Prévia do material em texto
Giovanna Carla Silva Mazoti IFMG Machado- Polo Três Pontas Atividade 1 Com base em nossas aulas e no livro que estamos estudando, elabore uma descrição sucinta definindo os seguintes itens: Gamificação: A gamificação refere-se ao uso do design, elementos e características dos jogos em contextos não relacionados ao jogo. É trazer atividades comuns e lúdicas com regras. Elementos: são alguns recursos compartilhados por jogos para desempenhar um papel significativo na jogabilidade. Os elementos podem ser modificados, reorganizados e utilizados livremente, podem ser agregados criado um novo elemento, de forma a contribuir para atingir os objetivos abordados. Podemos citar entre eles: pontos, níveis, emblemas, quadros de classificação, contação de histórias e feedback, como os principais elementos. Mecânicas: são as regras do jogo, são utilizadas para policiar o processo de gamificação. Dinâmicas: É o modo como você pode operar a gamificação, estabelecendo metas, gerenciar o tempo, buscar ajuda ou informações, autoavaliar-se. Elas compreendem uma forma de organizar e planejar a aprendizagem. Comportamento: O comportamento na gamificação será estabelecido através da escolha de mecânica e elementos introduzidos no jogo. Atividade 2: Aplicando os conceitos estudados: Considere o contexto apresentado e proponha uma solução: a) Cenário: Um docente deseja aplicar uma revisão dos conteúdos já estudados durante um período de sua disciplina. Ele possui um banco de questões (perguntas fechadas contendo 3 opções). b) Apresente e detalhe, pelo menos, dois elementos e duas mecânicas das que estudamos e que poderiam ser utilizadas para iniciar o processo de gamificação deste cenário. c) Considere o modelo abaixo retirado do material de referência: Organize os grupos, Crie os emblemas. Atente-se a quantidade de tempo, ele deve ser levado em conta com a dificuldade de cada questão. A professora pode propor uma gincana separando os alunos em 3 grupos. Os grupos devem ter a mesma quantidade de alunos. O primeiro grupo a responder corretamente, ganha um ponto e sobe de nível, ganhando um emblema. Ganha o time que ganhar o emblema Ouro. Cada grupo deve pesquisar as 3 respostas. O primeiro grupo a responder corretamente, ganha um ponto e sobe de nível, ganhando um emblema. Cada integrante de um grupo vai jogar o dado, o maior número sorteado no grupo vai ter 10 minutos, o segundo número terá 8 minutos, e o terceiro terá 5 minutos, GINCANA A professora pode propor uma gincana separando os alunos em 3 grupos. Cada integrante de um grupo vai jogar o dado, O maior número sorteado no grupo vai ter 10 minutos, O segundo número terá 8 minutos, E o terceiro terá 5 minutos, Os emblemas são: bronze, prata e ouro. Ganha a equipe que conseguir o emblema de ouro primeiro. ELEMENTO: Pontos, emblemas e tempo. MECÂNICA: Da pontuação - Cada questão certa respondida vale 01 ponto DINÂMICA: Pode ser acrescentada uma pergunta bônus, para quem tirar o maior número dos dados na qual ao acertar a equipe ganha o emblema de prata. COMPORTAMENTO: Todos devem respeitar o tempo de cada equipe e ajudar a equipe a responder. image1.png image2.png