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<p>1 - Qual das seguintes opções é um exemplo de transformação geométrica?</p><p>A) Filtragem</p><p>B) Texturização</p><p>C) Translação</p><p>D) Detecção de bordas</p><p>2 - O que é um sistema gráfico interativo?</p><p>A) Um sistema que gera gráficos sem a necessidade de interação humana.</p><p>B) Um sistema que permite a interação do usuário com gráficos em tempo real.</p><p>C) Um sistema que processa imagens para análise de dados.</p><p>D) Um sistema que converte dados 2D em modelos 3D.</p><p>3 - Coordenadas homogêneas são usadas principalmente para:</p><p>A) Melhorar a qualidade de imagem em gráficos 2D.</p><p>B) Facilitar a aplicação de transformações geométricas.</p><p>C) Criar texturas mais realistas em modelos 3D.</p><p>D) Simular comportamentos físicos em animações.</p><p>4 - Qual das alternativas a seguir é uma aplicação típica de Realidade Virtual?</p><p>A) Processamento de imagens médicas.</p><p>B) Criação de gráficos vetoriais.</p><p>C) Simulação de ambientes imersivos.</p><p>D) Modelagem de coordenadas homogêneas.</p><p>5 - A psicologia das cores é usada principalmente para:</p><p>A) Analisar a eficiência dos algoritmos de compressão de imagens.</p><p>B) Compreender como as cores afetam as emoções e percepções humanas.</p><p>C) Melhorar o desempenho de renderização gráfica.</p><p>D) Facilitar a criação de animações tridimensionais.</p><p>Disciplina: Computação Gráfica Série: __________ Turma: _________</p><p>Professor: Marcos Valério Costa de Carvalho</p><p>Nome: ______________________________________________ Data: ___/___/___</p><p>EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO</p><p>103 informática</p><p>Yasmin Da Costa Marques 23 08 24</p><p>6 - Qual das seguintes operações é uma técnica comum de</p><p>processamento de imagens?</p><p>A) Detecção de bordas</p><p>B) Transformação de Fourier</p><p>C) Interpolação bicúbica</p><p>D) Todas as anteriores</p><p>7 - A técnica de representação de objetos por malhas de polígonos é</p><p>particularmente útil para:</p><p>A) Modelar formas orgânicas complexas.</p><p>B) Realizar operações booleanas entre objetos.</p><p>C) Representar o interior e o exterior de objetos sólidos.</p><p>D) Criar superfícies suaves e contínuas.</p><p>8 - Um sistema gráfico interativo é caracterizado por:</p><p>A) Renderização pré-calculada.</p><p>B) Feedback em tempo real e manipulação direta.</p><p>C) Uso exclusivo de gráficos vetoriais.</p><p>D) Nenhuma das anteriores.</p><p>9 - A biblioteca OpenCV é usada principalmente para:</p><p>A) Criação de gráficos vetoriais.</p><p>B) Processamento de imagens e visão computacional.</p><p>C) Modelagem 3D e animação.</p><p>D) Desenvolvimento de jogos interativos.</p><p>10 - O que são curvas paramétricas como Bezier e NURBS usadas para</p><p>representar?</p><p>A) Padrões de textura em imagens.</p><p>B) Formas suaves e complexas em modelagem 3D.</p><p>C) Iluminação e sombreamento em gráficos 2D.</p><p>D) Coordenadas em sistemas de realidade virtual.</p><p>Disciplina: Computação Gráfica</p><p>Professor: Marcos Valério Costa de Carvalho</p><p>11 - Qual das alternativas a seguir descreve melhor a função das</p><p>coordenadas homogêneas em computação gráfica?</p><p>A) Melhorar a precisão de cores em gráficos 3D.</p><p>B) Facilitar a aplicação de transformações geométricas como translação, rotação e</p><p>escala.</p><p>C) Reduzir o tempo de renderização em animações complexas.</p><p>D) Aumentar a resolução de imagens digitais.</p><p>12 - Em um sistema gráfico interativo, qual das seguintes opções é essencial para</p><p>garantir a interatividade em tempo real?</p><p>A) Alta taxa de quadros por segundo (FPS).</p><p>B) Renderização estática de alta qualidade.</p><p>C) Uso de gráficos rasterizados em vez de vetoriais.</p><p>D) Integração de algoritmos de compressão de dados.</p><p>13 - Na modelagem de objetos em 3D, qual técnica é usada para representar o</p><p>interior e o exterior de um objeto sólido?</p><p>A) Malhas de polígonos.</p><p>B) Curvas Bezier.</p><p>C) Modelos de sólidos.</p><p>D) Texturização procedural.</p><p>14 - A psicologia das cores é especialmente importante no design gráfico porque:</p><p>A) Afeta diretamente o desempenho do software gráfico.</p><p>B) Influencia como os usuários percebem e interagem com os produtos visuais.</p><p>C) Determina a velocidade de renderização de gráficos 3D.</p><p>D) Regula a quantidade de memória usada para armazenar imagens.</p><p>15 - Qual das seguintes afirmativas sobre Realidade Virtual (VR) é verdadeira?</p><p>A) VR só pode ser experimentada usando monitores convencionais.</p><p>B) VR é limitada a gráficos 2D interativos.</p><p>C) VR permite a criação de ambientes tridimensionais imersivos.</p><p>D) VR não pode ser usada para simulações de treinamento.</p><p>Disciplina: Computação Gráfica</p><p>Professor: Marcos Valério Costa de Carvalho</p><p>16- VRML, no contexto de computação gráfica, refere-se a:</p><p>A) Uma linguagem de modelagem para criar mundos virtuais na web.</p><p>B) Um algoritmo para renderização de gráficos vetoriais.</p><p>C) Uma técnica para compressão de dados em gráficos 3D.</p><p>D) Um formato de arquivo para animações 2D.</p><p>17 - A principal diferença entre um sistema gráfico interativo e um sistema gráfico</p><p>não interativo é:</p><p>A) A capacidade de renderizar gráficos em alta resolução.</p><p>B) A presença de um banco de dados de texturas predefinidas.</p><p>C) A interação direta e em tempo real do usuário com os gráficos.</p><p>D) A utilização de algoritmos de inteligência artificial.</p><p>18 - Qual das seguintes opções é um exemplo de transformação geométrica em</p><p>gráficos 2D?</p><p>A) Ajuste de brilho.</p><p>B) Compressão de imagem.</p><p>C) Rotação.</p><p>D) Aplicação de filtro de nitidez.</p><p>19 - No contexto de processamento de imagens, o termo "segmentação" refere-se a:</p><p>A) Dividir uma imagem em regiões distintas para análise.</p><p>B) Aumentar a resolução de uma imagem.</p><p>C) Compressão de imagem sem perda de qualidade.</p><p>D) Aplicação de filtros para melhorar o contraste.</p><p>20 - Na criação de modelos 3D, a texturização é usada para:</p><p>A) Definir a estrutura de dados do modelo.</p><p>B) Simular materiais como madeira, metal ou pele sobre a superfície de um objeto.</p><p>C) Otimizar o tempo de renderização.</p><p>D) Gerar automaticamente sombras em cenas iluminadas.</p><p>Disciplina: Computação Gráfica</p><p>Professor: Marcos Valério Costa de Carvalho</p><p>“Olhe para as estrelas, não para os seus pés.”</p><p>- Stephen-Hawking</p>