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Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Ao recriar histórias, já existentes, a criança utiliza a imaginação. Criar, imaginar e experimentar são atividades essenciais para a formação plena das crianças. Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto às vantagens ligadas às brincadeiras de faz de conta: I – Uma das vantagens das brincadeiras de faz de conta é o aprimoramento da linguagem. II – Enquanto a criança brinca de boneca, por exemplo, refaz sua própria vida, corrigindo- a a sua maneira e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. III – A brincadeira de faz de conta é capaz de estimular o desenvolvimento das crianças. IV – O desenvolvimento da cultura da criança não está associado ao brinquedo e a brincadeira. Escolha uma opção: a. III e IV estão corretas. b. I – II e III estão corretas. A resposta está correta, pois as alternativas são I – II e III. Uma das vantagens das brincadeiras de faz de conta é o aprimoramento da linguagem. Enquanto a criança brinca com boneca, por exemplo, refaz sua própria vida, corrigindo-a a sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. A brincadeira de faz de conta é capaz de estimular o desenvolvimento das crianças. c. II e IV estão corretas. d. II – III e IV estão corretas. e. I – II e IV estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I – II e III estão corretas. Questão 2 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Durante a brincadeira do faz de conta, a criança expressa seus sentimentos e exercita a imaginação em diversos contextos. Por exemplo, ao brincar de casinha, ela reproduz as cenas que presencia em casa. Assinale a afirmativa correta que completa a frase a seguir: “O faz de conta é considerado um ______________, por meio do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento.” Escolha uma opção: a. Complemento da brincadeira. b. Sinal de amadurecimento. c. Jogo simbólico. A resposta está correta, pois o faz de conta é considerado um jogo simbólico, por meio do qual a criança representa situações, não percebidas no momento. d. Modelo de ensino. e. Método de distração. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Jogo simbólico. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O brinquedo é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. Já os jogos têm função de construir cérebros pró-sociais e cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva. Associe as características de desenvolvimento intelectual a cada tipo de jogo ou brincadeira. 1. Colorir ( ) Pode não só desenvolver a criatividade como também trabalhar a coordenação motora. 2. Jogos lúdicos em plataformas digitais ( )Um dos resultados positivos da atividade é que estimula o raciocínio e a criatividade. 3. Jogo da velha ( ) São essenciais para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos pequenos. 4. Pintura ( )Tem função de estimular o raciocínio lógico da criança. Escolha uma opção: a. 3 – 2 – 1 – 4. b. 4 – 3 – 2 – 1. c. 1 – 2 – 3 – 4. d. 4 – 1 – 3 – 2. e. 4 – 1 – 2 – 3. A resposta está correta, pois sequência é 4 -1 -2 -3. Um dos resultados positivos da atividade de colorir é que estimula o raciocínio e a criatividade. Os jogos lúdicos em plataformas digitais são essenciais para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos pequenos. O jogo da velha tem função de estimular o raciocínio lógico da criança. A pintura pode não só desenvolver a criatividade como também trabalhar a coordenação motora. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 4 – 1 – 2 – 3. Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas atividades nas mais variadas disciplinas. Assinale V, para as afirmativas verdadeiras, e F para as afirmativas falsas, sobre o que acontece no cérebro de uma criança quando ela usa brinquedos educativos. os brinquedos educativos também podem reforçar as partes do cérebro, usadas para tomar decisões mais tarde na vida. Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. ( ) As habilidades aprendidas, muito cedo pelas crianças, podem desencadear mudanças permanentes na estrutura do cérebro, pois leva os neurônios do a construírem novas conexões que ainda funcionam na idade adulta. ( ) Os brinquedos podem proporcionar motivação e estimular o aprendizado. Escolha uma opção: a. V – V – V – V. b. V – V – F – V. c. F – F – V – F. d. V – F – V – F. e. F – F – F – F. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: V – V – V – V. Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Ao brincarem e inventarem novos mundos e situações, as crianças narram suas próprias histórias e se comunicam com personagens imaginários e colegas. Existem algumas brincadeiras muito comuns, no universo do faz de conta. Analise o exemplo de brincadeira de faz de conta e assinale a categoria na qual ela se enquadra. “E se em vez de beijar o sapo, a princesa se transformasse em um sapo fêmea? E se o Super-Homem tivesse medo de altura?” Escolha uma opção: a. Modificar histórias. b. Recriar personagens. c. Fazer transformações. d. Inventar conceitos. e. Brincar de detetive. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Modificar histórias. Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro que é justamente a parte que governa as principais habilidades de sobrevivência. Assinale o que acontece no cérebro ao brincar com instrumentos musicais. I – A prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de aprendizado e memória. II – Estudos indicam que estimular o cérebro, brincando com instrumentos musicais pode produzir mais sinapses. III – Tocar um instrumento musical envolve múltiplos componentes do sistema nervoso central. Escolha uma opção: a. Somente I e III estão corretas. b. Somente II e III estão corretas. c. Somente I está correta. d. I, II e III estão corretas. e. Somente I e II estão corretas. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: I, II e III estão corretas. Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Embora as brincadeiras fiquem profundamente enraizadas em nossos cérebros primitivos, os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro, que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. Assinale V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as afirmativas falsas sobre o que acontece do ponto de vista neurológico, no cérebro de uma criança quando ela brinca. ( ) A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária do cérebro ( ) Os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. ( ) O cérebro apesar de armazenar informações da brincadeira, não as utiliza para o desenvolvimento de novas atividades no futuro. ( )Sem a experiência de brincar, os neurôniosnão são alterados. Escolha uma opção: a. V – V – V – V. b. V – V – F – V. A resposta está correta, pois a sequência é V - V - F – V; a brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro. Os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a sua parte mais sofisticada, modificando as conexões dos neurônios. O cérebro armazena informações da brincadeira, e as utiliza para o desenvolvimento de novas atividades no futuro. Sem a experiência de brincar, os neurônios não são alterados. c. F – F – V – F. d. V – F – V – F. e. F – F – F – F. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: V – V – F – V. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que apresenta corretamente o que acontece no cérebro humano ao brincar, por exemplo, com um videogame, com brinquedos e com instrumentos musicais etc. I. Existem estudos que apoiam a hipótese de que o uso de videogame nas fases iniciais do desenvolvimento é um fator de risco, em termos de aumento de comportamentos agressivos. II. A prática musical pode representar melhoria da atividade de aprendizado e memória. III. Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. Escolha uma opção: a. I, II e III estão corretas. A resposta está correta, pois as alternativas I - II e III explicam que existem estudos que apoiam a hipótese de que o uso de videogame, nas fases iniciais do desenvolvimento, é um fator de risco em termos de aumento de comportamentos agressivos. A prática musical pode representar melhoria da atividade de aprendizado e memória. Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente, durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. b. Somente II e III estão corretas. c. Somente I e II corretas. d. Somente I está correta. e. Somente I e III estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II e III estão corretas. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas sobre jogos e brincadeiras lúdicas. I - Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças, em especial, quando falamos de desenvolvimento cognitivo. II - A criança deve ter contato, desde muito cedo com jogos e brincadeiras lúdicas, e é sempre importante ter um adulto por perto que irá mediar as atividades. III - O brinquedo não simula a realidade, ele substitui algum objeto ou pessoa. Escolha uma opção: a. I, II e III estão corretas. b. Somente II e III estão corretas. c. Somente I e II estão corretas. A resposta está correta, pois quanto ao que ocorre no cérebro está nas afirmativas I e II. Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças, em especial, quando falamos de desenvolvimento cognitivo. A criança deve ter contato, desde muito cedo, com jogos e brincadeiras lúdicas e é sempre importante ter um adulto por perto que irá mediar as atividades. O brinquedo pode simular a realidade, substituindo ou estando presente no lugar de algo. d. Somente I está correta. e. Somente I e III estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Somente I e II estão corretas. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A criança por volta dos dois anos inicia o processo de fantasiar e imaginar situações e assim desenvolve a brincadeira do faz de conta. De acordo com Piaget, o faz de conta consiste em: Escolha uma opção: a. Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos. A resposta está correta, pois de acordo com Piaget, o faz de conta “consiste em satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos: a criança que brinca com boneca refaz sua própria vida, corrigindo-a a sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção.”. b. Completar as disfunções sociais causadas pela falta de convívio com outras crianças. c. Intervir no comportamento de crianças com desvio de personalidade. d. Apresentar a sociedade o fantasioso mundo criado pela criança, durante a infância. e. Permitir a ocupação do tempo com atividades que irão agradar as crianças. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos.