Logo Passei Direto
Buscar

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Leia o excerto a seguir: "Quando finalmente chega o momento de incorporar a arte ao motor do game, a capacidade de realizar iterações rápidas na plataforma de destino é fundamental, preferência fazendo as alterações necessárias dentro do próprio motor. Para a Secret Level, o motor Unreal tem sido uma ferramenta importante, porque permite que nossos artistas transfiram seu trabalho e J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 335."
Analise as afirmativas a seguir e assinale para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s) sobre a criação de uma animação idle no Maya.
I. ( ) importar personagem > configurar taxa de quadros > criar pose inicial
II. ( ) criar pose inicial > alterar metade do tempo na animação
III. ( ) acessar controladores > Panels > Orthographic
IV. ( ) importar personagem > alterar metade do tempo na animação > criar pose inicial
A sequência está correta.
V. V. F. F. V. F.
V. V. F.
F. V. F. V.

Material
details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Leia o excerto a seguir: "Quando finalmente chega o momento de incorporar a arte ao motor do game, a capacidade de realizar iterações rápidas na plataforma de destino é fundamental, preferência fazendo as alterações necessárias dentro do próprio motor. Para a Secret Level, o motor Unreal tem sido uma ferramenta importante, porque permite que nossos artistas transfiram seu trabalho e J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 335."
Analise as afirmativas a seguir e assinale para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s) sobre a criação de uma animação idle no Maya.
I. ( ) importar personagem > configurar taxa de quadros > criar pose inicial
II. ( ) criar pose inicial > alterar metade do tempo na animação
III. ( ) acessar controladores > Panels > Orthographic
IV. ( ) importar personagem > alterar metade do tempo na animação > criar pose inicial
A sequência está correta.
V. V. F. F. V. F.
V. V. F.
F. V. F. V.

Prévia do material em texto

Leia o excerto a seguir: "Quando finalmente chega o momento de incorporar a arte ao motor do game, a capacidade de realizar iterações rápidas na plataforma de destino é fundamental, preferência fazendo as alterações necessárias dentro do próprio motor. Para a Secret Level, o motor Unreal tem sido uma ferramenta importante, porque permite que nossos artistas transfiram seu trabalho e J. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010. p. 335. Analise as afirmativas a seguir e assinale para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s) sobre a criação de uma animação idle no Maya. I. ( ) importar personagem > configurar taxa de quadros > criar pose inicial II. ( ) criar pose inicial > alterar metade do tempo na animação III. ( ) acessar controladores > Panels > Orthographic IV. ( ) importar personagem > alterar metade do tempo na animação > criar pose inicial Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Resposta correta. A sequência está correta. Por meio do software Maya, é possível iniciar uma sequência de passos para criar uma animação idle no motor gráfico. Para isso, é necessário importar personagem e, em seguida, configurar taxa de quadros. Depois, é importante criar pose inicial e alterar a animação do olho do personagem na metade do tempo. Após esses passos, é preciso alterar as configurações do controlador Orthographic. V. V. F. F. V. F.V. V. F. F. V. Resposta correta V. V. F.

Mais conteúdos dessa disciplina