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<p>Linguagem de Modelagem UML DIAGRAMA DE CASOS DE uso Este diagrama tem como objetivo principal descrever as interações entre os usuários (ou atores) e sistema em questão, fornecendo uma visão clara e compreensível das funcionalidades que sistema deve oferecer. Os elementos principais do diagrama de casos de uso incluem os atores, que representam os usuários externos os casos de uso, que descrevem as funcionalidades do sistema e os relacionamentos entre eles. DIAGRAMA DE ATIVIDADES Descreve o comportamento dinâmico de um sistema por meio de uma série de atividades interconectadas, oferecendo uma representação clara e compreensível dos passos necessários para a realização de uma tarefa especifica. Os elementos principais do diagrama de atividades incluem as próprias atividades, representadas por que denotam as ações ou etapas a serem executadas no processo. Essas atividades são conectadas por setas, chamadas de transições, que indicam a sequência ou fluxo de controle entre elas. DIAGRAMA DE CLASSES Oferece uma visão abstrata das classes no sistema, bem como de seus atributos, métodos e relacionamentos entre elas. Os elementos principais do diagrama de classes incluem as próprias classes representadas por onde são listados os atributos (variáveis de instância) e métodos (funções ou procedimentos) associados a cada classe. Os relacionamentos entre as classes são representados por linhas que conectam as classes e podem incluir associações, agregações, composições e heranças.</p>

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