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Os avanços tecnológicos e a dinâmica das relações virtuais e digitalizadas provocam novas maneiras de pensar, interagir, viver, ensinar e aprender. O acesso às tecnologias cada vez mais avançadas oportuniza novas possibilidades, para que as pessoas se movimentem nos cenários social, cultural e profissional (p. 54) Educação e aprendizagem Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Para as novas gerações, também designadas como nativos digitais (gerações Y, Z e Alpha), o rápido avanço da tecnologia mudou a velocidade da comunicação e o tipo de linguagem, os quais concorrem com a capacidade de adaptação das metodologias de ensino e de aprendizagem (p. 54) Educação e aprendizagem Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. A dinâmica e os constantes desafios trazidos pela inserção das tecnologias conformam um novo compasso às relações e, por consequência, trazem novos ritmos às relações pedagógicas. As novas gerações que chegam às escolas, em especial, a Z e a Alpha, trazem expectativas, dificuldades e possibilidades com as quais nem sempre o docente consegue trabalhar (p.55) Educação e aprendizagem Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Os avanços tecnológicos, acrescidos da rápida difusão da internet, adentram o ambiente escolar e promovem diferentes formas de ensino e aprendizagem aos diferentes sujeitos que vivenciam o cotidiano escolar (p.55) Educação e aprendizagem Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Os alunos das novas gerações não se contentam em apenas receber e reproduzir as informações. Eles querem ser produtores, protagonistas e desejam estar inseridos no processo de aprendizagem (p. 56). Educação e aprendizagem Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Grupos geracionais Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. A geração que representa os nascidos antes de 1945, viveram o período posterior à Primeira Guerra Mundial e vivenciaram a Segunda Guerra Mundial. Os jovens dessa geração herdaram a tarefa de reconstruir um mundo pós- guerra, marcado por grandes crises econômicas (p.66). Belle Époque Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Os papéis sociais, naquelas famílias, estavam bem demarcados: o pai era o chefe da família e o provedor do lar. A mãe era a rainha do lar e os filhos eram somente os filhos. Tratavam-se de crianças sem permissão de entrar no mundo adulto e sujeitas às restrições impostas para cada faixa etária (p.67) Belle Époque Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. [...] representa os nascidos entre 1945 e 1960 e os filhos da geração Belle Époque, é chamada dessa forma em função da “explosão populacional” vivenciada em alguns países, como os Estados Unidos, a França e a Inglaterra, depois do fim da Segunda Guerra Mundial. A geração boomers cresceu em um período de estabilidade política e de rápido e próspero crescimento econômico do século XX (p. 68). Baby Boomers Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. [...] a geração Baby Boomers também é conhecida como a “geração da TV”. Nas décadas de 60 e 70, o consumo desse aparelho eletrônico cresceu significativamente no mundo e foi um influenciador na alteração do comportamento dos jovens da época. Por meio da TV, a geração boomers pôde acompanhar as mudanças pelas quais o mundo passou no pós-guerra, incluindo o surgimento de novos estilos musicais, a ida do homem à lua e as modificações na moda, na economia e na política (p. 68). Baby Boomers Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. É importante lembrar que, no Brasil, a geração Baby Boomers viveu sob os resquícios finais da Era Vargas e presenciou o início da implantação das indústrias no país, sobretudo, a automotiva. Além do mais, vivenciou o processo de mudança da capital do país para Brasília (68-69). Baby Boomers Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. [...] os boomers passaram a acreditar que um bom estilo de vida dependia de níveis elevados de educação e muitos, já adultos, retornaram às escolas por entender que a educação era o melhor meio para a aquisição e a manutenção de um emprego estável, que lhe garantisse uma renda consolidada e um bom padrão de vida (p. 70). Baby Boomers Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. A geração X também conviveu com a ausência dos pais, pois eles se dedicaram à vida profissional. Essa geração vivenciou o aumento dos índices de divórcios e muitos viveram em famílias desfeitas ou foram criados por um dos pais (p. 72) Geração X Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. O ingresso no mundo do trabalho ocorreu entre as décadas de 80 e 2000, momento em que o computador e a internet já eram utilizados como ferramenta de trabalho, exigindo, da geração X, a adaptabilidade e a aprendizagem para o uso dessas ferramentas (p. 73). Geração X [...] o rápido envolvimento, inserção e apropriação do uso dos recursos digitais e virtuais pela geração X foi gerador de grandes avanços tecnológicos e possibilitou o surgimento dos elementos aglutinadores pelos quais as gerações posteriores ou ditas “nativos digitais” caminham e crescem. Afinal, Orkut, Google, Facebook, Youtube e outros, são criações de indivíduos da geração X (p. 73). Geração X Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. O processo de escolarização formal da geração X iniciou por volta dos anos final da década de 60. Em 1971, foi instituída a Lei nº 5.692, conhecida como “Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional”, que deu ênfase à formação educacional de cunho profissionalizante (p. 73). Geração X Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. A geração Y estabeleceu uma descontinuidade sobre as gerações anteriores, uma vez que cresceu em um mundo de comunicação e convergência tecnológica, vivenciando a informação e os inúmeros recursos e meios de comunicação Digital (p. 75). Geração Y Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Os jovens Y seguem uma maneira de ver o mundo, até então, não percebida pelos indivíduos das gerações anteriores, visto que “acreditam em um orbe não bipolarizado, adotam uma cultura de participação, mentalidade de integração e não de segregação, ideias e conceitos abertos, flexíveis, múltiplos, buscam a criação coletiva” (p. 77). Geração Y Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Isso significa que os indivíduos dessa geração são capazes de realizar várias atividades simultaneamente e a integração de várias aplicabilidades de recursos tecnológicos digitais ao mesmo tempo leva a um novo paradigma, a um novo modo de aprender (p. 79). Geração Y Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Os jovens Z escutam pouco as outras pessoas e falam menos ainda. Muitas vezes, esses jovens enfrentam dificuldade no desenvolvimento de habilidades para se relacionar com outras pessoas na vida real, o que pode justificar o fascínio dessa geração pelos videogames (p. 82). Geração Z Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. O habitat da geração Z é tecnológico e virtual e movido por muita informação. Os acontecimentos são noticiados em tempo real por meio dos canais de comunicação na internet e pela tecnologia de alta qualidade(p. 82). Geração Z Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Os jovens da geração Z compartilham tudo na rede, incluindo fotos, vídeos, a localidade em que se encontram, com quem estão, os sentimentos, o que assistem, o que ouvem, o tipo de refeição que estão comendo e outras atividades que fazem parte do cotidiano (p. 82). Geração Z Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. Essa geração, que deseja modificar o mundo e se preocupa com a sustentabilidade e com os recursos naturais, vivencia a realidade virtual e aumentada se popularizando e chegando às salas de aula. Isso exige da escola, novas abordagens de ensino e metodologias que coloquem o aluno próximo à vivência dele (p. 83). Geração Z Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. As crianças desenvolvem, desde cedo, a tendência em aprender ou em se familiarizar com as tecnologias mais comuns, como smartphones, tablets, aplicativos, jogos e computadores. Essa familiaridade ou a rápida apropriação do uso da tecnologia se dá pelo ambiente tecnológico ou o mundo ao entorno dos jovens da geração Alpha (p. 84). Geração Alpha ou AI Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023. A geração que utiliza a tecnologia de forma mais intuitiva que as anteriores e é movida pelos estímulos sensoriais, sobretudo, visuais, em função das mídias digitais, as quais são repletas de imagens, como o Instagram, o Snapchat, o TikTok, o Pinterest e o Twitter, também é conhecida como “geração de vidro” (por causa das telas) ou “geração IA” (Inteligência Artificial) (p. 84). Geração Alpha ou AI A geração Alpha é a primeira geração a experimentar um novo modelo de educação ou um sistema escolar mais personalizado, híbrido, com metodologias ativas, como a aprendizagem baseada em projetos, a aprendizagem criativa, a cultura maker e o STEAM (p. 85). Geração Alpha ou AI Fonte: CORDOVA, Tania. Design educacional e inovações. Maringá - PR: Unicesumar, 2023.