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QUESTIONÁRIO II – TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO ENSINO E PRODUÇÃO DE ARTES VISUAIS • São exemplos de Tecnologias de Informação e Comunicação: Resposta Marcada : Notebook, tablets, Smart TV, rádio, console de jogos. Pontuação total: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 • Qual o papel do professor na educação com uso das TIC? Resposta Marcada : O professor é o mediador do conhecimento. Pontuação total: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 • Ao utilizar as TIC no contexto escolar, a tecnologia é utilizada para potencializar a construção do conhecimento, pois: Resposta Marcada : Propicia a interação social no desenvolvimento da cognição se valendo dos aspectos de sociabilização nos ambientes computacionais de aprendizagem. Pontuação total: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 • Fomentar a prática com o uso das TIC não é papel somente do professor. Marque a alternativa correta: Resposta Marcada : As políticas institucionais e os projetos políticos pedagógicos precisam estar alinhados com esta prática e fomentar o uso das TIC nas escolas. Pontuação total: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 • O computador não substitui a importância do papel desempenhado pelo professor, apenas: Resposta Marcada : O torna mais eficaz e possibilita um ensinar e aprender inovador. Pontuação total: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 • A Informática é a ciência que se ocupa do tratamento automático e racional da informação considerada como suporte dos conhecimentos e das comunicações, que se encontra associada à utilização de computador e seus programas. De acordo com esse conceito, podemos afirmar que Papert vislumbrou que, com o uso do computador, seria possível fazer com que as crianças: Resposta Marcada : Expressassem suas construções mentais e, por meio dessa representação gráfica produzida por ela e ilustrada na tela de um computador, visualizar o que ela estava aprendendo. Pontuação total: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 • A indústria da tecnologia nunca parou de inovar e, depois da linguagem Logo e com a possibilidade do acesso cada vez mais personalizado aos computadores pessoais, diversos foram os softwares criados e adaptados para uso em espaços de ensino e aprendizagem. O Logo era conhecido como um ____________________________, pois a partir dele era possível não apenas construir figuras geométricas, mas construir programas, ou seja, pessoas com um pouco mais de domínio sobre a ferramenta poderiam fazer construções inéditas. Qual palavra melhor preenche a lacuna da frase acima? Resposta Marcada : Software de autoria. Pontuação total: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 • Nos dias atuais, a informática conta com inúmeros recursos tecnológicos, como softwares, aplicativos e redes sociais que são capazes de facilitar a vida cotidiana. Em sala de aula, a informática pode transformar o processo de ensino e aprendizagem, desde que se realize uma atividade com planejamento, partindo da realidade dos alunos e considerando: Resposta Marcada : O aluno como um protagonista no processo de ensino e aprendizagem. Pontuação total: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 • Respectivamente, quando a Internet passou a ser utilizada na Educação e quando pode-se dizer que seu uso foi intensificado? Resposta Marcada : 1990 e 2000. Pontuação total: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 • O século XXI veio permeado de avanços. Na área tecnológica, contamos com recursos que eram inimagináveis há 50 anos atrás e muitos desses recursos são utilizados como ferramenta de apoio no processo de ensino e aprendizagem. Escolha a afirmativa que corresponde ao projeto que tem por objetivo tornar a programação computacional acessível para pessoas de diferentes idades e classes sociais. Resposta Marcada : Code. Pontuação total: 3PONTUAÇÃO OBTIDA 3 Total30 / 30