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Questão 1/10 - Metodologia do Design Ler em voz alta “O índice de satisfação entre usuários do iPhone superou o observado entre proprietários de celulares Galaxy, da Samsung. Os dados são referentes ao mercado dos Estados Unidos e foram divulgados na terça- feira (16.05.2023) pelo ACSI, instituto de pesquisa que faz análises de consumo. O levantamento foi realizado entre abril de 2022 e março de 2023. Na penúltima pesquisa realizada pelo grupo, Apple e Samsung apareceram empatadas.” Fonte: Danilo Paulo de Oliveira. iPhone supera Galaxy na satisfação dos usuários, aponta pesquisa. 2023. Disponível em: https://www.techtudo.com.br/noticias/2023/05/iphone-supera-galaxy- na-satisfacao-dos-usuarios-aponta-pesquisa-edmobile.ghtml. Acesso em 23 jan. 2024 Pesquisas com usuários, como a mencionada no texto acima, são constantemente realizadas pelas empresas com o intuito de entender os pontos positivos, ou negativos dos seus produtos e como são percebidos pelos clientes, em relação à concorrência. No que diz respeito a pesquisas com usuários, de acordo com as aulas, avalie as afirmações a seguir: I – Pesquisas com público-alvo podem fornecer informações a respeito de normas ambientais e adequações necessárias. II – Técnicas como o Mapeamento da Jornada do Usuário permitem coletar dados de usuários a respeito de serviços ou experiências. III – Sites das empresas, redes sociais, telefones 0800 e assistências técnicas são canais pelos quais é possível obter o retorno dos usuários. IV – Dados qualitativos apontam uma porcentagem de quantos usuários aprovaram o nosso produto, em relação ao número total de participantes. É correto o que se afirma em Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A I e III B II e III De acordo com o texto da Rota 6, tema 2, Neves et al. (2008) indicam: Afirmativa I: falsa. Dados a respeito de normas ambientais estão relacionadas a órgãos governamentais e não com o público-alvo Afirmativa II: verdadeira. Uma outra técnica importante para coletar dados dos usuários é o Mapeamento da Jornada do Usuário, que, assim como várias técnicas e ferramentas que já estudamos, podem ser aplicadas em diferentes etapas do projeto, desde a identificação de necessidades, à avaliação do produto, ou serviço lançado. A ferramenta busca identificar as ações tomadas pelo usuário ao ter contato com um produto ou serviço, na realização uma determinada javascript:void(0) tarefa, permitindo apontar as dificuldades ou facilidades encontradas (DOS SANTOS et al., 2022) Afirmativa III: verdadeira. Boa parte das informações obtidas com o público-alvo é proveniente dos canais de atendimento que são estabelecidos com os clientes – conforme falamos na seção do lançamento –, que seriam os 0800, a página da empresa ou do produto específico, as assistências técnicas, entre outros Afirmativa IV: falsa. Se é feita uma pesquisa com um número X de usuários e destes, identificamos que 10% desaprovam o produto, temos dados quantitativos; por outro lado, se perguntamos o porquê da desaprovação, temos dados qualitativos. C II e IV Você assinalou essa alternativa (C) D I, II e III E II, III e IV Questão 2/10 - Metodologia do Design Ler em voz alta “É realmente impressionante como a estilista cearense Marina Bitu (29) consegue se valer de tantas técnicas artesanais e criar um design global. Crochês, fuxicos, bordados, além do uso de materiais orgânicos, como as sementes, fazem parte de seu rico repertório na manufatura, mas Bitu consegue imprimir um resultado moderno, versátil e que poderia ser apresentado em qualquer passarela do mundo. A estilista trabalha com modelagens desabadas, texturas marcantes e tingimentos únicos que tornam todo seu universo muito particular e repleto de sensibilidade. Nesta coleção, a estilista encontra suas referências nos fungos e promove uma reflexão sobre a perpetuação e a regeneração das espécies, passando, assim, a fazer uma ligação com o aparelho reprodutor feminino. De maneira muito natural e, ao mesmo tempo, potente, a estilista estimula a reflexão sobre a vida, sobre as forças da natureza e sobre a continuidade dos seres por meio da leveza de suas peças, todas carregadas de movimento e significado.” Fonte: Paula Martins. Estilista cearense celebra cultura nordestina com design moderno e técnicas artesanais. 2024. Disponível em: https://caras.uol.com.br/moda/estilista-cearense-celebra-cultura- nordestina-com-design-moderno-e-tecnicas-artesanais.phtml. Acesso em 15 jan. 2024 No processo de criação, como o da estilista apresentada no texto, muitas alternativas normalmente são geradas, explorando os diferentes materiais, texturas, cores, entre outros fatores. Porém, para avançar no projeto e detalhar as peças da coleção, é preciso realizar uma etapa de Avaliação, para selecionar as melhores peças. javascript:void(0) No que diz respeito à aplicação da etapa de Avaliação, no projeto, avalie as afirmações a seguir: I – Devemos avaliar as alternativas de acordo com os requisitos estabelecidos no briefing II – Utilizamos os mesmos critérios de avaliação para qualquer projeto de moda, o que facilita o trabalho da designer III – Podemos utilizar critérios quantitativos para avaliar as alternativas, entre eles temos as cores e a estética IV – Temos a possibilidade de retornar à etapa de Geração, caso não encontremos alternativas realmente adequadas É correto o que se afirma em Nota: 10.1 A I e II, apenas. B I e IV, apenas. Você assinalou essa alternativa (B) Você acertou! De acordo com o texto da Rota 4, tema 1, podemos afirmar: Afirmativa I: verdadeira - Ao falar do processo de Avaliação, devemos entender que este processo de avaliação e escolha não é arbitrário – simplesmente da vontade do designer ou da equipe – , pois deve partir de comparações, atribuições de valor e tomadas de decisão baseadas em critérios estabelecidos previamente Afirmativa II: falsa - Na etapa de Avaliação podem ser criados critérios específicos, como ligados à sustentabilidade ou à tecnologia, pois não existe uma regra rígida e para cada projeto devem ser estabelecidos critérios específicos, de acordo com a complexidade e as necessidades Afirmativa III: falsa - Os critérios são definidos a partir das necessidades do cliente – ou usuário – e da equipe do projeto e do que foi definido no briefing e, de forma geral, são relacionados a aspectos: Quantitativos – custos, dimensões, número de componentes, produção (fácil ou difícil), entre outros; Qualitativos – harmonia de cores, estética compatível com a função, facilidade de entendimento, entre outros. Afirmativa IV: verdadeira - É importante lembrar, mais uma vez, que o processo projetual não precisa ser linear e, caso não sejam encontradas soluções consideradas boas o suficiente depois de feita a Avaliação das alternativas, é possível – e recomendável – voltar à etapa de Geração para promover novas sessões criativas. C II e III, apenas. D I, III e IV apenas. E II, III e IV apenas. Questão 3/10 - Metodologia do Design Ler em voz alta “Memorial descritivo é um documento que traz com detalhes os objetivos, etapas, recomendações e materiais necessários para a realização de uma obra. De acordo com a Lei 4.591/64 ele é obrigatório em empreendimentos de construção civil e toda pessoa interessada em comprar um imóvel na planta tem o direito de solicitá-lo. No caso de edificações, o manual descritivo deve seguir a ABNT/NBR 15575 (Norma de Desempenho de Edificações Habitacionais). Ela determina uma série de condições para que o projeto seja executado com segurança.” Fonte: Memorial Descritivo: O Que é, Como Fazer + 4 Dicas Simples! 2019. Disponível em: https://www.vivadecora.com.br/pro/o-que-e- memorial-descritivo/. Acesso em 23 jan. 2024 No exemplo acima, podemos ver a importância do Memorial Descritivo em obras e que este documento é regido por normas padronizadas.No design, de forma geral, este documento pode ter diferentes nomenclaturas e uma abrangência mais flexível quanto ao seu conteúdo, a depender da complexidade do produto final. Analise as sentenças a seguir, assinalando V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas em relação aos elementos gerais que podem compor o Documento Final de um projeto de design. I ( ) Identificação – informações da equipe, junto aos contatos II ( ) Fatores de uso – descrição do produto a respeito dos materiais, inovação, estilo III ( ) Fatores ambientais – ligados a materiais, ao ciclo de vida do produto, entre outros IV ( ) Fatores de custo – vinculados à responsabilidade social e à satisfação das demandas Dentre as alternativas abaixo, assinale a sequência correta: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A V – F – V – V B V – F – V – F De acordo com o texto da Rota 5, tema 3: I: Verdadeira. Identificação: Dados da equipe do projeto ou do designer, nome, curso, experiência, formas de contato como telefone, e-mail, site, blog etc. II: Falsa. Fator de uso: Descrição da antropometria, ergonomia, usabilidade, manutenção, segurança, transporte, estereótipo popular, conforto etc. javascript:void(0) Na alternativa, descrição sucinta e objetiva do produto, seus diferenciais como: inovação, ênfase, padrão estético, novos materiais, estilo e outros, são elementos ligados ao Conceito. III: Verdadeira. Fator ambiental: Materiais, ciclo de vida, característica de baixo impacto ambiental. IV: Falsa. Fator custo: descreve os custos aproximados para fabricação do produto. Na alternativa, responsabilidade social, problemas sociais solucionados, satisfação das necessidades reais, público-alvo, são Fatores Sociais. C V – V – V – V D F – V – F – V E F – V – V – F Você assinalou essa alternativa (E) Questão 4/10 - Metodologia do Design Ler em voz alta “Seja no corpo ou na pedra, desenhar, sem dúvida, é a forma mais antiga de arte visual. O desenho mais antigo conhecido, feito por seres humanos, foi descoberto em 2021 na caverna Blombos, na África do Sul. Cerca de 73 mil anos atrás, uma mão humana pegou um lápis de cor ocre e fez um desenho hachurado sobre uma lasca de pedra silcrete — um mineral parecido com concreto composto por areia fina e cascalho. O desenho está entranhado em todos nós. É o nosso primeiro meio de expressão e criatividade, segundo Julia Balchin, diretora da Escola Real de Desenho, em Londres.” Fonte: Beverley D'Silva. Por que desenhar é o melhor detox digital. 2023. Disponível em: https://www.bbc.com/portuguese/articles/c14yr9lgw1qo. Acesso em: 16 jan. 2024 No design, ao longo do projeto, precisamos utilizar diferentes tipos de desenhos para expressar variadas informações em cada etapa do processo. Neste contexto, com base no texto das rotas, identifique os elementos a seguir e enumere as descrições que se relacionam a cada um deles, no que diz respeito aos diferentes tipos de desenho utilizados no projeto de design: Elementos: I Croqui II Técnico III Ilustração IV Rendering javascript:void(0) Descrições: ( ) Linguagem padronizada, apresentação de detalhes, obedecem a normas ( ) Experimentação de cores, texturas, materiais, em forma de desenhos ( ) Desenhos rápidos, sem muitos detalhes, para expressar as ideias de forma rápida ( ) Utilização de diferentes linguagens nos desenhos, expressão de informações por imagem Marque a alternativa correspondente à enumeração correta da relação entre os tipos de desenho e as características de cada um deles: Nota: 10.1 A I, IV, II, III B II, I, IV, III C I, III, II, IV D III, II, IV, I E II, IV, I, III Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! De acordo com o texto da Rota 4, Tema 3, podemos classificar as alternativas: II O desenho técnico é voltado a um estudo técnico, padronizado e normatizado, para especificar componentes, medidas, montagens e demais detalhamentos requeridos. IV Os renderings são utilizados quando é necessário experimentar possibilidades de materiais, cores, ou texturas, por meio do desenho projetivo. I Os croquis, ou esboços, que são desenhos rápidos, normalmente feitos à mão livre, cuja intensão é registrar ideais de maneira rápida, para que possam ser discutidas. III Conforme apontado por Silva et al. (2010), a utilização da ilustração é feita, na maioria das vezes, quando é preciso criar uma imagem que não pode ser fotografada, não exista, ou não esteja acessível, permitindo ao designer a liberdade criativa para desenvolver novas formas, ou ambientes. A ilustração pode ser desenvolvida nos meios físicos e digitais, expressando as diferentes formas a partir de linguagens próprias – mais, ou menos, realistas; traços mais firmes, ou soltos, entre outras –, a depender da aplicação, para comunicar algo. Questão 5/10 - Metodologia do Design Ler em voz alta javascript:void(0) “Tendo em vista os problemas ecológicos gerados pela ação indiscriminada do homem sobre a natureza, surgem alternativas de uso para os materiais alternativos, neste sentido, é de conhecimento comum que ações tanto governamentais como privadas têm sido desenvolvidas para utilização de materiais que minimizem o impacto sobre a terra. Surge o ecodesign como alternativa à contenção deste estado no contexto atual na produção de novos produtos, não alheios e primordialmente quando do ensino do design, matérias como as que desenvolvem modelos e protótipos, demonstram ao profissional a variedade de possibilidades quanto aos materiais que podem ser reciclados e ou reaproveitados com finalidade de desenvolvimento dos modelos em escalas para apresentação a clientes e como fonte de ensino”. Fonte: MAURO, Carlos Eduardo; RAMOS, Rafael Jakson de Souza D’Almeida. Sustentabilidade e Modelos Tridimensionais no Design. I Encontro de Sustentabilidade em Projeto do Vale do Itajaí, 2007. Disponível em: https://repositorio.ufsc.br/handle/123456789/240214. Acesso em 10 jan. 2024 Entendemos que, nos projetos de design, é preciso desenvolver modelos com o objetivo de realizar testes, de diferentes níveis de complexidade, conforme evoluímos nas etapas do processo e, conforme apontado no texto acima, podemos pensar também em sustentabilidade na construção destes modelos, a depender das suas aplicações no projeto. Neste contexto, conforme o material da disciplina, indique, entre as alternativas a seguir, aquela que melhor se aplica no que diz respeito ao desenvolvimento de modelos, considerando a etapa de realização e as atividades que precedem o início da produção. Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A Criar modelos volumétricos de várias alternativas, utilizando impressão 3d. B Construir um modelo em cartão corrugado, utilizando fitas adesivas e cola. C Desenvolver um modelo funcional com os mesmos materiais do produto final. De acordo com o texto da Rota 4, Tema 4, Desta forma: a) Incorreta. A criação de vários modelos, de várias alternativas, é indicada em etapas de geração de alternativas, anteriores às etapas de análise e realização. b) Incorreta. Modelos em cartão corrugado, construídos de forma simples, normalmente são modelos preliminares, ou, também, mock-ups, utilizados no começo e em etapas evolutivas do projeto. c) Correta. Considerando a etapa imediatamente anterior ao início da produção, devem ser utilizados modelos para testes que estejam o mais próximo possível do produto final, os chamados protótipos. O protótipo é o “primeiro de um tipo”, deve ter o mesmo tamanho do produto final, utilizar os mesmos materiais, os mesmos acabamentos e deve ser funcional, ou seja, pode ser utilizado como o produto final. d) Incorreta. Assim como apontado na justificativa da alternativa a), a criação de vários modelos é indicada em etapas de geração de alternativas, anteriores às etapas de análise e realização. e) Incorreta.O tipo de modelo que tem as mesmas medidas do produto final, porém desenvolvido com materiais mais simples, são os chamados mock-ups, utilizados em testes preliminares do projeto. D Apresentar diferentes opções de modelos utilizando programas de modelagem virtual Você assinalou essa alternativa (D) E Utilizar materiais mais simples para fazer um modelo com as mesmas medidas do produto final. Questão 6/10 - Metodologia do Design Ler em voz alta O design pode ter diferentes resultados quanto ao seu produto final e, neste sentido, os processos de execução podem ser completamente diferentes, quando trabalhamos nas variadas áreas de projetos. Produtos físicos e produtos digitais requerem processos bastante diferentes quando buscamos a viabilização do produto final. Nas imagens abaixo, podemos ver a diferença da execução de um produto físico – à esquerda –, sendo trabalhado em uma indústria, e um produto digital – à direita –, sendo desenvolvido em um ambiente virtual, utilizando um computador. No que diz respeito ao processo de execução do projeto, avalie as afirmações a seguir: javascript:void(0) I – O detalhamento do projeto bem desenvolvido é muito importante para viabilizar a sua execução. II – O designer pode acompanhar a execução do produto, como forma de minimizar possíveis problemas. III – A empresa que desenvolve o produto deve ser responsável pela fabricação completa do produto e seus componentes. IV – A execução do projeto, por uma determinada empresa, deve ser precedida por um estudo de viabilidade quanto à sua estrutura produtiva. É correto o que se afirma em: Nota: 9.1 A II, III apenas. B I, e III apenas. C I, III e IV apenas. D I, II e IV apenas Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! De acordo com o texto da Rota 5, tema 4, podemos apontar que: Afirmativa I: verdadeira - Para viabilizar a execução, é preciso um bom detalhamento do projeto, especificando todas as partes do produto, para compreender o que se pode fazer internamente e o que precisará ser feito em outros locais. Afirmativa II: verdadeira - As execuções de alguns projetos de design não são feitas diretamente pelo designer e, como no caso do design de interiores, a viabilização das ideias é, geralmente, feita por outras pessoas. Neste sentido, a etapa de Realização requer do designer a supervisão da execução da obra, como uma forma de minimizar erros. Afirmativa III: falsa – Nem toda empresa ou escritório, tem os meios para produzir determinados produtos e, desta forma, podem recorrer à terceirização da produção do produto completo ou de componentes. Afirmativa IV: verdadeira - No caso de uma empresa que vai produzir o produto completo, ou partes dele, é preciso certificar- se de já ter, ou de como obter, materiais, máquinas, pessoal especializado, entre outros, a partir dos dados que foram obtidos na produção dos protótipos e testes preliminares. E II, III e IV apenas. Questão 7/10 - Metodologia do Design Ler em voz alta “A Vertical Aerospace, empresa aeroespacial e de tecnologia global voltada à aviação de emissão zero, anunciou mais progressos em seu caminho para a certificação da aeronave VX4, incluindo a garantia da primeira Aprovação de Organização de Projeto (DOA) emitida pela Autoridade de Aviação Civil do Reino Unido (CAA-UK) para um fabricante de aeronaves elétricas de pouso e decolagem na vertical (eVTOL).” Fonte: Murilo Basseto. Criadora da aeronave VX4, Vertical Aerospace obtém a Aprovação de Organização de Projeto. 2023. Disponível em: https://aeroin.net/criadora-da-aeronave-vx4-vertical-aerospace-obtem- a-aprovacao-de-organizacao-de-projeto/. Acesso em 15 jan. 2024 Projetos design, ao longo do processo, necessitam passar por diferentes processos de avaliação e aprovação e, para isto, são apresentados em diferentes contextos, a depender da etapa do projeto. Neste sentido, considerando as diferentes apresentações de projeto feitas ao longo do processo e, em especial, na etapa anterior à produção, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I - Devemos utilizar linguagens mais técnicas e de conhecimentos específicos em todas as apresentações de projetos Porque II - As equipes que fazem as aprovações do projeto, normalmente, são formadas por designers, o que torna mais fácil a comunicação A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Nota: 0.0Você não pontuou essa questão A As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. B As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. C A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. D A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. Você assinalou essa alternativa (D) E As asserções I e II são proposições falsas. De acordo com o texto da Rota 4, tema 5, conforme aponta Philips (2017), normalmente, aprovações de projeto entre as etapas de Avaliação e Realização, para definir qual solução será executada, são feitas por não designers e estas pessoas, de forma geral, não têm, necessariamente, os conhecimentos técnicos e metodológicos da área. Por este motivo, o uso de termos muito técnicos ou exclusivos da área do design pode não ser eficiente para javascript:void(0) comunicar o que pretende. Ao mesmo tempo, não devemos defender as nossas ideias de maneira informal demais, pois pode demonstrar insegurança, ou falta de credibilidade. Desta forma, consideramos: I asserção: falsa, pois nem sempre os termos mais técnicos são os mais eficientes na comunicação, durante uma apresentação de projeto, a depender do público-alvo que está assistindo II asserção: falsa, pois as equipes de aprovação, muitas vezes, são formadas por pessoas que não têm formação em design Relação entre as asserções: não há relação de causa- efeito entre as asserções, pois ambas são falsas. Questão 8/10 - Metodologia do Design Ler em voz alta “A aposta da plataforma de e-commerce Mercado Livre em produtos mais sustentáveis tem dado certo, é o que aponta a nova edição do estudo Tendência de consumo online com impacto positivo. De acordo com a pesquisa, o consumo desses itens cresceu 40% no Brasil, ficando acima da média da América Latina, cujo crescimento foi de 30%. Os dados foram coletados no período de abril de 2022 a março 2023, entre os milhares de usuários do Mercado Livre no Brasil, Argentina, Chile, Colômbia, México e Uruguai.” Fonte: Marina Filippe. Mercado Livre: Brasil lidera crescimento da venda de produtos sustentáveis na América Latina. 2023. Disponível em: https://exame.com/esg/mercado-livre-brasil-lidera-crescimento-da- venda-de-produtos-sustentaveis-na-america-latina/. Acesso em 23 jan. 204 Pesquisas de comportamento de consumo dos usuários são muito importantes para o monitoramento de resultados dos produtos, assim como para obter dados para o desenvolvimento de produtos completamente novos. Analise as sentenças a seguir, assinalando V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas em relação às ações que devem ser aplicadas na Análise de Resultados de um produto, como no caso de produtos sustentáveis, que têm tido boa recepção no mercado, de acordo com a matéria. I ( ) A manutenção de um produto no mercado está ligada à resposta dos usuários, independentemente do retorno financeiro II ( ) Os resultados obtidos por pesquisas podem apontar erros estéticos, como por exemplo no processo de fabricação, ou no transporte III ( ) Uma forma de analisar os resultados de um produto é comparar os dados obtidos pelo produto no mercado, com as expectativas descritas no briefing javascript:void(0) IV ( ) Os produtos que alcançam estabilidade no mercado, não são uma garantia de sucesso por muito tempo, pois novos produtos e tecnologias podem surgir Dentre asalternativas abaixo, assinale a sequência correta: Nota: 10.1 A V – V – V – F B V – V – F – F C V – F – V – F D F – V – F – V E F – F – V – V Você assinalou essa alternativa (E) Você acertou! De acordo com o texto da Rota 6, tema 4: I: Falsa. Bons resultados para um produto de design, de forma geral, significam bons resultados financeiros para quem investiu na produção do projeto, neste sentido, é preciso que o retorno financeiro com as vendas do produto compense o investimento (PHILLIPS, 2017). Produtos cujo retorno financeiro não esteja de acordo com o esperado, normalmente são descontinuados. II: Falsa. Erros estéticos e/ou simbólicos, podem levar a problemas de venda quanto a atingir os desejos de determinado público-alvo, quanto a formas, cores e simbolismos de um determinado produto. Processos de fabricação e transporte são fatores ligados a problemas práticos. III: Verdadeira. Conforme aponta Phillips (2017), a análise do resultado de um projeto é algo bastante complexo e envolve muitas variáveis e, neste sentido, o mais palpável a ser feito é comparar o produto final, com os objetivos que foram estabelecidos no briefing. IV: Verdadeira. Produtos com certa estabilidade no mercado podem iniciar um processo de perda de vendas e, neste sentido, é reforçada a necessidade do monitoramento constante por parte da empresa quanto ao mercado e aos resultados. Ao longo do tempo, podem surgir produtos por parte dos concorrentes diretos, ou mesmo produtos, ou serviços, completamente novos que substituem de alguma forma as funções do seu produto (ROZENFELD et al, 2006). Questão 9/10 - Metodologia do Design Ler em voz alta “A Netflix anunciou a expansão de seu beta de streaming de jogos para o mercado norte-americano. Este recurso, que proporciona o streaming de jogos diretamente da nuvem para dispositivos como TVs e javascript:void(0) computadores, foi primeiramente lançado em agosto, atendendo a Canadá e Reino Unido. A estratégia de crescimento da Netflix no campo dos jogos é evidente, buscando ampliar os benefícios oferecidos aos assinantes. Embora a maioria dos jogos esteja disponível para dispositivos móveis, a companhia tem manifestado interesse em expandir para além das plataformas iOS e Android. Conforme relatório recente do The Wall Street Journal, há planos para lançamentos de jogos baseados em franquias de sucesso da empresa, como Squid Game, Wednesday, Extraction e Black Mirror, e também foram citadas conversas com a Take-Two sobre licenciamento de um jogo da série Grand Theft Auto.” Fonte: Andre Lopes. Netflix avança no mercado de jogos e expande serviço de streaming de games direto do aplicativo. 2023. Disponível em: https://exame.com/tecnologia/netflix-avanca-no-mercado-de-jogos- e-apresenta-streaming-de-games-direto-do-aplicativo/. Acesso em 16 jan. 2024 Conforme podemos ver no texto, as empresas, como a Netflix, estão constantemente lançando novos produtos, ou serviços, com intuito de variar suas ofertas aos usuários. Desta forma, cada lançamento pode servir de aprendizado, quanto a erros e acertos ao observarem as respostas dos seus clientes ou consumidores. Considerando os passos indicados por Rozenfeld et al. (2006) no que diz respeito aos procedimentos para formalização de aprendizados em projetos após o lançamento do produto final, indique a alternativa correta que apresenta a ordem de passos mais adequada: Nota: 10.1 A Discutir com a equipe de design as melhorias; desenvolver novas alternativas; apresentar aos chefes da empresa os relatórios das pesquisas. B Realizar reuniões com todos os membros do projeto; aplicar questionários com os usuários e stakeholders; desenvolver alterações no projeto. C Realizar reuniões com cada equipe em separado; registrar as informações em diferentes relatórios para cada área das equipes; fazer pesquisas com os usuários. D Registrar os resultados das pesquisas em relatórios; realizar reuniões com todos os membros do projeto; analisar e gerar dados quanto a modificações e oportunidades de melhoria. Você assinalou essa alternativa (D) Você acertou! Conforme apontado no texto da Rota 6, tema 5, Rozenfeld et al. (2006) apontam para a realização de ações referentes ao aprendizado obtido após o lançamento do produto, que envolvem: a) Incorreta – pois novas alternativas devem ser desenvolvidas após a discussão com todas as equipes que fazem parte do projeto, incluindo os chefes b) Incorreta – Pois é preciso desenvolver as pesquisas com usuários e stakeholders previamente, para que estas informações possam alimentar as reuniões com os membros do projeto c) Incorreta – Pois os dados obtidos nas pesquisas com os usuários são utilizados e discutidos nas reuniões, por isto as pesquisas devem ser feitas previamente. d) Correta - Analisar e consolidar a avaliação – trata do registrar em relatórios os resultados obtidos anteriormente nas pesquisas a respeito do desempenho mercadológico do produto, envolvendo, inclusive, a percepção e expetativa dos clientes. A partir do registro desses dados, realização de reuniões com a equipe e demais membros do projeto, envolvendo, inclusive, a administração da empresa, com intuito de analisar e gerar dados relevantes quanto a modificações e oportunidades de melhoria. e) Incorreta – pois as tomadas de decisão quanto às modificações são feitas durante as reuniões que envolvem todas as diferentes equipes da empresa, incluindo as chefias E Executar pesquisas com os usuários e demais stakeholders; criar novas alternativas com base nos resultados; fazer novos relatórios para os chefes registrando as modificações desenvolvidas. Questão 10/10 - Metodologia do Design Ler em voz alta Ao falarmos sobre o processo de prototipagem, compreendemos que produtos físicos, digitais, ou serviços e experiências requerem determinados tipos diferentes de protótipos, quando é necessário testar as características do produto e verificar questões de uso, com potenciais usuários, antes de iniciar a produção do produto final e fazer o seu lançamento. javascript:void(0) Com o avanço da tecnologia, observamos a utilização da impressão 3d, na confecção de protótipos, acelerando determinados processos produtivos que anteriormente eram feitos de maneira manual. Com base no texto das rotas, identifique tipos de protótipos a seguir e enumere as aplicações que se relacionam a cada um deles: Tipos de protótipos: I Storyboard II Protótipo físico III Protótipo digital Aplicações: ( ) Carros, celulares ( ) Aplicativos, jogos ( ) Atendimento ao cliente Marque a alternativa correspondente à enumeração correta da relação entre os tipos de prototipagem e suas aplicações: Nota: 10.1 A I, II, III B II, I, III C II, III, I Você assinalou essa alternativa (C) Você acertou! De acordo com o texto da Rota 5, tema 2, podemos relacionar os diferentes tipos de protótipos com suas possíveis indicações de uso durante as etapas de testes dos projetos, neste sentido: II Protótipo físico está relacionado a produtos físicos, como carros, ou celulares III Protótipo digital está ligado a testes de produtos digitais, como aplicativos para celular ou jogos eletrônicos I Storyboard é utilizado quando é necessário prototipar um serviço, ou uma experiência, como testes de atendimento ao cliente D III, II, I E III, I, II