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EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 1,0 PONTOS CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO FINAL: 30/11/2024 Iniciado em quarta, 20 nov 2024, 17:38 Estado Finalizada Concluída em quarta, 20 nov 2024, 18:12 Tempo empregado 34 minutos 28 segundos Avaliar 1,00 de um máximo de 1,00(100%) Questão 1 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Sobre as funcionalidades básicas presentes nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA), analise as asserções abaixo: I- Registra, controla e monitora todas as atividades e acessos realizados pelos usuários, assim como quadro de nota. II- Proporciona a interatividade dos usuários com as mídias e as demais pessoas, utilizando de diversos canais de comunicação. III- Realiza o acompanhamento e avaliação do processo ensino/aprendizagem através de diversos instrumentos. IV- Permite a gestão e administração dos diferentes tipos de usuários que acessam a plataforma, possibilitando diferentes permissões a administradores, alunos, professores, entre outros. Assinale a alternativa correta. a. Apenas I, II e III estão corretos. b. Apenas II e IV estão corretos. c. Apenas II, III e IV estão corretos. https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=52154 https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=52154#section-4 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1734960 https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1734960 d. Apenas I, III e IV estão corretos. e. I, II, III e IV estão corretos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II, III e IV estão corretos. Questão 2 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Conforme estudamos em nossa disciplina, o modelo de educação 4.0 (E4) se sustenta em quatro pilares, de acordo com isso analise as asserções abaixo: I- O modelo sistêmico avalia o contexto atual e estabelece estratégias para construir um plano de inovação efetivo. II- A engenharia e gestão do conhecimento analisa as competências e habilidades dos alunos. III- A cibercultura prepara o ambiente de aprendizagem para oferecer de forma eficaz o novo modelo de educação. IV- A mudança do senso comum utiliza referenciais práticas que abordem a educação de um ponto de vista científico e tecnológico Assinale a alternativa correta. a. Apenas I, II e IV estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas I e II estão corretas. d. Apenas I, II e III estão corretas. e. I, II, III e IV estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Apenas I, II e III estão corretas. Questão 3 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise as asserções abaixo: I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor. II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros. III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras. Assinale a alternativa correta. a. I, II, III e IV estão corretos. b. Apenas I, III e IV estão corretos. c. Apenas I, II e III estão corretos. d. Apenas II, III e IV estão corretos. e. Apenas I e IV estão corretos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I, II, III e IV estão corretos. Questão 4 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Em nossa primeira unidade, estudamos a linha do tempo com os momentos históricos relacionados à educação e à tecnologia e foi em um desses momentos que o ensino híbrido (ensino presencial e à distância) teve início. Em qual momento da educação esse ensino surgiu? Assinale a alternativa correta: a. Educação 4.0. b. Educação 1.0. c. Educação 5.0. d. Educação 2.0. e. Educação 3.0. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Educação 3.0. Questão 5 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Os computadores dessa geração funcionavam por circuitos integrados. Esses substituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão menor e maior capacidade de processamento. Foi nesse período que os chips foram criados e a utilização de computadores pessoais começou. De qual geração estamos falando? Assinale a alternativa correta a. Quarta geração. b. Quinta geração. c. Primeira geração. d. Terceira geração. e. Segunda geração. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Terceira geração. Questão 6 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Em que década a utilização da informática teve início no ambiente educacional no Brasil? Assinale a alternativa correta: a. 1970. b. 1990. c. 1980. d. 1960. e. 1950. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 1970. Questão 7 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão A utilização das tecnologias móveis e sem fio, sozinha ou em conjunto com outras tecnologias, tornam possível a aprendizagem em qualquer tempo e lugar, apesar das dificuldades encontradas, o mais importante é que haja planejamento de (o): Assinale a alternativa correta: a. Aulas Informais. b. Aulas Regulares. c. Reuniões. d. Regimento Escolar. e. Projetos Pedagógicos. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Projetos Pedagógicos. Questão 8 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão O acesso às tecnologias móveis e sem fio no ambiente acadêmico ocorre tanto por parte dos professores quanto por parte dos alunos. Este uso envolve o acesso a materiais didáticos (leitura, imagem, vídeo, áudio), acesso a ambientes de interação (professor/professor, professor/aluno, aluno/aluno), compartilhamento de arquivos, bem como acesso a agenda de atividades. Essa metodologia de ensino se adequa a qual modelo de educação? Assinale a alternativa correta: a. Educação à distância. b. Educação presencial. c. Educação de qualidade. d. Educação tecnológica. e. Educação básica. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Educação à distância. Questão 9 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Em que ano o MEC traçou medidas para estabelecer a política da informática no setor da educação cultural? Assinale a alternativa correta. a. 1980. b. 1984. c. 1983. d. 1982. e. 1981. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: 1982. Questão 10 Correto Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Na Base Nacional Comum eixo 5, reconhece que o papel da tecnologia é fundamental nas escolas e estabelece que o estudante deve dominar o universo digital, sendo capaz, portanto, de fazer um uso qualificado e ético das diversas ferramentas existentes e de compreender o pensamento computacional e os impactos da tecnologia na vida das pessoas e da sociedade. O que essa competência descreve? Assinale a alternativa correta. a. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica,significativa e ética nas diversas práticas sociais. b. Compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa e ética nas diversas práticas sociais. c. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. d. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. e. Compreender e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais.