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CENTRO UNIVERSITÁRIO CLARETIANO Curso: Licenciatura em Matemática EAD Disciplina: Estágio supervisionado Coordenação de Estágio: Terezinha DarliNazar Bergamo Supervisor de Estágio: Geralda Maria da Silva Chagas Polo São José dos campos/SP 2016 I – Nome do projeto - JOGOS MATEMÁTICOS NA EDUCAÇÃO II – Introdução O projeto jogos matemáticos na educação será desenvolvido na Escola Municipal Paulo VI, com o apoio da professora Priscila da Silva Frias.Este projeto atenderá crianças de 13 e 14 anos das turmas 802, 803, 901 e 902, e será ministrado em 11 aulas, totalizando 47 horas e 30 minutos (que abrangem desde apesquisa bibliográfica até o encerramento do projeto). As crianças atualmente são estimuladas pela agitação da era tecnológica, por isso os professores devem criar condições favoráveis que levem os alunos a aproximar-se mais do conhecimento, tornando as aulas cada vez mais dinâmicas. Através dos jogos os alunos terão a oportunidade de desenvolver capacidade de trabalho em grupo e participarem ativamente do processo de construção do conhecimento. O jogo é caracterizado pela presença de regras que sistematizam as ações dos sujeitos envolvidos, e isso irá colaborar com a disciplina, cooperação, trabalho em grupo, o raciocínio lógico e pensamento crítico. Através dos jogos as crianças ficam mais motivadas, pois querem jogar bem; esforçam-se para superar obstáculos, tanto cognitivos quanto emocionais. III – Objetivos Gerais · Favorecer a aprendizagem cooperativa, no processo de construção doconhecimento. · Possibilitar a aprendizagem através de jogos matemáticos. · Desenvolver o raciocínio e o trabalho em equipe através de jogos e resolução de problemas matemáticos. IV – Objetivo Especifico · Aplicar os conhecimentos adquiridos nas resoluções de problemas. · Estimular os alunos a localizar os erros. · Estimular o trabalho em equipe. · Diagnosticar a aprendizagem doa alunos através dos jogos e resolução de problemas. V – Metas Fazer com que os alunos passem a se relacionar, comunicar, se envolver com o processo de aprendizagem e consequentemente ser mais ativos no processo de aquisição do conhecimento. Aprimorar e desenvolver nos alunos a habilidades matemáticas, trabalho em equipe, a concentração, o interesse e sua autoconfiança. VI – Justificativa Na tentativa de criar condições favoráveis para a educação, os jogos devem ser utilizados para auxiliar no processo ensino-aprendizagem, a fim de estimular a criatividade, a capacidade de resolver problemas, melhorar a motivação, organização, concentração e trabalho em equipe. Este trabalho pretende oportunizar, um momento de aprendizado e fixação de conteúdos de maneira alegre e prazerosa, transformando a rotina da sala de aula, disponibilizando ao aluno um aprendizado mais significativo. VII - Metodologia O presente trabalho será desenvolvido inicialmente com o estudo bibliográfico, acerca do tema. Será feito um levantamento dos conhecimentos matemáticos dos alunos e de suas dificuldades, através de uma avaliação diagnóstica e observação. Após as aulas expositivas dos conteúdos do bimestre, será feita uma seleção prévia de algumas atividades e jogos matemáticos. Após ser feito a escolha das atividades e jogos, serão confeccionados os materiais, para a oficina de jogos. Os alunos das turmas 802, 803, 901,902, serão convidados a participar de uma oficina de jogos e atividades de matemática, onde serão apresentados as regras e objetivos. As turmas serão divididas em equipes com 5 alunos e participarão individualmente da oficina. Serão abordados os seguintes conteúdos, A oficina será na sala de projeção, para o uso de data show e notebook. No encerramento da oficina será disponibilizado bombons como premiação para os grupos. VIII – Cronograma DIA MÊS ATIVIDADE TOTAL DE HORAS 10 Outubro Pesquisa bibliográfica 4:30 17 Outubro Pesquisa bibliográfica 4:30 18 Outubro Elaboração do projeto 4:30 19 Outubro Elaboração do projeto 4:30 20 Outubro Observação das dificuldades dos alunos 4:30 21 Outubro Observação das dificuldades dos alunos 4:30 26 Novembro Confecção de materiais 4:30 3 Novembro Apresentação do projeto para os alunos, regras e combinados. 4:30 10 Novembro Dia dos jogos, 901 e 902 4:30 11 Novembro Dia dos jogos, 802 e 803 4:30 17 Novembro Encerramento e premiação 4:30 IX – Recursos Materiais Serão usados os seguintes recursos: · Data show, · Notebook, · Lápis, papel, borracha, · Internet, · Xérox, · Material de pesquisa para os alunos (livros) X – Avaliação A avaliação será feita de modo quantitativo, observando a pontuação das equipes, de acordo com a quantidade de acertos nas situações problemas e qualitativo, procurando observar o desempenho e interesse dos alunos, o trabalho em equipe, cooperação e respeito analisando os objetivos aqui propostos. XI - Bibliografia MACEDO, Lino. Jogos, psicologia e educação: teorias e pesquisas. São Paulo: Casapsi, 2009. RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. A ludicidade na educação: Uma atitude pedagógica. Curitiba: Intersaberes, 2012. CABRAL, Marcos Aurélio. A utilização de jogos no ensino de matemática.Florianópolis, 52 p. Monografia (Licenciatura em Matemática) - Universidade Federal de Santa Catarina.2006. https://rachacuca.com.br/jogos/aritmetica/ http://www.escolagames.com.br/jogos/tabuadaDino/ http://acervo.novaescola.org.br/swf/jogos/exibi-jogo.shtml?211_enigma_fracoes.swf http://acervo.novaescola.org.br/swf/jogos/exibi-jogo.shtml?201_caixa.swf http://www.ibilce.unesp.br/#!/departamentos/matematica/extensao/lab-mat/jogos-no-ensino-de-matematica/6-ao-9-ano/ http://www.ibilce.unesp.br/#!/departamentos/matematica/extensao/lab-mat/jogos-no-ensino-de-matematica/6-ao-9-ano/ image1.png