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Avaliação Final (Objetiva) - Individual recreacao

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Pipa, papagaio, arraia, raia, quadrado, pandorga... As pipas apareceram mil anos antes de Cristo, como forma de sinalização. Sua cor, desenho ou movimento poderia enviar mensagens entre os campos. Qual é a origem desse brinquedo?

A Portuguesa.
B Espanhola.
C Asiática.
D Africana.

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Questões resolvidas

Pipa, papagaio, arraia, raia, quadrado, pandorga... As pipas apareceram mil anos antes de Cristo, como forma de sinalização. Sua cor, desenho ou movimento poderia enviar mensagens entre os campos. Qual é a origem desse brinquedo?

A Portuguesa.
B Espanhola.
C Asiática.
D Africana.

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GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual
(Cod.:986522)
Peso da Avaliação 4,00
Prova 90676093
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 6/4
Nota 6,00
A brincadeira é uma forma de comunicação e através do brincar as crianças reproduzem e 
recriam o seu dia a dia, num mundo de imaginação e fantasia. Ao participar das brincadeiras, a 
criança aprende e desenvolve sua autonomia e criatividade e ao mesmo tempo estabelece uma relação 
entre jogo e a aprendizagem (BISOGNIN, 2005). Quanto à confecção de um brinquedo, classifique V 
para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) A transformação de sucata em brinquedos possibilita ao aluno ter uma visão ecologicamente 
correta do planeta.
( ) A confecção de brinquedos desenvolve na criança a criatividade, a imaginação e, principalmente, 
a valorização do próprio brinquedo.
( ) Os brinquedos e as brincadeiras não podem ser utilizados para compreender a cultura e as 
características de um povo.
( ) Um material reciclado, quando transformado em brinquedo, não proporciona alegria para a 
criança, pois é um lixo transformado em brinquedo.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: BISOGNIN, Nadia Cristina Schneider. Aprendendo e ensinando através do uso de materiais 
recicláveis na Educação Infantil. Revista Monografias Ambientais, Santa Maria, v. 1, n. 1, p. 207-214, 
10 out. 2005.
A F - V - V - F.
B V - V - F - F.
C V - F - V - F.
D F - V - V - F.
Jogos cooperativos são dinâmicas de grupo que têm por objetivo despertar a consciência de 
cooperação e promover efetivamente a ajuda entre as pessoas. Sobre jogos cooperativos, analise as 
sentenças a seguir:
I- No jogo cooperativo, aprende-se a considerar o outro que joga como um parceiro, e não como 
adversário.
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II- Os jogos cooperativos têm por objetivo unir pessoas e reforçar a confiança em si mesmo e nos 
outros.
III- Ganhar ou perder não é o que realmente importa, e sim o processo como um todo.
IV- Fazem com que a pessoa aprenda a se colocar no lugar do outro, e não priorizar apenas o seu lado.
Assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a sentença III está correta.
B As sentenças I, II, III e IV estão corretas.
C Somente a sentença I está correta.
D Somente a sentença II está correta.
A Educação Física é uma disciplina que tem possibilidades de construção do saber. No entanto, 
é necessário elaborar para a fase da Educação Infantil uma proposta pedagógica, voltada para os 
projetos de trabalho, inserindo diferentes áreas do conhecimento, que atendam à infância. Com base 
no exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) A disciplina de Educação Física deve se restringir apenas a saberes ligados à aptidão física das 
crianças.
( ) O papel atribuído à Educação Física é o desenvolvimento integral da criança por meio do 
movimento.
( ) A Educação Física pode contribuir muito na compreensão de outras disciplinas na escola. 
( ) O objetivo da Educação Física é alcançar o melhor rendimento esportivo dos alunos.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - F - V - F.
B V - F - F - V.
C F - V - V - F.
D V - V - V - F.
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Através das brincadeiras e dos jogos, as crianças interagem com o mundo e com a sua cultura e 
é por meio do lúdico que elas adquirem o conhecimento social e emocional. Quanto à classificação e 
à finalidade dos jogos e brincadeiras, analise as sentenças a seguir:
I- Os jogos e as brincadeiras são utilizados pelas crianças para ler o mundo infantil. Com eles, as 
crianças expressam suas vivências familiares e educacionais.
II- O jogo e a brincadeira possuem conceitos diferentes, mas são ferramentas que proporcionam 
divertimento e estão relacionados com o lúdico.
III- Não existem diferenças entre os conceitos de jogos, brinquedos e brincadeiras, pois os três 
proporcionam prazer às crianças.
IV- Através da atividade lúdica, a criança desenvolve habilidades motoras, cognitivas e afetivas e por 
meio da brincadeira ela satisfaz algumas necessidades básicas.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças I, II e IV estão corretas.
B As sentenças II, III e IV estão corretas.
C As sentenças I, II e III estão corretas.
D As sentenças I, III e IV estão corretas.
Acontece quando as metodologias e conhecimentos de outras disciplinas podem ser utilizados por 
professores de diversas áreas do conhecimento.
A que estamos nos referindo?
A Desenvolvimento social.
B Base comum curricular.
C Multidisciplina.
D Interdisciplinaridade.
Promover atividades lúdicas na escola, não se restringe apenas às brincadeiras e aos jogos, mas 
ela deve ser desenvolvida para possibilitar momentos de prazer e de aproximação entre o professor e 
os alunos. O professor deve saber a real importância da brincadeira para promover situações de 
aprendizagem. Quanto à ludicidade na Educação Básica, analise as sentenças a seguir:
I- O professor deve apenas utilizar o lúdico para se sentir bem quisto pela turma e para manter a sua 
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posição profissional.
II- O professor não precisa fazer uso da ferramenta lúdica como forma de aproximação, pois a relação 
entre eles deve ser apenas para obter conhecimento.
III- O lúdico desperta o imaginário, tornando a aprendizagem prazerosa e desafiadora. 
IV- A sala de aula deve oferecer um clima que possibilita a aprendizagem, pois para aprender é 
necessário um ambiente de aceitação e de confiança.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A As sentenças II e IV estão corretas.
B As sentenças I e II estão corretas.
C As sentenças I e III estão corretas.
D As sentenças III e IV estão corretas.
A abordagem teórica do desenvolvimento humano exige uma perspectiva interdisciplinar, a qual 
contemple a interface de diferentes saberes. Seguindo uma trilha antes delineada pela abordagem 
sistêmica do desenvolvimento e pela abordagem bioecológica, a "Ciência do Desenvolvimento", 
surge ao final do século XX, imprimindo uma marca importante na compreensão das principais 
questões relativas ao campo do desenvolvimento (SIFUENTES; DESSEN; SOURCE, 2018). Com 
relação às áreas de desenvolvimento, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Desenvolvimento intelectual refere-se ao despertar, ao raciocínio, à aquisição, à simbolização e à 
memorização.
( ) Desenvolvimento da motricidade refere-se à iniciação, à expressão, à competição e às regras.
( ) Desenvolvimento da afetividade refere-se à identificação, à autoafirmação e aos sentimentos.
( ) Desenvolvimento da criatividade refere-se aos valores, à experiência sensorial e à organização.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: SIFUENTES, Thirza Reis; DESSEN, Maria Auxiliadora; SOURCE, Maria Cláudia Santos 
Lopes de Oliveira. Desenvolvimento humano: desafios para a compreensão das trajetórias 
probabilísticas. Psicologia: Teoria e Pesquisa, Brasília, v. 23, n. 4, p.379-385, 1 jan. 2018. Disponível 
em: https://www.ingentaconnect.com/content/doaj/01023772/2018/00000023/00000004/art00002. 
Acesso em: 23 out. 2018.
A F - V - V - F.
B V - F - F - V.
C V - F - V - F.
D F - F - V - V.
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Pipa, papagaio, arraia, raia, quadrado, pandorga... As pipas apareceram mil anos antes de Cristo, 
como forma de sinalização. Sua cor, desenho ou movimento poderia enviar mensagens entre os 
campos.
Qual é a origem desse brinquedo?
A Espanhola.
B Africana.
C Asiática.
D Portuguesa.
A gama de esportes, jogos, lutas e ginásticas existentes no Brasil é imensa. Cada região, cada cidade, 
cada escola tem uma realidade e uma conjunturaque possibilitam a prática de uma parcela dessa 
gama.
Considerando jogos populares, assinale a alternativa CORRETA:
A
Amarelinha, pular corda, elástico, bambolê, bolinha de gude, pião, pipas, lenço-atrás, corre-cutia,
esconde-esconde, pega-pega, coelho sai da toca, duro ou mole, agacha-agacha, mãe da rua,
carrinhos de rolimã, cabo de guerra etc.
B Queimada, pique-bandeira, guerra das bolas, jogos pré-desportivos do futebol (gol a gol,
controle, chute em gol rebatida drible, bobinho, dois toques).
C Corridas de velocidade, de resistência, com obstáculos, de revezamento; saltos em distância, em
altura, triplo, com vara; arremessos de peso, de martelo, de dardo e de disco.
D Bocha, malha, taco, boliche.
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A cultura brasileira é marcada pelas cantigas de roda, brincadeiras com corda, versos, parlendas, 
bolinha de gude, esconde-esconde e pega-pega. Há uma grande riqueza nesse sentido, e as crianças 
são incentivadas desde a tenra idade, e geralmente aprendem com os mais velhos.
Sobre as brincadeiras de origem europeia, assinale a alternativa CORRETA:
A Aviãozinho e barquinho de papel.
B Pega-pega, pular corda, queimada e brincadeira do elástico.
C Peteca e perna de pau.
D Pular amarelinha, pular macaca ou caracol. 
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