Prévia do material em texto
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS jessica.silva988 @aluno.unip.br 5 CONTEÚDOS ACADÊMICOS Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO IESTUDOS DISCIPLINARES VII 6599-15_SEI_GL_0122_R_20232 CONTEÚDO Usuário jessica.silva988 @aluno.unip.br Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VII Teste AVALIAÇÃO I Iniciado 05/10/23 13:32 Enviado 05/10/23 13:46 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 13 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Resposta Selecionada: a. As sequências de imagens que mostram como um usuário pode desenvolver uma tarefa é chamada de: Storyboard. Pergunta 2 Resposta Selecionada: b. A técnica utilizada para criar personagens "ctícios que serão usuários do software é conhecida como: Persona. Pergunta 3 Resposta Selecionada: a. Analise as proposições a seguir sobre os princípios de Gestalt e a IHC: I – Os princípios psicológicos de Gestalt in#uenciam nossa percepção visual permitindo que designers direcionem a atenção dos usuários para pontos especí"cos de foco que vão levar a executar ações e criar mudanças comportamentais. II – Em um nível mais elevado, os princípios de Gestalt ajudam a projetar produtos que resolvem problemas e atendem às necessidades do usuário de maneira agradável e objetiva. III – Os princípios de Gestalt explicam como o cérebro pode nos in#uenciar em determinadas situações, através da interpretação do que vemos, mas não exercem in#uência considerável no desenvolvimento de interfaces. É correto o que se a"rma em: I e II, apenas. Pergunta 4 Resposta Selecionada: a. A interação em um sistema computacional pode ocorrer a partir de pelo menos quatro perspectivas diferentes. A perspectiva em que o usuário se comporta como se fosse uma máquina é conhecida como: Perspectiva de sistema. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 05/10/2023 13:46 Página 1 de 3 Pergunta 5 Resposta Selecionada: c. A qualidade de artefatos e ferramentas normalmente depende de quanto elas são agradáveis, úteis, fáceis de se utilizar, fáceis de se lembrar o funcionamento, seguros, e"cazes, e"cientes, dentre outros. O fator de qualidade que está relacionado à utilidade de um sistema com uma variedade de situações e problemas é conhecida por: Aplicabilidade. Pergunta 6 Resposta Selecionada: c. Analise as proposições a seguir sobre a experiência de usuário: I – A experiência do usuário com a interface é de grande importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto. II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, mas pelo contrário, é algo concreto. III – A Experiência de Usuário é um fator que atesta a qualidade de uma interface humano-computador. É correto o que se a"rma em: I e III, apenas. Pergunta 7 Resposta Selecionada: b. Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das heurísticas de Nielsen? Estabelecimento de um mundo virtual longe do real. Pergunta 8 Resposta Selecionada: a. Qual das opções a seguir não se con"gura como um benefício de um Protótipos de Alta Fidelidade? Permite que a equipe de projeto tenha uma visualização rápida e inicial de alternativas de solução. Pergunta 9 Resposta Selecionada: d. O documento de visão ajuda a estabelecer expectativas e reduzir riscos. Qual das opções a seguir não apresenta um elemento do documento de visão? Custos com a implementação das interfaces. Pergunta 10 Resposta Selecionada: a. Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência de alguns processos da memória humana. Um deles é caraterizado pela capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados. Qual é este processo? Reconhecimento. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 05/10/2023 13:46 Página 2 de 3 Quinta-feira, 5 de Outubro de 2023 13h46min38s GMT-03:00 ← OK 05/10/2023 13:46 Página 3 de 3