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1
2
Algoritmos e Programação 
Estruturada
Curso de Tecnologia em Sistemas para Internet
Revisão
O que é
Algoritmo
3
Algoritmo
É formalmente uma sequência finita de 
passos que levam à execução de uma tarefa.
É uma sequência lógica, finita e ordenada de 
instruções, e não-ambíguas (sem redundância), que 
deve ser seguida para a solução de um determinado 
problema.
4
Quais são as características 
principais de um bom algoritmo?
Ele deve ser fácil de entender, produzir resultados 
corretos, ser otimizado para execução rápida e ser 
facilmente mantido e modificado.
Capacidade de resolução do problema proposto. 
Clareza Eficiência Precisão Legibilidade
5
6
Algoritmo
Entrada
Processamento
Saída
Um algoritmo deve possuir zero ou mais entradas. Estas são insumos ou 
quantidades que são processados pelos algoritmos durante a execução 
de seus passos.
São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final
Um algoritmo deve possuir uma ou mais saídas. Elas representam o 
resultado do trabalhado realizado pelos algoritmos.
Todo algoritmo, seja ele computacional ou não, recebe uma entrada, 
processa-a e gera uma saída segundo seu conjunto de passos.
7
QUAIS OS 
TIPOS DE 
ALGORITMOS
Descrição 
Narrativa
Fluxograma Pseudocódigo
Utiliza linguagem 
natural para 
descrever passo a 
passo como o 
algoritmo realiza 
uma tarefa.
Representação gráfica 
que utiliza símbolos para 
representar diferentes 
passos do algoritmo, 
conectados por setas 
indicando a sequência de 
execução.
utiliza uma linguagem 
simples e semântica 
próxima à linguagem 
humana para descrever a 
lógica de um algoritmo. 
8
QUAIS OS TIPOS DE ALGORITMOS
Diferenças entres esse tipos de algoritmos incluem o nível 
de formalidade e detalhamento. A descrição narrativa é 
mais informal, o fluxograma é visual e estruturado, 
enquanto o pseudocódigo oferece uma representação 
textual mais próxima da linguagem de programação. 
9
Descrição 
Narrativa
Fluxograma Pseudocódigo
Descrição narrativa
Muito simples de usar já 
que é bem conhecida pela 
pessoa que analisa o 
problema.
Vantagens:
A linguagem natural abre 
espaço para várias 
interpretações e tende a se 
tornar prolixa.
Desvantagens:
10
Consiste em descrever a solução do problema utilizando uma 
linguagem natural, como, por exemplo, a língua portuguesa. 
Fluxograma
Utiliza alguns símbolos 
pré-definidos, para 
identificar os passos a 
serem seguidos para 
chegar ao resultado.
11
O fluxograma, ou 
diagrama de blocos, 
utiliza figuras 
geométricas a fim de 
ilustrar os passos a 
serem seguidos para 
a resolução de um 
problema.
12
Fluxograma
13
É uma representação gráfica de um algoritmo. 
Fluxograma
Utiliza alguns símbolos pré-definidos, para identificar os 
passos a serem seguidos para chegar ao resultado.
Pseudocódigo
14
É uma forma de algoritmo que usa linguagem estruturada, com 
pequenas diferenças em relação à língua portuguesa, porém com uma 
sintaxe e regras bem definidas, chamada de português estruturado.
“O pseudocódigo consiste em analisar o enunciado do problema e 
escrever, por meio de regras predefinidas, os passos a serem seguidos 
para sua resolução.” 
“O pseudocódigo é uma forma de descrever um algoritmo utilizando 
uma linguagem clara e acessível, que se aproxima de linguagem 
estruturada, facilitando sua conversão para uma linguagem de 
programação.”
Pseudocódigo
A principal vantagem da forma de representação em linguagem algorítmica 
está na facilidade com a qual um pseudocódigo pode ser transcrito para uma 
linguagem de programação.
Vantagens:
Assim como os fluxogramas, a desvantagem fica por conta da limitação do seu 
poder de expressão, devido às regras impostas para a elaboração das 
instruções.
Desvantagens:
15
16
QUAIS OS 
TIPOS DE 
DADOS
17
Tipos de dados
Dados são representados por letras, números ou valores lógicos 
que especificam os conjuntos de valores que poderão assumir. 
O computador reconhece quatro tipos primitivos de dados:
• Numérico inteiro
• Numérico real;
• Caractere (literal), valores 
alfanuméricos
• Lógico, valores Lógicos 
Verdadeiro e Falso
18
19
O QUE É A 
MEMÓRIA
Meio físico para 
armazenar dados 
temporariamente ou 
permanentemente.
Memória: 
Além de reservar a memoria, temos que informar ao computador 
como vamos nos referir a essa reserva, ou seja, como 
denominaremos, o espaço de memoria reservado.
20
21
O QUE SÃO 
VARIÁVEIS
O nome dado a esse 
espaço é seu endereço.
O conteúdo de uma variável pode mudar 
durante a execução do programa.
Dizemos que os endereços 
nomeados de memória são 
as variáveis do programa.
A memória alocada é 
liberada quando o 
programa é encerrado.
Variáveis: 
São espaços alocados na memória RAM 
durante a execução do programa. 
23
Elas são utilizadas para 
armazenar e representar 
informações dinâmicas, 
permitindo que o programa 
acesse, modifique e utilize 
dados de maneira flexível.
Variáveis: 
Representam espaços de armazenamento 
que contêm dados ou valores manipulados 
durante a execução de um programa.
24
Variáveis: 
25
Um espaço na 
memória que 
armazena um valor 
que pode mudar 
durante a execução 
do programa.
Constante: é um determinado valor fixo que não se 
modificará ao longo do tempo, durante a execução do 
programa.
Variável: é um espaço de memória em uma 
determinada posição, cujo conteúdo pode variar ao 
longo do tempo durante a execução de um programa, 
mas a cada instante existe um único valor.
26
Devem respeitar as 
seguintes regras:Identificadores 
• o primeiro caractere deve ser uma letra;
• os demais podem ser letras, números ou sublinhado;
• não são permitidos símbolos especiais
 (&, ?, !, +, -, /, *, :, ., dentre outros);
• não se podem usar palavras reservadas do 
pseudocódigo ou da linguagem de programação.
Não devemos utilizar acentos (‘, ^, ~). Isso porque as linguagens 
de programação classificam estes símbolos como caracteres 
especiais.
27
A característica da linguagem Javascript de atribuir a uma 
mesma variável tipos de dados diferentes lhe configura como 
uma linguagem fracamente tipada. Ou seja. Após declarada a 
variável pode ser sobrecarregada (atualizada) com novo tipo 
de dado.
Variáveis no Javascript
Fracamente Tipada: Isso significa que, em JavaScript, o tipo das 
variáveis não precisa ser declarado explicitamente e o tipo de dado 
pode mudar durante a execução do código. 
Fortemente Tipada: Onde as variáveis têm tipos fixos e não podem 
mudar durante a execução. Operações entre diferentes tipos de 
dados geralmente não são permitidas sem conversão explícita.
28
Algumas variáveis precisam de uma caractéristica especial, a 
imutabilidade – qualidade, estado ou condição de imutável.
Essas variáveis são declaradas no Javascript usando a 
palavra-chave const seguido de um identificador.
Constante no Javascript
Além das regras de identificadores que a variável deve seguir temos 
algumas regras adicionais para o const:
•É obrigatória a declaração de uma constante com atribuição de um valor;
•Não será possível alterar o valor após a criação da variável.
const CAPITAL_PI = “teresina”;
const PI = 3.1416 ;
const EULER = 2.7182 ;
Não é uma regra utilizar todas as 
letras maiúsculas, porém 
melhora a legibilidade do código.
29
30
Em JavaScript, os tipos de dados básicos são fundamentais para 
armazenar e manipular informações.
Number
Armazena números inteiros e de ponto flutuante (decimais), 
como 5, 10.5, -3, 3.14.
var idade = 30; // inteiro
var altura = 1.75; // ponto flutuante
31
var nome = “Miller”;
var saudacao = `olá ${nome}!`;
String
Armazena sequências de caracteres (texto) e é sempre definida 
entre aspas simples (' '), aspas duplas (" "), ou crase (` `) para 
strings com variáveis.
32
var maiorIdade = true;
var aprovado = false;
Boolean
 Armazena valores lógicos: true ou false.
 Muito usado em condições.
Undefined
Valor padrão de uma variável que foi declarada 
mas não foi inicializada.var nome;
console.log(nome); //undefined
Comando de entrada em Javascript
Uma das formas mais simples de criar uma entrada de dados em 
JavaScript é utilizando a função prompt(), que exibe uma caixa de 
diálogo ao usuário para inserir os dados desejados. Veja um 
exemplo:
33
var nome = prompt("Digite seu nome: ");
Neste exemplo, a variável “nome” irá 
armazenar o valor digitado pelo usuário.
Comando de entrada em Javascript – Conversões ou Casting
34
Number(x): converte o dado x para um number. 
Caso x seja uma string que possua algo além de números a 
conversão retorna o valor NaN, representa um valor inválido. 
parseInt(x): Converte o dado x para um número inteiro.
parseFloat(x): Converte o dado x para um número real.
var idade = parseInt(prompt("Digite sua idade: "));
Comando de Saída em Javascript
35
var nome = prompt("Digite seu nome: ");
Precisamos imprimir o valor variável 
nome. Como podemos fazer isso?
Console.log (nome);
Console.log (“Seu nome é”, nome);
Console.log (“Seu nome é” + nome);
Operadores aritméticos
36
Operadores aritméticos e exemplos
37
Operador Significado Expressões aritméticas
+ Adição X = 5 + 15;
Y = X + 5;
Z = 10 + Y;
R = X + Y +Z;
- Subtração X = 115 - 15;
Y = X - 50;
Z = 10 - Y;
R = X - Y + Z;
Operadores aritméticos e exemplos
38
Operador Significado Expressões aritméticas
/ Divisão X = 150/15;
Y = X/5;
Z = (10 + Y)/2;
R = X – (Y / Z);
* Multiplicação X = 4*2;
Y = X*10;
Z = 10 + Y*2;
R = (10 + Y )* 2;
Operadores aritméticos e exemplos
39
Operador Significado Expressões aritméticas
** Potência X = 3**2; // resultado 9
Y =2**3; // resultado 8
% Módulo
(Resto da Divisão)
X = 3%2; // resultado 1
Y = 5%3; // resultado 2
Z = 4%2; // resultado 0
A operação de % (módulo) é bastante útil para verificar a divisibilidade entre 
dois números. Por exemplo: se você quiser saber se um número x é par ou 
ímpar basta verificar o valor de x%2. Se o resultado for 0 é porque x é par 
(resto da divisão), se for 1 o número x é impar.
Operadores Relacionais de 
igualdade e desigualdade
40
Operador Significado Expressões aritméticas
== Igual X == 10; //falso
X == Z ;//Verdadeiro
Y == X ;//falso
Y == “texto”; //Verdadeiro
!= Diferente X != Y //Verdadeiro
Z != X // Falso
var X = 50;
var Y = “texto”;
var Z = 50;
Operadores Relacionais de comparação
41
Operador Significado Expressões aritméticas
> Maior 23>10 //Verdadeiro
X>10 //dependendo do valor de x
= Maior ou igual 20>=20 //Verdadeiro
20>=30 //Falso
 40) ;//Verdadeiro
(Z >= 50) && (y == “nome”) ;//falso
|| OU lógico (X > Z) || ( X = 50) || (y == “nome”) ; //Verdadeiro
! Não lógico !( (X > Z) || ( X = 50) && !(y == “nome”) ;//Verdadeiro
var X = 50;
var Y = “texto”;
var Z = 50;
43
QUAIS 
ESTRUTURAS 
UTILIZAMOS NA 
PROGRAMAÇÃO
SEQUENCIAL
DECISÃO
REPETIÇÃO (LAÇOS)
MODULARIZAÇÃO
DADOS
44
QUAIS ESTRUTURAS UTILIZAMOS 
NA PROGRAMAÇÃO
Estrutura Sequencial
Um algoritmo que possui uma estrutura sequencial 
significa que suas instruções são executadas na 
sequência em que elas aparecem, sem nenhuma 
alteração no seu fluxo, a não ser, claro, que exista 
alguma instrução explícita para a mudança deste fluxo.
45
A estrutura de decisão ou condicional desempenha um 
papel crucial na programação, proporcionando controle 
sobre o fluxo de execução do código com base em 
condições específicas.
Estrutura de 
Decisão
46
Estrutura de 
Decisão
•If-Else (Se-Senão): Executa blocos de código com base 
em uma condição booleana.
•Switch-Case (Escolha-Caso): Seleciona um bloco de 
código para execução com base em valores específicos.
47
Estrutura de Decisão SE
Em Javascript utilizamos a palavra-chave if, e entre 
parênteses, informamos a condição necessária para 
que o bloco de instruções seja executado.
48
A condição deve retornar 
uma resposta lógica, ou 
seja, verdadeiro (true) ou 
falso (false), 
Estrutura de Decisão SE-Senão
Em Javascript utilizamos a palavra-chave else no final 
do bloco de códigos do if, que indicará o nosso 
senão:
49
Todas as instruções que 
estiverem dentro do bloco 
else serão executadas caso a 
condição não for satisfeita.
Estrutura de Decisão SE-Senão
Em Javascript utilizamos a palavra-chave else no final 
do bloco de códigos do if, que indicará o nosso 
senão:
50
Todas as instruções que 
estiverem dentro do bloco 
else serão executadas caso a 
condição não for satisfeita.
Estrutura de Decisão SE-Senão SE-Senão
51
Escolha ... caso
Nessa estrutura, a variável de verificação 
deve ser discreta, por isso, em algumas 
linguagens de programação, o tipo deve 
ser caractere ou inteiro.
Uma variável discreta pode assumir um 
número finito e contável de valores. 
52
Essa estrutura de controle nos permite verificar várias 
condições diferentes pré-definidas, executando diferentes 
ações com base em cada condição definida.
Escolha ... caso
53
Em Javascript utilizamos a 
palavra-chave switch
A variável será testado entre 
uma lista de opções.
Temos neste exemplo temos 2 
casos (case), e o default será 
executado quando nenhum dos 
cases forem selecionados.
54
55
A escolha entre usar a estrutura de decisão if-else (se-senão) ou switch (escolha-caso) 
depende das necessidades e da clareza do código. Ambos são usados para tomar decisões 
com base em condições, mas cada um é mais adequado para certos cenários. 
if-else (se-senão) switch (escolha-caso)
Ideal para: Condições complexas ou 
variáveis que não são previsíveis.
Como funciona: Avalia uma condição e, 
se ela for true, executa o bloco de código 
correspondente; caso contrário, passa 
para o próximo bloco else if ou else.
Ideal para: Casos em que se compara uma mesma 
variável ou expressão a vários valores específicos 
(como números, strings ou constantes).
Como funciona: Verifica o valor de uma variável e 
executa o bloco de código correspondente ao case que 
corresponde a esse valor. Um default pode ser usado 
como opção final, se nenhum caso corresponder. 
Use if-else para comparações complexas, intervalos ou quando há necessidade de lógica 
mais específica.
Use switch para comparar uma única variável a valores específicos e facilitar a leitura do 
código com várias opções conhecidas. 
As estruturas de repetição, também conhecidas como 
laços ou loops, são fundamentais na programação 
para executar um bloco de código várias vezes.
Estrutura de Repetição
Devemos utilizar estruturas de repetição quando:
Houver a necessidade de executar um bloco de código várias vezes.
O número de iterações não é conhecido antecipadamente.
A execução de um bloco de código está condicionada a uma 
expressão booleana.
56
57
QUAIS 
ESTRUTURAS 
de REPETIÇÃO
com teste no início, no fim ou com 
controle do número de iterações
Há três formas de estruturar os laços 
de repetição: 
58
•PARA: Realiza iterações um número específico de 
vezes.
•ENQUANTO: Executa um bloco de código enquanto 
uma condição é verdadeira.
•Faça - Enquanto: Similar ao “enquanto", mas garante 
a execução do bloco de código pelo menos uma vez.
Estrutura de Repetição
59
Estrutura de Repetição ENQUANTO
60
Em Javascript utilizamos a palavra-chave while
A variável será testado, caso 
condição seja verdadeira as 
instruções serão executadas
61
Estrutura de repetição com teste no 
fim (laço Faça - Enquanto)
Essa estrutura no Javascript também é simples e 
semelhante ao while:
Caso a condição seja verdadeira as instruções serão 
executadas novamente.
Estrutura de repetição com controle de 
iterações (laço PARA)
62
Essa estrutura no Javascript se chama for:
63
O QUE É 
MODULARIZAÇÃO
Modularizar
64
Modularizar um algoritmo é dividi-lo em partes, ou seja, 
estabelecer um módulo principal que faz chamadade outros 
módulos específicos para resolver problemas menores.
Se o algoritmo é uma rotina que estrutura uma solução,
os módulos são sub-rotinas.
Modularizar
65
66
O QUE SÃO 
FUNÇÕES E
PROCEDIMENTOS
Uma função é um trecho de código que pode 
ser utilizado em vários algoritmos, e que 
retorna um valor.
FUNÇÕES
67
São blocos de código que realizam uma 
tarefa específica, mas não retornam um 
valor explicitamente.
Procedimentos
68
69
70
71
O QUE É 
RECURSIVIDADE
72
Esse efeito de uma 
imagem refletida 
infinitamente é uma 
ótima analogia para 
entender o conceito de 
recursividade.
73
Recursividade é quando uma função chama a si mesma.
Recursividade em resumo:
Ela resolve um problema em pequenos passos, repetindo a 
mesma tarefa, até atingir uma condição de parada (quando o 
problema está completamente resolvido).
74
Exemplo do espelho: é como ver um 
reflexo que se repete infinitamente, 
mas com a recursividade, o reflexo só 
continua até atingir o objetivo.
Exemplo do dia a dia: Descascar uma 
cebola, camada por camada, até não 
sobrar mais nada para descascar.
Recursividade em resumo:
75
O QUE É 
UM VETOR
Um vetor, também conhecido como matriz 
unidimensional, é uma alocação de memória com 
um identificador único, indexada e dimensionada 
com um tamanho específico.
76
Um vetor é uma estrutura de dados 
homogênea unidimensional. Também 
conhecido como array, o vetor permite 
acessar seus elementos individualmente 
por meio de um índice ou posição.
77
Os vetores são amplamente utilizados para 
armazenar e manipular conjuntos de dados 
de maneira eficiente. Eles são essenciais em 
algoritmos e programação para lidar com 
coleções de elementos de forma organizada 
e acessível.
78
79
Em programação, um vetor pode guardar uma série de valores em 
sequência. Aqui está um exemplo de um vetor em JavaScript:
var frutas = ["Maçã", "Banana", "Laranja", "Uva", "Morango"];
O vetor frutas guarda 5 frutas.
Você pode acessar uma fruta específica pela posição (também chamada de índice). No 
mundo da programação, os índices geralmente começam em 0. Ou seja:
frutas[0] é "Maçã" (a primeira fruta).
frutas[1] é "Banana" (a segunda fruta), e assim por diante.
80
Um vetor é como uma fila de caixas 
organizadas, onde cada caixa tem uma 
posição.
Em cada posição, você guarda algo, e 
pode acessar esse algo quando quiser.
Resumo Vetor:
81
O QUE É 
UMA MATRIZ
Matrizes
O que é uma matriz?
Uma matriz é uma alocação de memória com um identificador 
único, indexada em termos de linhas e colunas, daí o conceito de 
estrutura de dados composta, homogênea e bidimensional, cujos 
valores devem ser específicos.
Uma estrutura de dados que contém várias variáveis do mesmo 
tipo, também denominadas Estrutura compostas homogênea 
multidimensionais
82
83
Resumo Matriz:
Uma matriz é como uma tabela com linhas e 
colunas, onde você pode guardar informações 
organizadas em duas dimensões.
É como ter várias filas de caixas, onde cada fila 
representa uma linha e cada caixa dentro de cada 
fila representa uma coluna. 
84
O pseudocódigo segue uma sintaxe rígida semelhante às 
linguagens de programação formais, com regras específicas 
para cada comando.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
85
O pseudocódigo é uma ferramenta que não depende 
de uma linguagem de programação específica, mas 
deve seguir padrões formais de sintaxe para evitar 
ambiguidades.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
86
Uma das principais vantagens do pseudocódigo é sua 
independência de qualquer linguagem de programação, 
permitindo a implementação em diferentes 
plataformas.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
87
O pseudocódigo é sempre utilizado em 
desenvolvimento de sistemas grandes, enquanto o 
fluxograma é mais adequado para pequenos projetos.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
88
Tanto o pseudocódigo quanto o fluxograma são 
amplamente utilizados para facilitar a comunicação de 
ideias entre programadores e não programadores.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
89
“No desenvolvimento de algoritmos, o pseudocódigo utiliza uma linguagem 
próxima à natural, o que facilita o entendimento por humanos, porém sem a 
rigidez de uma linguagem de programação.
A estrutura que permite executar um conjunto de instruções várias vezes até 
que uma condição seja satisfeita é chamada de 
________________________________.”
Assinale a alternativa correta:
A) repetição condicional
B) condicional múltipla
C) laço infinito
D) estrutura de repetição
E) função recursiva
90
“O pseudocódigo é uma técnica amplamente usada para representar 
algoritmos, utilizando uma linguagem descritiva e acessível, que não precisa 
seguir as regras de uma linguagem de programação específica.
A estrutura de controle que permite escolher entre diferentes caminhos de 
execução com base em várias condições pré-definidas é denominada 
_________________.”
Assinale a alternativa correta:
A) estrutura condicional
B) laço condicional
C) estrutura de escolha múltipla
D) laço de repetição
E) estrutura iterativa
91
A estrutura de controle que permite verificar uma condição e, com 
base no resultado, executar diferentes blocos de instruções é 
chamada de ________________________________.”
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna:
A) condicional simples
B) condicional múltipla
C) laço iterativo
D) função recursiva
E) bloco de execução
92
Em um sistema de reserva de passagens aéreas, é necessário garantir 
que o usuário só possa realizar a compra se houver assentos 
disponíveis no voo. Qual estrutura de controle de fluxo seria mais 
adequada para garantir que a reserva só seja realizada se houver 
lugares suficientes?
a) Função recursiva
b) Estrutura de Laço while
c) Estrutura switch-case
d) Estrutura if-else
e) Vetor
93
Em um sistema de monitoramento de sensores de 
temperatura, você precisa verificar constantemente se a 
temperatura atual excede um limite pré-definido. Caso o 
limite seja ultrapassado, um alerta é gerado. Qual estrutura de 
controle seria mais adequada para essa verificação contínua?
a) Função recursiva
b) Estrutura de Laço while
c) Estrutura switch-case
d) Estrutura if-else
e) Vetor
94
Você está desenvolvendo um sistema de irrigação automática 
para um jardim. O sistema deve ligar o aspersor somente 
quando o solo estiver seco e a previsão do tempo não indicar 
chuva nas próximas horas. Qual das opções abaixo melhor 
representa esse controle em um algoritmo?
a) if (solo == "úmido" && previsão == "chuva")
b) if (solo == "seco" && previsão == "sem chuva")
c) while (solo == "seco" && previsão == "chuva")
d) for (solo = "seco"; solo == "úmido"; solo++)
e) if (previsão == "sem chuva" && solo == "úmido")
95
Suponha que você esta desenvolvendo um jogo no qual o 
jogador receberá 5 pontos para cada moeda coletada. Qual 
das alternativas representa o código correto para calcular a 
pontuação ao final de uma fase?
a) for (moedas = 0; moedas 0) { pontos += 5; }
96
Um aplicativo de transporte deseja verificar se o passageiro 
tem mais de 12 anos para permitir o uso sem acompanhante. 
Qual estrutura valida corretamente a idade?
a) if (idade > 12) { acompanhante = false; }
 else { acompanhante = true; }
b) while (idade 12;
97
Você precisa escrever uma função em JavaScript que aplique 
um desconto fixo de 50 unidades monetárias ao valor de uma 
compra. Qual é a forma correta de definir essa função?
a) function aplicaDesconto(valor) { returnvalor * 0.5; }
b) function aplicaDesconto(valor) { return valor - 50; }
c) function aplicaDesconto() { valor = valor - 50; }
d) function desconto(aplicaDesconto) { return valor - 50%; }
e) function aplicaDesconto(valor) { return valor * 1.5; }
98
Em qual situação é mais adequado usar uma const
ante em vez de uma variável?
a) Quando o valor pode mudar durante a execução do programa.
b) Quando o valor é fixo e não deve mudar.
c) Quando o valor é desconhecido até o momento da execução.
d) Quando o valor é uma string que pode ser concatenada.
e) Quando o valor deve ser recalculado frequentemente.
99
Strings em JavaScript são delimitadas apenas 
por aspas duplas.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
100
A função parseInt é utilizada para converter 
strings em números inteiros. 
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
101
Arrays em JavaScript começam no índice 0. 
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
102
A expressão !false resulta em VERDADEIRO.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
103
O operador && retorna true somente se 
ambos os operandos forem verdadeiros.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
104
A expressão ( true || false ) resulta em FALSO.
CERTA
ERRADA
Ao analisar essa declaração podemos afirmar que que ela esta?
105
“A estrutura de controle ______ permite iterar um bloco de código 
enquanto uma condição é verdadeira.”
“A estrutura de controle ______ permite verificar uma condição e
executar um bloco de código se a condição for verdadeira.”
Assinale a alternativa que completa corretamente as frases:
A) SE ... ENTAO – PARA
B) PARA – ESCOLHA CASO
C) REPITA ATÉ – PARA
D) ENQUANTO – Se ... ENTÃO
E) ENQUANTO – FUNÇÃO
106
var X = 5;
var Y = 10;
var Z = 2;
console.log(Z * (Y - X) > Z + Y / Z); a)10
b)15
c)“false” ou “falso”
d)2
e)“true” ou “verdadeiro”
O resultado da execução do pseudocódigo apresentado
abaixo será?
107
Em que situação você escolheria usar uma 
função em vez de um procedimento?
a) Quando não preciso de nenhum valor de retorno.
b) Quando preciso retornar um valor após a execução.
c) Quando a função não pode ter parâmetros.
d) Quando o código deve ser executado apenas uma vez.
e) Procedimentos e funções são intercambiáveis.
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