Logo Passei Direto
Buscar

EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS ATV 1

Ferramentas de estudo

Passei Direto Aniversário

Quer receber 70% de desconto para assinar o PasseIA?

Questões resolvidas

Em que ano o MEC traçou medidas para estabelecer a política da informática no setor da educação cultural? Assinale a alternativa correta.

a. 1980.
b. 1984.
c. 1983.
d. 1982.
e. 1981.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Em que ano o MEC traçou medidas para estabelecer a política da informática no setor da educação cultural? Assinale a alternativa correta.

a. 1980.
b. 1984.
c. 1983.
d. 1982.
e. 1981.

Prévia do material em texto

 EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS 
 ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - VALOR 1,0 PONTOS 
 CLIQUE AQUI PARA REALIZAR A ATIVIDADE DE ESTUDO 01 - PRAZO 
FINAL: 30/11/2024 
Iniciado em quarta, 20 nov 2024, 17:38 
Estado Finalizada 
Concluída em quarta, 20 nov 2024, 18:12 
Tempo empregado 34 minutos 28 segundos 
Avaliar 1,00 de um máximo de 1,00(100%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 0,10 de 0,10 
Marcar questão 
Texto da questão 
Sobre as funcionalidades básicas presentes nos Ambientes Virtuais de 
Aprendizagem (AVA), analise as asserções abaixo: 
 
I- Registra, controla e monitora todas as atividades e acessos realizados pelos 
usuários, assim como quadro de nota. 
II- Proporciona a interatividade dos usuários com as mídias e as demais pessoas, 
utilizando de diversos canais de comunicação. 
III- Realiza o acompanhamento e avaliação do processo ensino/aprendizagem 
através de diversos instrumentos. 
IV- Permite a gestão e administração dos diferentes tipos de usuários que acessam 
a plataforma, possibilitando diferentes permissões a administradores, alunos, 
professores, entre outros. 
 
Assinale a alternativa correta. 
 
 
a. 
Apenas I, II e III estão corretos. 
 
b. 
Apenas II e IV estão corretos. 
 
c. 
Apenas II, III e IV estão corretos. 
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=52154
https://www.eadunifatecie.com.br/course/view.php?id=52154#section-4
https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1734960
https://www.eadunifatecie.com.br/mod/quiz/view.php?id=1734960
 
d. 
Apenas I, III e IV estão corretos. 
 
e. 
I, II, III e IV estão corretos. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
I, II, III e IV estão corretos. 
Questão 2 
Correto 
Atingiu 0,10 de 0,10 
Marcar questão 
Texto da questão 
Conforme estudamos em nossa disciplina, o modelo de educação 4.0 (E4) se 
sustenta em quatro pilares, de acordo com isso analise as asserções abaixo: 
 
I- O modelo sistêmico avalia o contexto atual e estabelece estratégias para 
construir um plano de inovação efetivo. 
II- A engenharia e gestão do conhecimento analisa as competências e habilidades 
dos alunos. 
III- A cibercultura prepara o ambiente de aprendizagem para oferecer de forma 
eficaz o novo modelo de educação. 
IV- A mudança do senso comum utiliza referenciais práticas que abordem a 
educação de um ponto de vista científico e tecnológico 
 
Assinale a alternativa correta. 
 
 
a. 
Apenas I, II e IV estão corretas. 
 
b. 
Apenas II, III e IV estão corretas. 
 
c. 
Apenas I e II estão corretas. 
 
d. 
Apenas I, II e III estão corretas. 
 
e. 
I, II, III e IV estão corretas. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Apenas I, II e III estão corretas. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 0,10 de 0,10 
Marcar questão 
Texto da questão 
Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise 
as asserções abaixo: 
 
I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar 
as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é 
controlado apenas pelo professor. 
II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que 
oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em 
tempo real, quadro branco para anotações, entre outros. 
III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a 
realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas 
abordados em sala de aula. 
IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui 
um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras. 
 
Assinale a alternativa correta. 
 
 
a. 
I, II, III e IV estão corretos. 
 
b. 
Apenas I, III e IV estão corretos. 
 
c. 
Apenas I, II e III estão corretos. 
 
d. 
Apenas II, III e IV estão corretos. 
 
e. 
Apenas I e IV estão corretos. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
I, II, III e IV estão corretos. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 0,10 de 0,10 
Marcar questão 
Texto da questão 
Em nossa primeira unidade, estudamos a linha do tempo com os momentos 
históricos relacionados à educação e à tecnologia e foi em um desses momentos 
que o ensino híbrido (ensino presencial e à distância) teve início. Em qual momento 
da educação esse ensino surgiu? 
 
Assinale a alternativa correta: 
 
 
a. 
Educação 4.0. 
 
b. 
Educação 1.0. 
 
c. 
Educação 5.0. 
 
d. 
Educação 2.0. 
 
e. 
Educação 3.0. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Educação 3.0. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 0,10 de 0,10 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os computadores dessa geração funcionavam por circuitos integrados. Esses 
substituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão menor e maior 
capacidade de processamento. Foi nesse período que os chips foram criados e a 
utilização de computadores pessoais começou. De qual geração estamos falando? 
Assinale a alternativa correta 
 
a. 
Quarta geração. 
 
b. 
Quinta geração. 
 
c. 
Primeira geração. 
 
d. 
Terceira geração. 
 
e. 
Segunda geração. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Terceira geração. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 0,10 de 0,10 
Marcar questão 
Texto da questão 
Em que década a utilização da informática teve início no ambiente educacional no 
Brasil? Assinale a alternativa correta: 
 
a. 
1970. 
 
b. 
1990. 
 
c. 
1980. 
 
d. 
1960. 
 
e. 
1950. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
1970. 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 0,10 de 0,10 
Marcar questão 
Texto da questão 
A utilização das tecnologias móveis e sem fio, sozinha ou em conjunto com outras 
tecnologias, tornam possível a aprendizagem em qualquer tempo e lugar, apesar 
das dificuldades encontradas, o mais importante é que haja planejamento de (o): 
Assinale a alternativa correta: 
 
a. 
Aulas Informais. 
 
b. 
Aulas Regulares. 
 
c. 
Reuniões. 
 
d. 
Regimento Escolar. 
 
e. 
Projetos Pedagógicos. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Projetos Pedagógicos. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 0,10 de 0,10 
Marcar questão 
Texto da questão 
O acesso às tecnologias móveis e sem fio no ambiente acadêmico ocorre tanto por 
parte dos professores quanto por parte dos alunos. Este uso envolve o acesso a 
materiais didáticos (leitura, imagem, vídeo, áudio), acesso a ambientes de interação 
(professor/professor, professor/aluno, aluno/aluno), compartilhamento de arquivos, 
bem como acesso a agenda de atividades. Essa metodologia de ensino se adequa a 
qual modelo de educação? Assinale a alternativa correta: 
 
a. 
Educação à distância. 
 
b. 
Educação presencial. 
 
c. 
Educação de qualidade. 
 
d. 
Educação tecnológica. 
 
e. 
Educação básica. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Educação à distância. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 0,10 de 0,10 
Marcar questão 
Texto da questão 
Em que ano o MEC traçou medidas para estabelecer a política da informática no 
setor da educação cultural? 
Assinale a alternativa correta. 
 
 
 
a. 
1980. 
 
b. 
1984. 
 
c. 
1983. 
 
d. 
1982. 
 
e. 
1981. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
1982. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 0,10 de 0,10 
Marcar questão 
Texto da questão 
Na Base Nacional Comum eixo 5, reconhece que o papel da tecnologia é 
fundamental nas escolas e estabelece que o estudante deve dominar o universo 
digital, sendo capaz, portanto, de fazer um uso qualificado e ético das diversas 
ferramentas existentes e de compreender o pensamento computacional e os 
impactos da tecnologia na vida das pessoas e da sociedade. O que essa 
competência descreve? 
 
Assinale a alternativa correta. 
 
 
a. 
Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de 
forma crítica,significativa e ética nas diversas práticas sociais. 
 
b. 
Compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma 
crítica, significativa e ética nas diversas práticas sociais. 
 
c. 
Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de 
forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. 
 
d. 
Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de 
forma significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. 
 
e. 
Compreender e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma 
crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais. 
Feedback 
Sua resposta está correta. 
A resposta correta é: 
Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de 
forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais.

Mais conteúdos dessa disciplina