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Prova design Thinking - pos Os cenários são muito flexíveis e versáteis, por isso são tão usados para a construção de soluções. Sobre a construção de cenários, analise as alternativas a seguir: I. Por serem analisadas do ponto de vista dos usuários, são metodologias extremamente empáticas. II. A construção de cenários é uma maneira de apresentar a narrativa da solução e do valor que as ideias têm. III. O cenário auxilia as tomadas de decisões baseadas nas definições mais seguras para garantir o sucesso da solução. IV. A construção de cenários tem fácil aplicação desde que a parte de imersão esteja bem clara apenas para o gestor. Assinale a assertiva correta: Escolha uma: a. São corretas II e IV. b. Todas as alternativas estão corretas. c. São corretas somente I e IV. d. São corretas I e III. e. São corretas I, II e III. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: São corretas I, II e III.. Questão 2 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão Sobre a aplicação do protótipo em papel poder auxiliar na identificação de problemas e validação de ideias. Sobre essa técnica é correto afirmar: Escolha uma: a. Nenhuma das alternativas. b. São necessários construir tarefas para o usuário interagir conduzido por mediador. c. São necessários mecanismos para o usuário utilizar a interface digital. d. São necessários construir tarefas para o usuário ouvir e interagir. e. São necessários construir tarefas para o usuário ver no papel. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: São necessários construir tarefas para o usuário interagir conduzido por mediador.. Questão 3 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão O brainstorm é uma técnica conhecida como tempestade de ideias, que consiste em agrupar ideias, sugestões e opiniões de diversas pessoas, acontece por meio de uma dinâmica. Para embasar a geração de ideias, é necessário ter: Escolha uma: a. Dados coletados a partir de entrevista individual com cada um dos participantes. b. Dados oferecidos pelas personas, através da matriz de posicionamento. c. Com essa técnica não há necessidade de haver um problema específico, pois, o objetivo é gerar uma tempestade de ideias. d. Dados coletados na etapa de prototipação. e. Dados captados e analisados na etapa de imersão. Feedback Sua resposta está correta. Com base nas informações presentes no e-book 3, o texto diz que, “Durante a dinâmica, um orientador apresenta a ideia e nivela o conhecimento dos participantes a respeito dos problemas, resgatando as questões mais importantes da fase de imersão". A resposta correta é: Dados captados e analisados na etapa de imersão.. Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,60 Texto da questão A dinâmica de cocriação é uma maneira de incentivar os envolvidos no projeto a participar do desenvolvimento da solução. Sobre as dinâmicas de cocriação, analise as afirmativas a seguir: I. A cocriação auxilia na identificação das habilidades de cada integrante da equipe para fortalecer as estratégias de negócios. II. A cocriação baseada em peças de montar oferece uma experiência profunda e significativa na resolução de problemas. III. No primeiro momento, a dinâmica acontece em grupo. IV. A cocriação por meio de peças de montagem é um processo radical e experimental com grande poder imersivo. Assinale a assertiva correta: Escolha uma: a. São corretas I, II e IV. b. São corretas III e IV. c. São corretas I e III. d. Todas as alternativas estão corretas. e. São corretas somente I e IV. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: São corretas I, II e IV.. Questão 5 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão O design thinking utiliza diversas ferramentas para auxiliar na geração e organização de ideias, sendo uma delas a matriz de posicionamento. Assinale a proposição verdadeira: Escolha uma: a. É uma poderosa técnica que estabelece conexão entre os critérios norteadores e os desafios das personas. b. Todas as alternativas estão corretas. c. É uma poderosa técnica que estabelece conexão entre os critérios norteadores e os desejos das personas. d. É uma poderosa técnica que estabelece conexão entre os critérios norteadores e as oportunidades das personas. e. É uma poderosa técnica que estabelece conexão entre os critérios norteadores e as necessidades das personas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: É uma poderosa técnica que estabelece conexão entre os critérios norteadores e as necessidades das personas.. Questão 6 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,60 Texto da questão Durante o brainstorm, são geradas diversas ideias e existem algumas ferramentas que auxiliam nesse contexto. O cardápio de ideias é uma delas e tem a função de: Escolha uma: a. Documentar o processo de imersão e ideação. b. Organizar e mostrar as melhores ideias. c. Todas as alternativas estão corretas. d. Estruturar as informações coletadas. e. Estimular a criatividade e dar foco ao processo. Feedback Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Todas as alternativas estão corretas.. Questão 7 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,60 Texto da questão Existem várias técnicas de prototipação, uma delas está se destacando dentro da medicina, que é a impressão 3D. Sobre os modelos volumétricos em 3D, é correto afirmar que: Escolha uma: Escolha uma: a. São funcionais, no entanto, são mais fracos e ainda podem gerar altos custos. b. São caros, mas enriquecem a experiência de uso e dos testes de usabilidade. c. Dependendo do material, tem baixo custo e maior durabilidade. d. Sua construção é mais detalhada, mas, seu nível de interação não é superior se comparados aos protótipos em 2D. e. São resistentes e sólidos, gerando dificuldade no manuseio. Feedback Sua resposta está incorreta. Baseado no conteúdo da unidade 4. A resposta correta é: Dependendo do material, tem baixo custo e maior durabilidade.. Questão 8 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão Existem diversas ferramentas utilizadas na fase de prototipação. Sobre a prototipação em papel, é correto afirmar que: Escolha uma: a. São representações em alta fidelidade. b. São representações no nível mais simples. c. São representações complexas. d. São representações reais e finalizadas. e. São representações detalhadas da solução. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: São representações no nível mais simples.. Questão 9 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão Percebeu-se que, com a tecnologia dentro da vida cotidiana das pessoas, a forma de oferecer soluções e a rapidez com que devem ser construídas exigiu uma adaptação de métodos e, por isso, o Design Thinking vem se destacando. Sobre esse assunto, assinale as alternativas que contenham os fundamentos dessa forma de pensar soluções: I. Criatividade, empatia e contexto. II. Pensamento linear e cadenciado. III. Pessoas, negócios e tecnologia. IV. Ser setorizado, tecnologia e equipe. V. Pensar na solução antes de entender o problema. Escolha uma: a. I, II e IV, Apenas. b. III e IV, Apenas. c. I e V, Apenas. d. I e III, Apenas. e. III e V, Apenas. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: I e III, Apenas. Design Thinking tem como essência extrair a habilidade dos designers em estabelecer conexão entre as necessidades humanas enquanto consideram os recursos técnicos disponíveis e as restrições práticas dos negócios. O mergulho nas questões do problema e as descobertas que esse processo pode trazer, muitas vezes, é bem caótico, traz diversas dúvidas e pode causar insegurança sobre qual caminho o projeto está tomando. A resposta correta é: I e III, Apenas.. Questão 10 Correto Atingiu 0,60 de 0,60 Texto da questão A técnica mais utilizada e conhecida no mundo do Design é o brainstorm. Sobre ele é verdadeiro afirmar que: Escolha uma: a. É uma técnica que necessita de uma pessoa para sua execução. b. Tem objetivo de definir as regras de negócios do projeto. c. É uma técnica em que é gerada uma grande quantidade de ideias. d. No processo criativo do brainstorm deve-se ter muita qualidade. e. É utilizadapara definição de requisitos projetuais. Feedback Sua resposta está correta. A resposta correta é: É uma técnica em que é gerada uma grande quantidade de ideias..