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AO2
Iniciado: 2 dez em 13:21
Instruções do teste
Pergunta 1 0,6 pts
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que
você clique em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
Leia o texto abaixo:
A Arquitetura da Informação se origina do encontro de três áreas: o contexto, o usuário e o conteúdo.
A partir disso, considere um site como o Netflix (imagem abaixo).
Disponível em: https://www.netflix.com/br/. Acesso em: 05 de abr. de 2020.
Agora avalie as afirmações a seguir:
I. O objetivo da Netflix é vender assinaturas, o que é o contexto. Portanto, faz sentido ser a chamada
principal quando se entra no site.
II. O conteúdo principal dos sites são os filmes. Portanto, faz sentido mostrar ao fundo a imagem das
produções, de forma a incentivar a assinatura.
III. Existem dois tipos de usuários para a Netflix, o assinante e aquele que ainda não assinou.
Portanto, faz sentido o botão de assinatura e o “entrar”. Mas deveria haver também um de
“cancelamento”.
A+
A
A-
02/12/2024, 13:31 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/40866/quizzes/193868/take 1/9
Pergunta 2 0,6 pts
É correto o que se afirma em:
III, apenas.
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, apenas.
II e III, apenas.
Leia o texto abaixo:
Um dos sistemas da Arquitetura da Informação é o de navegação. Sua função é dar coordenadas
para que o usuário consiga se localizar e se movimentar pela mídia digital. Deve ser facilmente
aprendido, dar retorno, garantir economia de tempo e ações, utilizar nomenclaturas claras, prover
comunicação visual clara e auxiliar na conclusão dos objetivos do usuário. A navegação pode ser do
tipo global, local, contextual ou suplementar.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. A navegação contextual pode ser o botão “saiba mais” ou “leia mais”.
PORQUE
II. A navegação contextual busca educar o usuário sobre o conteúdo do site, de forma a fazê-lo
descobrir novas informações.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A+
A
A-
02/12/2024, 13:31 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/40866/quizzes/193868/take 2/9
Pergunta 3 0,6 pts
Pergunta 4 0,6 pts
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não justificativa da I.
Leia o texto abaixo:
O Design Thinking é centrado no ser humano. De forma bastante resumida, como o próprio nome
sugere, busca que o jeito de pensar do designer seja utilizado com o objetivo de inovar.
Relembrando suas bases, qual é a proposta da metodologia que consiste em analisar uma série de
informações para chegar a uma única resposta?
Pensamento divergente.
Visibilidade.
Desejo.
Pensamento convergente.
Possibilidades.
O Design Sprint é uma metodologia que tem como proposta ocorrer em apenas cinco dias, de
segunda a sexta, tão somente.
De forma resumida, no primeiro dia, propõe-se começar pelo fim. Deve-se conversar com os
especialistas, fazer o mapeamento, definir um alvo e sugere-se que se comece pelo fim. No segundo
dia, fazem-se os ajustes e aperfeiçoamentos e se criam os esboços. No terceiro, define-se o
storyboard da solução escolhida. No quarto, cria-se o protótipo. E no último dia, o protótipo é
finalmente testado com os usuários e os aprendizados analisados.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
A+
A
A-
02/12/2024, 13:31 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/40866/quizzes/193868/take 3/9
Pergunta 5 0,6 pts
I. O Design Sprint é indicado quando não se tem tempo suficiente e se precisa de soluções de forma
rápida.
PORQUE
II. O Design Sprint é uma metodologia focada no pensamento estratégico e disruptivo, totalmente
focado na criatividade.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
Leia o texto observe a imagem abaixo:
A usabilidade visual é baseada em três princípios: consistência, hierarquia e personalidade. A
respeito da hierarquia, ela pode ser afetada pela posição, tamanho, cor, tipo de controle e interface,
assim como o tratamento dos elementos.
Ainda sobre a hierarquia, analise a imagem abaixo.
A+
A
A-
02/12/2024, 13:31 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/40866/quizzes/193868/take 4/9
Pergunta 6 0,6 pts
(Fonte: Disponível em: https://trampos.co/. Acesso em: 05 de mar. de /2020)
Considerando as informações e imagem apresentada, na criação da hierarquia, avalie as afirmações
a seguir:
I. O “Experimente grátis” em verde se destaca devido ao contraste, o que demonstra que é uma das
áreas mais importantes do site.
II. “Sobre”, “Candidato”, “Experimente grátis” e “entrar”, por sua proximidade, demonstram que têm a
mesma equivalência.
III. O uso de cores frias como o verde fazem que seja menos proeminente, como o que aparece nos
benefícios para as empresas.
É correto o que se afirma em:
I, apenas.
II e III, apenas.
II, apenas.
I e II, apenas.
I, II e III.
Leia o texto abaixo:
A+
A
A-
02/12/2024, 13:31 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/40866/quizzes/193868/take 5/9
Pergunta 7 0,6 pts
Na parte da definição do Design Thinking, procura-se entender as necessidades do usuário e de que
forma o produto atende aos seus problemas. Para isso, pode-se mapear as personas, a jornada do
consumidor e ainda realizar brainstorms para ajudar.
Considerando as informações apresentadas, crie alternativas e avalie as informações a seguir:
I. A jornada do consumidor é uma forma de pesquisa de usuário.
II. A técnica do brainstorming, a tempestade de ideias, também pode ser usada na fase da ideação.
III. O mapeamento da persona também pode ser utilizado no nível da Estratégia de Garrett (2011).
É correto o que se afirma em:
III, apenas.
II, apenas.
I, apenas.
II e III, apenas.
I e II, apenas.
Leia o texto a seguir:
Juntos, Brin e Page decidiram dedicar seu doutorado ao estudo das propriedades matemáticas da
World Wide Web, o nome "oficial" da internet. Eles assinaram uma dissertação com o título "The
Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search Engine" ("A anatomia de um mecanismo de
pesquisa da Web hipertextual em grande escala", em tradução livre).
O paper descrevia, basicamente, as propriedades técnicas de um buscador capaz de rastrear a web
inteira e listar as páginas com base em relevância. O documento se tornaria, mais tarde, um dos
textos científicos mais baixados de toda a história da internet.
Para colocar em prática as ideias da dissertação, Page e Brin criaram o BackRub, um buscador que
usava a tecnologia, criada por eles, chamada de PageRank. O sistema determinava a relevância de
um website de acordo com o termo de pesquisa levando em conta o número de páginas naquele
domínio e quantas outras páginas, de outros sites, linkavam para ele.
A+
A
A-
02/12/2024, 13:31 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/40866/quizzes/193868/take 6/9
Pergunta 8 0,6 pts
(Fonte: Disponível em: https://olhardigital.com.br/noticia/google-historia-curiosidades-e-tudo-que-
voce-precisa-saber-sobre-o-buscador/80732/. Acesso em: 05 de abr. de 2020)
Considerando as informações apresentadas sobre a criação do Google e a aproximação da
Arquitetura da Informação com a biblioteconomia, desenvolva hipóteses sobre e avalie osconteúdos
apresentados a seguir:
I. Como em um livro, o sistema permitia encontrar as referências utilizadas.
II. Os sistemas da Arquitetura da Informação, assim como uma biblioteca, são de rotulagem,
navegação, pesquisa, organização e referências.
III. Quanto mais páginas utilizam a mesma referência, significa que maior prestígio essa fonte tem.
É correto o que se afirma em:
I e III, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
II e III, apenas.
I, apenas.
Leia o texto abaixo:
O esqueleto da mídia digital, segundo o diagrama proposto por Garrett (2011), é a parte que se
encarrega de como a funcionalidade irá operar. Fazem parte dela o design de interface, o design da
informação e o design de navegação, que segundo o autor são partes interligadas.
Com base no diagrama estabelecido por Garrett (2011), quando falamos da capacidade de estimular
o sensório do usuário (tato, olfato, visão e audição), qual o tipo de design utilizado?
Design de navegação.
A+
A
A-
02/12/2024, 13:31 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/40866/quizzes/193868/take 7/9
Pergunta 9 0,6 pts
Pergunta 10 0,6 pts
Design de informação.
Design de interface.
Design de interação.
Design visual.
Leia o texto abaixo:
User Experience (UX) e User Interface (UI) são duas áreas centradas no usuário, como seus
próprios nomes dizem. Ambas são importantes e trabalham em conjunto para entregar uma melhor
mídia digital.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. O UX trabalha para que o usuário tenha uma reação emocional satisfatória em relação ao sistema
e não o de frustração.
PORQUE
II. O UI elabora, cria e planeja o meio pelo qual o indivíduo interage e controla um dispositivo.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A+
A
A-
02/12/2024, 13:31 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/40866/quizzes/193868/take 8/9
Salvo em 13:31
Leia o texto abaixo:
A estratégia, segundo o diagrama de Garrett (2011), é uma combinação das necessidades do
usuário e dos objetivos do produto, que podem ser igualmente os objetivos do negócio. Ou seja,
conhecer bem o usuário é crucial.
Considerando esse contexto, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. A pesquisa é uma forma de conhecer o usuário. Existem diversas formas de fazê-la: pode ser
presencial ou por telefone. Pode-se ainda conduzir surveys online.
PORQUE
II. É importante obter do usuário quais são os recursos e funções que a mídia digital deve incluir, e
que devem constar nas requisições do projeto, que abarcam os objetivos do produto.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
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A+
A
A-
02/12/2024, 13:31 Teste: AO2
https://famonline.instructure.com/courses/40866/quizzes/193868/take 9/9