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<p>Métodos e Técnicas</p><p>da Projetação</p><p>Jorge Anderson Santos</p><p>Bruno</p><p>Munari</p><p>A metodologia de</p><p>A Metodologia Projetual de</p><p>Bruno Munari, aparece</p><p>primeiramente em sua obra</p><p>Das Coisas Nascem Coisas,</p><p>de 1981.</p><p>Introdução</p><p>Artista italiano, Munari logo</p><p>cedo se interessou pelo</p><p>movimento futurista e</p><p>também pelo processo</p><p>criativo.</p><p>Bruno Munari</p><p>O que ele preconiza?</p><p>Para Munari, devemos praticar o desapego.</p><p>Não devemos ser como mães corujas.</p><p>E, por último, não devemos abordar o</p><p>problema de forma romântica, ou seja, não</p><p>devemos buscar por uma solução inspiradora</p><p>e ideal.</p><p>O que ele preconiza?</p><p>“O problema não se resolve por si só; no</p><p>entanto, já contém todos os elementos para a</p><p>sua solução, é necessário conhecê-los e</p><p>utilizá-los no projeto de solução.”</p><p>(MUNARI, Bruno, 1981, p. 41)</p><p>O que ele preconiza?</p><p>Assim, Munari defende que é preciso</p><p>compreender as minúcias do problema,</p><p>somente assim, será possível tratá-lo de forma</p><p>adequada.</p><p>Defensor ferrenhos dos processos criativos,</p><p>afirma que não há rigidez nisso tudo, e o</p><p>profissional pode ajustar o método sempre que</p><p>julgar necessário.</p><p>Ok, mas como ele organizou</p><p>a metodologia projetual?</p><p>Munari organizou sua metodologia em 12 etapas.</p><p>A estrutura é basicamente a mesma adotada no</p><p>Design, com as primeiras etapas destinadas a</p><p>entender o problema e seu contexto, passando pela</p><p>proposição, seleção, testes e implementação.</p><p>Fonte: Medium</p><p>01 - PROBLEMA</p><p>Nas etapas que compreendem a problematização,</p><p>Munari segue uma linha cartesiana.</p><p>Primeiramente, devemos partir do pressuposto de</p><p>que nada deve ser uma verdade absoluta.</p><p>01 - PROBLEMA</p><p>Posteriormente, para sanar um problema, talvez seja</p><p>necessário dividi-lo em várias partes menores,</p><p>compreendendo suas relações e atacando um por</p><p>vez.</p><p>01 - PROBLEMA</p><p>Estruturar a compreensão e resolução do problema</p><p>de forma lógica, partindo daquilo que é mais</p><p>simples e plausível, para aquilo que é mais hermético.</p><p>01 - PROBLEMA</p><p>Considerar todas as possibilidades e revisar</p><p>sempre, para evitar que algo tenha ficado de fora, o</p><p>que poderia comprometer a etapa de compreensão,</p><p>e consequentemente a resolução.</p><p>Temos que ter em mente que</p><p>o problema em design</p><p>sempre resulta de uma</p><p>necessidade humana.</p><p>Problema</p><p>01</p><p>A definição do problema</p><p>define os limites em que o</p><p>designer tem que atuar.</p><p>DP - Definição do</p><p>Problema</p><p>02</p><p>Aqui, é preciso destrinchar o problema</p><p>em componentes menores, ou</p><p>subprobelmas, para ser trabalhado de</p><p>forma mais específica e precisa.</p><p>CP - Componentes</p><p>do Problema</p><p>03</p><p>Agora é o momento de coletar</p><p>todos os dados.</p><p>CD - Coleta de</p><p>dados</p><p>04</p><p>Basicamente, reúne os dados</p><p>coletados anteriormente à luz de</p><p>uma análise detalhada.</p><p>AD - Análise de</p><p>Dados</p><p>05</p><p>Munari não destaca a criatividade</p><p>dos processos de resolução dos</p><p>problemas mais racionais.</p><p>C- Criatividade</p><p>06</p><p>O que está à disposição do</p><p>designer para responder ao</p><p>problema de forma adequada.</p><p>MT - Materiais e</p><p>Tecnologia</p><p>07</p><p>É possível aplicar a criatividade</p><p>na proposição de testes.</p><p>E - Experimentação</p><p>08</p><p>Consiste no seguimento da</p><p>proposta mais adequada, com</p><p>base nos testes anteriores.</p><p>M - Modelo</p><p>09</p><p>Testes em ambiente relevante,</p><p>ou ainda, com os usuários.</p><p>V - Verificação</p><p>10</p><p>Todas as informações</p><p>necessárias para colocar o</p><p>projeto em produção.</p><p>DC - Desenho de</p><p>Construção</p><p>11</p><p>É a solução em si</p><p>S - Solução</p><p>12</p><p>OBRIGADO!</p>