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Questões resolvidas

Analise as proposições a seguir sobre os princípios de Gestalt e a IHC:
I – Os princípios psicológicos de Gestalt influenciam nossa percepção visual permitindo que designers direcionem a atenção dos usuários para pontos específicos de foco que vão levar a executar ações e criar mudanças comportamentais.
II – Em um nível mais elevado, os princípios de Gestalt ajudam a projetar produtos que resolvem problemas e atendem às necessidades do usuário de maneira agradável e objetiva.
III – Os princípios de Gestalt explicam como o cérebro pode nos influenciar em determinadas situações, através da interpretação do que vemos, mas não exercem influência considerável no desenvolvimento de interfaces.
É correto o que se afirma em:

a. I e II, apenas.
b. II e III, apenas.
c. I, II, e III.

Analise as proposições a seguir sobre a experiência de usuário:
I – A experiência do usuário com a interface é de grande importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto.
II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, mas pelo contrário, é algo concreto.
III – A Experiência de Usuário é um fator que atesta a qualidade de uma interface humano-computador.
É correto o que se afirma em:

a. I e II, apenas.
b. II e III, apenas.
c. I e III, apenas.

Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência de alguns processos da memória humana. Um deles é caracterizado pela capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados. Qual é este processo?

a. Reconhecimento.
b. Lembrança.
c. Aprendizado.
d. Percepção.

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Questões resolvidas

Analise as proposições a seguir sobre os princípios de Gestalt e a IHC:
I – Os princípios psicológicos de Gestalt influenciam nossa percepção visual permitindo que designers direcionem a atenção dos usuários para pontos específicos de foco que vão levar a executar ações e criar mudanças comportamentais.
II – Em um nível mais elevado, os princípios de Gestalt ajudam a projetar produtos que resolvem problemas e atendem às necessidades do usuário de maneira agradável e objetiva.
III – Os princípios de Gestalt explicam como o cérebro pode nos influenciar em determinadas situações, através da interpretação do que vemos, mas não exercem influência considerável no desenvolvimento de interfaces.
É correto o que se afirma em:

a. I e II, apenas.
b. II e III, apenas.
c. I, II, e III.

Analise as proposições a seguir sobre a experiência de usuário:
I – A experiência do usuário com a interface é de grande importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto.
II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, mas pelo contrário, é algo concreto.
III – A Experiência de Usuário é um fator que atesta a qualidade de uma interface humano-computador.
É correto o que se afirma em:

a. I e II, apenas.
b. II e III, apenas.
c. I e III, apenas.

Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência de alguns processos da memória humana. Um deles é caracterizado pela capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados. Qual é este processo?

a. Reconhecimento.
b. Lembrança.
c. Aprendizado.
d. Percepção.

Prévia do material em texto

UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS
jessica.silva988 @aluno.unip.br 5
CONTEÚDOS ACADÊMICOS
 Revisar envio do teste: AVALIAÇÃO IESTUDOS DISCIPLINARES VII 6599-15_SEI_GL_0122_R_20232 CONTEÚDO
Usuário jessica.silva988 @aluno.unip.br
Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VII
Teste AVALIAÇÃO I
Iniciado 05/10/23 13:32
Enviado 05/10/23 13:46
Status Completada
Resultado da tentativa 10 em 10 pontos  
Tempo decorrido 13 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: a. 
As sequências de imagens que mostram como um usuário pode desenvolver uma tarefa é chamada de:
Storyboard.
Pergunta 2
Resposta Selecionada: b. 
A técnica utilizada para criar personagens "ctícios que serão usuários do software é conhecida como:
Persona.
Pergunta 3
Resposta Selecionada: a. 
Analise as proposições a seguir sobre os princípios de Gestalt e a IHC:
I – Os princípios psicológicos de Gestalt in#uenciam nossa percepção visual permitindo que designers direcionem a atenção dos usuários
para pontos especí"cos de foco que vão levar a executar ações e criar mudanças comportamentais.
II – Em um nível mais elevado, os princípios de Gestalt ajudam a projetar produtos que resolvem problemas e atendem às necessidades do
usuário de maneira agradável e objetiva.
III – Os princípios de Gestalt explicam como o cérebro pode nos in#uenciar em determinadas situações, através da interpretação do que
vemos, mas não exercem in#uência considerável no desenvolvimento de interfaces.
 
É correto o que se a"rma em:
I e II, apenas.
Pergunta 4
Resposta Selecionada: a. 
A interação em um sistema computacional pode ocorrer a partir de pelo menos quatro perspectivas diferentes. A perspectiva em que o
usuário se comporta como se fosse uma máquina é conhecida como:
Perspectiva de sistema.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
05/10/2023 13:46
Página 1 de 3
Pergunta 5
Resposta Selecionada: c. 
A qualidade de artefatos e ferramentas normalmente depende de quanto elas são agradáveis, úteis, fáceis de se utilizar, fáceis de se
lembrar o funcionamento, seguros, e"cazes, e"cientes, dentre outros. O fator de qualidade que está relacionado à utilidade de um sistema
com uma variedade de situações e problemas é conhecida por:
Aplicabilidade.
Pergunta 6
Resposta Selecionada: c. 
Analise as proposições a seguir sobre a experiência de usuário: 
I – A experiência do usuário com a interface é de grande importância e relacionada ao valor oferecido pelo produto. 
II – A experiência de usuário não é algo subjetivo, mas pelo contrário, é algo concreto. 
III – A Experiência de Usuário é um fator que atesta a qualidade de uma interface humano-computador. 
  
É correto o que se a"rma em:
I e III, apenas.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: b. 
Qual das alternativas a seguir não apresenta uma das heurísticas de Nielsen?
Estabelecimento de um mundo virtual longe do real.
Pergunta 8
Resposta Selecionada: a. 
Qual das opções a seguir não se con"gura como um benefício de um Protótipos de Alta Fidelidade?
Permite que a equipe de projeto tenha uma visualização rápida e inicial de alternativas de solução.
Pergunta 9
Resposta Selecionada: d. 
O documento de visão ajuda a estabelecer expectativas e reduzir riscos. Qual das opções a seguir não apresenta um elemento do
documento de visão?
Custos com a implementação das interfaces.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: a. 
Ao projetar as interfaces, é necessário considerar a existência de alguns processos da memória humana. Um deles é caraterizado pela
capacidade do homem de reencontrar no seu campo perceptivo elementos anteriormente memorizados. Qual é este processo?
Reconhecimento.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
05/10/2023 13:46
Página 2 de 3
Quinta-feira, 5 de Outubro de 2023 13h46min38s GMT-03:00 ← OK
05/10/2023 13:46
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