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Prova Impressa GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual (Cod.:986522) Peso da Avaliação 4,00 Prova 90676093 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 6/4 Nota 6,00 A brincadeira é uma forma de comunicação e através do brincar as crianças reproduzem e recriam o seu dia a dia, num mundo de imaginação e fantasia. Ao participar das brincadeiras, a criança aprende e desenvolve sua autonomia e criatividade e ao mesmo tempo estabelece uma relação entre jogo e a aprendizagem (BISOGNIN, 2005). Quanto à confecção de um brinquedo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A transformação de sucata em brinquedos possibilita ao aluno ter uma visão ecologicamente correta do planeta. ( ) A confecção de brinquedos desenvolve na criança a criatividade, a imaginação e, principalmente, a valorização do próprio brinquedo. ( ) Os brinquedos e as brincadeiras não podem ser utilizados para compreender a cultura e as características de um povo. ( ) Um material reciclado, quando transformado em brinquedo, não proporciona alegria para a criança, pois é um lixo transformado em brinquedo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: BISOGNIN, Nadia Cristina Schneider. Aprendendo e ensinando através do uso de materiais recicláveis na Educação Infantil. Revista Monografias Ambientais, Santa Maria, v. 1, n. 1, p. 207-214, 10 out. 2005. A F - V - V - F. B V - V - F - F. C V - F - V - F. D F - V - V - F. Jogos cooperativos são dinâmicas de grupo que têm por objetivo despertar a consciência de cooperação e promover efetivamente a ajuda entre as pessoas. Sobre jogos cooperativos, analise as sentenças a seguir: I- No jogo cooperativo, aprende-se a considerar o outro que joga como um parceiro, e não como adversário. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 01/12/2024, 19:14 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 1/6 II- Os jogos cooperativos têm por objetivo unir pessoas e reforçar a confiança em si mesmo e nos outros. III- Ganhar ou perder não é o que realmente importa, e sim o processo como um todo. IV- Fazem com que a pessoa aprenda a se colocar no lugar do outro, e não priorizar apenas o seu lado. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a sentença III está correta. B As sentenças I, II, III e IV estão corretas. C Somente a sentença I está correta. D Somente a sentença II está correta. A Educação Física é uma disciplina que tem possibilidades de construção do saber. No entanto, é necessário elaborar para a fase da Educação Infantil uma proposta pedagógica, voltada para os projetos de trabalho, inserindo diferentes áreas do conhecimento, que atendam à infância. Com base no exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A disciplina de Educação Física deve se restringir apenas a saberes ligados à aptidão física das crianças. ( ) O papel atribuído à Educação Física é o desenvolvimento integral da criança por meio do movimento. ( ) A Educação Física pode contribuir muito na compreensão de outras disciplinas na escola. ( ) O objetivo da Educação Física é alcançar o melhor rendimento esportivo dos alunos. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - F - V - F. B V - F - F - V. C F - V - V - F. D V - V - V - F. 3 Revisar Conteúdo do Livro 01/12/2024, 19:14 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 2/6 Através das brincadeiras e dos jogos, as crianças interagem com o mundo e com a sua cultura e é por meio do lúdico que elas adquirem o conhecimento social e emocional. Quanto à classificação e à finalidade dos jogos e brincadeiras, analise as sentenças a seguir: I- Os jogos e as brincadeiras são utilizados pelas crianças para ler o mundo infantil. Com eles, as crianças expressam suas vivências familiares e educacionais. II- O jogo e a brincadeira possuem conceitos diferentes, mas são ferramentas que proporcionam divertimento e estão relacionados com o lúdico. III- Não existem diferenças entre os conceitos de jogos, brinquedos e brincadeiras, pois os três proporcionam prazer às crianças. IV- Através da atividade lúdica, a criança desenvolve habilidades motoras, cognitivas e afetivas e por meio da brincadeira ela satisfaz algumas necessidades básicas. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II e IV estão corretas. B As sentenças II, III e IV estão corretas. C As sentenças I, II e III estão corretas. D As sentenças I, III e IV estão corretas. Acontece quando as metodologias e conhecimentos de outras disciplinas podem ser utilizados por professores de diversas áreas do conhecimento. A que estamos nos referindo? A Desenvolvimento social. B Base comum curricular. C Multidisciplina. D Interdisciplinaridade. Promover atividades lúdicas na escola, não se restringe apenas às brincadeiras e aos jogos, mas ela deve ser desenvolvida para possibilitar momentos de prazer e de aproximação entre o professor e os alunos. O professor deve saber a real importância da brincadeira para promover situações de aprendizagem. Quanto à ludicidade na Educação Básica, analise as sentenças a seguir: I- O professor deve apenas utilizar o lúdico para se sentir bem quisto pela turma e para manter a sua 4 5 6 01/12/2024, 19:14 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 3/6 posição profissional. II- O professor não precisa fazer uso da ferramenta lúdica como forma de aproximação, pois a relação entre eles deve ser apenas para obter conhecimento. III- O lúdico desperta o imaginário, tornando a aprendizagem prazerosa e desafiadora. IV- A sala de aula deve oferecer um clima que possibilita a aprendizagem, pois para aprender é necessário um ambiente de aceitação e de confiança. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças II e IV estão corretas. B As sentenças I e II estão corretas. C As sentenças I e III estão corretas. D As sentenças III e IV estão corretas. A abordagem teórica do desenvolvimento humano exige uma perspectiva interdisciplinar, a qual contemple a interface de diferentes saberes. Seguindo uma trilha antes delineada pela abordagem sistêmica do desenvolvimento e pela abordagem bioecológica, a "Ciência do Desenvolvimento", surge ao final do século XX, imprimindo uma marca importante na compreensão das principais questões relativas ao campo do desenvolvimento (SIFUENTES; DESSEN; SOURCE, 2018). Com relação às áreas de desenvolvimento, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Desenvolvimento intelectual refere-se ao despertar, ao raciocínio, à aquisição, à simbolização e à memorização. ( ) Desenvolvimento da motricidade refere-se à iniciação, à expressão, à competição e às regras. ( ) Desenvolvimento da afetividade refere-se à identificação, à autoafirmação e aos sentimentos. ( ) Desenvolvimento da criatividade refere-se aos valores, à experiência sensorial e à organização. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: SIFUENTES, Thirza Reis; DESSEN, Maria Auxiliadora; SOURCE, Maria Cláudia Santos Lopes de Oliveira. Desenvolvimento humano: desafios para a compreensão das trajetórias probabilísticas. Psicologia: Teoria e Pesquisa, Brasília, v. 23, n. 4, p.379-385, 1 jan. 2018. Disponível em: https://www.ingentaconnect.com/content/doaj/01023772/2018/00000023/00000004/art00002. Acesso em: 23 out. 2018. A F - V - V - F. B V - F - F - V. C V - F - V - F. D F - F - V - V. 7 Revisar Conteúdo do Livro 01/12/2024, 19:14 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 4/6 Pipa, papagaio, arraia, raia, quadrado, pandorga... As pipas apareceram mil anos antes de Cristo, como forma de sinalização. Sua cor, desenho ou movimento poderia enviar mensagens entre os campos. Qual é a origem desse brinquedo? A Espanhola. B Africana. C Asiática. D Portuguesa. A gama de esportes, jogos, lutas e ginásticas existentes no Brasil é imensa. Cada região, cada cidade, cada escola tem uma realidade e uma conjunturaque possibilitam a prática de uma parcela dessa gama. Considerando jogos populares, assinale a alternativa CORRETA: A Amarelinha, pular corda, elástico, bambolê, bolinha de gude, pião, pipas, lenço-atrás, corre-cutia, esconde-esconde, pega-pega, coelho sai da toca, duro ou mole, agacha-agacha, mãe da rua, carrinhos de rolimã, cabo de guerra etc. B Queimada, pique-bandeira, guerra das bolas, jogos pré-desportivos do futebol (gol a gol, controle, chute em gol rebatida drible, bobinho, dois toques). C Corridas de velocidade, de resistência, com obstáculos, de revezamento; saltos em distância, em altura, triplo, com vara; arremessos de peso, de martelo, de dardo e de disco. D Bocha, malha, taco, boliche. 8 9 Revisar Conteúdo do Livro 01/12/2024, 19:14 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 5/6 A cultura brasileira é marcada pelas cantigas de roda, brincadeiras com corda, versos, parlendas, bolinha de gude, esconde-esconde e pega-pega. Há uma grande riqueza nesse sentido, e as crianças são incentivadas desde a tenra idade, e geralmente aprendem com os mais velhos. Sobre as brincadeiras de origem europeia, assinale a alternativa CORRETA: A Aviãozinho e barquinho de papel. B Pega-pega, pular corda, queimada e brincadeira do elástico. C Peteca e perna de pau. D Pular amarelinha, pular macaca ou caracol. 10 Revisar Conteúdo do Livro Imprimir 01/12/2024, 19:14 Avaliação Final (Objetiva) - Individual about:blank 6/6