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Design Patterns 
 
Design patterns, ou padrões de projeto, são soluções reutilizáveis para problemas 
comuns que surgem durante o desenvolvimento de software. Eles fornecem uma 
forma comprovada de resolver problemas específicos em design e arquitetura de 
software, melhorando a eficiência e a comunicação entre os desenvolvedores. Abaixo 
estão as perguntas, incluindo uma discursiva e três de múltipla escolha.
Pergunta Discursiva: 
1. O que são Design Patterns e como eles contribuem para a melhoria do 
desenvolvimento de software? Cite e descreva três exemplos de padrões de 
design.
Resposta:
Design Patterns, ou padrões de projeto, são soluções gerais para problemas 
recorrentes que surgem no desenvolvimento de software. Eles não são 
códigos prontos, mas sim descrições ou modelos que podem ser aplicados 
em situações específicas. O uso de design patterns promove a reutilização de 
código, facilita a manutenção e melhora a comunicação entre os 
desenvolvedores, uma vez que fornece uma terminologia comum para 
descrever soluções de design.
Os padrões de design são frequentemente classificados em três categorias 
principais: padrões criacionais, estruturais e comportamentais. Cada um 
desses tipos aborda diferentes aspectos do design de software.
Exemplo 1: Singleton (Padrão Criacional)
O padrão Singleton é um padrão criacional que assegura que uma classe 
tenha apenas uma instância e fornece um ponto de acesso global a essa 
instância. É particularmente útil quando um único objeto é necessário para 
coordenar ações em todo o sistema. Um exemplo típico de uso é em classes 
de configuração, onde é essencial que a configuração seja centralizada e não 
haja múltiplas instâncias.
Exemplo 2: Observer (Padrão Comportamental)
O padrão Observer define uma dependência um-para-muitos entre objetos, 
de forma que quando um objeto (o sujeito) muda seu estado, todos os seus 
dependentes (os observadores) são notificados e atualizados 
automaticamente. Esse padrão é frequentemente usado em sistemas de 
eventos, como em interfaces de usuário, onde a alteração de um estado deve 
ser refletida em várias partes da aplicação.
af://n4427
af://n4430
Exemplo 3: Decorator (Padrão Estrutural)
O padrão Decorator permite adicionar funcionalidade a um objeto de forma 
dinâmica, sem alterar sua estrutura. Ele utiliza a composição em vez da 
herança para adicionar responsabilidades a objetos individuais. Um exemplo 
prático seria um sistema de janelas em um aplicativo gráfico, onde 
diferentes decorações (como bordas ou sombras) podem ser adicionadas a 
janelas de forma flexível.
Em resumo, os Design Patterns são essenciais para um desenvolvimento de 
software eficaz, pois oferecem soluções testadas e comprovadas para 
problemas comuns. Compreender e aplicar esses padrões ajuda os 
desenvolvedores a criar sistemas mais robustos, escaláveis e fáceis de 
manter.
Perguntas de Múltipla Escolha: 
2. Qual dos seguintes é um exemplo de um padrão de design criacional?
A) Observer
B) Strategy
C) Factory Method
D) Adapter
Resposta: C) Factory Method.
3. O padrão Observer é mais comumente utilizado para:
A) Criar objetos.
B) Controlar a execução de tarefas assíncronas.
C) Manter um registro de classes e seus métodos.
D) Notificar múltiplos objetos sobre alterações em um único 
objeto.
Resposta: D) Notificar múltiplos objetos sobre alterações em um único 
objeto.
4. Qual é a principal vantagem do padrão Decorator?
A) Facilitar a criação de múltiplas instâncias de uma classe.
B) Reduzir o uso de memória em aplicações.
C) Adicionar funcionalidades a objetos de forma dinâmica, sem 
modificar seu código.
D) Fornecer uma interface única para diferentes classes.
Resposta: C) Adicionar funcionalidades a objetos de forma dinâmica, sem 
modificar seu código.
af://n4440
Essas perguntas e respostas oferecem uma compreensão básica dos Design 
Patterns, suas categorias e a importância deles no desenvolvimento de software.

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