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<p>As Viagens de Marco Polo</p><p>Última atualização: 2019-03-03</p><p>Motivação:</p><p>No BGG e na ludopedia existem resumos diversos e manuais costumam ter orientação descritiva. Este guia visa</p><p>introduzir didaticamente o jogo e seus conceitos para novos jogadores, de forma lógica, coerente e progressiva.</p><p>Recomenda-se obter um dos resumos (possivelmente) existentes nas fontes citadas, são muito úteis. Obs.: Partes do setup</p><p>podem ser vistas aqui, mas esse não é o foco do documento.</p><p>• Introdução (temática):</p><p>Marco Polo foi um importante explorador da Idade Média. Nasceu na cidade italiana de</p><p>Veneza no ano de 1254.</p><p>Demonstrou grande interesse pelas viagens quando era adolescente. Junto com seu pai e</p><p>tio, fez uma viagem para a China em 1271. Depois de uma viagem longa e cansativa, passando</p><p>por Jerusalém e Mesopotâmia, ao longo da “Rota da Seda”, chegaram à corte mongol em 1275</p><p>e viveram na China por 17 anos.</p><p>Foram bem recebidos por Kublai Khan, o 5º Grande Khan do Império Mongol, que viveu</p><p>de 1260 a 1294, sendo o fundador da dinastia Yuan, que dominou grande parte da Ásia Oriental.</p><p>Kublai Khan era neto de Genghis Khan.</p><p>Durante este período, Marco Polo tornou-se representante internacional do imperador</p><p>chinês. Visitou várias regiões a Ásia, como, por exemplo, Índia, Tibet e Birmânia (atual</p><p>Mianmar). Com esta importante função, ganhou riquezas e popularidade.</p><p>Em 1292, Marco Polo, com seu pai e tio, iniciaram a viagem de retorno para Veneza. No</p><p>caminho, pararam na ilha de Sumatra e na Índia, onde viveram diversas aventuras.</p><p>Em 1298, Marco Polo foi capturado pelos genoveses (inimigos comerciais dos</p><p>venezianos). Enquanto estava preso, ditou um livro com suas experiências e aventuras: “As</p><p>Viagens de Marco Polo”. Seu livro foi bastante lido na época, pois descrevia as riquezas,</p><p>belezas e aspectos culturais dos povos asiáticos do período, desconhecidos até então pelo</p><p>ocidente.</p><p>Marco Polo faleceu no ano de 1324. Até hoje, é considerado um dos grandes</p><p>exploradores e aventureiros da história.</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 1 / 15</p><p>Sobre o que é o Jogo:</p><p>Os jogadores fazem o papel de comerciantes transitando pelas mesmas rotas e visitando</p><p>as mesmas cidades que o famoso aventureiro que dá nome ao jogo.</p><p>Cada jogador controla 1 Personagem histórico da expedição de Marco Polo, viajando</p><p>por diferentes caminhos, recebendo benefícios, adquirindo e cumprindo Contratos de comércio</p><p>e obtendo prestígio (pontos de vitória – PV) com o objetivo de se tornar o melhor comerciante</p><p>do jogo.</p><p>Vence a partida aquele com maior quantidade de pontos de vitória (PV) no final.</p><p>Como jogar:</p><p>• Visão Geral:</p><p>Cada jogador possui seu próprio Personagem com 1 habilidade especial única.</p><p>Os jogadores possuem 5 dados de 1 mesma cor que escolherem, os quais serão rolados</p><p>no início de cada rodada para determinar seus valores, e que serão usados para realizar as</p><p>Ações disponíveis no tabuleiro principal.</p><p>Depois de 5 rodadas o jogador com mais PV (pontos de vitória) vence a partida.</p><p>• Resumo do Funcionamento:</p><p>As principais mecânicas do jogo são alocação de dados e jogadores com habilidades</p><p>diferentes (também chamado de poderes assimétricos).</p><p>A alocação de dados é 1 variação da alocação de trabalhadores, onde os trabalhadores</p><p>são representados pelos dados, que podem assumir valores ou pesos diferentes ao longo do jogo</p><p>(seria portanto 1 “alocação de trabalhadores variáveis”).</p><p>Devido à própria natureza da rolagem de dados existe presente o fator sorte, e o jogo</p><p>valoriza as rolagens mais altas, mas oferecendo meios de contornar rolagens ruins.</p><p>Entretanto, os dados em si não compõem a estratégia toda do jogo, depende-se muito de</p><p>se integrar e otimizar as habilidades únicas de seu Personagem.</p><p>Fluxo Básico do Jogo:</p><p>Rolar seus Dados no</p><p>início de cada rodada</p><p>→</p><p>Realizar 1 Ação</p><p>com esses dados</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 2 / 15</p><p>• Mais Detalhes:</p><p>Em ordem de turno, cada jogador deve pegar 1 grupo de dados que tiver e colocá-los</p><p>num espaço de ação do tabuleiro principal para realizar a ação desse espaço.</p><p>As Ações no tabuleiro principal incluem viajar, comprar recursos (pimenta, ouro e seda)</p><p>e camelos (camelo não é recurso), adquirir Contratos e cumpri-los, e ganhar dinheiro.</p><p>Cada jogador possui 2 Objetivos Secretos e deve tentar ao máximo atingi-los</p><p>(explicações adiante) para no final do jogo pontuar bem.</p><p>➢ Tabuleiro do Jogador:</p><p>O Tabuleiro do Jogador possui:</p><p>● Espaços para colocar 9 Postos de Troca</p><p>da sua cor. Eles devem ser retirados para</p><p>serem colocados em cidades usando 1</p><p>ordem específica: da esquerda para direita,</p><p>e de cima para baixo. Quando descobrir o</p><p>penúltimo e último espaços, receba ime-</p><p>diatamente os PV mostrados;</p><p>● Espaço onde ficam os dados da sua cor;</p><p>● O Armazém para colocar recursos e camelos;</p><p>● 2 espaços para colocar Contratos Ativos (pode-se ter no máximo 2 ativos);</p><p>● 1 gaveta (espaço) para Contratos Cumpridos, que ficarão virados mostrando o selo</p><p>vermelho.</p><p>➢ Tabuleiro Central:</p><p>– Possui ao redor do Tabuleiro Central:</p><p>● Dinheiro;</p><p>● 4 cartas de 50/100 pontos (1 pontuação em cada lado da carta), que são dadas aos</p><p>jogadores quando suas pontuações na Trilha de Pontuação passarem da marca de 50</p><p>pela 1ª vez ou pela 2ª vez, respectivamente;</p><p>● Camelos e recursos: pimenta , ouro e seda ;</p><p>● 5 pilhas de Contratos com selo vermelho (1 para cada rodada do jogo), sendo 4 pilhas</p><p>de 6 Contratos (1 por rodada restante do jogo), e 1 pilha especial de Contratos com 8</p><p>Contratos (ou 12 se estiver usando a mini-expansão).</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 3 / 15</p><p>– Possui nas partes internas do Tabuleiro Central:</p><p>● Cidades – As cidades estão ligadas por caminhos, os quais às vezes mostram 1 Oásis,</p><p>1 símbolo de dinheiro (que é o custo daquela travessia) ou camelos (que é o custo</p><p>daquela travessia em camelos).</p><p>● 6 Espaços de Ação na parte de baixo do tabuleiro. Note que alguns espaços de ação</p><p>requerem mais de 1 dado para que se possa realizar a ação;</p><p>● Dados pretos (perto da Cidade Adana) que podem ser adquiridos durante 1 rodada, e</p><p>permitem realizar mais ações. Os dados pretos e o branco (fornecido pelo</p><p>Personagem “Matteo Polo”) não são considerados dados do jogador, mas dados</p><p>neutros.</p><p>➢ Cidades:</p><p>Há 2 tipos de cidades: Grandes e Pequenas. Sempre que 1 meeple seu chegar numa</p><p>cidade, você deve colocar imediatamente 1 Posto de Troca da sua cor na cidade, com a</p><p>restrição de que cada jogador pode ter no máximo 1 Posto de Troca na sua cor numa cidade.</p><p>Cidade Grande</p><p>Bônus de Posto</p><p>Avançado</p><p>Se for o 1º a chegar numa cidade grande (ou seja, se</p><p>não há nenhum Posto de Troca nela), receba</p><p>imediatamente o bônus de Posto Avançado mostrado e</p><p>remova sua ficha do jogo.</p><p>Além disso, quando seu meeple chegar pela 1ª vez</p><p>numa cidade grande, você deve colocar 1 Posto de</p><p>Troca nela. A partir de seu próximo turno, essa cidade</p><p>pode ser usada como espaço de ação, colocando-se 1</p><p>dado na carta sobre ela.</p><p>Carta de Cidade Grande</p><p>Cidade Pequena</p><p>Ficha de Bônus de</p><p>Cidade Pequena</p><p>Quando chegar numa cidade pequena pela 1ª vez,</p><p>coloque seu Posto de Troca nela e receba imediatamente</p><p>o Bônus de cidade pequena, sem descartar a ficha, que</p><p>permanece no local.</p><p>No início de cada rodada, os jogadores com 1 Posto de</p><p>Troca nela receberão seu bônus novamente.</p><p>Obs.: Cada jogador</p><p>pode ter no máximo 1 Posto de</p><p>Troca em qualquer cidade (grande ou pequena).</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 4 / 15</p><p>➢ Ações – Visão Geral:</p><p>As ações estão divididas em Ações Principais (6) e Ações Bônus (5).</p><p>As ações são realizadas alocando-se dados nos espaços de ação disponíveis no tabuleiro</p><p>central. Depois de colocar os dados a ação do espaço alocado deve ser realizada</p><p>imediatamente.</p><p>Em nenhum momento você pode usar dados das cores de outros jogadores,</p><p>mas é permitido usar dados neutros que obtiver das cores preto e branco, pois não</p><p>são considerados dados de outros jogadores.</p><p>A quantidade de dados a ser usada para realizar 1 Ação é mostrada no próprio espaço de</p><p>ação: 1, 2 ou 3 dados. Pode-se colocá-lo(s) em 1 espaço de ação marrom ou azul (verde na</p><p>edição antiga).</p><p>Um espaço de ação marrom, como 1 carta de Cidade Grande, só pode</p><p>receber dados de 1 mesma cor 1 vez por rodada. Portanto, espaços de ação marrons</p><p>ocupados não podem mais ser usados até o fim da rodada atual.</p><p>Entretanto um mesmo espaço de ação azul (verde na edição antiga) pode</p><p>receber dados de mais de 1 jogador (quando o espaço de ação já estiver ocupado)</p><p>na mesma rodada. Isso é chamado de reúso do espaço de ação ocupado (ver</p><p>requisito em “Ações – Reúso de Espaço de Ação Ocupado” adiante).</p><p>Os dados colocados no espaço de ação indicam quantidade (dependendo do espaço de</p><p>ação escolhido, detalhes adiante):</p><p> Quanto de algum item é obtido OU</p><p> Quantas vezes você pode realizar essa ação.</p><p>O que define essa quantidade (exceto pelas ações fixas “Pegar 5 Moedas” e “Receber 3</p><p>Moedas”) é o valor do menor dado colocado. Em ambos os casos, você não é obrigado a</p><p>realizar a ação completamente, pode optar por realizá-la parcialmente, recebendo menos itens,</p><p>ou realizando a ação menos vezes, do que o máximo permitido, respectivamente.</p><p>➢ Ações – Reúso de Espaço de Ação Ocupado:</p><p>Restrição:</p><p>● Para reusar 1 espaço de ação azul (verde na edição antiga), você não pode ter</p><p>dado(s) da sua cor nesse espaço de ação, porém é permitido usar dados pretos ou</p><p>branco nesse espaço, pois não são considerados dados do jogador (são neutros).</p><p>Para reusar 1 espaço de ação azul (verde na edição antiga), respeitando a restrição</p><p>acima, empilhe seu(s) dado(s) sobre o(s) anteriore(s) e pague o custo apropriado em dinheiro</p><p>para o suprimento geral.</p><p>O custo em dinheiro é igual ao valor do menor dado do conjunto dos dados que foram</p><p>empilhados sobre os anteriores.</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 5 / 15</p><p>➢ Ações Principais – Resumo:</p><p>Existem 6 espaços de Ações Principais no tabuleiro central:</p><p>1) Ação de Cidade Grande (sem reúso, ação possui “força”)</p><p>2) Pegar 5 Moedas</p><p>3) O Grande Bazar</p><p>4) O Favor do Khan (sem reúso)</p><p>5) Pegar Novos Contratos</p><p>6) Viajar</p><p>➢ Ações Principais (6) – Detalhes:</p><p>1) Ação de Cidade Grande :</p><p>Requisito:</p><p>● Ter 1 Posto de Troca seu na</p><p>Cidade Grande correspondente.</p><p>Para ter direito a usar a ação da carta de 1 Cidade Grande, deve-se antes ter 1 Posto de</p><p>Troca da sua cor nela. Esta é 1 ação sem reúso (espaço de ação marrom, ver “Ações –</p><p>Reúso de Espaço de Ação Ocupado” na pág. 5).</p><p>A parte esquerda é o requisito (exatamente 1 dado) e a direita o benefício a ser obtido.</p><p>Na maioria dos casos o valor do dado colocado determina até quantas vezes se pode</p><p>realizar a mesma ação sequencialmente (ou de outra forma, a força da ação). Assim,</p><p>colocar 1 dado com o valor “3” permite executar aquela ação no mínimo 1 vez e até mais</p><p>2 vezes.</p><p>Exemplo: Colocando um dado de valor “2” na figura acima permite 1 entre 2 opções:</p><p>● Dar 1 camelo e 1 seda e receber 8 dinheiros (para e do suprimento geral);</p><p>● Dar 2 camelos e 2 sedas e receber 16 dinheiros;</p><p>2) Pegar 5 Moedas :</p><p>Coloque exatamente 1 dado de qualquer valor no</p><p>espaço de ação (sobre a figura do dado), pagando o custo</p><p>de reúso caso já existam dados nesse espaço (ver “Ações</p><p>– Reúso de Espaço de Ação Ocupado” na pág. 5);</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 6 / 15</p><p>3) O Grande Bazar :</p><p>Coloque o(s) dado(s) no espaço de ação de 1</p><p>linha escolhida e receba da reserva os bens</p><p>mostrados na coluna cujo valor é igual ao do</p><p>menor dado colocado, ou escolha uma das</p><p>colunas anteriores (à esquerda) nessa mesma</p><p>linha.</p><p>4) O Favor do Khan :</p><p>Atenção:</p><p>● Como este é 1 único espaço de ação marrom</p><p>com 4 campos de dados, 1 mesmo jogador só</p><p>pode ocupá-lo com no máximo 1 dado de sua cor, por rodada.</p><p>Coloque 1 dado seu na posição livre mais à esquerda, e receba 2 camelos e 1 recurso.</p><p>Se já houver algum dado no local, o próximo dado (à direita) deve ser maior ou igual que</p><p>o da esquerda.</p><p>Quando todos os espaços de ação disponíveis forem ocupados, não será mais possível</p><p>realizar a ação “O Favor do Khan” na rodada atual.</p><p>5) Pegar Novos Contratos :</p><p>Restrição: Um jogador pode ter no máximo 2 Contratos ativos, se pegar mais algum</p><p>outro descarte 1 antigo.</p><p>Coloque exatamente 1 dado nesse espaço de ação, para pegar de 1 ou 2 Contratos</p><p>disponíveis de quaisquer colunas com o valor máximo igual ao nº do dado alocado, e</p><p>mova-os para os espaços de Contratos ativos do seu tabuleiro pessoal. Adicionalmente, se</p><p>pegar contratos nas colunas 5 e 6, receba o benefício mostrado na parte de cima.</p><p>Depois que terminar a ação, deslize imediatamente os Contratos restantes para a</p><p>esquerda, sem alterar a ordem.</p><p>Importante:</p><p>● Se antes de começar seu turno não existirem Contratos disponíveis, pegue 2 da</p><p>pilha especial de Contratos e coloque-os nas colunas 1 e 2;</p><p>● Se houver apenas 1 Contrato disponível no seu turno, você só pode pegar 1;</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 7 / 15</p><p>6) Viajar :</p><p>Requisitos:</p><p>● Pagar o custo principal da viagem,</p><p>mostrado na coluna escolhida;</p><p>● Pagar os custos adicionais mostrados na própria rota escolhida em camelos ou</p><p>moedas, caso existam;</p><p>● Deve-se parar o movimento em 1 Oásis ou Cidade, nunca entre esses locais, e</p><p>sem ultrapassar sua movimentação máxima permitida.</p><p>Coloque exatamente 2 dados seus no local e receba a quantidade de pontos de</p><p>movimentação máxima mostrada na coluna escolhida.</p><p>Escolha 1 coluna com o valor máximo igual ao menor valor dos dados colocados,</p><p>pague os custo principal da viagem (mostrado na coluna) e os custos adicionais</p><p>(mostrados do trajeto), em seguida gaste os pontos de movimentação máxima para fazer</p><p>seu meeple chegar até 1 Oásis ou 1 Cidade.</p><p>Se parar sua movimentação numa Cidade Grande (que possui carta) ou Pequena,</p><p>deve-se colocar 1 Posto de Troca seu nela (veja em que ordem retirá-los do seu tabuleiro</p><p>em “Tabuleiro do Jogador” na pág. 3).</p><p>Se parar sua movimentação numa Cidade Pequena que ainda não tenha</p><p>nenhum Posto de Troca seu, receba imediatamente o bônus indicado nessa</p><p>Cidade, sem descartá-lo. A partir de agora, no início de cada rodada, você</p><p>receberá novamente o bônus indicado nela (ver “Cidades” na pág. 4).</p><p>Se for o 1º a parar sua movimentação numa Cidade Grande (ela não</p><p>tem nenhum Posto de Troca), receba o bônus de Posto Avançado, se</p><p>existir, e remova-o do jogo (ver “Cidades” na pág. 4).</p><p>Observações:</p><p>● Se tiver colocado no tabuleiro principal todos os seus Postos</p><p>de Troca, da próxima</p><p>vez que tiver que colocar 1 Posto de Troca, simplesmente mova qualquer Posto</p><p>seu para o novo local;</p><p>● Caso coloque o 8º ou 9º Posto de Troca, receba imediatamente os</p><p>pontos de vitória mostrados, respectivamente: 5 ou 10;</p><p>● Se encerrar seu movimento em Beijing, coloque seu Posto de Troca no espaço</p><p>disponível com o nº maior de Pontos de Vitória (PV). Eles serão recebidos apenas</p><p>no final da partida;</p><p>● O último jogador a viajar será o 1º jogador na rodada seguinte;</p><p>● A movimentação é livre, é permitido voltar ou parar em caminhos que já tenha</p><p>passado;</p><p>● Veneza não pode ter nenhum Posto de Troca.</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 8 / 15</p><p>➢ Ações Bônus (5) – Resumo:</p><p>Antes ou depois de colocar seus dados em 1 espaço de ação, pode-se realizar livremente e</p><p>quantas vezes quiser as seguintes Ações Bônus:</p><p>1) Cumprir 1 Contrato</p><p>2) Pegar 3 Moedas</p><p>3) Rolar Novamente 1 Dado</p><p>4) Ajustar o Resultado do seu Dado em 1</p><p>5) Pegar 1 Dado Preto</p><p>➢ Ações Bônus (5) – Detalhes:</p><p>1) Ação Bônus – Cumprir 1 Contrato:</p><p>Na parte esquerda do Contrato estão os requisitos para cumpri-lo. Receba</p><p>as recompensas mostrada à direita do Contrato cumprido, Retire-o de 1 de</p><p>seus 2 espaços de Contrato Ativo no seu tabuleiro e coloque-o na sua gaveta,</p><p>virado para baixo (mostrando o lado com o selo).</p><p>2) Ação Bônus – Pegar 3 Dinheiros:</p><p>Exceções:</p><p>● Não há limite para a quantidade de dados que podem</p><p>ser colocados aqui, inclusive repetindo os da sua cor;</p><p>● Não há custo para reúso, mesmo se esse espaço de ação já estiver ocupado.</p><p>Portanto, os dados aqui não ficam empilhados.</p><p>Coloque exatamente 1 dado na bolsa para receber 3 dinheiros .</p><p>Observação:</p><p>● É possível usar seu último dado aqui, e assim ficar sem dados para realizar a ação</p><p>principal, passando a vez.</p><p>3) Ação Bônus – Rolar Novamente 1 Dado:</p><p>Pague 1 camelo para rolar novamente 1 vez 1 dado que tiver, inclusive o dado</p><p>neutro.</p><p>4) Ação Bônus – Ajustar o Resultado do seu Dado em 1:</p><p>Pague 2 camelos para ajustar 1 dados que tiver em +1 ou -1 (mas não se pode</p><p>ajustar um “6” para “1” ou vice-versa), inclusive o dado neutro, caso possua.</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 9 / 15</p><p>5) Ação Bônus – Pegar 1 Dado Preto:</p><p>Restrição:</p><p>● Cada jogador pode pegar no máximo 1 dado preto por turno.</p><p>Pague 3 camelos para pegar 1 dado preto do suprimento, caso esteja</p><p>disponível, e role-o imediatamente adicionando-o aos dados restantes do seu tabuleiro</p><p>pessoal. Ele retornará para o tabuleiro central na próxima rodada, mesmo que o jogador</p><p>não o utilize até o final da rodada.</p><p>➢ Turno:</p><p>As etapas de 1 turno do jogador são:</p><p>1) Verificação : Se antes de começar seu turno não existirem Contratos disponíveis,</p><p>pegue 2 da pilha especial de Contratos e coloque-os nas colunas 1 e 2;</p><p>2) Execute Ações Bônus antes ou depois de colocar dado(s) em 1 espaço de ação</p><p>(Ação Principal);</p><p>3) Ação Principal :</p><p>Se possuir dado(s) na sua cor ou neutros, obrigatoriamente coloque-o(s) em</p><p>somente 1 espaço de ação, pagando o custo se desejar e puder reusar 1 espaço de</p><p>ação azul (verde na edição antiga) ocupado (ver custo e restrição em “Ações –</p><p>Reúso de Espaço de Ação Ocupado” na pág. 5).</p><p>Se não possuir mais nenhum dado, o jogador automaticamente passa e não</p><p>realiza mais turnos na rodada atual;</p><p>4) Execute obrigatoriamente a ação do local.</p><p>➢ Rodada – Resumo:</p><p>Numa rodada os jogadores realizam, iniciando pelo 1º jogador e seguindo em sentido</p><p>horário.</p><p>O jogo possui 5 rodadas, cada uma composta pelas etapas:</p><p>1) Determinar o 1º Jogador</p><p>2) Distribuir de Bônus de Cidade Pequena e de Personagens</p><p>3) Recolher Todos os Dados (inclusive pretos e branco)</p><p>4) Todos os Jogadores Rolam seus Dados – Possível Compensação</p><p>5) Jogadores Realizam seus Turnos</p><p>6) Renovar Contratos</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 10 / 15</p><p>➢ Rodada – Detalhes:</p><p>1) Determinar o 1º Jogador :</p><p>Na 1ª rodada, o 1º jogador é determinado por sorteio. Nas seguintes o 1º jogador é</p><p>aquele que viajou por último na rodada anterior. Caso ninguém tenha viajado, o jogador</p><p>inicial permanece o mesmo. Os demais jogadores seguem em sentido horário.</p><p>2) Distribuir Bônus de Cidade Pequena e de Personagens :</p><p>Os Personagens com o símbolo de exclamação e as Cidades Pequenas</p><p>(todas possuem esse símbolo) onde o jogador tenha 1 Posto de Troca na sua</p><p>cor, fornecem bônus (ver os bônus no suplemento do jogo).</p><p>3) Recolher Todos os Dados (inclusive pretos e branco):</p><p>Todos os jogadores recolhem seus dados, e os dados pretos retornam para o tabuleiro</p><p>central.</p><p>4) Todos os Jogadores Rolam seus Dados – Possível Compensação :</p><p>Todos os jogadores rolam seus dados colocando-os em seguida, sem alterar seus</p><p>valores, sobre o local apropriado de seus tabuleiros pessoais.</p><p>Compensação: Caso o valor da soma dos dados rolados seja menor que 15, você</p><p>recebe a diferença na forma de camelos e/ou dinheiro, à sua escolha.</p><p>5) Jogadores Realizam seus Turnos :</p><p>Em ordem de turno, cada jogador coloca dado(s) em apenas 1 espaço de ação</p><p>disponível no tabuleiro central. Isso prossegue até que cada jogador não tenha mais</p><p>nenhum dado (ver detalhes de 1 turno em “Turno” na pág. 10).</p><p>6) Renovar Contratos :</p><p>Siga os procedimentos:</p><p>(1) Remova do jogo todos os Contratos restantes no tabuleiro central, adicionando-os</p><p>ao final da pilha especial de Contratos.</p><p>(2) Enquanto houverem pilhas de Contrato (com 6 Contratos , não use a pilha</p><p>especial de Contratos), pegue 1 dessas pilhas e adicione os 6 Contratos ao espaço</p><p>de ação de Contratos no tabuleiro central.</p><p>– Relembrando:</p><p> Pode-se adquirir bens através do Grande Bazar ou do Favor do Khan;</p><p> Não se pode ter mais que 2 Contratos Ativos, se pegar mais descarte os antigos;</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 11 / 15</p><p> Se antes de começar seu turno não existirem Contratos disponíveis, pegue 2 da pilha</p><p>especial de Contratos e coloque-os nas colunas 1 e 2;</p><p> A cidade de Veneza nunca recebe Postos de Troca;</p><p> Não é permitido colocar Postos de Troca nas Cidades que passar durante sua</p><p>movimentação, somente quando encerrar sua movimentação (parar) numa Cidade (no</p><p>máximo 1 Posto de Troca seu por Cidade);</p><p> Camelo não é recurso. Recursos são: pimenta, tecido e ouro.</p><p>– Exceções e Observações:</p><p> Quando reusar 1 espaço de ação já ocupado, empilhe seus dados sobre os anteriores. Se</p><p>a pilha ficar muito alta, coloque-os um ao lado do outro, da esquerda para direita.</p><p>➢ Pontuação Final:</p><p>Ao final da 5ª rodada ocorre a pontuação final. Ganhe pontos por:</p><p>a) Ganhe 1 PV a cada 10 dinheiros que tiver; =</p><p>b) Se tiver 1 Posto de Troca em Beijing:</p><p>i. Ganhe 1 PV a cada 2 recursos (camelo não é recurso) que tiver;</p><p>ii. Ganhe os PV indicados no espaço onde seu Posto de Troca estiver.</p><p>c) O jogador que completou mais Contratos recebe 7 PV. Caso</p><p>haja empate todos os empatados ganham essa pontuação;</p><p>d) Pelas suas 2 cartas de Objetivo, da seguinte maneira:</p><p>i. Por carta de Objetivo que possuir</p><p>(cada jogador tem 2), desde que tenha</p><p>colocado 1 Posto de Troca em ambas Cidades mostradas na carta</p><p>(requisito), receba os PV exibidos no meio da carta de Objetivo;</p><p>ii. Calcule o total de Cidades mostradas nas 2 cartas nas quais tenha colocado 1</p><p>Posto de Troca. Se alguma Cidade for a mesma em ambas as cartas, ela só é</p><p>contada 1 vez. Em seguida verifique os PV a receber de acordo com o</p><p>lembrete na parte de baixo de cada carta (mesma figura em todas as cartas</p><p>de Objetivo).</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 12 / 15</p><p>Como ganhar o jogo:</p><p>O vencedor é o jogador com mais pontos de vitória (PV). Em caso de empate, vence</p><p>quem entre os empatados possuir mais camelos, e se o empate persistir, os empatados</p><p>compartilham a vitória.</p><p>✔ Dicas:</p><p>1) As Ações de Cidade Grande são valiosas pois são executadas apenas 1 vez por turno</p><p>(bloqueio) e podem ser executadas várias vezes na mesma ação;</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 13 / 15</p><p>Adendo – Personagens</p><p>Personagens do Jogo Base</p><p>Niccolo e Marco Polo Guilherme de Rubruk</p><p>No início do jogo, você</p><p>recebe um 2º meeple para se</p><p>movimentar pelo mapa, que</p><p>também começa em Veneza.</p><p>Receba 1 camelo no início de</p><p>cada rodada.</p><p>Obs.: Quando viajar, sua</p><p>movimentação pode ser</p><p>dividida entre os 2 meeples.</p><p>No começo do jogo você recebe 2</p><p>Postos de Troca pretos, juntando-os</p><p>aos demais. Você pode colocar 1</p><p>Posto de Troca numa Cidade apenas</p><p>passando por ela (não mais precisa</p><p>encerrar sua movimentação nela). Se</p><p>colocar 11 Postos de Troca até o fim</p><p>do jogo, receba 10 PV adicionais.</p><p>Matteo Polo Mercador de Tabriz</p><p>No início de</p><p>cada rodada</p><p>você recebe o</p><p>dado branco e</p><p>1 Contrato do</p><p>topo da pilha</p><p>especial (ver</p><p>suplemento).</p><p>Há 3 versões do Mercador de Tabriz no jogo, use</p><p>a apropriada para o nº de jogadores na partida.</p><p>De acordo com as figuras na carta, toda vez que</p><p>outro jogador:</p><p>a) For ao Bazar, receba 1 dos recursos ou</p><p>camelo que ele escolheu.</p><p>b) Receber 1 Favor do Khan, receba 1 camelo.</p><p>c) Pegar 5 moedas, receba 2.</p><p>Receba sempre do suprimento.</p><p>Kublai Khan Johannes Carprini</p><p>No início do jogo,</p><p>coloque 1 Posto de</p><p>Troca no espaço de 10</p><p>PV em Beijing</p><p>(Pequim), e além disso</p><p>você pode optar por</p><p>iniciar com seu meeple</p><p>em Beijing (Pequim).</p><p>Durante sua</p><p>movimentação, você pode</p><p>se mover de 1 Oásis para</p><p>qualquer outro a sua</p><p>escolha, o que conta como</p><p>1 ponto de movimentação.</p><p>Você também recebe 3</p><p>moedas no início de cada</p><p>rodada.</p><p>Berke Khan Raschid ad-Din Sinan</p><p>Você não</p><p>paga nada</p><p>para reusar</p><p>1 espaço de</p><p>ação azul</p><p>(verde na</p><p>edição</p><p>antiga)</p><p>Você não rola nenhum dado no</p><p>início da rodada, simplesmente ao</p><p>escolher 1 ação, escolha o(s)</p><p>valor(es) do(s) dado(s) (portanto</p><p>você não recebe compensação).</p><p>Mas para reusar 1 espaço de ação</p><p>azul você deve pagar o custo, bem</p><p>como os custos ao viajar.</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 14 / 15</p><p>Personagens da Mini-Expansão</p><p>Gunj Kokochin Altan Ord</p><p>O jogador ganha 2 espaços de</p><p>ação exclusivos (só ele pode</p><p>usar), de 1 dado, que contam</p><p>como Ação Principal. 1º espaço:</p><p>Receba do suprimento 2 camelos</p><p>+ 2 recursos a sua escolha (poder</p><p>ser iguais), e os demais</p><p>jogadores recebem também 1</p><p>recurso à escolha (ouro/pimenta/</p><p>seda). 2º espaço: Avance 1</p><p>espaço no mapa (custos em</p><p>Você recebe 1 bônus toda vez</p><p>colocar 1 Posto de Troca. O</p><p>jogador ganha 1 recompensa</p><p>cumulativa. O 1º Posto de Troca</p><p>confere 1 PV. O 2º confere 1 PV</p><p>e 1 moeda. O 3º confere 1 PV, 1</p><p>moeda e 1 camelo e assim</p><p>sucessivamente até o 7º</p><p>entreposto. Note que o bônus só</p><p>vai até o 7º Posto de Troca</p><p>colocado.</p><p>camelo e dinheiro impressos nas rotas precisam</p><p>ser pagas).</p><p>Khan Arghun</p><p>O jogador recebe 6 cartas de</p><p>Cidade entre as que foram</p><p>removidas do jogo, deixando-as</p><p>com a face para baixo. Descarte</p><p>somente 1 dessas cartas, 1 única</p><p>vez, durante um turno seu, como</p><p>uma Ação Bônus, e receba o</p><p>benefício mostrado como se</p><p>tivesse alocado um dado de valor</p><p>"6" nela (o jogador não usa</p><p>nenhum dado).</p><p>Frattre Nicolao</p><p>No início de cada rodada sorteie</p><p>3 marcadores de presente,</p><p>escolha 1 e descarte o resto com</p><p>a face para cima. O personagem</p><p>também recebe 1 peça que</p><p>permite 1 vez durante o jogo</p><p>ficar com 2 dos 3 marcadores</p><p>sorteados em vez de 1. Depois de</p><p>usar essa peça, remova-a do</p><p>jogo. Se esgotar os marcadores</p><p>de presente, reembaralhe-os.</p><p>Assim, o jogador poderá usar até 6 vezes no jogo</p><p>1 ação exclusiva de Cidade e de graça. Obs.: Seu</p><p>benefício depende do sorteio das 6 cartas iniciais.(use-o somente se estiver jogando com “Presentes”)</p><p>As Viagens de Marco Polo Página 15 / 15</p>