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Leia o excerto a seguir: "Quando finalmente chega o momento de incorporar a arte ao motor do game, a capacidade de realizar iterações rápidas na plataforma de destino é fundamental, preferência fazendo as alterações necessárias dentro do próprio motor. Para a Secret Level, o motor Unreal tem sido uma ferramenta importante, porque permite que nossos artistas transfiram seu trabalho e J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 335. Analise as afirmativas a seguir e assinale para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s) sobre a criação de uma animação idle no Maya. I. ( ) importar personagem > configurar taxa de quadros > criar pose inicial II. ( ) criar pose inicial > alterar metade do tempo na animação III. ( ) acessar controladores > Panels > Orthographic IV. ( ) importar personagem > alterar metade do tempo na animação > criar pose inicial Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta correta. A sequência está correta. Por meio do software Maya, é possível iniciar uma sequência de passos para criar uma animação idle no motor gráfico. Para isso, é necessário importar personagem e, em seguida, configurar taxa de quadros. Depois, é importante criar pose inicial e alterar a animação do olho do personagem na metade do tempo. Após esses passos, é preciso alterar as configurações do controlador Orthographic. V. V. F. F. V. F.V. V. F. F. V. Resposta correta V. V. F.