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Desenvolvimento Ágil Ementa Introdução à Engenharia de Software; Desenvolvimento Ágil; Engenharia de Requisitos; UML; Trabalho XP (eXtreme Programming); FDD (Feature Driven Development); TDD (Test Driven Development); Crystal; Apresentação: 15 e 20/03; Cada grupo terá 40 minutos para a apresentação; O grupo com 5 integrantes terá 50 minutos para apresentação; Papéis Timeboxes Artefatos Product Owner Release Planning Product Backlog Scrum Master Spring Planning Product Backlog Item Team Sprint Sprint Backlog Daily Meeting Scrum Board Sprint Review Burndown Chart Sprint Retrospective Release Planning Meeting Plano de Release é uma visão do produto em relação à linha do tempo; Inicialmente este plano é dividido em releases, sendo que no final de cada release deverá ser entregue um produto (software funcionando); Na última release deverá ser entregue o produto completo, com todas as funcionalidades; As releases são divididas em iterações (sprints); Estabelece o plano e metas de como transformar a visão em um produto; Não se deve planejar todo o produto; Release Planning Meeting Saídas (produtos ao final da Release Planning): Visão global das características e funcionalidades do produto; Meta da primeira release; Principais riscos identificados; Product Backlog priorizado; Release Planning Release Planning Uma alternativa para definir a visão do produto e os requisitos é o brainstorming (tempestade cerebral ou tempestade de ideias); Atividade desenvolvida para explorar a potencialidade criativa de um indivíduo ou de um grupo; Uma pessoa anota todas as ideias, por mais absurdas que sejam, e ao final da atividade, os requisitos são refinados; Atividade Realizar um brainstorming de um novo produto de rádio online, com possibilidade de venda de músicas, além de associação com lembranças históricas dos usuários; Em seguida, será criado um plano de release para o novo produto;
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