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Neurociências e As Práticas Pedagógicas Jogos, Brincadeiras e Didática Aplicadas a Neuroeducação

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Questão 1 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Ao recriar histórias, já existentes, a criança utiliza a imaginação. Criar, imaginar e 
experimentar são atividades essenciais para a formação plena das crianças. Assinale a 
alternativa correta referente às afirmações quanto às vantagens ligadas às brincadeiras 
de faz de conta: 
 
 
I – Uma das vantagens das brincadeiras de faz de conta é o aprimoramento da 
linguagem. 
II – Enquanto a criança brinca de boneca, por exemplo, refaz sua própria vida, corrigindo-
a a sua maneira e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, 
ou seja, completando a realidade com a ficção. 
III – A brincadeira de faz de conta é capaz de estimular o desenvolvimento das crianças. 
IV – O desenvolvimento da cultura da criança não está associado ao brinquedo e a 
brincadeira. 
Escolha uma opção: 
 
a. 
III e IV estão corretas. 
 
b. 
I – II e III estão corretas. 
A resposta está correta, pois as alternativas são I – II e III. Uma das vantagens das 
brincadeiras de faz de conta é o aprimoramento da linguagem. Enquanto a criança brinca 
com boneca, por exemplo, refaz sua própria vida, corrigindo-a a sua maneira, e revive 
todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a 
realidade com a ficção. A brincadeira de faz de conta é capaz de estimular o 
desenvolvimento das crianças. 
 
c. 
II e IV estão corretas. 
 
d. 
II – III e IV estão corretas. 
 
e. 
I – II e IV estão corretas. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: I – II e III estão corretas. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Durante a brincadeira do faz de conta, a criança expressa seus sentimentos e exercita a 
imaginação em diversos contextos. Por exemplo, ao brincar de casinha, ela reproduz as 
cenas que presencia em casa. Assinale a afirmativa correta que completa a frase a seguir: 
 
 
“O faz de conta é considerado um ______________, por meio do qual a criança simboliza ou 
representa situações não percebidas no momento.” 
Escolha uma opção: 
 
a. 
Complemento da brincadeira. 
 
b. 
Sinal de amadurecimento. 
 
c. 
Jogo simbólico. 
A resposta está correta, pois o faz de conta é considerado um jogo simbólico, por meio 
do qual a criança representa situações, não percebidas no momento. 
 
d. 
Modelo de ensino. 
 
e. 
Método de distração. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Jogo simbólico. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
O brinquedo é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo 
relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. Já os jogos têm função de construir 
cérebros pró-sociais e cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de 
maneira positiva. Associe as características de desenvolvimento intelectual a cada tipo de 
jogo ou brincadeira. 
 
 
1. Colorir 
( ) Pode não só desenvolver a criatividade como também 
trabalhar a coordenação motora. 
2. Jogos lúdicos em 
plataformas digitais 
( )Um dos resultados positivos da atividade é que estimula 
o raciocínio e a criatividade. 
3. Jogo da velha 
( ) São essenciais para o desenvolvimento do raciocínio 
lógico dos pequenos. 
4. Pintura ( )Tem função de estimular o raciocínio lógico da criança. 
 
 
Escolha uma opção: 
 
a. 
3 – 2 – 1 – 4. 
 
b. 
4 – 3 – 2 – 1. 
 
c. 
1 – 2 – 3 – 4. 
 
d. 
4 – 1 – 3 – 2. 
 
e. 
4 – 1 – 2 – 3. 
A resposta está correta, pois sequência é 4 -1 -2 -3. Um dos resultados positivos da 
atividade de colorir é que estimula o raciocínio e a criatividade. Os jogos lúdicos em 
plataformas digitais são essenciais para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos 
pequenos. O jogo da velha tem função de estimular o raciocínio lógico da criança. A 
pintura pode não só desenvolver a criatividade como também trabalhar a coordenação 
motora. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 4 – 1 – 2 – 3. 
Questão 4 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas 
atividades nas mais variadas disciplinas. Assinale V, para as afirmativas verdadeiras, e F 
para as afirmativas falsas, sobre o que acontece no cérebro de uma criança quando ela 
usa brinquedos educativos. 
 
 
 os brinquedos educativos também podem reforçar as partes do cérebro, usadas 
para tomar decisões mais tarde na vida. 
 Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar 
adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. 
( ) As habilidades aprendidas, muito cedo pelas crianças, podem desencadear mudanças 
permanentes na estrutura do cérebro, pois leva os neurônios do a construírem novas 
conexões que ainda funcionam na idade adulta. 
( ) Os brinquedos podem proporcionar motivação e estimular o aprendizado. 
Escolha uma opção: 
 
a. 
V – V – V – V. 
 
b. 
V – V – F – V. 
 
c. 
F – F – V – F. 
 
d. 
V – F – V – F. 
 
e. 
F – F – F – F. 
Feedback 
Sua resposta está incorreta. 
A resposta correta é: V – V – V – V. 
Questão 5 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Ao brincarem e inventarem novos mundos e situações, as crianças narram suas próprias 
histórias e se comunicam com personagens imaginários e colegas. Existem algumas 
brincadeiras muito comuns, no universo do faz de conta. Analise o exemplo de 
brincadeira de faz de conta e assinale a categoria na qual ela se enquadra. 
 
 
“E se em vez de beijar o sapo, a princesa se transformasse em um sapo fêmea? E se o 
Super-Homem tivesse medo de altura?” 
 
 
Escolha uma opção: 
 
a. 
Modificar histórias. 
 
b. 
Recriar personagens. 
 
c. 
Fazer transformações. 
 
d. 
Inventar conceitos. 
 
e. 
Brincar de detetive. 
Feedback 
Sua resposta está incorreta. 
A resposta correta é: Modificar histórias. 
Questão 6 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro que 
é justamente a parte que governa as principais habilidades de sobrevivência. Assinale o 
que acontece no cérebro ao brincar com instrumentos musicais. 
 
 
I – A prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de 
aprendizado e memória. 
II – Estudos indicam que estimular o cérebro, brincando com instrumentos musicais pode 
produzir mais sinapses. 
III – Tocar um instrumento musical envolve múltiplos componentes do sistema nervoso 
central. 
Escolha uma opção: 
 
a. 
Somente I e III estão corretas. 
 
b. 
Somente II e III estão corretas. 
 
c. 
Somente I está correta. 
 
d. 
I, II e III estão corretas. 
 
e. 
Somente I e II estão corretas. 
Feedback 
Sua resposta está incorreta. 
A resposta correta é: I, II e III estão corretas. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
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Texto da questão 
Embora as brincadeiras fiquem profundamente enraizadas em nossos cérebros 
primitivos, os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro, que é a 
parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos 
neurônios. Assinale V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as afirmativas falsas 
sobre o que acontece do ponto de vista neurológico, no cérebro de uma criança quando 
ela brinca. 
 
 
( ) A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária do cérebro 
( ) Os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a parte mais 
sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. 
( ) O cérebro apesar de armazenar informações da brincadeira, não as utiliza para o 
desenvolvimento de novas atividades no futuro. 
( )Sem a experiência de brincar, os neurôniosnão são alterados. 
 
 
Escolha uma opção: 
 
a. 
V – V – V – V. 
 
b. 
V – V – F – V. 
A resposta está correta, pois a sequência é V - V - F – V; a brincadeira fica armazenada 
em uma parte profunda e primária de nosso cérebro. Os resultados do brincar parecem 
afetar o lobo frontal do cérebro que é a sua parte mais sofisticada, modificando as 
conexões dos neurônios. O cérebro armazena informações da brincadeira, e as utiliza 
para o desenvolvimento de novas atividades no futuro. Sem a experiência de brincar, os 
neurônios não são alterados. 
 
c. 
F – F – V – F. 
 
d. 
V – F – V – F. 
 
e. 
F – F – F – F. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: V – V – F – V. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o que acontece no cérebro humano ao 
brincar, por exemplo, com um videogame, com brinquedos e com instrumentos musicais 
etc. 
 
 
I. Existem estudos que apoiam a hipótese de que o uso de videogame nas fases iniciais do 
desenvolvimento é um fator de risco, em termos de aumento de 
comportamentos agressivos. 
 
 
II. A prática musical pode representar melhoria da atividade de aprendizado e memória. 
 
 
III. Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar 
adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. 
Escolha uma opção: 
 
a. 
I, II e III estão corretas. 
 
A resposta está correta, pois as alternativas I - II e III explicam que existem estudos que 
apoiam a hipótese de que o uso de videogame, nas fases iniciais do desenvolvimento, 
é um fator de risco em termos de aumento de comportamentos agressivos. A prática 
musical pode representar melhoria da atividade de aprendizado e memória. Brinquedos 
estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente, durante a 
infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. 
 
 
b. 
Somente II e III estão corretas. 
 
c. 
Somente I e II corretas. 
 
d. 
Somente I está correta. 
 
e. 
Somente I e III estão corretas. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: I, II e III estão corretas. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas sobre jogos e brincadeiras 
lúdicas. 
I - Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças, 
em especial, quando falamos de desenvolvimento cognitivo. 
II - A criança deve ter contato, desde muito cedo com jogos e brincadeiras lúdicas, e é 
sempre importante ter um adulto por perto que irá mediar as atividades. 
III - O brinquedo não simula a realidade, ele substitui algum objeto ou pessoa. 
Escolha uma opção: 
 
a. 
I, II e III estão corretas. 
 
b. 
Somente II e III estão corretas. 
 
c. 
Somente I e II estão corretas. 
A resposta está correta, pois quanto ao que ocorre no cérebro está nas afirmativas I e II. 
Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças, em 
especial, quando falamos de desenvolvimento cognitivo. A criança deve ter contato, 
desde muito cedo, com jogos e brincadeiras lúdicas e é sempre importante ter um adulto 
por perto que irá mediar as atividades. O brinquedo pode simular a realidade, 
substituindo ou estando presente no lugar de algo. 
 
d. 
Somente I está correta. 
 
e. 
Somente I e III estão corretas. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Somente I e II estão corretas. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
A criança por volta dos dois anos inicia o processo de fantasiar e imaginar situações e 
assim desenvolve a brincadeira do faz de conta. De acordo com Piaget, o faz de conta 
consiste em: 
 
Escolha uma opção: 
 
a. 
Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos. 
A resposta está correta, pois de acordo com Piaget, o faz de conta “consiste em satisfazer 
o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos: a criança que 
brinca com boneca refaz sua própria vida, corrigindo-a a sua maneira, e revive todos os 
prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade 
com a ficção.”. 
 
b. 
Completar as disfunções sociais causadas pela falta de convívio com outras crianças. 
 
c. 
Intervir no comportamento de crianças com desvio de personalidade. 
 
d. 
Apresentar a sociedade o fantasioso mundo criado pela criança, durante a infância. 
 
e. 
Permitir a ocupação do tempo com atividades que irão agradar as crianças. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função 
dos desejos.

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