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WBA1423_v1.0 Princípios de design e prototipação em sistemas digitais Prototipação Web e Mobile Prototipação Bloco 1 Cleber Correia Vamos refletir? Você já se questionou sobre como um projeto web ou mobile toma forma, e qual é uma etapa essencial para isso? Prototipação O que é Prototipação? Para a área do design a prototipação é uma etapa de criação e desenvolvimento de projeto, sendo uma ferramenta de avaliação de produto ou serviço em construção e uma etapa que é usada pelo designer para verificar o andamento do projeto de produto. Nesta disciplina são envolvidos produtos ou serviços web ou mobile, tendo o entendimento de como está o andamento do projeto, como base a evolução deste e seu andamento para testes e verificação de etapas para o projeto de design. Tipos de Protótipos • PROTÓTIPO BAIXA FIDELIDADE - é um protótipo intermediário com uma estrutura do esqueleto ou grade do projeto navegável para ser testado e entendido pelo cliente e o designer. Tipos de Protótipos • PROTÓTIPO MÉDIA FIDELIDADE - é um protótipo intermediário com uma estrutura do esqueleto ou grade do projeto navegável para ser testado e entendido pelo cliente e o designer. Tipos de Protótipos • PROTÓTIPO ALTA FIDELIDADE - é o protótipo mais próximo da versão final do produto, sendo já possível testar o projeto em um nível de fidelidade próximo ao seu uso de interface e sistema final já para ser usado pelo usuário final. Prototipação Web e Mobile Projetos Web e Mobile Bloco 2 Cleber Correia O que é projeto Web? O que é projeto Web? Projeto web são produtos ou serviços digitais que podem ser usados na internet (web). Fonte: https://bit.ly/3WZLJYr. Responsividade de Sites O que é projeto Mobile? O que é projeto Mobile? Projeto mobile é um tipo de projeto voltado para ser como aplicativos Fonte: https://bit.ly/451yJ6m. Interface de aplicativos Etapas de Projeto Web Etapas de projetos Web: • Escolha do nome. • Pesquisa para domínio. • Compra do domínio e adaptação de pagamento. • Pesquisa e Escolha do servidor de hospedagem. • Compra do plano de hospedagem integrado com contas de e-mails. • Pesquisa e Construção do Organograma de AI (Arquitetura da Informação). • Criação e desenvolvimento dos Wireframe do Site. • Criação e adaptação do wireframe e Layout do site. • Teste de Usabilidade e Navegabilidade do Site. • Publicação do Site. Etapas de Projeto Web Etapas de projetos Mobile: • Conhecer o aparelho. • Conhecer o Sistema Operacional. • Como é navegável o projeto. • Estilo do App. • Arquitetura da Informação – mapa de conteúdo. • Wireframe – diagramação do conteúdo. • Fluxo de Navegação – formas de navegação. • Wireframe, Layout e Mocap – modelo do projeto. • Prototipação e Adaptação do protótipo a etapa de desenvolvimento. • Aprovação, homologação das lojas digitais e publicação para download. Diferença entre Projeto Web e Mobile Diferença entre Projeto Web e Mobile A grande diferença entre esses dois tipos de projetos está focado no uso de banco de dados por sites, e nos projetos mobile é a padronização nos sistemas operacionais dos smartphones (Android e IOS). • Banco de Dados. • SO. Prototipação Web e Mobile Arquitetura da Informação Bloco 3 Cleber Correia Arquitetura da Informação O que é Arquitetura da Informação? A arquitetura da informação é a primeira etapa de avaliação para os projetos web e mobile, que se descreve como um diagrama de navegação e conteúdo do projeto, voltado para análise criativa do projeto passando por um pensamento abstrato para um pensamento concreto, quando definidas as ideias de formas de funcionamento e uso do produto ou serviço digital. Arquitetura da Informação Etapas de Projetos de Arquitetura da Informação: • Organização das ideias. • Organizar os termos. • Definir os termos. • Montar a ligação entre os termos. • Criar o organograma. Arquitetura da Informação Modelos de Diagrama de Arquitetura da Informação: Diagrama Vertical Diagrama Horizontal Fonte: Elaborado pela autor. Arquitetura da Informação O que é Jornada do Usuário? A jornada do usuário é uma segunda avaliação das etapas e formas de como o usuário pode cumprir tarefas ou rotinas dentro de sites, apps e sistemas. A forma de construção dessas atividades é criada e estudada pela equipe de designers do projeto, que tem como foco a construção, porém nessa etapa é a evolução do usuário pela atividade indicada pelo programa. Arquitetura da Informação Etapas de Jornada do Usuário: Primeiro definir a persona do usuário. Definir a atividade a ser estudada. Atribuir as demandas e necessidades. Verificar as formas de como vai ocorrer a atividade. Formas de pesquisa, análise e controle da atividade. Estudo e validação de resultado. Prototipação Web e Mobile Teoria em prática Bloco 4 Cleber Correia Bons estudos! Agora vamos pensar como um designer para projetar um site portfólio, sendo o cliente o próprio aluno. A situação-problema é pensar em como criar um site. Reflita sobre a seguinte situação Bons estudos! Criar um projeto de site portfólio focado na metodologia web, integrando arquitetura da informação, wireframe, layout etc. Assim o aluno será capaz de criar e desenvolver o projeto do design de um site com ferramentas de design front- end (Muse e Photoshop). Norte para a resolução Bons estudos! Itens para pensar: • Domínio. • Hospedagem • Tema. • Arquitetura da Informação. • Wireframe. • Layout. Norte para a resolução Bons estudos! Norte para a resolução Etapas de Projeto: • Pesquisa e escolha do servidor de hospedagem – é estudado os benefícios do fornecedor de hospedagem. • Compra do plano de hospedagem integrado com contas de e-mails – pagamento e verificação do pacote adquirido. • Pesquisa e construção do diagrama de AI (Arquitetura da Informação) – essa etapa é o desenvolvimento do diagrama. • Criação e desenvolvimento dos wireframe do site – nessa etapa é focada na diagramação de conteúdo do projeto. • Criação e adaptação do wireframe e layout do site – integração entre conteúdo e interface. Bons estudos! Norte para a resolução Etapas de Projeto: Verificação de tecnologia ou banco de dados – essa etapa é descrita como um perfil do projeto do site que descreve como uma especificação. Teste de Usabilidade e Navegabilidade do Site – essa etapa é testagem do projeto e análise de funcionamento do projeto. Publicação do Site – é a última etapa de produção de site para poder ser publicado na internet, sendo colocado para funcionamento. Prototipação Web e Mobile Consolidando o aprendizado Bloco 5 Cleber Correia Consolidando o aprendizado • Prototipação. • Arquitetura da Informação. • Jornada do Usuário. • Projeto Web. • Projeto Mobile. Quiz A B C D Quais são os tipos de protótipos possíveis para serem usados em projetos web e mobile? Baixa, média e alta fidelidade. Pré-protótipo, protótipo e pós- protótipo. Pequeno, médio e grande fidelidade. Encurtado, mediano e ampla fidelidade. Quiz A B C D Quais são os tipos de protótipos possíveis para serem usados em projetos web e mobile? Baixa, média e alta fidelidade. Pré-protótipo, protótipo e pós- protótipo. Pequeno, médio e grande fidelidade. Encurtado, mediano e ampla fidelidade. Quiz – Resolução A) Baixa, média e alta fidelidade. Os tipos de protótipos são baixa, média e alta fidelidade que compreendem os modelos de evolução para um projeto de design. Leitura Fundamental Prezado estudante, as indicações a seguir podem estar disponíveis em algum dos parceiros da nossa Biblioteca Virtual (faça o login por meio do seu AVA), e outras podem estar disponíveis em sites acadêmicos (como o SciELO), repositórios de instituições públicas, órgãos públicos, anais de eventos científicos ou periódicos científicos, todos acessíveis pela internet. Isso não significa que o protagonismo da sua jornada de autodesenvolvimentodeva mudar de foco. Reconhecemos que você é a autoridade máxima da sua própria vida e deve, portanto, assumir uma postura autônoma nos estudos e na construção da sua carreira profissional. Por isso, nós o convidamos a explorar todas as possibilidades da nossa Biblioteca Virtual e além! Sucesso! Indicação de leitura 1 Para ter mais conhecimento sobre o design de aplicativos leia o capítulo 2 - Princípios do design e suas aplicações no design de aplicativo. Referência: CARDOSO, Leandro da Conceição. Design de Aplicativos. Curitiba: Intersaberes, 2022. Indicação de leitura 2 Este livro oferece uma abordagem interdisciplinar, prática e orientada a processo, não apenas mostrando os princípios, mas principalmente como eles podem ser aplicados ao design de interação. As autoras, reconhecidas líderes e educadoras em suas áreas, ampliam o escopo nesta nova edição, incluindo as mais recentes tecnologias e dispositivos, como redes sociais, Web 2.0 e dispositivos móveis. Referência: ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen; PREECE, Jennifer. Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador. 3. ed. São Paulo-SP: Bookman, 2013. Referências GRANT, Will. UX Design: Guia Definitivo com as Melhores Práticas de UX. Editora NOVATEC, 2019. KRUG, Steve. Não me faça pensar. 1. ed. Rio de Janeiro-RJ: Alta Books, 2014. NORMAN, Donald A. Design emocional: Por que adoramos (ou detestamos) os objetos do dia a dia. Rio de Janeiro-RJ: Rocco, 2008. REIS, Guilherme; Fundamentos de UX - Volume 1: Conceitos e boas práticas. 2021. ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen; PREECE, Jennifer. Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador. 3. ed. São Paulo-SP: Bookman, 2013. TEXEIRA, Fabricio. Introdução e boas práticas em ux design. Editora Casa do Código: 2014. Bons estudos! Princípios de design e prototipação em sistemas digitais Prototipação Web e Mobile Número do slide 3 Prototipação Tipos de Protótipos Tipos de Protótipos Tipos de Protótipos Prototipação Web e Mobile O que é projeto Web? O que é projeto Mobile? Etapas de Projeto Web Etapas de Projeto Web Diferença entre Projeto Web e Mobile Prototipação Web e Mobile Arquitetura da Informação Arquitetura da Informação Arquitetura da Informação Arquitetura da Informação Arquitetura da Informação Prototipação Web e Mobile � � � Norte para a resolução� Norte para a resolução� Prototipação Web e Mobile Número do slide 27 Número do slide 28 Número do slide 29 Número do slide 30 Número do slide 31 Indicação de leitura 1 Indicação de leitura 2 Número do slide 34 Bons estudos!