Logo Passei Direto
Buscar

AO2 - Computação Gráfica - NOTA 5.4 de 6.0

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

A técnica de reconhecimento de padrões, que permite que seja realizada a análise de uma imagem levando em consideração o espaço de características, possibilita a análise das imagens por meio do aprendizado supervisionado e do aprendizado não supervisionado.
Em relação ao aprendizado supervisionado e ao aprendizado não supervisionado, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. O aprendizado supervisionado está relacionado com procedimentos nos quais existem dados que são considerados como sendo não rotulados.
II. O aprendizado não supervisionado é aquele em que, para que tenha resposta, os grupos de dados devem ser rotulados.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.

Na modelagem sólida ocorre a modelagem dos objetos no que diz respeito à geometria e topologia das formas, sendo esse tipo de modelagem fundamental para o desenvolvimento das etapas sobre o design de produtos. Esse tipo de modelagem pode ser classificado em sub técnicas distintas, de modo que em uma dessas técnicas são usadas operações booleanas, uma vez que o objetivo é fazer o uso da realidade virtual embasada nos objetos.
Considerando o contexto apresentado, assinale a opção correta.
O processo diz respeito à modelagem baseada em curvas.
A sub técnica descrita se refere à modelagem baseada em volumes.
O processo descrito se refere à modelagem procedimental.
A descrição diz respeito à sub técnica chamada modelagem sólida.
A modelagem de polígonos é a que faz uso de operações booleanas.

A renderização de polígonos é fundamental para a computação gráfica, e existem muitas técnicas que podem ajudar nesse processo, pois ele é bastante complexo e abrange inúmeras etapas para que seja atingido o resultado desejado. O culling é uma das etapas que fazem parte do processo de renderização de polígonos.
Considerando a etapa da renderização de polígonos denominada culling, qual das alternativas a seguir está correta?
Nessa etapa, é possível visualizar na tela o resultado final de todas as demais etapas do processo.
A etapa culling gerará uma demora maior para as demais etapas, por necessitar de mais recursos.
A etapa adiciona os polígonos que estão fora da visão do aplicativo ou da imagem final.
Na etapa culling, é realizada a projeção em que serão utilizados os modelos 3D por eles serem mais simples.
O objetivo da etapa é excluir os polígonos que não estão no campo de visão do dispositivo de captura.

Foram muitas as alterações relacionadas com a computação gráfica ao longo dos anos até que ela chegasse à tecnologia atual. As diversas ferramentas que surgiram possibilitaram a representação de dados e informações, de modo que essas ferramentas evoluíram conforme as necessidades referentes aos recursos visuais.
Considerando o avanço tecnológico da computação gráfica ao longo do tempo, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. Os primeiros itens gráficos, que são as imagens tridimensionais, foram criados nos anos 1940, de modo que foi a partir dos anos 1950 que surgiu a tecnologia capaz de processar as imagens bidimensionais.
II. No ano de 1990, foi criada a ferramenta Adobe Photoshop, que possui os recursos que possibilitam a edição de fotografias, bem como as ferramentas para os processos de design gráfico e composição.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.

A técnica de animação procedural diz respeito a um procedimento da computação gráfica que é aplicado por meio de algoritmos e operações matemáticas. Essa técnica possibilita que sejam criadas animações embasadas nos movimentos e comportamentos dos objetos. Esses movimentos são criados por meio do uso de algoritmos, que deixam a cena mais natural. Existem alguns tipos de animação procedural, sendo L-Systems, Física Simulada e Crowd Simulation alguns deles.
Considerando os três tipos de animação apresentados, avalie as afirmacoes abaixo:
I. A física simulada possibilita que os movimentos sejam simulados por meio do uso de motores.
II. O desenvolvimento de plantas é considerado um dos exemplos do tipo L-Systems.
III. Na técnica Crowd Simulation fazem parte do cenário diversas entidades, como nos cenários urbanos.
IV. No tipo L-Systems são usados motores para simular que uma estrutura esteja crescendo.
III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
I e III, apenas.
I, II e III, apenas.
II e IV, apenas.

O processo de renderização é uma etapa importante da computação gráfica, possibilitando que sejam criadas cenas mais próximas da realidade por meio de recursos virtuais. Existem algumas etapas a serem seguidas na renderização, de modo que cada uma tem sua função. Em uma dessas etapas acontece a alteração bidimensional, tridimensional e de linhas para pixels.
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta sobre o nome da etapa citada.
Realismo fotográfico, permite a transformação de objetos bidimensionais em objetos tridimensionais com a modificação de pixels.
Recortes, aplicada com o objetivo de retirar objetos desnecessários ou que não se encaixam no contexto de uma imagem.
Modelagem de sólidos, etapa em que um conjunto de polígonos é utilizado para delimitar uma região.
Tratamento de partes escondidas, permite a visualização de objetos que estejam impedindo a visualização correta da imagem.
Rasterização, etapa da computação gráfica na qual um elemento primitivo é transformado em uma imagem bidimensional.

Dentre as técnicas que são utilizadas no processo da renderização temos a radiosidade, que tem como propósito realizar a imitação da propagação indireta da luz em uma superfície de uma cena 3D. Essa técnica possibilita melhorar o resultado em paredes e tecidos. A aplicação da radiosidade se dá a partir de cálculos, de modo que é necessário que sejam seguidas algumas etapas em seu processo.
Considerando algumas etapas da técnica de radiosidade, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. Na etapa do cálculo de refletância difusa é realizado o cálculo da quantia de luz que todo patch reflete de maneira difusa. Já na etapa de solução do sistema de equações será apresentado o valor de radiosidade nos pontos.
II. A questão da radiação será modificada para um sistema de equações lineares, que abrangerão o coeficiente de radiação e a reflexão difusa de cada um dos pontos.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.

Leia o texto a seguir: Os elementos que compõem a representação de imagens proporcionam o embasamento para as aplicações da computação gráfica. Dentre esses elementos, temos as cores, a segmentação, as representações numéricas e o elemento de imagem pixel.
Considerando os elementos de representação de imagens citados, qual das opções descreve o elemento de imagem pixel?
O elemento diz respeito à divisão da imagem a partir das partes que são mais importantes.
Esse elemento determinará os tons e a forma em que serão organizadas todas as cores da imagem.
Esse elemento possibilita que sejam criados detalhes, como bordas, os padrões ou as texturas.
Esse elemento tem como característica o fato de simbolizar a maior unidade da imagem digital.
Um valor numérico que combina com todos os atributos da imagem retratará esse elemento.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

A técnica de reconhecimento de padrões, que permite que seja realizada a análise de uma imagem levando em consideração o espaço de características, possibilita a análise das imagens por meio do aprendizado supervisionado e do aprendizado não supervisionado.
Em relação ao aprendizado supervisionado e ao aprendizado não supervisionado, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. O aprendizado supervisionado está relacionado com procedimentos nos quais existem dados que são considerados como sendo não rotulados.
II. O aprendizado não supervisionado é aquele em que, para que tenha resposta, os grupos de dados devem ser rotulados.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.

Na modelagem sólida ocorre a modelagem dos objetos no que diz respeito à geometria e topologia das formas, sendo esse tipo de modelagem fundamental para o desenvolvimento das etapas sobre o design de produtos. Esse tipo de modelagem pode ser classificado em sub técnicas distintas, de modo que em uma dessas técnicas são usadas operações booleanas, uma vez que o objetivo é fazer o uso da realidade virtual embasada nos objetos.
Considerando o contexto apresentado, assinale a opção correta.
O processo diz respeito à modelagem baseada em curvas.
A sub técnica descrita se refere à modelagem baseada em volumes.
O processo descrito se refere à modelagem procedimental.
A descrição diz respeito à sub técnica chamada modelagem sólida.
A modelagem de polígonos é a que faz uso de operações booleanas.

A renderização de polígonos é fundamental para a computação gráfica, e existem muitas técnicas que podem ajudar nesse processo, pois ele é bastante complexo e abrange inúmeras etapas para que seja atingido o resultado desejado. O culling é uma das etapas que fazem parte do processo de renderização de polígonos.
Considerando a etapa da renderização de polígonos denominada culling, qual das alternativas a seguir está correta?
Nessa etapa, é possível visualizar na tela o resultado final de todas as demais etapas do processo.
A etapa culling gerará uma demora maior para as demais etapas, por necessitar de mais recursos.
A etapa adiciona os polígonos que estão fora da visão do aplicativo ou da imagem final.
Na etapa culling, é realizada a projeção em que serão utilizados os modelos 3D por eles serem mais simples.
O objetivo da etapa é excluir os polígonos que não estão no campo de visão do dispositivo de captura.

Foram muitas as alterações relacionadas com a computação gráfica ao longo dos anos até que ela chegasse à tecnologia atual. As diversas ferramentas que surgiram possibilitaram a representação de dados e informações, de modo que essas ferramentas evoluíram conforme as necessidades referentes aos recursos visuais.
Considerando o avanço tecnológico da computação gráfica ao longo do tempo, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. Os primeiros itens gráficos, que são as imagens tridimensionais, foram criados nos anos 1940, de modo que foi a partir dos anos 1950 que surgiu a tecnologia capaz de processar as imagens bidimensionais.
II. No ano de 1990, foi criada a ferramenta Adobe Photoshop, que possui os recursos que possibilitam a edição de fotografias, bem como as ferramentas para os processos de design gráfico e composição.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.

A técnica de animação procedural diz respeito a um procedimento da computação gráfica que é aplicado por meio de algoritmos e operações matemáticas. Essa técnica possibilita que sejam criadas animações embasadas nos movimentos e comportamentos dos objetos. Esses movimentos são criados por meio do uso de algoritmos, que deixam a cena mais natural. Existem alguns tipos de animação procedural, sendo L-Systems, Física Simulada e Crowd Simulation alguns deles.
Considerando os três tipos de animação apresentados, avalie as afirmacoes abaixo:
I. A física simulada possibilita que os movimentos sejam simulados por meio do uso de motores.
II. O desenvolvimento de plantas é considerado um dos exemplos do tipo L-Systems.
III. Na técnica Crowd Simulation fazem parte do cenário diversas entidades, como nos cenários urbanos.
IV. No tipo L-Systems são usados motores para simular que uma estrutura esteja crescendo.
III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
I e III, apenas.
I, II e III, apenas.
II e IV, apenas.

O processo de renderização é uma etapa importante da computação gráfica, possibilitando que sejam criadas cenas mais próximas da realidade por meio de recursos virtuais. Existem algumas etapas a serem seguidas na renderização, de modo que cada uma tem sua função. Em uma dessas etapas acontece a alteração bidimensional, tridimensional e de linhas para pixels.
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta sobre o nome da etapa citada.
Realismo fotográfico, permite a transformação de objetos bidimensionais em objetos tridimensionais com a modificação de pixels.
Recortes, aplicada com o objetivo de retirar objetos desnecessários ou que não se encaixam no contexto de uma imagem.
Modelagem de sólidos, etapa em que um conjunto de polígonos é utilizado para delimitar uma região.
Tratamento de partes escondidas, permite a visualização de objetos que estejam impedindo a visualização correta da imagem.
Rasterização, etapa da computação gráfica na qual um elemento primitivo é transformado em uma imagem bidimensional.

Dentre as técnicas que são utilizadas no processo da renderização temos a radiosidade, que tem como propósito realizar a imitação da propagação indireta da luz em uma superfície de uma cena 3D. Essa técnica possibilita melhorar o resultado em paredes e tecidos. A aplicação da radiosidade se dá a partir de cálculos, de modo que é necessário que sejam seguidas algumas etapas em seu processo.
Considerando algumas etapas da técnica de radiosidade, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas.
I. Na etapa do cálculo de refletância difusa é realizado o cálculo da quantia de luz que todo patch reflete de maneira difusa. Já na etapa de solução do sistema de equações será apresentado o valor de radiosidade nos pontos.
II. A questão da radiação será modificada para um sistema de equações lineares, que abrangerão o coeficiente de radiação e a reflexão difusa de cada um dos pontos.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.

Leia o texto a seguir: Os elementos que compõem a representação de imagens proporcionam o embasamento para as aplicações da computação gráfica. Dentre esses elementos, temos as cores, a segmentação, as representações numéricas e o elemento de imagem pixel.
Considerando os elementos de representação de imagens citados, qual das opções descreve o elemento de imagem pixel?
O elemento diz respeito à divisão da imagem a partir das partes que são mais importantes.
Esse elemento determinará os tons e a forma em que serão organizadas todas as cores da imagem.
Esse elemento possibilita que sejam criados detalhes, como bordas, os padrões ou as texturas.
Esse elemento tem como característica o fato de simbolizar a maior unidade da imagem digital.
Um valor numérico que combina com todos os atributos da imagem retratará esse elemento.

Prévia do material em texto

AO2
Iniciado: 2 dez em 19:26
Instruções do teste

Pergunta 1 0,6 pts
Importante:
Caso você esteja realizando a atividade através do aplicativo "Canvas Student", é necessário que você clique
em "FAZER O QUESTIONÁRIO", no final da página.
Leia o texto a seguir:
 
A técnica de reconhecimento de padrões, que permite que seja realizada a análise de uma imagem levando em
consideração o espaço de características, possibilita a análise das imagens por meio do aprendizado
supervisionado e do aprendizado não supervisionado.
 
Em relação ao aprendizado supervisionado e ao aprendizado não supervisionado, avalie as seguintes
asserções e a relação proposta entre elas.
 
I. O aprendizado supervisionado está relacionado com procedimentos nos quais existem dados que são
considerados como sendo não rotulados.
 
PORQUE
 
II. O aprendizado não supervisionado é aquele em que, para que tenha resposta, os grupos de dados devem
ser rotulados.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
A+
A
A-
NOTA: 5.4 de 6.0

Pergunta 2 0,6 pts

Pergunta 3 0,6 pts
Leia o texto a seguir:
 
Na modelagem sólida ocorre a modelagem dos objetos no que diz respeito à geometria e topologia das formas,
sendo esse tipo de modelagem fundamental para o desenvolvimento das etapas sobre o design de produtos.
Esse tipo de modelagem pode ser classificado em sub técnicas distintas, de modo que em uma dessas técnicas
são usadas operações booleanas, uma vez que o objetivo é fazer o uso da realidade virtual embasada nos
objetos.
 
Considerando o contexto apresentado, assinale a opção correta.
O processo diz respeito à modelagem baseada em curvas.
A sub técnica descrita se refere à modelagem baseada em volumes.
O processo descrito se refere à modelagem procedimental.
A descrição diz respeito à sub técnica chamada modelagem sólida.
A modelagem de polígonos é a que faz uso de operações booleanas.
Leia o texto a seguir:
 
A renderização de polígonos é fundamental para a computação gráfica, e existem muitas técnicas que podem
ajudar nesse processo, pois ele é bastante complexo e abrange inúmeras etapas para que seja atingido o
resultado desejado. O culling é uma das etapas que fazem parte do processo de renderização de polígonos.
 
Considerando a etapa da renderização de polígonos denominada culling, qual das alternativas a seguir
está correta?
Nessa etapa, é possível visualizar na tela o resultado final de todas as demais etapas do processo.
A etapa culling gerará uma demora maior para as demais etapas, por necessitar de mais recursos.
A etapa adiciona os polígonos que estão fora da visão do aplicativo ou da imagem final.
Na etapa culling, é realizada a projeção em que serão utilizados os modelos 3D por eles serem mais simples.
O objetivo da etapa é excluir os polígonos que não estão no campo de visão do dispositivo de captura.
A+
A
A-

Pergunta 4 0,6 pts

Pergunta 5 0,6 pts
Leia o texto a seguir:
 
Foram muitas as alterações relacionadas com a computação gráfica ao longo dos anos até que ela chegasse à
tecnologia atual. As diversas ferramentas que surgiram possibilitaram a representação de dados e informações,
de modo que essas ferramentas evoluíram conforme as necessidades referentes aos recursos visuais.
Considerando o avanço tecnológico da computação gráfica ao longo do tempo, avalie as seguintes asserções e
a relação proposta entre elas.
 
I. Os primeiros itens gráficos, que são as imagens tridimensionais, foram criados nos anos 1940, de modo que
foi a partir dos anos 1950 que surgiu a tecnologia capaz de processar as imagens bidimensionais.
 
PORQUE
 
II. No ano de 1990, foi criada a ferramenta Adobe Photoshop, que possui os recursos que possibilitam a edição
de fotografias, bem como as ferramentas para os processos de design gráfico e composição.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
Leia o texto a seguir:
 
A técnica de animação procedural diz respeito a um procedimento da computação gráfica que é aplicado por
meio de algoritmos e operações matemáticas. Essa técnica possibilita que sejam criadas animações
embasadas nos movimentos e comportamentos dos objetos. Esses movimentos são criados por meio do uso de
algoritmos, que deixam a cena mais natural. Existem alguns tipos de animação procedural, sendo L-Systems,
Física Simulada e Crowd Simulation alguns deles.
 
A+
A
A-

Pergunta 6 0,6 pts
Considerando os três tipos de animação apresentados, avalie as afirmações abaixo:
 
I. A física simulada possibilita que os movimentos sejam simulados por meio do uso de motores.
II. O desenvolvimento de plantas é considerado um dos exemplos do tipo L-Systems.
III. Na técnica Crowd Simulation fazem parte do cenário diversas entidades, como nos cenários urbanos.
IV. No tipo L-Systems são usados motores para simular que uma estrutura esteja crescendo.
 
É correto o que se afirma em:
III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
I e III, apenas.
I, II e III, apenas.
II e IV, apenas.
Leia os textos a seguir:
 
Texto I
 
A computação gráfica abrange tecnologias, softwares, sistemas operacionais e ferramentas que são
direcionadas para o tratamento de dados, gerando, assim, as informações visuais. Dados que tenham formatos
diferentes poderão ser tratados com a computação gráfica.
 
Texto II
 
A função de uma placa gráfica é simplesmente fornecer um método para computar as informações gráficas e
transmiti-las para uma tela, como um monitor LCD de tela plana. Controladores gráficos simples podem ser
integrados em uma placa de sistema para oferecer suporte a gráficos básicos de uso diário com o SO (sistema
operacional) e aplicativos. [...]
 
Fonte: O QUE é uma placa gráfica e por que devo atualizá-la?. Dell, 21 fev. 2021. Disponível em:
https://www.dell.com/support/kbdoc/pt-br/000150722/o-que-%C3%A9-uma-placa-gr%C3%A1fica-e-por-
que-devo-atualiz%C3%A1-
A+
A
A-
https://www.dell.com/support/kbdoc/pt-br/000150722/o-que-%C3%A9-uma-placa-gr%C3%A1fica-e-por-que-devo-atualiz%C3%A1-la#:~:text=Descri%C3%A7%C3%A3o%20de%20uma%20placa%20gr%C3%A1fica,monitor%20LCD%20de%20tela%20plana
https://www.dell.com/support/kbdoc/pt-br/000150722/o-que-%C3%A9-uma-placa-gr%C3%A1fica-e-por-que-devo-atualiz%C3%A1-la#:~:text=Descri%C3%A7%C3%A3o%20de%20uma%20placa%20gr%C3%A1fica,monitor%20LCD%20de%20tela%20plana
la#:~:text=Descri%C3%A7%C3%A3o%20de%20uma%20placa%20gr%C3%A1fica,monitor%20LCD%20de%
 (https://www.dell.com/support/kbdoc/pt-br/000150722/o-que-%C3%A9-uma-placa-gr%C3%A1fica-e-por-que-devo-
atualiz%C3%A1-
la#:~:text=Descri%C3%A7%C3%A3o%20de%20uma%20placa%20gr%C3%A1fica,monitor%20LCD%20de%20tela%20p
. Acesso em: 12 set. 2023.
 
Texto III
 
Este assunto não é novidade, mas ainda é bastante incompreendido. Seja em um banco de dados, ou em
arquivos (Big Data), podemos escolher basicamente dois tipos de formatos de dados: organizado por linhas, ou
por colunas.
A organização por linhas é mais conhecida. Ela é principalmente utilizada em sistemas de informação
transacionais: esses que as empresas usam no dia-a-dia. A orientação dos dados por linha é otimizada para
esse tipo de sistema, porém, para ambientes analíticos, onde realizamos consultas com grandes agregações,
esse formato não é realmente eficiente.
A organização dos dados por colunas é diametralmenteo oposto: terrível para sistemas transacionais, e
excelente para ambientes analíticos (data warehouse, data lakes e data lakehouses).
 
 
Fonte: FORMATOS dos Dados. Universo dos Dados, [s.d.]. Disponível em:
https://universodosdados.com/2022/12/05/formatos-dos-dados/
(https://universodosdados.com/2022/12/05/formatos-dos-dados/) . Acesso em: 12 set. 2023
 
Com relação às informações apresentadas sobre a computação gráfica, avalie as afirmações abaixo:
 
I. As placas gráficas são as tecnologias que obtiveram uma grande evolução ao longo do tempo, já que nem
sempre foi assim.
II. No que se refere aos formatos dos dados tratados na computação gráfica, as informações podem ser
descritivas ou visuais.
III. A informação descritiva se refere a um modelo matemático produzido levando em conta os objetos que serão
visualizados.
 
É correto o que se afirma em:
II e III, apenas.
I, II e III.
I e II, apenas.
A+
A
A-
https://www.dell.com/support/kbdoc/pt-br/000150722/o-que-%C3%A9-uma-placa-gr%C3%A1fica-e-por-que-devo-atualiz%C3%A1-la#:~:text=Descri%C3%A7%C3%A3o%20de%20uma%20placa%20gr%C3%A1fica,monitor%20LCD%20de%20tela%20plana
https://www.dell.com/support/kbdoc/pt-br/000150722/o-que-%C3%A9-uma-placa-gr%C3%A1fica-e-por-que-devo-atualiz%C3%A1-la#:~:text=Descri%C3%A7%C3%A3o%20de%20uma%20placa%20gr%C3%A1fica,monitor%20LCD%20de%20tela%20plana
https://www.dell.com/support/kbdoc/pt-br/000150722/o-que-%C3%A9-uma-placa-gr%C3%A1fica-e-por-que-devo-atualiz%C3%A1-la#:~:text=Descri%C3%A7%C3%A3o%20de%20uma%20placa%20gr%C3%A1fica,monitor%20LCD%20de%20tela%20plana
https://www.dell.com/support/kbdoc/pt-br/000150722/o-que-%C3%A9-uma-placa-gr%C3%A1fica-e-por-que-devo-atualiz%C3%A1-la#:~:text=Descri%C3%A7%C3%A3o%20de%20uma%20placa%20gr%C3%A1fica,monitor%20LCD%20de%20tela%20plana
https://www.dell.com/support/kbdoc/pt-br/000150722/o-que-%C3%A9-uma-placa-gr%C3%A1fica-e-por-que-devo-atualiz%C3%A1-la#:~:text=Descri%C3%A7%C3%A3o%20de%20uma%20placa%20gr%C3%A1fica,monitor%20LCD%20de%20tela%20plana
https://www.dell.com/support/kbdoc/pt-br/000150722/o-que-%C3%A9-uma-placa-gr%C3%A1fica-e-por-que-devo-atualiz%C3%A1-la#:~:text=Descri%C3%A7%C3%A3o%20de%20uma%20placa%20gr%C3%A1fica,monitor%20LCD%20de%20tela%20plana
https://universodosdados.com/2022/12/05/formatos-dos-dados/
https://universodosdados.com/2022/12/05/formatos-dos-dados/
https://universodosdados.com/2022/12/05/formatos-dos-dados/
https://universodosdados.com/2022/12/05/formatos-dos-dados/

Pergunta 7 0,6 pts

Pergunta 8 0,6 pts
I, apenas.
III, apenas.
Leia o texto a seguir:
 
O processo de renderização é uma etapa importante da computação gráfica, possibilitando que sejam criadas
cenas mais próximas da realidade por meio de recursos virtuais. Existem algumas etapas a serem seguidas na
renderização, de modo que cada uma tem sua função. Em uma dessas etapas acontece a alteração
bidimensional, tridimensional e de linhas para pixels.
 
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta sobre o nome da etapa citada.
Realismo fotográfico, permite a transformação de objetos bidimensionais em objetos tridimensionais com a modificação de
pixels.
Recortes, aplicada com o objetivo de retirar objetos desnecessários ou que não se encaixam no contexto de uma imagem.
Modelagem de sólidos, etapa em que um conjunto de polígonos é utilizado para delimitar uma região.
Tratamento de partes escondidas, permite a visualização de objetos que estejam impedindo a visualização correta da imagem.
Rasterização, etapa da computação gráfica na qual um elemento primitivo é transformado em uma imagem bidimensional.
Leia o texto a seguir:
 
As Curvas de Bézier e as Curvas B-Spline são utilizadas na computação gráfica, em razão de ela estar
condicionada a uma série de recursos, técnicas e ferramentas que possibilitarão que seja alcançado o resultado
desejado na visualização e projeção dos objetos. As curvas são utilizadas na modelagem de formas
geométricas para que possam ser armazenadas e manipuladas por um computador digital.
Os tipos de curvas surgiram para objetivos distintos e passaram a complementar as necessidades da
computação gráfica por meio do tratamento de pontos.
 
Levando em conta as características das curvas de Bézier e B-Spline, avalie as afirmações abaixo:
 
I. As Curvas de Bézier se referem a uma globalização das Curvas B-Spline.
II. As Curvas Bézier apareceram quando a Renault começou a utilizar essa técnica.
A+
A
A-

Pergunta 9 0,6 pts
III. Os pontos de controle das Curvas B-Spline criam uma estrutura muito rígida.
IV. As Curvas B-Spline são determinadas por um grupo de pontos de controle.
 
É correto o que se afirma em:
II e IV, apenas.
I e II, apenas.
I, III e IV, apenas.
I, II e III, apenas.
III e IV, apenas.
Leia o texto a seguir:
 
Dentre as técnicas que são utilizadas no processo da renderização temos a radiosidade, que tem como
propósito realizar a imitação da propagação indireta da luz em uma superfície de uma cena 3D. Essa técnica
possibilita melhorar o resultado em paredes e tecidos. A aplicação da radiosidade se dá a partir de cálculos, de
modo que é necessário que sejam seguidas algumas etapas em seu processo.
 
Considerando algumas etapas da técnica de radiosidade, avalie as seguintes asserções e a relação proposta
entre elas.
 
I. Na etapa do cálculo de refletância difusa é realizado o cálculo da quantia de luz que todo patch reflete de
maneira difusa. Já na etapa de solução do sistema de equações será apresentado o valor de radiosidade nos
pontos.
 
PORQUE
 
II. A questão da radiação será modificada para um sistema de equações lineares, que abrangerão o coeficiente
de radiação e a reflexão difusa de cada um dos pontos.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
As asserções I e II são proposições falsas.
A+
A
A-

Pergunta 10 0,6 pts
Nenhum dado novo para salvar. Última verificação às 19:24 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I.
Leia o texto a seguir:
 
Os elementos que compõem a representação de imagens proporcionam o embasamento para as aplicações da
computação gráfica. Dentre esses elementos, temos as cores, a segmentação, as representações numéricas e
o elemento de imagem pixel.
 
Considerando os elementos de representação de imagens citados, qual das opções descreve o
elemento de imagem pixel?
O elemento diz respeito à divisão da imagem a partir das partes que são mais importantes.
Esse elemento determinará os tons e a forma em que serão organizadas todas as cores da imagem.
Esse elemento possibilita que sejam criados detalhes, como bordas, os padrões ou as texturas.
Esse elemento tem como característica o fato de simbolizar a maior unidade da imagem digital.
Um valor numérico que combina com todos os atributos da imagem retratará esse elemento.
Enviar teste
A+
A
A-

Mais conteúdos dessa disciplina