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Governador do Estado de Minas Gerais Romeu Zema Neto Vice-governador do Estado de Minas Gerais Mateus Simões de Almeida Secretário de Estado de Educação Igor de Alvarenga Oliveira Icassatti Rojas Secretária Adjunta Geniana Guimarães Faria Subsecretária de Desenvolvimento da Educação Básica Kellen Silva Senra Superintendência de Políticas Pedagógicas Graziela Santos Trindade Diretoria de Ensino Médio Rosely Lúcia de Lima Organização e imagens Rennan Pardal Wilchez Consultora de Tecnologia e Inovação / Revisora técnica e conceitual Débora Garofalo Autoria Instituto Conhecimento para Todos Mônica Mandaji Kamyla Amorim Instituto Palavra Aberta Diego Trujillo Bruno Ferreira RBAC Carolina Rodeghiero Ellen Regina Romero Barbosa João Adriano Freitas Equipe Técnica e Diagramação Alexandre Marini Ademar Pinto do Carmo Vanessa Nicoletti mailto:ademar.carmo@educacao.mg.gov.br SUMÁRIO SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 – TICS E TDICS ESPECIFICIDADES E IMPACTOS SOCIAIS 7 ATIVIDADE 1 – “QUE LANCEM OS DADOS! OU MELHOR QUE NÓS LANCEMOS 8 A ELES...” 8 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 - CONVIVER COM AS DIFERENÇAS 23 ATIVIDADE 1 – CONVIVER COM AS DIFERENÇAS 25 ATIVIDADE 2 – VULNERABILIDADE E VOCÊ NA INTERNET 35 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 - SOMBRA, LUZ E ELETRÔNICA 53 ATIVIDADE 1 – TECNOLOGIAS E INVENÇÕES QUE POSSUEM OU UTILIZAM EFEITOS LUMINOSOS 55 ATIVIDADE 2 – CRIATIVIDADE EM AÇÃO: PROJETOS COM SOMBRA LUZ E ELETRÔNICA 66 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 71 SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1 – TICS E TDICS ESPECIFICIDADES E IMPACTOS SOCIAIS Imagem feita por Rennan Pardal -- Canva Tema central Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação Reflexão Como o letramento em dados pode promover a resolução de problemas, criando processos de intervenção que olhem para a colaboração? ATIVIDADE 1 – “QUE LANCEM OS DADOS! OU MELHOR QUE NÓS LANCEMOS A ELES...” Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Olá, estudante! Para começar responda a seguinte pergunta: “Quantas vezes depois que você faz uma pesquisa sobre uma marca de camiseta ou sobre um jogo na Internet, surgem anúncios relacionados a esta busca nas vezes seguintes que você acessa as suas redes?” A sua resposta pode ser: Inúmeras vezes! Sabe por que isto acontece? Não? Então, vamos te contar! As empresas de tecnologia criam algoritmos que identificam as suas preferências de pesquisa e a partir daí “vendem suas preferências” para outras empresas que produzem ou comercializam os produtos e ou serviços que você buscou e os oferece a você! Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Este movimento se tornou possível porque nas últimas décadas a tecnologia promoveu mudanças que podem ser identificadas na comercialização e distribuição de produtos, na forma como as pessoas se relacionam (redes sociais com temas diversificados e com nichos específicos) cuidam da saúde (teleconsultas), aprendem (crescem as oportunidades de realização de cursos online, no mundo todo) e se divertem (streaming por exemplo). Para entender isso, você, estudante vai precisar cada vez mais do que chamamos de “letramento em dados”, apesar do nome parecer complexo a proposta é simples: Consiste em que você compreenda que por detrás da compra de uma caneta nas redes existem processos complexos de organização de dados para te levar a escolher uma marca e não outra! Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.1 Olá, turma! Vocês sabiam que dado deriva do latim “Datum”, ou seja, “aquilo que se dá”? Sim é isto mesmo! E podemos entender como dado um documento, uma informação, uma entrevista, um levantamento que permite chegar ao conhecimento de algo ou deduzir as consequências legítimas de um fato. Observe a imagem a seguir, preenchendo a planilha abaixo: https://pixabay.com/pt/photos/coca-garrafa-copo-3319406 1.1 Planilha de análise de dados O que esta imagem representa? Que cor as caixas têm? Como vocês as classificariam em relação ao tamanho? Há um número determinado de caixas? Qual a condição de uso das caixas? Onde estas caixas estão armazenadas? Eles têm um valor monetário? Há outros elementos na imagem que possam nos dar mais informações? Há informações na imagem que possam nos ajudar a construir um contexto? Com base nas informações presentes na imagem que conclusões você poderia tirar sobre o que a imagem representa? Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Você percebeu que mesmo as situações mais corriqueiras carregam consigo dados em potencial que podem ser fundamentais a um determinado tipo de análise que se esteja realizando. https://pixabay.com/pt/photos/coca-garrafa-copo-3319406 Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.2 Para aprofundarmos ainda mais o tema vale ressaltar que dados são valores que são atribuídos a alguma coisa e que nem sempre são números e que um dado sozinho, isolado não possui um sentido prático agora se ele for analisado em um contexto, na base de um cálculo passa a ser um elemento representativo de uma realidade ou uma informação para a tomada de decisão. Se tomarmos como exemplo uma sala de aula saber que o(a) estudante X tem 15 anos não passa de uma informação isolada agora se realizarmos o levantamento da idade de todos os estudantes da sala e verificarmos que os demais têm 13 ou 14 anos podemos dizer que o estudante X está em defasagem entre idade e série. Então agora que já percebemos a importância da análise de dados no contexto, que tal analisarmos a nossa turma! A ideia é que vocês criem um questionário para levantar o perfil da turma. Como sugestão o questionário deve ter: ● o que a turma gosta de fazer; ● que música gostam de ouvir; ● o que pensam em estudar na faculdade; ● que outros cursos gostariam de fazer etc. Feito isto é hora de criar um formulário digital! Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Agora que o formulário foi criado chegou a hora de aplicá-lo para o restante da turma. Após a realização da coleta dos dados você e seu grupo devem preencher o quadro a seguir com as principais informações coletadas pelo grupo. 1.2 O perfil da turma Informação mais relevante revelada pelo questionário 2ª informação de destaque 3ª informação de destaque 4ª informação de destaque 5ª informação de destaque Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.3 Agora que temos os dados mais relevantes da turma, chegou a hora de criar uma apresentação criativa que mostre o grupo para o mercado de trabalho! É o que chamamos de Currículo Criativo e para que isso seja possível desenvolva um roteiro para um vídeo de até 1 minuto para ser disponibilizado no reels do Instagram. Lembre-os que as informações mais importantes precisam estar presentes no vídeo e para esta atividade você deve utilizar o CapCut. Após a produção do vídeo poste-o e compartilhe com a turma. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Gostou de conhecer um pouco mais sobre o letramento de dados? Que tal aproveitar os novos conhecimentos adquiridos e mostrar para todos as suas experiências? Prepare um card para postagem nas suas redes. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Caro estudante, Concluímos aqui a primeira sequência de atividades, onde refletimos um pouco sobre a influência das TDICs no mundo do trabalho. Finalizando: Nesta sequência didática foi possível compreender e reconhecer a importância do letramento em dados e identificar as mudanças que ocorrem no mercado de trabalho por conta de novos processos de tomada de decisão. Foi possível perceber ainda que a partir deste letramento é possível resolver problemas ou demandas de forma colaborativa, compartilhando dados e criando possibilidade de promover intervenções. Continuaremos essa discussão na próxima sequência, onde aprenderemos mais sobre como utilizar os dados encontrados na internet de forma consciente. SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2 - CONVIVER COM AS DIFERENÇAS Imagem feita por Rennan Pardal -- Canva Tema central Diversidade: por que deve ser cultivada? Reflexão Qual a relevância da diversidade para que se aprenda a conviver em sociedade de forma respeitosa e equilibrada? ATIVIDADE 1 – CONVIVER COM AS DIFERENÇASImagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.1 No mar de informações que nos deparamos frequentemente quando acessamos a internet, é comum encontrarmos o mesmo fato noticiado com enfoques diferentes. Pesquise por um fato que seja abordado de diferentes formas em uma notícia e responda: Por que será que isso acontece? Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.2 Por se tratar de um universo cujos limites não conseguimos vislumbrar, o universo virtual muitas vezes é considerado um lugar em que se pode falar o que desejar, sem pensar nas consequências. Muitas vezes é abordado o direito de livre expressão. Mas será que ele permite tudo mesmo? Será que quando alguém, ou um grupo, ofende podemos justificar isso com o direito de se expressar livremente? Uma discussão complexa, mas de grande importância uma vez que a internet e sua intensa circulação de mensagens está cada vez mais presente na vida das pessoas. Sendo assim, percebe-se a importância de compreender criticamente os discursos, postagens, comentários online que podem vir a ser ofensivos, preconceituosos ou mesmo promover o ódio. Leia abaixo uma notícia sobre o corredor de Fórmula 1 Lewis Hamilton e as reações de alguns internautas nas redes sociais. Lewis Hamilton sofre ataques racistas nas redes após vencer GP da Grã-Bretanha O heptacampeão mundial venceu a corrida neste domingo (18); os comentários racistas aconteceram em um post de sua equipe no Instagram O piloto Lewis Hamilton sofreu ataques racistas online depois de vencer o Grande Prêmio da Grã-Bretanha neste domingo (18), informou a mídia britânica. O heptacampeão mundial comemorou a oitava vitória recorde na corrida depois de revidar uma penalidade de 10 segundos por uma colisão na primeira volta que mandou o rival Max Verstappen ao hospital. A Sky Sports relatou que Hamilton, 36, virou alvo online horas após a vitória, com mensagens racistas, incluindo emojis de macaco, enviadas como respostas a um post de sua equipe da Mercedes no Instagram. O Instagram, que pertence ao Facebook, não respondeu imediatamente a um pedido de comentário. Hamilton tem sido um defensor da justiça social e está entre os apoiadores do movimento ‘Black Lives Matter’. Ele disse, antes da corrida, que foi inspirado pela reação dos jogadores de futebol da Inglaterra aos abusos racistas após a derrota na disputa de pênaltis para a Itália na final do Campeonato Europeu. O primeiro-ministro britânico Boris Johnson se reuniu com empresas de mídia social na semana passada para pedir que eles intensifiquem a luta contra o abuso online. Fonte: https://www.cnnbrasil.com.br/esporte/lewis-hamilton-sofre-ataques-racistas-nas-redes-apos-vencer-gp-da-gra-bretanha/ Veja abaixo uma imagem de uma rede social com as reações de alguns internautas. Nela é possível ver que um dos internautas utiliza a imagem de macacos para expressar uma crítica ao desempenho do atleta durante a corrida. No entanto, outro corredor também discorda da conduta de Hamilton, mas expressa sua crítica de forma adequada: "Nada bom Lewis, essa ação não foi boa.". Os outros comentários são positivos e de incentivo, elogiando seu desempenho. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Agora, responda às seguintes questões: ● Explique as diferenças entre as críticas feitas ao desempenho do corredor. Qual delas encoraja o preconceito ou o discurso de ódio? Por quê? ● Reflita sobre sua experiência online. Por que, na sua opinião, as pessoas se sentem autorizadas a expressar seus preconceitos na internet? ● Para você, a expressão de preconceito e ódio acontece na mesma frequência e da mesma forma na internet e fora dela? Justifique. ● Quais estratégias podem ser utilizadas para minimizar o impacto dos discursos de ódio? 1.3 No decorrer da história da humanidade é possível identificar fatos cujos discursos de ódio acabaram por ter consequências marcantes. Entre as estratégias para influenciar o imaginário e o preconceito, fotos e desenhos de grupos minoritários foram utilizados e, às vezes, deturpados. Diversas imagens ofensivas foram criadas durante esse período alimentando o preconceito e o discurso de ódio contra diversos povos ou minorias, que são comuns na história. Um dos seus objetivos é influenciar o imaginário da população. Por que será que isso acontece? Vamos pensar sobre isso na tarefa abaixo. Vamos voltar nossos pensamentos agora para o Brasil. Para isso, observe as fotos a seguir do escritor Machado de Assis. Fonte: https://guiadoestudante.abril.com.br/estudo/faculdade-colore-foto-de-machado-de-assis-para-lembrar-que-ele-era-negro/. A primeira imagem é uma foto que foi apresentada por décadas em suas obras. A segunda imagem é recente, colorizada por especialistas. Se você tivesse acesso somente à primeira foto, você diria que o escritor em questão é negro? Para você, o que levou as editoras, revistas e jornais a utilizarem a primeira imagem? Por que a colorização da imagem é importante hoje? O que ela nos informa sobre a nossa sociedade? https://guiadoestudante.abril.com.br/estudo/faculdade-colore-foto-de-machado-de-assis-para-lembrar-que-ele-era-negro/ Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.4 Leia o texto abaixo e observe as imagens. 1 Fonte: https://educacaointegral.org.br/reportagens/quem-e-malala-yousafzai-a-premio-nobel-em-suas- proprias-palavras/ Após a leitura do texto abaixo, responda as questões: ● Com base somente nas imagens, como você imagina essa situação? Quais artifícios elas usam para chamar a sua atenção? ● Com base no texto, sem as imagens, sua perspectiva vai ao encontro com a primeira resposta ou não? ● Explique como as linguagens se complementam. Quem é Malala Yousafzai? A prêmio Nobel em suas próprias palavras Por Thais Paiva Mais jovem vencedora do Prêmio Nobel da Paz, símbolo da luta pelo direito à educação das meninas, sobrevivente da violência extremista do Talibã, feminista. São muitos os apostos que podem definir Malala Yousafzai, que saltou aos olhos do mundo após ser baleada quando voltava para casa em um ônibus escolar, desafiando os talibãs locais que impedem as jovens de frequentar a escola. Desde então, a ativista paquistanesa tem dedicado sua vida à defesa da educação para todos e todas. Em viagem ao Brasil neste mês de julho, falou sobre empoderamento feminino e a emancipação via conhecimento. Também anunciou que o Fundo Malala irá patrocinar três escolas brasileiras que lutam pela educação de meninas, duas delas no Nordeste. Fonte: https://educacaointegral.org.br/reportagens/quem-e-malala-yousafzai-a-premio-nobel-em-suas-proprias-palavras/ 1 Reprodução de redes sociais. https://educacaointegral.org.br/reportagens/quem-e-malala-yousafzai-a-premio-nobel-em-suas-proprias-palavras/ https://educacaointegral.org.br/reportagens/quem-e-malala-yousafzai-a-premio-nobel-em-suas-proprias-palavras/ https://educacaointegral.org.br/reportagens/quem-e-malala-yousafzai-a-premio-nobel-em-suas-proprias-palavras/ Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.5 Agora chegou a sua vez de criar sua autorrepresentação. Assim como as figuras históricas que conhecemos, como você deseja ser representado? Para essa tarefa você pode utilizar a linguagem que melhor lhe representa em sua criação (visual, audiovisual, texto, áudio). Após a criação compartilhe com a turma e responda às questões abaixo: ● Quais razões o levou a escolher a linguagem utilizada? ● Como essa linguagem lhe favorece? ● Que mensagem, sobre você mesmo, você quis transmitir com essa representação? ● Que estratégias utilizou para que a representação fosse bem sucedida? ATIVIDADE 2 – VULNERABILIDADE E VOCÊ NA INTERNET Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.1 Você já pensou sobre quem é você na internet? Pensou no seu perfil, como você interage e como os outros interagem com você? Às vezes é tão natural que não paramos para pensar sobre o nosso perfil online e as experiências que compartilhamos com os outros. Vamos parar um pouco agora e considerar o seu eu online. Quais dos perfis abaixo melhor lhe representa? Expliquea razão de sua escolha. Perfil Descrição Inocente Acredita que tudo na internet é inofensivo, comenta sua vida com desconhecidos, compartilha informações e acha bacana todos os amigos virtuais que nunca viu pessoalmente. Entende que seus pais não devem se intrometer na sua vida online. Fora da Lei É aquele usuário que acredita que a web é um mundo sem regras, sem lei, onde tudo é permitido, por exemplo, os haters. Baixa músicas e filmes e acaba buscando isso em qualquer site que encontra. Bobo da Corte O perfil tem esse nome por gostar de brincar com as pessoas, trolar, zuar, é um piadista. Adora espalhar piadas de gosto duvidoso e provocar internautas, amigos e conhecidos. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.2 O universo virtual pode ser muito atraente com muitas, talvez infinitas, possibilidades de interações e/ou troca de experiências. Esse universo influencia cada vez mais nosso dia a dia ao ponto que ficamos ansiosos por comentários em nossas postagens ou curtidas; ficamos atentos ao tempo de retorno às mensagens enviadas ou curiosos com informações, muitas vezes de pessoas famosas que não deveriam ter sido divulgadas. Agora pense: Como seria viver em uma sociedade em que todas as interações virtuais, como comentários, curtidas, compartilhamentos, determinam para todos os outros o nosso caráter e com quem devemos nos relacionar ou não? Será que seria fácil? Veja abaixo um storyboard com algumas cenas do episódio Queda Livre da série Black Mirror. Todos possuem celulares em que constantemente aparecem postagens para serem curtidas. Pode-se curtir uma postagem ou pessoa com até 5 estrelas e é esperado que a pessoa curtida faça o mesmo com você. Todos possuem uma pontuação de acordo com a qualidade das curtidas (número de estrelas). Quanto mais alta a pontuação, melhor a reputação e mais benefícios sociais são disponibilizados. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva No storyboard, percebe-se que a aprovação de outras pessoas, via rede social, é primordial e irá determinar os grupos sociais dos quais você fará parte, benefícios (como alugar uma casa em determinado bairro), ou mesmo utilizar transporte público com melhor qualidade e mais rápidos (como o avião). Considerando essa situação, responda às questões abaixo: - As pessoas seriam mais verdadeiras com suas emoções ou criaram uma persona, como um personagem, nesse cenário? Explique. - Considere a sua experiência na internet, e em especial nas redes sociais, e escreva como o que foi apresentado no storyboard se relaciona, de forma clara, com a realidade. Apresente exemplos que você tenha visto, lido ou vivenciado. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva A cultura do cancelamento não é uma novidade, pelo contrário. Julgar e condenar alguém é, e foi, algo comum de se vivenciar. Contudo essa rejeição geralmente se findava no local em que se iniciou, não reverberando para outros lugares com tanta intensidade. Fato esse que mudou com o advento da internet, e em especial as redes sociais, a possibilidade de anonimato e seu alcance. O julgamento e rejeição por algo que alguém tenha feito em um determinado momento pode perpetuar e trazer consequências profundas, desconsiderando esforços ou superações do passado. Podemos, talvez, imaginar um tribunal informal em que todas as pessoas possuem voz, independente se conhecerem o caso a fundo ou não. "A cultura do cancelamento diz respeito a atitudes dentro de uma comunidade que pedem ou provocam a interrupção do apoio a atores, políticos, músicos, influenciadores digitais ou qualquer outra figura pública, geralmente em resposta a algum tipo de postura considerada condenável, ofensiva ou preconceituosa."2 Trecho retirado de: "Famosos 'cancelados' na Internet: entenda o boicote nas redes sociais." 5 Dec. 2019, https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/12/boicote-a-famosos-na-internet-entenda-a-cultura-do-cancel amento.ghtml. Acesso em 12 Out. 2022. "Como muitas coisas na vida, a cultura do cancelamento tem pontos positivos e negativos. Como ponto positivo, a cultura do cancelamento pode significar a reação e indignação das pessoas em relação a atos e fatos criminosos como racismo e outras formas de preconceitos, por exemplo, que antes passavam despercebidas. Como ponto negativo, partindo de mero conflito de opiniões e pensamentos, pode resultar em prejuízo moral e material para o ‘cancelado’, que nesse caso se torna uma vítima” (...)" Trecho retirado de: "Cultura do Cancelamento: Qual o impacto e as consequências dos ...." 28 Out. 2020, https://www.uninovafapi.edu.br/noticias/2020/10/28/cultura-do-cancelamento-qual-o-impacto-e-as-conseq uencias-dos-boicotes-virtuais. Acesso em 12 Out. 2022. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.3 Considerando as discussões realizadas em sala e os trechos acima reflita sobre a questão abaixo e responda: Como a facilidade de expressão de nossas opiniões e de acesso a informações, promovidas pelo universo virtual, reforça o comportamento de rejeição e/ou cancelamento de perfis públicos? E, o que poderia ser feito para conscientizar as pessoas sobre as consequências dessa cultura, tanto para quem sofre quanto para quem pratica? 2.4 Você já se sentiu desconfortável, exposto em algum momento da sua vida? Seja na escola, em casa ou qualquer outra situação? Bem, isso é mais comum do que pensamos. Quando somos expostos é comum nos sentirmos inseguros, receosos ou com a sensação de impotência. A isso damos o nome de vulnerabilidade. A vulnerabilidade é definida como aquilo que experimentamos em momentos de incerteza, risco e exposição. Ela nos deixa ansiosos e com medo. O problema é quando evitamos situações e relações porque provocam esse sentimento. Ter coragem para arriscar, viver experiências novas, dizer coisas importantes, tudo isso implica abraçar a vulnerabilidade. Fonte: https://vocesa.abril.com.br/carreira/como-abracar-a-vulnerabilidade-no-trabalho-segundo-brene-brown/. Acesso em 12 Out. 2022. Interessante pensar que quando se trata do universo virtual não consideramos a vulnerabilidade como uma questão, apesar de ela estar presente como nunca. Postamos, 2 "Famosos 'cancelados' na Internet: entenda o boicote nas redes sociais." 5 Dec. 2019, https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/12/boicote-a-famosos-na-internet-entenda-a-cultura-do-can celamento.ghtml. Acesso em 12 Out. 2022. https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/12/boicote-a-famosos-na-internet-entenda-a-cultura-do-cancelamento.ghtml https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/12/boicote-a-famosos-na-internet-entenda-a-cultura-do-cancelamento.ghtml https://www.uninovafapi.edu.br/noticias/2020/10/28/cultura-do-cancelamento-qual-o-impacto-e-as-consequencias-dos-boicotes-virtuais https://www.uninovafapi.edu.br/noticias/2020/10/28/cultura-do-cancelamento-qual-o-impacto-e-as-consequencias-dos-boicotes-virtuais https://vocesa.abril.com.br/carreira/como-abracar-a-vulnerabilidade-no-trabalho-segundo-brene-brown/ https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/12/boicote-a-famosos-na-internet-entenda-a-cultura-do-cancelamento.ghtml https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/12/boicote-a-famosos-na-internet-entenda-a-cultura-do-cancelamento.ghtml curtimos, comentamos e acessamos conteúdos experimentando incertezas de não obtermos respostas ou sem pensar que estamos nos expondo, mesmo que seja uma breve opinião, para pessoas que não conhecemos. Por que será que nos comportamos assim online e não pessoalmente? O que de fato muda? Por outro lado, ainda online, também tendemos a acessar pessoas e conteúdos que compactuam com os nossos interesses e que, pelo menos, correspondam, de alguma forma, às nossas crenças e grupo social a qual fazemos parte. Esse comportamento, de se alinhar a pessoas e situações que correspondem ao que vivemos e acreditamos, pode inibir a curiosidade para que procuremos por conteúdos e perfis diferentes do que estamos habituados. Pode inibir que aprendamos e ampliemos o nosso conhecimento com a diversidade que o universo virtual proporciona. Podemos ver que nesse contextoa vulnerabilidade pode ser um grande aliado, pois nos ajuda a ter coragem em arriscar adentrar universos fora de nossa realidade usual possibilitando assim ampliação de nosso conhecimento. No desenho abaixo você pode observar 3 elementos: A ilha do conhecimento, a costa da curiosidade e o mar do desconhecido. - Ilha do conhecimento: O conhecimento que você construiu no decorrer de sua vida com seus estudos e experiências. - Costa da curiosidade: Ações, influenciadas pela curiosidade, que lhe permitiram ir além dos limites da ilha e ampliar seu conhecimento (a própria ilha). - Mar do desconhecido: No contexto de nossa atividade se refere a tudo aquilo que você desconhece no universo virtual. No próprio desenho escreva e/ou desenhe quais estratégias podem ser desenvolvidas para ampliar a sua ilha do conhecimento, com conteúdos diversos daqueles que estamos acostumados a acessar, explorando as possibilidades da costa da curiosidade. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.5 No decorrer das atividades 2.1, 2.2, 2.3 e 2.4 foram abordados diversos temas como: - Perfil do internauta (quem é você na internet); - Redes sociais, reputação e acesso; - Positividade tóxica; - Cultura do Cancelamento - Zona de conforto; - Vulnerabilidade. Todos os temas são relevantes para compreender melhor a realidade virtual que nos circunda hoje e que está ficando cada vez mais influente na vida cotidiana. Agora chegou a sua vez de dialogar com outras pessoas sobre esses temas. Escolha um dos tópicos abordados e desenvolva uma história em quadrinhos, de 3 a 6 quadrinhos, explicando o que cada um deles significa, a importância de compreendê-los e quais estratégias podemos utilizar para lidar com eles. Ao final compartilhe-a com os colegas. Imagem feita por Rennan Pardal – Canva Caro estudante, Concluímos aqui a segunda Situação de Aprendizagem, em que refletimos um pouco sobre a influência de diferentes mídias e o uso das informações que encontramos no nosso dia a dia. Escreva no quadro a seguir uma síntese sobre o que você aprendeu nestas atividades. Finalizando: Esta Situação de Aprendizagem servirá como um norte para as aulas de Tecnologia e Inovação. Com ela, será possível auxiliá-los a compreender as diferentes mídias como uma ferramenta para alcançar o conhecimento. Vamos, agora, desvendar algumas tecnologias bastante significativas em nossas vidas? Não se esqueça de utilizar o que foi aprendido até agora para que sua pesquisa seja um sucesso. Venha conosco embarcar nessa viagem cheia de criatividade envolvendo a eletrônica! SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3 - SOMBRA, LUZ E ELETRÔNICA Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Tema central Eletrônica Criativa Reflexão Como podemos nos expressar significativamente por meio de projetos explorando componentes eletrônicos e princípios da programação? Como estimular a criação de projetos com diferentes materiais e sua interação com a luz? ATIVIDADE 1 – TECNOLOGIAS E INVENÇÕES QUE POSSUEM OU UTILIZAM EFEITOS LUMINOSOS Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Gravidade, movimentos, velocidade, energia, inércia são conceitos que às vezes se mostram complexos de explicar, mas simples de perceber seus efeitos no dia a dia. Pêndulos, contrapesos e guindastes, elevadores, escadas rolantes, barragens são alguns exemplos de invenções e construções que se baseiam em fenômenos físicos ou são projetadas para mudar seu comportamento de acordo com alguma necessidade humana. Veja outras exemplos de dispositivos, equipamentos ou máquinas que se baseiam ou interagem com esses fenômenos: Projetor de vídeo moderno Referência: https://paralax.tv.br/ Praxinoscópio Referência: https://www.flickr.com/photos/zanini/34374 32109 Iluminação de jardim Referência: https://ilnature.co.uk/garden-lighting Teatro de sombras Referência: https://www.flickr.com/photos/fabola/2811 2562101 https://paralax.tv.br/ https://www.flickr.com/photos/zanini/3437432109 https://www.flickr.com/photos/zanini/3437432109 https://ilnature.co.uk/garden-lighting https://www.flickr.com/photos/fabola/28112562101 https://www.flickr.com/photos/fabola/28112562101 Arte com luz - Bulbo Referência: https://pixahive.com/photo/bulb-7/ Arte com luz - decoração de parede Referência: http://bit.ly/3U9TFB3 Canhão de luz Referência: http://bit.ly/3ucnjuQ Outdoor eletrônico Link da imagem: https://midia.pontoooh.com.br/painel-digita l-propaganda-outdoor Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.1 Pense nas várias invenções e tecnologias que você já viu e que possuem ou geram algum tipo de efeito luminoso. Quais são as mais comuns que fazem parte do seu dia-a-dia? E as mais úteis? E quais você considera mais interessantes ou incríveis? Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.2 Muitas invenções tecnológicas e criações artísticas utilizam efeitos luminosos. Com a invenção do LED é possível controlar melhor a luminosidade, gerar efeitos como piscar, esmaecer, comunicar informações criando caracteres, desenhos ou símbolos. Porém, o uso da luz não se resume apenas a isto. Na arte, por exemplo, pode-se explorar o efeito luminoso gerado quando a luz transpassa uma superfície translúcida, opaca, ou que atue como um filtro de cor como o caso do papel celofane ou uma garrafa com um líquido colorido. https://pixahive.com/photo/bulb-7/ http://bit.ly/3U9TFB3 http://bit.ly/3ucnjuQ https://midia.pontoooh.com.br/painel-digital-propaganda-outdoor https://midia.pontoooh.com.br/painel-digital-propaganda-outdoor Considerando os materiais e recursos disponibilizados pelo seu professor, explore diferentes formas de explorar o fenômeno da luz e sua interação com os materiais disponíveis. Pense como as invenções, criações artísticas e tecnologias que mais despertam o seu interesse poderiam ser recriadas utilizando os materiais e recursos disponíveis. Nesta exploração, não se preocupe em começar a criar um projeto. Utilize este tempo inicial para explorar as diferentes possibilidades. Está sem ideias de como incorporar os componentes eletrônicos em seus projetos, que tal tentar explorar um pouco os cartões de 1 a 4. Para programar o ARduino você precisará acessar o TinkerCAD disponível em https://www.tinkercad.com/dashboard ou programar diretamente na IDE do Arduino como foi mostrado no caderno do terceiro bimestre. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva O cartão número 1 mostra como fazer 3 LEDs acendem e apagam em sequência com intervalos definidos pelo bloco de 1 segundo. O cartão 2 mostra como mudar a frequência entre as piscadas do LED usando o bloco Repetir e o Terceiro cartão mostra como controlar a luminosidade a partir do potenciômetro. São apenas algumas ideias de como combinar os componentes eletrônicos para gerar efeitos luminosos com os LEDs. O cartão 4 possui os blocos para gerar valores aleatórios e pode ser usado para simular o efeito de fogo quando são usados dois LEDS amarelos e 1 vermelho. Experimente também com outras coisas e veja o que acontece. Fique livre para explorar outras possibilidades e também experimentar novamente as montagens com motores vistas nos bimestres anteriores. https://www.tinkercad.com/dashboard Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.3 Agora que você já explorou os recursos e materiais disponíveis, o que você gostaria de criar que possui ou gera algum efeito luminoso? Esse projeto pode representar o que você acha de mais incrível e engraçado, pode ser algo para alguém importante para você ou ainda novas formas de solucionar desafios que você vem observando, como por exemplo: sinalizar algo, transmitir informação, decorar um ambiente, ser uma obra de arte ou qualquer outra ideia que você pensar. Está sem ideias? Você pode começar explorando os diferentes materiais que estão à sua volta. Tem algo transparente, translúcido ou que interaja bem com uma fonte de luz? Pense nas diferentes conexões entre os materiais. Algo que pode servir como suporte ou quais cores você quer utilizar. Irá utilizar LEDS e controlá-los com o Arduino ou irá usar outra fonte de luz e usar os motores paragerar sombras que se movem ou algo parecido? Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Para te ajudar no planejamento do seu projeto, reflita sobre os seguintes pontos: ● Você vai fazer uma com LEDs, motores ou ambos? ● O LED terá algum efeito luminoso como os vistos nos cartões? ● Todo o seu projeto vai se movimentar ou apenas parte dele? Se for somente uma parte, o que servirá como uma base fixa? ● Que materiais para juntar e conectar você vai utilizar? ● Que outros objetos você vai usar para dar estrutura ao seu projeto? Como eles irão interagir com a luz? ● Você irá gerar alguma informação com o seu projeto ou terá um aspecto mais artístico? Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 1.4 Agora que você já fez um desenho inicial da ideia do seu projeto, que tal criar uma lista de materiais que você vai precisar? ATIVIDADE 2 – CRIATIVIDADE EM AÇÃO: PROJETOS COM SOMBRA LUZ E ELETRÔNICA Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.1 Chegou o momento de concretizar suas ideias! Tenha o desenho do seu projeto em mãos, os materiais e ferramentas necessários, e comece a criar. Enquanto você cria, aproveite para conversar com outros colegas de sua turma, conhecer suas ideias, fazer perguntas, circular pela sala e inspirar-se com os outros projetos! Quem sabe você não descobre formas diferentes de utilizar os materiais e as fontes de luz que podem te ajudar no seu projeto? Sabemos que nem sempre o que planejamos é o que conseguimos criar. Isso acontece por diferentes motivos. Às vezes encontramos alternativas mais eficientes ou esbarramos em alguma limitação de materiais. No seu caso, quais foram as diferenças entre o que está no planejamento inicial e o que está sendo construído? Você esbarrou em alguma limitação de materiais e teve que procurar alternativas? Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.2 Se você terminou o seu projeto e ainda tem um tempo de aula, aproveite para ajudar algum colega, desafiar-se a fazer mais ou testar novas ideias. Quando o tempo de criação chegar ao fim, é importante você se preparar para compartilhar seu projeto com a turma e conhecer o que seus colegas criaram! Não se preocupe se ainda não terminou a sua invenção, pois a intenção é que você compartilhe o que criou até o momento e o que pretende fazer adiante, além das dificuldades e descobertas vivenciadas nesse percurso. Uma forma de iniciar o compartilhamento é criar uma ficha de apresentação sobre o seu projeto, como o exemplo a seguir: Nome do projeto Nome do(s) autor(es) O que é e porque decidi criar isso A forma como meu projeto gera ou interage com a luz Materiais e ferramentas utilizados Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Quando conhecer os demais projetos da turma, oriente seu olhar para: ● As diferentes formas de produzir efeitos luminosos ao utilizar os materiais; ● As diferentes questões abordadas pelas demais pessoas da turma; ● Quais despertam sua curiosidade e por quê? ● Ideias e sugestões para ajudar seus colegas a aprimorarem seus projetos. Você pode falar ou anotar as sugestões para seus colegas em pequenos pedaços de papel e deixar perto de cada projeto. Caso deseje fazer alguma crítica, lembre-se de que ela precisa ser específica, útil e gentil. Imagem feita por Rennan Pardal - Canva 2.3 Sempre que participamos de uma atividade que envolve a criação de um projeto é importante separarmos um tempo para refletir sobre o processo vivenciado e como os aprendizados podem se conectar com outras áreas do conhecimento e situações da vida. Por isso, vamos começar refletindo sobre o processo: Durante meu processo de criação, aprendi que… Durante meu processo de criação, me surpreendi com… No futuro, penso em criar… Olhando para os projetos dos meus colegas, acredito que poderia… Coisas que descobri nesse processo e que pretendo usar em outros projetos… Imagem feita por Rennan Pardal - Canva Como o processo de criação deste projeto pode se conectar com outras áreas do conhecimento e da vida? Compartilhe suas reflexões sobre: O que você descobriu sobre as tecnologias e invenções utilizadas no seu cotidiano… O que você descobriu sobre a criação de projetos luminosos utilizando diferentes materiais… Outras formas que pretende utilizar os materiais e as fontes de luz explorados nesta atividade… Os diferentes projetos que podemos criar para ajudar as pessoas a enfrentarem problemas diversos ou tornarem o seu dia melhor… Imagem: Rennan Pardal - Canva Gostou de criar seu projeto? Prepare um card para postagem nas suas redes. Imagem: Rennan Pardal - Canva Caro estudante, Concluímos aqui nossa última sequência de atividades onde tivemos a oportunidade de criar um projeto pessoalmente significativo e compartilhá-lo com outras pessoas. O que foi especial nesta atividade? Que ideias você teve e gostaria de explorar mais - seja na escola ou na vida? O que você faria se pudesse começar o projeto novamente hoje? Escreva no quadro a seguir um breve resumo de como foi essa experiência para você. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS "2021 e a cultura do cancelamento: ano em que mais se discutiu ...." 26 Dec. 2021, https://www.cnnbrasil.com.br/entretenimento/2021-e-a-cultura-do-cancelamento-ano-em- que-mais-se-discutiu-sobre-rejeicao-online/. Acesso em 11 Out. 2022. 7 invenções de Leonardo da Vinci muito avançadas para sua época. Disponível em http://gg.gg/leodavinci. Acesso em: 25 ago. 2022. "Afinal, o que você realmente quer para sua vida?: Escolhas e ...." https://books.google.com/books?id=ePcZEAAAQBAJ&pg=PT147&lpg=PT147&dq=%22Dia+ap %C3%B3s+dia,+o+que+voc%C3%AA+escolhe,+o+que+voc%C3%AA+pensa+e+o+que+voc%C3 %AA+faz+%C3%A9+o+que+voc%C3%AA+se+torna%22.&source=bl&ots=CiplKnOIH9&sig=ACf U3U2Jr-tkXl0qCeACV97J5XeF-IW6VA&hl=en. Acesso em 11 Out. 2022. "A Alegoria da Caverna em Quadrinhos - Sabedoria Política." https://www.sabedoriapolitica.com.br/products/a-alegoria-da-caverna-em-quadrinhos1/. 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