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Ana Lúcia Bordeaux Cléa Rubinstein Elizabeth França Elizabeth Ogliari Vânia Miguel NOVO Coleção Novo Bem-me-Quer Matemática Matemática ano 4 1 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. I. Apresentação Este Material do Professor – Digital foi elaborado para complementar o volume da obra impres- sa do 4o ano, que é parte de uma coleção de cinco volumes destinada a alunos dos anos iniciais do Ensino Fundamental. O objetivo maior que norteou nosso trabalho, tanto no material impresso como neste recurso digital, foi fornecer aos alunos atividades que lhes propiciem a construção de conceitos e procedi- mentos matemáticos adequados ao seu nível de escolaridade. A abordagem dos conteúdos é gra- dual, com aprofundamentos e retomadas, e adequada à realidade dos alunos brasileiros. A proposta pedagógica que adotamos tem um viés socioconstrutivista e, com base nela, buscamos empregar, nos enunciados das atividades, uma linguagem simples e clara, incluindo também propostas lúdicas e que levem o aluno a trocar ideias com você e os colegas. Complementando esse propósito, chegamos à nossa segunda maior meta com esta obra: auxiliar professores em todas as etapas do processo de ensino – planejamento, desenvolvimento das ativida- des e avaliação. Esta obra está estruturada para atender a esses objetivos. Nas páginas iniciais do Manual do Professor impresso, você encontrará: • os princípios metodológicos que norteiam nossa proposta; • um pequeno texto sobre o desenvolvimento da linguagem e a Matemática, tópico que julgamos merecer atenção especial dos profissionais que atuam na área da Matemática, principalmente com alunos das séries iniciais; • apresentação dos objetivos gerais que pretendemos levar os alunos a alcançar, vinculados às unidades temáticas da Matemática com as quais trabalhamos; • a listagem, por capítulos, dos conteúdos trabalhados nos cinco volumes e a relação desses com os objetos de conhecimento e habilidades propostos na BNCC, quando houver, visto que, em cada ano, trabalhamos sobre um currículo um pouco mais amplo do que o proposto nesse documento; • um texto explicativo a respeito de como os princípios da interdisciplinaridade e transversalida- de se integram aos conteúdos nas atividades propostas; • orientações sobre o uso do livro didático, com vistas a ajudar você a tirar melhor proveito desse recurso no trabalho com os alunos; • uma abordagem inicial envolvendo aspectos relevantes e gerais sobre avaliação; • uma simples explanação sobre a organização da obra apresentando o que é abordado nas dife- rentes seções que compõem o Livro do Aluno, o Manual do Professor impresso e o Material do Professor – Digital e o que se pretende em cada uma delas; • um pequeno texto de nossa autoria sobre a importância da leitura complementar em sala de aula; • um texto para reflexão e aprofundamento diferente para cada volume, listados a seguir, com vistas a contribuir para sua formação continuada. Textos para reflexão e aprofundamento teórico. • No volume 1: “Por que ensinar Geometria nas séries iniciais do primeiro grau”. ARAÚJO, Maria Auxiliadora Sampaio. A educação matemática em revista, São Paulo, Sbem, n. 3, p. 12-16, 2o sem. 1994. 2 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • No volume 2: “Os jogos nas aulas de Matemática”. SMOLE, Kátia S.; CÂNDIDO, Patrícia. Jogos de Matemática de 1o ao 5o ano. Porto Alegre: Artmed, 2007. (Série Cadernos do Mathema – Ensino Fundamental). • No volume 3: “Cálculo mental na escola primária”. PARRA, C.; SAIZ, I. (Org.). Didática da matemática: reflexões psicopedagógicas. Porto Alegre: Artmed, 1996. c. 7. p. 186-189, 195-201, 222-223. • No volume 4: “As múltiplas dimensões do olhar avaliativo”. HOFFMANN, Jussara. Avaliar para promover: as setas do caminho. Porto Alegre: Mediação, 2001. • No volume 5: “Influências da sala de aula na aprendizagem”. VAN de WALLE, John A. Matemática no Ensino Fundamental: formação de professores e aplicação em sala de aula. (Trad. Paulo Henrique Colonese). 6. ed. Porto Alegre: Artmed, 2009. Avançando nas páginas seguintes do Manual do Professor impresso você encontra a miniatura de todas as páginas do Livro do Aluno com os objetivos de cada capítulo; as respostas das ativida- des propostas; orientações de como desenvolver as atividades ou sobre o conteúdo abordado, indi- cação de a que habilidade da BNCC se refere e sugestões de atividades complementares, que você pode desenvolver com os alunos, em sala de aula, antes das atividades do Livro do Aluno, como etapa preliminar, ou após, para aprofundamento. Interligados a todo esse conteúdo estão os recursos que disponibilizamos para você neste Ma- terial do Professor – Digital: sugestão de plano de desenvolvimento anual com a distribuição dos conteúdos pela obra, proposta pedagógica, sugestão de projeto integrador, 12 sequências didáticas, sugestões de questões para avaliação com orientações para correção e fichas de acompanhamento da aprendizagem. 3 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. II. Plano de desenvolvimento anual 1. Conteúdos Os conteúdos desenvolvidos, no volume 4 desta Coleção, tanto no Livro do Aluno quanto neste Manual Digital, estão relacionados com os objetos de aprendizagem e com as habilidades propostas na BNCC para o 4o ano do Ensino Fundamental. No quadro a seguir, você poderá analisar a relação existente entre cada um deles e em qual parte da obra eles são abordados. Unidades temáticas Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC Localização No livro do aluno No MP Digital Números Sistema de numera- ção decimal: leitura, escrita, comparação e ordenação de nú- meros naturais de até cinco ordens. (EF04MA01) Ler, escrever e ordenar números naturais até a ordem de dezenas de milhar. Capítulo 1 SD 1 SD 2 Composição e de- composição de um número natural de até cinco ordens, por meio de adições e multiplicações por potências de 10. (EF04MA02) Mostrar, por decomposição e composição, que todo número natural pode ser escrito por meio de adições e multiplicações por potências de dez, para compreender o sistema de numeração decimal e desenvolver estratégias de cálculo. Capítulo 1 SD 1 Propriedades das operações para o desenvolvimento de diferentes estratégias de cálculo com nú- meros naturais. (EF04MA03) Resolver e elaborar problemas com números naturais envolvendo adição e subtração, utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. Capítulos 1, 2, 5 e 10 SD 2 SD 3 SD 4 (EF04MA04) Utilizar as relações entre adição e subtração, bem como entre multiplicação e divisão, para ampliar as estratégias de cálculo. Capítulos 2, 6 e 10 SD 3 SD 9 (EF04MA05) Utilizar as propriedades das operações para desenvolver estratégias de cálculo. Capítulos 2, 4 e 5 SD 3 SD 4 4 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquerpara essa reflexão, com perguntas combinadas anteriormente com a turma, pode ser entregue a cada um. Como sugestão, veja o mo‑ delo a seguir: 31 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: _________________________________ Data: ____ / ____ / ______ Atividade: ____________________________________________________ 1. Como foi minha atitude ao: Boa ou muito boa Preciso melhorar a) interagir com meu colega de dupla? b) empenhar ‑me para vencermos o jogo? c) respeitar as regras do jogo? d) cuidar do material? 2. O que aprendi com o jogo da compra? DAE 32 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Você usará o quadro ou a lousa e cada aluno usará caderno, lápis, borracha e, se quiser, régua. (Se os alunos tiverem acesso à calculadora, proponha ‑lhes que a utilizem para verificar os cálculos feitos.) Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados organizados em duplas. Desenvolvimento O objetivo desta atividade é levar os alunos a refletir sobre os procedimentos que devem ser empregados para a resolução de situações ‑problema que envolvem compras com troco. Os alunos deverão trabalhar em duplas para terem oportunidade de trocar ideias. Entretanto, cada um preen‑ che a própria ficha. Verifique, durante a atividade, se as duplas estão funcionando bem, se não há aluno simplesmente copiando as resoluções do colega, com a anuência desse. Lembre à turma que a atitude esperada deles é que reflitam juntos para chegar a uma mesma resposta. Comece perguntando se sabem em que situação uma pessoa recebe troco. É importante que en‑ tendam que o troco é a diferença entre a quantia dada para pagar e o valor real do produto. Pergunte, então, como se calcula o troco. É possível que digam que é preciso fazer uma subtração usando o valor dado e o preço do produto que está sendo pago. Em seguida, pergunte se sabem como conferir se o troco recebido está certo. Nesse caso, os alunos devem responder que a adição do troco com o preço do produto deve ter como resultado a quantia dada para pagar. Nesta atividade, os alunos precisam copiar no caderno uma tabela como a que se segue. Tabela do troco Quantia paga Valor da compra Operação que você vai fazer Troco 1.250 reais 1.228 reais 1250 – 1228 2 2 2.100 reais 2.032 reais 2100 – 2032 6 8 750 reais 704 reais 750 – 704 4 6 500 reais 426 reais 500 – 426 7 4 1.800 reais 1.713 reais 1800 – 1713 8 7 Imagens: Banco Central do Brasil 33 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. A tabela traz, na primeira coluna, quantias dadas para pagar despesas. O valor das despesas está na segunda coluna. Os alunos precisam descobrir o valor do troco. Para isso, devem completar a tabela escrevendo a operação que terão de realizar e as notas e moedas necessárias para compor o troco. Na correção, peça a uma dupla que vá à frente da turma para explicar o procedimento empregado, escrevendo as respostas no quadro. Promova a troca de ideias sobre maneiras diferentes de resoluções que por ventura tenham sido empregadas. Na maior parte das vezes, os alunos terão que realizar subtrações com recurso (precisam fazer reagrupamento, trocando 1 nota de 10 reais por 10 moedas de 1 real). Como a ideia é que operem mentalmente, sugira a decomposição do minuendo e do subtraendo para facilitar a subtração. Exemplos: a) 1.250 = 1.000 + 200 + 50 1.228 = 1.000 + 200 + 28 0 + 0 + ? Portanto, basta fazer 50 – 28 para chegar ao resultado. b) 2.100 = 2.000 + 100 2.032 = 2.000 + 32 0 + ? Portanto, basta fazer 100 – 32 para chegar ao resultado. c) 500 = 100 + 100 + 100 + 100 + 100 426 = 100 + 100 + 100 + 100 + 26 0 + 0 + 0 + 0 + ? Portanto, basta fazer 100 – 26 para chegar ao resultado. No dia a dia, é comum que o troco seja dado usando a ideia de completar. Observe se algum aluno apresenta esse procedimento: Por exemplo, para pagar com 1.800 reais a despesa de 1.713 reais. Parte ‑se de 1.713 e vamos acrescentando notas até chegar a 1.800. 1.713 + 2 = 1.715 1.715 + 5 = 1.720 1.720 + 10 = 1.730 1.730 + 20 = 1.750 1.750 + 50 = 1.800 Logo, o troco será 2 + 5 + 10 + 20 + 50 = 87; 87 reais. Avaliação Durante a atividade é possível identificar quais alunos: • realizam corretamente subtrações para calcular o troco; • calculam troco usando adições; • descobrem de quantas notas e moedas precisam para compor as quantias. 34 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação final Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação às habilidades citadas acima, apresenta‑ mos uma avaliação para ser realizada individualmente. Na questão 1, item a, o aluno deverá reconhecer que o valor do desconto é a diferença entre o preço que José havia pago pelo carro e a quantia que ele recebeu na venda: 19.999 – 18.000 = 1.999, ou seja, R$ 1.999,00. No item b, para calcular por quanto José teria vendido o carro dando um desconto de 1.000 reais, o cálculo pode ser: 19.999 – 1.000 = 18.999. Ou seja, R$ 18.999,00. Se interpretar corretamente a questão 2, o aluno deverá identificar que o valor dado por Camila para pagar o ingresso foi 100 reais. Logo, seu troco poderá ser determinado pelo cálculo 100 – 58 = 42. Logo, no item a, a resposta é R$ 42,00. E, no item b, deverá identificar que, para calcular o preço do ingresso sem o desconto, deverá acrescentar ao valor que Camila pagou pelo ingresso o valor de R$ 12,00, que corresponde ao des‑ conto recebido por ela. Pois, se – 12 = 58, então = 58 + 12. Então, o preço do ingresso sem o desconto era de R$ 70,00. 35 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. José comprou um automóvel por R$ 19.999,00. Dois meses depois, ele precisou vendê ‑lo. O comprador pediu um desconto e José aceitou vender o carro por R$ 18.000,00. a) De quanto foi o desconto obtido pelo comprador? b) Se José tivesse dado um desconto de 1.000 reais, por quanto teria vendido o carro? Mostre aqui como calculou: 2. Camila comprou um ingresso para um show por R$ 58,00. a) Ela pagou o ingresso com duas notas de 50 reais. Quanto Camila recebeu de troco? b) Camila comprou o ingresso por esse valor porque teve um desconto de R$ 12,00. Qual era o preço do ingresso sem o desconto? Mostre aqui como calculou:36 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para ser reproduzido e utilizado na 1a e 2a etapas. Carro 1 Carro 2 Carro 3 Peso: 750 kg Comprimento: 2 m e 60 cm Velocidade máxima: 120 km/h Preço: 17.200 reais Peso: 950 kg Comprimento: 3 m Velocidade máxima: 180 km/h Preço: 17.600 reais Peso: 750 kg Comprimento: 2 m e 90 cm Velocidade máxima: 160 km/h Preço: 17.400 reais Carro 4 Carro 5 Carro 6 Peso: 900 kg Comprimento: 3 m Velocidade máxima: 160 km/h Preço: 18.500 reais Peso: 700 kg Comprimento: 2 m e 60 cm Velocidade máxima: 120 km/h Preço: 19.100 reais Peso: 800 kg Comprimento: 2 m e 90 cm Velocidade máxima: 140 km/h Preço: 17.200 reais Carro 7 Carro 8 Carro 9 Peso: 800 kg Comprimento: 2 m e 50 cm Velocidade máxima: 180 km/h Preço: 17.500 reais Peso: 900 kg Comprimento: 2 m e 75 cm Velocidade máxima: 150 km/h Preço: 18.300 reais Peso: 700 kg Comprimento: 2 m e 75 cm Velocidade máxima: 150 km/h Preço: 17.700 reais Carro 10 Peso: 980 kg Comprimento: 3 m Velocidade máxima: 180 km/h Preço: 19.400 reais recortar 37 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Cartas DESCONTO para a 2a etapa. DESCONTO DE 1.000 reais DESCONTO DE 1.500 reais DESCONTO DE 1.250 reais DESCONTO DE 1.000 reais DESCONTO DE 1.200 reais DESCONTO DE 1.300 reais DESCONTO DE 1.450 reais DESCONTO DE 2.000 reais DESCONTO DE 1.400 reais DESCONTO DE 1.750 reais DESCONTO DE 1.550 reais DESCONTO DE 3.000 reais DESCONTO DE 1.600 reais DESCONTO DE 1.850 reais DESCONTO DE 1.350 reais DESCONTO DE 1.500 reais DESCONTO DE 1.800 reais DESCONTO DE 1.900 reais DESCONTO DE 1.650 reais DESCONTO DE 2.500 reais recortar 38 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Tabelas de registro para a 2a etapa. 1a partida: Carro comprado Preço do carro Desconto Preço final Total gasto nas compras 2a partida: Carro comprado Preço do carro Desconto Preço final Total gasto nas compras 39 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Tabelas de registro para a 2a etapa. 1a partida: Carro comprado Preço do carro Desconto Preço final Total gasto nas compras 2a partida: Carro comprado Preço do carro Desconto Preço final Total gasto nas compras 40 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 3: Construção e emprego de diferentes estratégias de resolução de adições e subtrações e de problemas que envolvem essas operações Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Realizar cálculos de adição e subtração por meio de diferentes estratégias. • Trocar ideias com os colegas acerca dos procedimentos ou conceitos empregados para realizar adições e subtrações, como decomposições e composições de números, propriedades da adição e regularidades. • Resolver situações ‑problema envolvendo adição e subtração. • Propriedades das operações para o desenvolvimento de diferentes estratégias de cálculo com números naturais. (EF04MA03) Resolver e elaborar problemas com números naturais envolvendo adição e subtração, utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. (EF04MA04) Utilizar as relações entre adição e subtração, bem como entre multiplicação e divisão, para ampliar as estratégias de cálculo. (EF04MA05) Utilizar as propriedades das operações para desenvolver estratégias de cálculo. Objetivos e conteúdos de ensino Com esta sequência didática, os alunos serão convidados a lançar um olhar diferente sobre adi‑ ções e subtrações, a fim de classificá ‑las em “fáceis” ou “difíceis”. Essa postura analítica continuará sendo estimulada, na etapa de identificação dos números que atendem a determinada regra, para compor as cartas de um jogo da memória a ser feito por eles e, também, durante a correção coletiva das resoluções de problemas envolvendo adição e subtração, realizadas em duplas. Portanto, o ob‑ jetivo maior desta sequência didática é que o aluno constate as diferentes estratégias que podem ser empregadas tanto no cálculo de adições e subtrações quanto na resolução de situações ‑problema e perceba que ele e os colegas podem ser autores dessas estratégias. Quanto dura 6 tempos de aula (270 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada grupo de alunos: • um conjunto de 12 cartões com uma seleção de adições e subtrações (no final desta sequência didática, estão disponíveis modelos dos cartões, que podem ser reproduzidos em cartolina. Os 24 cartões são suficientes para 2 grupos). Para cada aluno: • uma folha pautada, lápis preto e borracha; • quadro ou lousa para os grupos apresentarem seus cálculos; • folha de papel pardo e caneta hidrográfica de ponta grossa para registro das conclusões coletivas. 41 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados, organizados em grupos de quatro integrantes, preferencialmente. Desenvolvimento Devido ao modo pelo qual os cálculos são propostos para os alunos, muitas vezes eles os fazem de forma mecânica e condicionados a “armar a conta”, sem nem mesmo analisar se, por meio da aplicação de estratégias de cálculo mental, a resolução se tornaria mais simples, com menos chance de erro e, até mesmo, mais interessante. Propor, então, uma atividade na qual os alunos terão de discutir os procedi‑ mentos que podem ser empregados na resolução de uma adição ou subtração e que podem contribuir para a desconstrução de uma atitude passiva na realização de cálculos. Além disso, pode estimular a descoberta de estratégias próprias para realizá ‑los, aplicando conceitos ou procedimentos já aprendidos. Esta atividade foi baseada na proposta de Cecília Parra, em sua obra Didática da matemática: re‑ flexões psicopedagógicas (Artes Médicas, 1996, p. 217). Você pode substituir as adições e subtrações dos cartões por outras que considerar mais desafiadoras para seus alunos. Mostre os cartões a cada grupo de alunos e peça a eles que separem as adições e subtrações neles constantesem dois conjuntos: o das contas que eles consideram “fáceis” e o das contas “difíceis”, mas sem armá ‑las para resolver. Diga ‑lhes que é importante encontrar um consenso para essa divi‑ são. Assim, cada componente do grupo deverá apresentar seus argumentos aos demais para tentar convencê ‑los. Caso não haja acordo, o grupo pode criar um terceiro conjunto, denominado de “mais ou menos”. Explique aos alunos que não há uma resposta certa, o que importa é a opinião deles. Diga que, depois de separarem os cartões, cada um deverá escrever, primeiro, na respectiva folha: “Contas fáceis”, e listá ‑las, indicando, ao lado de cada uma, a justificativa que o grupo encon‑ trou para considerá ‑la “fácil”. Depois, deverá proceder do mesmo modo com as “Contas difíceis” e, se houver, com as “Contas mais ou menos”. Lembre ‑os, novamente, de que as justificativas devem ser iguais, apesar do registro individual na folha, pois elas devem retratar a conclusão do grupo. Diga também que frases como “Porque sim”, “Porque achei fácil” e “Porque consegui fazer” não são boas justificativas. Peça que justifiquem mostrando como pensaram para calcular. Combine com eles um tempo para a execução da tarefa (cerca de 35 minutos, por exemplo). Ter‑ minado esse tempo, se necessário, conceda mais alguns minutos para que todos a concluam, pois, na próxima etapa, cada grupo apresentará sua opinião a fim de que a turma chegue a uma conclusão. Escolha uma conta e peça que cada grupo diga como a classificou e apresente sua justificativa. Se houver opiniões diferentes entres os grupos em relação ao nível de dificuldade da conta, verifique se, depois da apresentação das justificativas, algum grupo decide mudar sua classificação. Para cada conta, registre no “blocão” como ficou a avaliação final da turma em relação a ela: se todos os grupos acharam fácil ou difícil e por que, ou se as opiniões se dividiram. Veja algumas justificativas de um grupo de alunos para considerar as contas fáceis: • 13 + 8 = 21 Descobrimos assim: 11 + 10 = 21. (Nesse caso, formaram uma parcela 10 passan‑ do 2 unidades do 13 para o 8.) • 2 + 3 + 25 = 30 Porque nós somamos o vinte e cinco com o dois mais o três. (Aqui os alunos aplicaram a propriedade comutativa da adição, invertendo a ordem das parcelas, e a associativa, associando as parcelas 2 e 3 para depois acrescentar seu total a 25.) • 700 + 50 = 750 Tiramos os dois zeros e colocamos o 50 no lugar. (Fizeram a composição do número 750.) • 28 + 12 = 40 Porque 28 com mais 2 é 30 e com mais 10 é 40. (Fizeram a decomposição do 12.) 42 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • 125 + 25 = 150 Porque 25 + 25 é 50 com mais 100 é 150. (Fizeram a decomposição de 125 em 100 + 25 para ficar com duas parcelas iguais cujo total é conhecido.) • 190 – 10 = 180 Porque é um exemplo de 90 – 10 = 80. • 100 – 98 = 2 Porque 2 + 98 = 100 e ao contrário é 2. (O “ao contrário” seria a subtração como operação inversa da adição.) • 6 000 – 1 000 = 5 000 Porque 6 – 1 é 5, então dá 5 000. • 537 – 36 = 501 Porque 37 – 36 sobra 1 e juntando com 500 dá 501. Esse grupo considerou as contas 99 + 99 e 600 – 136 como difíceis, dando a mesma justificativa: “Por que é uma conta muito alta.”. Entretanto, outro grupo as classificou como fáceis e justificou: • 99 + 99 = 198 É fácil porque 100 + 100 – 2 = 198. (Acrescentaram 1 unidade a cada parcela, num total de 2, que depois foram retiradas do resultado.) • 600 – 136 = 464 É fácil porque 599 – 136 = 463 e com mais 1 fica 464. (Nesse caso, eles retira‑ ram 1 unidade de 600 para transformar em 599, fugindo de uma subtração com trocas, e depois acrescentaram essa unidade ao resultado da subtração feita.) Avaliação Durante a tarefa, percorra os grupos e verifique como os alunos estão dando suas justificativas. Se estiverem “armando a conta”, lembre ‑os da regra combinada e, se estiverem com dificuldade, su‑ gira que procurem bancar o detetive analisando bem os números, pensando em maneiras de separar, por exemplo, um dos números em partes que combinem mais com o outro número. Registre suas observações em relação aos conceitos ou procedimentos matemáticos que o aluno buscou empregar para realizar os cálculos, como propriedades da adição, decomposição ou compo‑ sição de números. Observe também a postura dele, se empenhou ‑se em criar estratégias, em ajudar o grupo a encontrar uma maneira interessante de formular as justificativas e se ouviu as opiniões diferentes das suas. Esse registro será importante para as etapas seguintes. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada grupo: • 12 cartões para jogo da memória (os próprios alunos podem produzi ‑los, por meio de dobradu‑ ra, ou você pode reproduzir o modelo disponível mais adiante em pedaços de cartolina de cores diferentes). Para cada aluno: • canetas hidrocor; • tesoura sem ponta; • caderno; • lápis preto. Se você dispuser de calculadora em sua escola, reserve uma para cada grupo, ou, se possível, traga pelo menos uma. 43 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados, em grupos de quatro integrantes preferencialmente. Desenvolvimento Nesta atividade, os alunos serão desafiados a estabelecer relações entre números, podendo, in‑ clusive, observar regularidades, com o objetivo de desenvolver o cálculo mental. Informe aos alunos que na aula de hoje eles farão, em grupos, cartas para jogos da memória e que os jogos ficarão disponíveis na sala de aula para serem usados pela turma, em algum tempo livre. Explique que as cartas de cada jogo serão confeccionadas de acordo com uma regra diferente para cada grupo. Escreva na lousa cada regra ou, se preferir, reproduza ‑as em tiras de papel (mais adiante sugeri‑ mos oito regras; você pode reproduzi ‑las ou criar outras, de acordo com os resultados observados na etapa anterior). Faça um sorteio para determinar qual regra ficará para cada grupo e, depois, escreva na lousa as etapas que cada aluno deverá seguir, indicadas abaixo. • Ler e interpretar a regra com o grupo. • Anotar no caderno o que haverá nas seis cartas já conhecidas. • Determinar, com o grupo, o que deverá ser escrito nas seis cartas que faltam, de acordo com a regra, e escrever também no caderno o que for definido. • Verificar se os seis pares de cartas estão de acordo com a regra. (Nesta fase, você pode oferecer uma calculadora para cada grupo fazer essa validação.) • Combinar com o grupo as seis cartas que cada um fará e produzi ‑las. Seria interessante pedir aos alunos de um grupo que leiam a regra recebida e expliquem o que deverão fazer. Apesar de as regras não serem iguais, os procedimentos são os mesmos: os alunos terão de descobrir os seis números que, adicionados respectivamente aos seis números dados, for‑ mando pares, resultarão no total apresentado. Veja a seguir as cartas – referentes a cada regra – que os alunos deverão fazer. Regra 1: As cartas serão os números 500, 510, 520, 530, 540, 550 e mais seis números que, soma‑ dos respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 600 100, 90, 80, 70, 60 e 50. Regra 2: As cartas serão os números 465, 466, 467, 468, 469, 470 e mais seis números que, soma‑ dos respectivamente a cada um desses, darão sempreo total 500 35, 34, 33, 32, 31 e 30. Regra 3: As cartas serão os números 195, 196, 197, 198, 199, 200 e mais seis números que, soma‑ dos respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 200 5, 4, 3, 2, 1 e 0. Regra 4: As cartas serão os números 54, 55, 56, 57, 58, 59 e mais seis números que, somados res‑ pectivamente a cada um desses, darão sempre o total 100 46, 45, 44, 43, 42 e 41. Regra 5: As cartas serão os números 71, 72, 73, 74, 75, 76 e mais seis números que, somados res‑ pectivamente a cada um desses, darão sempre o total 100 29, 28, 27, 26, 25 e 24. Regra 6: As cartas serão os números 1 190, 1 180, 1 170, 1 160, 1 150, 1 140 e mais seis números que, somados respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 1 200 10, 20, 30, 40, 50 e 60. Regra 7: As cartas serão os números 310, 320, 330, 340, 350, 360 e mais seis números que, soma‑ dos respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 800 490, 480, 470, 460, 450 e 440. 44 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Regra 8: As cartas serão os números 1 990, 1 980, 1 970, 1 960, 1 950, 1 940 e mais seis números que, somados respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 2 000 10, 20, 30, 40, 50 e 60. Durante a atividade, circule entre os grupos para verificar se os alunos compreenderam tanto a regra que deverão seguir para determinar os números dos cartões quanto as etapas da atividade que deverão cumprir. É importante que você peça a alguns alunos que expliquem o que o grupo já fez até aquele momento, principalmente àqueles que aparentemente não estão muito envolvidos na atividade. Lembre a todos da postura que se espera: empenho individual para auxiliar o grupo na realização da tarefa e incentivo do grupo à participação efetiva de cada componente. Após os grupos montarem as cartas, permita que joguem uma partida de jogo da memória com elas. A seguir, promova a troca dos conjuntos de cartas entre os grupos. Entretanto, antes de come‑ çarem a jogar com as cartas feitas pelos colegas de outro grupo, será preciso que descubram a nova regra para a formação dos pares de números no jogo. Desafie ‑os, então, a descobri ‑la observando todas as cartas daquele conjunto e peça que verifiquem se há realmente 6 pares de números com o mesmo total. Essa troca de jogos deve acontecer enquanto os alunos ainda estiverem demonstrando interesse pela atividade. Avaliação Ao encerrar a atividade, leve os alunos a refletir sobre o que nela vivenciaram: • Algum grupo criou alguma estratégia para descobrir as cartas que faltavam? (Talvez eles te‑ nham descoberto alguma regularidade entre as cartas e a aplicaram, de forma inversa, para des‑ cobrir os respectivos pares, e não tenham percebido esse fato. Se, durante o jogo, você observou que eles aplicaram alguma regularidade ou usaram alguma outra estratégia não mencionada por eles, comente isso nesse momento. No grupo que trabalhou com a regra 2, por exemplo, os alunos podem ter percebido que, enquanto as cartas conhecidas seguiam em uma ordem cres‑ cente de um em um – 465, 466, 467, 468, 469 e 470 – os pares respectivos podiam ser descobertos seguindo ‑se uma ordem decrescente, também de um em um – 35, 34, 33, 32, 31 e 30. Em todos os grupos pode ter ocorrido uma constatação como essa, ou com algumas diferenças. Na regra 8, por exemplo, os números das cartas conhecidas – 1 990, 1 980, 1 970, 1 960, 1 950 e 1 940 – decres‑ ciam de 10 em 10, enquanto seus pares – 10, 20, 30, 40, 50 e 60 – cresciam também de 10 em 10.) • Alguém pode dizer o que aprendeu com o jogo? (Aproveite para verificar as relações entre os números que alguns alunos perceberam e, se estiverem corretas, leve os colegas a constatarem essas relações perguntando a eles se concordam com o exposto. Essa indagação, aliás, possibi‑ litará também que, caso algum aluno apresente uma ideia errada, ela possa ser discutida com a turma e reformulada por ele. Não deixe de registrar tudo o que observar.) • Como foram as atitudes individuais e do grupo durante a atividade? Coordene esse momento de discussão entre os alunos, com vista à tomada de consciência do que deve ser melhorado em relação à adoção de atitudes, coletivas e individuais, que contribuam para o aprendizado de todos. Para auxiliar na autoavaliação, você pode oferecer uma ficha com atitudes já apontadas por eles, em momentos anteriores, como necessárias ao bom andamento e aproveitamen‑ to da aula. Segue um exemplo. 45 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: ________________________________ Data: ____ / ____ / ______ Atividade: ___________________________________________________ 1. Na realização da tarefa em grupo: Sempre Na maioria das vezes Poucas vezes a) cooperei com o grupo na execução da tarefa? b) procurei compreender o pensamento dos colegas? c) tive cuidado com o material? 2. Quanto à tarefa proposta: a) o que achei fácil de fazer: b) o que tive dificuldade: c) o que eu gostaria de rever: 46 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Quadro ou lousa para correção coletiva e, para cada aluno, reprodução da ficha de atividades cujo modelo encontra ‑se no final desta sequência didática; lápis preto e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares, em duplas. Desenvolvimento Pergunte aos alunos se eles costumam fazer estimativas ou aproximações para calcular e em que momentos isso é vantajoso (para calcular, rápido e aproximadamente, por exemplo, a quantia ne‑ cessária para comprar alguns produtos). Diga ‑lhes, então, que farão uma atividade na qual poderão não só avaliar a própria capacidade de realizar cálculos exatos, por meio de diferentes estratégias, como também a de fazer estimativas e cálculos aproximados. Entregue a cada aluno a ficha e diga que deverão trabalhar em duplas, para que confrontem suas ideias com as do colega, o que ajuda no desenvolvimento do raciocínio. Peça a um aluno que leia o enunciado da atividade e reforce a instrução de que, para justificar as respostas, eles deverão indicar, abaixo de cada problema, os cálculos usados para responder à questão, mesmo que sejam aproximados ou que a estratégia tenha sido outra. Reforce que, por estarem trabalhando em dupla, deverão estar de acordo em relação à resolução, entretanto, cada um deverá fazer o próprio registro. Estipule um tempo (cerca de 30 minutos) para terminarem a tarefa e, então, passarem para a eta‑ pa seguinte: a correção coletiva para confronto de raciocínio. Como as situações propostas na ficha permitem uma variedade de soluções, a etapa de correção deve ser considerada, por você e pelos alunos, não como o momento de verificar quem errou ou acertou, mas como o de ampliar o conhe‑ cimento acerca das diferentes estratégias de resolução ou de respostas possíveis. No item a, por exemplo, uma dessas estratégias seria ir somando os preços dos móveis que cus‑ tam menos. Assim: 198+ 499 + 557 = 1.254. Para 1.500 faltam: 1.500 – 1.254 = 246. Como o próximo produto com menor preço custa R$ 573,00, não será possível comprá ‑lo também. Assim, a maior quantidade de produtos que Aline poderá comprar é 3. Usando aproximações: 200 + 500 + 500 = 1.200. Então, como não há nenhum outro produto mais barato que 300 reais, valor que sobraria dos 1.500, a quantidade máxima de produtos a ser comprada é 3. No item b, é preciso saber, primeiro, quanto Aline gastaria se comprasse o armário de cozinha e o conjunto de mesa e cadeiras: 710 + 601 = 1.311. Com base nisso, os alunos poderiam somar, a esse valor, o menor preço dentre os dos demais produtos. Aplicando estratégias de cálculo mental, teríamos: 1.311 + 198 = 1.310 + 1 + 200 – 2 = 1.510 – 1 = 1.509 47 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Como esse valor é maior do que aquele que Aline possui, conclui ‑se que ela não poderá comprar outro produto se comprar o armário de cozinha e o conjunto de mesa e cadeiras. Entretanto, para se chegar a essa conclusão, em vez do cálculo anterior, o aluno poderia ter calculado quanto restaria a Aline depois de comprar esses dois produtos. E, também por cálculo mental, poderia fazer: 1.500 – 1.311 = 1.499 – 1.311 + 1 = 188 + 1 = 189 Logo, ela precisaria de mais 9 reais para comprar o próximo produto mais barato, que custa 198 reais. No item c, um dos procedimentos possíveis seria, primeiro, calcular quanto Aline gastaria se comprasse o armário de cozinha e o rack para televisor. Para isso, os alunos também poderiam uti‑ lizar o cálculo mental: 710 + 198 = 710 + 200 – 2 = 908. Subtraindo esse valor da quantia que Aline possui, será possível saber quais produtos ainda poderiam ser comprados sem a necessidade de outro cálculo, apenas por comparação. Assim: 1.500 – 908 = 1.499 – 908 + 1 = 591 + 1 = 592 ou 1.500 – 908 = 1.500 – 900 – 8 = 600 – 8 = 592 Logo, além desses dois produtos, Aline só poderia comprar mais um produto cujo preço fosse menor que 592 reais, ou seja, a cama de casal, que custa R$ 573,00, ou o guarda ‑roupa, por R$ 499,00, ou ainda o sofá, por R$ 557,00. Entretanto, alguns alunos podem escolher outros procedimentos que podem levar à realização de vários cálculos. Um deles seria recorrer a diversas adições para ir calculando o total da compra desses dois produtos, acrescido de mais um dentre todos os outros. Nesse caso, as somas que não ultrapassarem 1.500 reais mostrarão quais produtos Aline poderia comprar. Perceba que a troca das estratégias, empregadas pelos alunos durante a correção, permitirá que aqueles que adotaram esse tipo de resolução conheçam outras possibilidades que, embora não sejam “mais corretas” que as suas, são mais simples. Avaliação Ao final da correção, recolha as fichas para que você possa registrar os procedimentos de cálculo e de resolução de problemas adotados pelos alunos. Analise ‑os para basear neles as próximas ações para o desenvolvimento desses conteúdos com os alunos. Pergunte ‑se: • Você poderá avançar com esse trabalho com a turma apresentando atividades mais complexas? • Poderá seguir esse caminho, mas tendo o cuidado de retomar pontualmente o conteúdo com um pequeno grupo de alunos? • Ou será mais conveniente encaminhar outras atividades, como as aqui propostas, para toda a turma? O registro do desempenho dos alunos durante a correção também o ajudará nessa avaliação. Avaliação final Para avaliar o desenvolvimento do aluno em relação às habilidades trabalhadas nesta sequência didática, propomos a verificação a seguir, que deverá ser feita individualmente. Por meio das três primeiras questões, você poderá analisar a evolução do aluno em relação à habilidade de realizar cálculos de adição e subtração, e, da quarta questão, à habilidade de resolver problemas. Devemos ressaltar que, nessa última questão, mais importante que encontrar a resposta certa é o raciocínio empregado para isso. Então, verifique, por exemplo, se, para responder à questão do item a, o aluno somará as quantias de menor valor para descobrir qual será a maior quantidade de produ‑ tos que Gerson poderá comprar com a quantia que tem. Usando esse raciocínio, que provavelmente foi discutido durante a correção da atividade proposta na 3a etapa desta sequência didática, o aluno poderá realizar o cálculo que lhe permitirá responder à questão: 54 + 69 + 36 = 159. Como o total dos três menores preços já atingiu praticamente a quantia que Gerson possuía (R$ 160,00), “três” será a resposta dessa questão. 48 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Para responder à questão do item b, o aluno poderá, inicialmente, subtrair o preço da batedeira da quantia que Gerson possui (160 – 119 = 41), realizando esse cálculo por meio da aplicação de estratégias de cálculo mental (como 160 – 119 = 160 – 120 + 1) ou usando o algoritmo da subtração. Com base nesse resultado, poderá apenas procurar no quadro dos produtos aquele cujo preço é me‑ nor que esse valor: a sanduicheira, que custa R$ 36,00. A questão proposta no item c exigirá que o aluno leia o texto com atenção para identificar que a quantia de R$ 50,00 se refere ao que sobrou depois da compra de dois produtos. Logo, o valor da compra pode ser calculado por meio da subtração 160 – 50 = 90. O passo seguinte, então, consistirá em identificar dois produtos cuja soma dos preços seja R$ 90,00. Se o aluno já conhece a estratégia de procurar valores que têm, nas unidades, algarismos cuja soma seja 10 (já que “90” tem o algaris‑ mo “0” nas unidades), ele poderá chegar rapidamente a 54 e 36. Assim, será necessário apenas uma adição para confirmar essa possibilidade: 54 + 36 = 90. Logo, os produtos comprados foram o ferro de passar e a sanduicheira. 49 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: ____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Ligue os números cuja soma seja 1 000. 930 830 820 920 170 70 270 180 80 280 2. Complete cada adição com a parcela que falta. a) 1 230 + ______ = 1 232 b) 1 230 + ______ = 1 250 c) 1 230 + ______ = 1 300 d) 1 230 + ______ = 1 330 e) 1 340 + ______ = 1 349 f) 1 340 + ______ = 1 370 g) 1 340 + ______ = 1 400 h) 1 340 + ______ = 1 440 3. Complete: a) + 40 b) + 400 c) + 4 000 350 390 350 750 350 4 350 – 40 – 400 – 4 000 50 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4. Responda às questões a seguir mostrando, no verso desta folha, como você pensou. Gerson foi à loja Compre Feliz com R$ 160,00 e viu estes produtos: Batedeira Ferro de passar Liquidificador Sanduicheira R$ 119,00 R$ 54,00 R$ 69,00 R$ 36,00 a) Qual a maior quantidade de produtos que Gerson pode comprar com a quantia que possui? _________________________________________b) Se ele comprar a batedeira, poderá comprar outro produto? Se sim, escreva qual deles. __________________________________________ c) Gerson comprou dois produtos e ainda ficou com R$ 50,00. Que produtos ele comprou? _______________________________________________ 51 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sugestão de cartões com operações para classificação proposta na 1a etapa. 13 + 8 28 + 12 100 – 98 2 + 3 + 25 125 + 25 6000 – 1000 700 + 50 190 – 10 537 – 36 99 + 99 450 – 100 600 – 136 13 + 8 28 + 12 100 – 98 2 + 3 + 25 125 + 25 6000 – 1000 700 + 50 190 – 10 537 – 36 99 + 99 450 – 100 600 – 136 recortar 52 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sugestão de cartões para oferecer a cada grupo na 2a etapa. recortar 53 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sugestões de regras que podem ser reproduzidas para a formação das cartas na 2a etapa (uma regra para cada grupo). Regra 1: As cartas serão os números 500, 510, 520, 530, 540, 550 e mais seis números que, somados respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 600. Regra 2: As cartas serão os números 465, 466, 467, 468, 469, 470 e mais seis números que, somados respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 500. Regra 3: As cartas serão os números 195, 196, 197, 198, 199, 200 e mais seis números que, somados respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 200. Regra 4: As cartas serão os números 54, 55, 56, 57, 58, 59 e mais seis nú‑ meros que, somados respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 100. Regra 5: As cartas serão os números 71, 72, 73, 74, 75, 76 e mais seis nú‑ meros que, somados respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 100. Regra 6: As cartas serão os números 1 190, 1 180, 1 170, 1 160, 1 150, 1 140 e mais seis números que, somados respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 1 200. Regra 7: As cartas serão os números 310, 320, 330, 340, 350, 360 e mais seis números que, somados respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 800. Regra 8: As cartas serão as adições 1 990, 1 980, 1 970, 1 960, 1 950, 1 940 e mais seis números que, somados respectivamente a cada um desses, darão sempre o total 2 000. recortar 54 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividade para a 3a etapa. Nome:____________________________________Data: ____/____/______ Aline guardou R$ 1.500,00 e decidiu usar essa quantia para comprar móveis novos para sua casa. Veja, a seguir, os preços dos móveis pelos quais ela se interessou. Armário de cozinha Cama de casal Conjunto de mesa e cadeiras Guarda ‑ ‑roupa Rack para televisor Sofá R$ 710,00 R$ 573,00 R$ 601,00 R$ 499,00 R$ 196,00 R$ 557,00 Responda às perguntas a seguir e, para justificar suas respostas, registre como calculou. a) Aline quer comprar a maior quantidade de móveis possível com a quantia que possui. Que quantidade é essa? ______________________________ b) Se comprar o armário de cozinha e o conjunto de mesa e cadeiras, ela poderá comprar outro produto? Se sim, quais? ______________________ 55 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. c) Se comprar o armário de cozinha e o rack para televisor, Aline poderá comprar outro produto? Se sim, quais? ____________________________ 56 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 1.2. Avaliação do 1o bimestre a) Sugestões de questões de avaliação para o 1o bimestre Nome:____________________________________Data: ____/____/______ 1. O número trinta e quatro mil, duzentos e dezesseis, escrito com algarismos, fica: (A) 34 000 216. (B) 34 200 160. (C) 34 216. (D) 34 206. 2. Pedro tinha R$ 6.780,00 na caderneta de poupança. Depois que fez um depósito, ficou com R$ 7.580,00. O depósito feito na caderneta foi de: (A) R$ 14.360,00. (B) R$ 1.800,00. (C) R$ 1.200,00. (D) R$ 800,00. 3. Laura tem 6 anos a mais que seu irmão, Luís. Se ela nasceu em 2004, em que ano nasceu Luís? (A) 1994 (B) 1998 (C) 2003 (D) 2010 4. O número que pode ser decomposto em 7 × 10 000 + 8 × 1 000 + 6 × 100 + 5 × 10 + 4 é: (A) 45 687. (B) 45 607. (C) 78 654. (D) 78 604. 57 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5. Observe a igualdade a seguir. 580 – 38 = 600 – _______ O número que falta nessa igualdade para que ela seja verdadeira é: (A) 58. (B) 38. (C) 20. (D) 10. 6. Os alunos da escola Magia do Saber estão fazendo uma campanha para ar‑ recadar latas de leite em pó para o abrigo que fica próximo à escola. Na ta‑ bela abaixo, estão anotadas as quantidades de latas de leite arrecadadas pelas turmas do 4o ano durante as duas primeiras semanas da campanha. Latas de leite arrecadadas pelas turmas do 4o ano Turma 1a semana 2a semana 401 45 37 402 35 43 403 36 28 Fonte: Dados elaborados para esta atividade. O número de latas arrecadadas pelas turmas do 4o ano na 2a semana foi: (A) 37. (B) 45. (C) 108. (D) 116. 58 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 7. Na escola de Lucas, as crianças fizeram uma festa para arrecadar di‑ nheiro para comprar ventiladores para as salas de aula. A escola já pos‑ suía 1 200 reais para essa compra e, com a festa, conseguiu arrecadar mais 2 400 reais. Quantos reais a escola tem agora para comprar os ventiladores? 8. Beto comprou um par de tênis por 187 reais e uma calça por 103 reais. Ele deu 300 reais para pagá ‑los. Quanto Beto recebeu de troco? 9. Leandro tinha 310 reais.Comprou uma camisa por 38 reais, uma calça por 79 reais e um par de tênis por 129 reais. Agora ele quer comprar um frasco de perfume que custa 48 reais. Vai faltar ou sobrar dinheiro? Quanto? 59 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 10. Escreva os números 12 573, 12 357, 17 235 e 12 375 em ordem crescente. 11. Pedro tem 5 fichas com algarismos. Veja. 4 2 0 3 9 Qual é o menor número de 5 algarismos diferentes que Pedro pode escrever com esses algarismos? 12. Solange perdeu uma nota de 50 reais e ainda ficou com 703 reais. Quan‑ to ela tinha antes de perder o dinheiro? 60 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 13. O gráfico abaixo indica a quantidade de bandeirinhas feitas pelos mora‑ dores do bairro Bom Morar, durante 3 semanas, para enfeitar a praça do bairro para uma festa. Quantidade de bandeirinhas feitas por semana 1a semana Cada representa 100 bandeirinhas. 2a semana 3a semana Fonte: Dados elaborados para esta atividade. Qual foi o total de bandeirinhas feitas pelos moradores? 14. Escreva o número desconhecido na igualdade: 34 000 + ________ = 35 000 + 4 61 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 15. Joana quer comprar uma geladeira que custa 1 630 reais e pagar tudo no ato da compra. Mas ela só tem 1 455 reais. Quanto falta para ela comprar a geladeira? 62 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) Orientação de correção e ações didáticas norteadoras Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 1 C Lê e escreve números na‑ turais até a ordem de deze‑ nas de milhar. (EF04MA01) Para responder acertadamente a esta questão, o alu‑ no deve: • perceber que geralmente quando se lê um número, considera ‑se o valor posicional de cada algarismo em cada classe; • observar as regularidades na escrita de números com até 4 algarismos. O aluno também pode escrever esse número usando o quadro de ordens. Assim, escrevendo trinta e quatro mil, duzentos e dezes‑ seis com algaris‑ mos, fica 34 216. Uma estratégia que costuma ajudar o aluno na escrita de números com quatro ou cinco algarismos é obser‑ var as regularidades de escrita dos números maiores que 1 000, como os que indicam os anos 1918, 2004, 2017 etc. Sugerimos também que você pro‑ ponha ao aluno diversas atividades em que ele deve representar um número de 4 algarismos no quadro de ordens. Observe que, embora seja desejável que a maioria dos alunos já não precise do apoio de material mani‑ pulável, como o Material Dourado, o dinheirinho e outros estruturados para a representação numérica, alguns ainda necessitarão dessa ajuda. Por isso, deixe sempre o material disponível na sala de aula. E lembre ‑se de mediar essa repre‑ sentação com os alunos que ainda tenham dificuldade na escrita de números com algarismos. Você pode ainda propor o jogo duelo: com cartões com centenas exatas, dezenas exatas e com uni‑ dades, o aluno deverá compor números cobrindo os zeros dos cartões das ordens maiores com os cartões das ordens menores e com‑ parar o número que compôs com o do colega, determinando o maior. Esse jogo pode ser estendido para números com 4 ou 5 algarismos. Por exemplo, com as fichas 3 000 200 60 5 o aluno po‑ derá formar o número 3 265. 63 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 2 D Resolve problemas com números naturais, utilizando as relações entre a adição e a subtração. (EF04MA03 e EF04MA04) Esse problema apresenta a situa‑ ção inicial (quanto tinha) e a situação final (com quanto ficou) para o aluno determinar a altera‑ ção havida (quanto foi depositado). Para resolver esse problema acertada‑ mente, o aluno de‑ verá interpretá ‑lo, percebendo que terá de definir quanto falta a 6 780 reais para completar 7 580 reais, ou seja, ele precisará de‑ terminar o número que, somado a 6 780, dá 7 580. Para isso, poderá determinar o resultado da subtra‑ ção 7 580 – 6 780 = = 800. Para levar o aluno a resolver situações ‑problema selecionando adequadamente a operação que deve realizar, você deverá propor a ele diferentes problemas que envolvam as ideias da adição e da subtração. É importante que ele perceba que deverá determinar o número desconhecido de uma adição. Para determinar o número que deve ser acrescentado ao outro, é necessário subtrair do número final o número inicial. Para ser bem ‑sucedido nesse tipo de ques‑ tão, o aluno deverá resolver várias situações em que precisará notar essa relação entre a adição e a sub‑ tração. Ele também deverá efetuar corretamente a operação que resol‑ ve o problema usando estratégias próprias de cálculo escrito ou mental. Para isso, é necessário que tenha resolvido diversas operações utilizando estratégias de cálculo criadas por ele ou que lhe foram ensinadas. 3 D Resolve pro‑ blemas com números na‑ turais envol‑ vendo a adição e a subtração. (EF04MA03 e EF04MA04) O aluno deverá constatar que, se Laura tem 6 anos a mais que Luís, a diferença entre o ano em que nasceu Luís e o que nasceu Laura é igual a 6, ou seja, ____ – 2 004 = 6. Para determinar o ano em que Luís nasceu, o aluno deverá adicionar 6 a 2 004. O aluno pode deter‑ minar o resultado de 2 004 + 6 = 2 010 por meio de dife‑ rentes estratégias, usando: ‑ a reta numérica para representar a adição; ‑ o cálculo mental; ‑ ou o algoritmo. Para que o aluno desenvolva a habilidade de resolver problemas, é importante que você o oriente na interpretação de várias situações ‑ ‑problema, fazendo perguntas que o ajudem a interpretá ‑las. Assim, ele descobrirá a operação que pode ser feita para resolvê ‑las. 64 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem4 C Compõe um nú‑ mero escrito por meio de adições e multiplicações por potências de 10. (EF04MA02) O aluno deverá perceber que o número é formado pela soma dos valo‑ res posicionais dos algarismos: o valor do algarismo que ocupa a ordem das dezenas de milhar é multiplicado por 10 000, o valor do que ocupa a ordem das unidades de mi‑ lhar é multiplicado por 1 000, e assim por diante. Logo, o número é 78 654. Leve o aluno a observar como cada número é composto por meio da adição do valor posicional de cada algarismo, usando o quadro de ordens. Ele deve relacionar o valor posicional com a ordem ocupada pelo algarismo. Outra boa estratégia é usar o jogo duelo, descrito acima (questão 1). 5 A Determina o número desco‑ nhecido em uma igualdade que envolve subtra‑ ção de números naturais. (EF04MA15) O aluno pode deter‑ minar o resultado do primeiro mem‑ bro da igualdade para, então, desco‑ brir qual o número que, subtraído de 600, dá esse número. Ele pode também, comparando as duas subtrações, perceber que, se so‑ mou 20 ao minuen‑ do, deverá somar 20 ao subtraendo para que o resto não se altere. Assim, o número desconhecido é 58. Leve o aluno a observar regula‑ ridades em subtrações que têm o mesmo resto e em que o minuendo e o subtraendo são alterados para perceber que o resultado de uma subtração não se altera quando o mesmo número é somado (ou subtraído) ao minuendo e ao sub‑ traendo. Por exemplo: 27 – 13 14 28 – 14 14 29 – 15 14 65 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 6 C Resolve proble‑ ma que envolve a adição com o significado de juntar, utilizando propriedades da adição para de‑ senvolver estra‑ tégias de cálculo. (EF04MA03 e EF04MA05) Para responder acertadamente a essa questão, o alu‑ no deve ler e inter‑ pretar o problema e a tabela, selecionan‑ do nesta apenas os dados necessários à resolução do pro‑ blema, que estão re‑ gistrados na coluna da tabela referente à segunda semana. Assim, ele deverá calcular 37 + 43 + 28 = 108 usando a estratégia que lhe parecer mais conveniente. Para facilitar o cál‑ culo, o aluno pode fazer: (37 + 43) + 28 = 80 + + 28 = 108. Leve o aluno a: interpretar dife‑ rentes situações ‑problema iden‑ tificando a ação nelas relatada; determinar a operação que deve ser realizada para resolvê ‑las; sele‑ cionar os dados que devem ser con‑ siderados para isso. Para selecionar os dados – que, neste caso, são apresentados em tabela – é neces‑ sário que ele tenha a oportunidade de ler diversas tabelas. Medeie essas atividades fazendo perguntas que o incentivem a determinar os dados importantes para a resolução do problema. Para que ele efetue com sucesso as operações exigidas pelo problema, é necessário que faça cálculos dispondo de várias estratégias, inclusive de cálculo mental. 7 3 600 reais Resolve proble‑ ma que envolve a adição com o significado de acrescentar. (EF04MA03) Esse problema apresenta a situação inicial (quanto a escola já possuía), a transformação (quanto arrecadou na festa) e pergunta sobre a situação fi‑ nal (quanto a escola tem agora). Assim, para resolvê ‑lo o aluno deve determi‑ nar a soma: 1 200 + 2 400 = 3 600. Ele pode calcular essa soma mental‑ mente, uma vez que as parcelas são centenas exatas, ou usando outra estraté‑ gia de cálculo. Leve o aluno a interpretar dife‑ rentes situações ‑problema, identi‑ ficando a ação relatada nelas, e a determinar a operação que deve ser realizada para resolvê ‑las. Faça perguntas que o incentivem a fa‑ zer essa interpretação. Estimule ‑o a usar o cálculo mental. Para que efetue a adição corretamente, pro‑ ponha várias atividades em que ele deva somar centenas exatas, mas deixe ‑o livre para utilizar a estratégia com a qual se sinta mais confortável. 66 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 8 10 reais Resolve proble‑ ma envolvendo adição, com o significado de juntar, e subtra‑ ção com o signi‑ ficado de retirar. (EF04MA03) Para responder acertadamente a este problema, que envolve ação de compra e venda com troco, o aluno pode calcular quan‑ to Beto gastou na compra efetuando a adição 187 + 103 = = 290; e qual foi o troco determinando o resto na subtração 300 – 290 = 10; 10 reais. O aluno chegará ao mesmo resultado se fizer 300 – 187 = 113 e 113 – 103 = 10. Nes‑ se caso ele estará considerando que, primeiro, Beto pa‑ gou o par de tênis e, com o dinheiro que sobrou, pagou a cal‑ ça, ainda havendo 10 reais de troco. Leve o aluno a interpretar diferen‑ tes situações ‑problema identifican‑ do a ação nelas relatada e a deter‑ minar a(s) operação(es) que podem ser realizadas para resolvê ‑las. Discuta com ele as várias estraté‑ gias de que dispõe para resolver o problema, assim como os recursos que pode usar para efetuar as ope‑ rações. 9 Vão sobrar 16 reais. Resolve proble‑ mas que envol‑ vem a adição e a subtração. (EF04MA03) Para o aluno res‑ ponder acertada‑ mente esse item, ele pode somar 38 + 79 + 129 = 246, calcular quanto fal‑ ta para 310, fazen‑ do 310 – 246 = 64, comparar 64 com 48 e, como 64 é maior que 48, verificar que ainda sobrarão 16 reais, fazendo 64 – 48 = 16. Ele também pode somar 38 + 79 + 129 + 48 = = 294 e perceber que ainda sobrariam 16 reais, calculando 310 – 294 = 16. Leve o aluno a interpretar diferen‑ tes situações ‑problema identifi‑ cando as ações nelas relatadas e a determinar a(s) operação(es) que podem ser feitas para resolvê ‑las. Discuta com ele as várias estraté‑ gias de que dispõe para resolver o problema, assim como os recursos que pode usar para efetuar as ope‑ rações (adição e subtração). Se necessário, ele poderá drama‑ tizar as situações ‑problema para interpretá ‑las melhor. 67 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 10 12 357; 12 375; 12 573; 17 235 Ordena nú‑ meros de 5 algarismos em ordem crescente, considerando o valor posicional dos algarismos. (EF04MA01) Para o aluno res‑ ponder correta‑ mente a esta ques‑ tão, escrevendo 12 357 – 12 375 – 12 573 – 17 235, ele deverá perceber que escrever números em ordem crescente é anotá ‑los ordenan‑ do do menor para o maior, e que o valor de um número de‑ pende da posição ocupada por seus algarismos. Se os números têm a mes‑ ma quantidade de algarismos, o menor número é aquele cujo menor algaris‑ mo está escrito na ordem mais eleva‑ da. No caso, todos esses números têm 5 algarismos e o mesmo algarismo está na ordem mais elevada – a das dezenas de milhar. Então passa ‑se a comparar os alga‑ rismos que ocupam aordem seguinte, que são diferentes. Para levar o aluno a comparar nú‑ meros, você deve oferecer diversas atividades em que ele represente números com material manipulá‑ vel, como o Material Dourado e o dinheirinho, ou que faça desenhos mostrando essa representação. Em seguida, ele poderá escrever os números no quadro de ordens considerando a ordem que cada algarismo ocupa. Para que ele compreenda o signi‑ ficado de crescente e decrescente, recomendamos que você o instrua a consultar o dicionário. Evite dar respostas prontas. 68 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 11 20 349 Escreve números de 5 algarismos, percebendo o va‑ lor posicional de cada algarismo e considerando condições dadas. (EF04MA01) Para o aluno res‑ ponder corretamen‑ te a esta questão, ele deve perceber que o valor de um núme‑ ro depende da po‑ sição ocupada por seus algarismos. Nesse caso, o núme‑ ro tem os cinco al‑ garismos diferentes e o menor número será aquele em que o menor algarismo ocupar a ordem mais elevada. O aluno deve identifi‑ car que, entre 4, 2, 0, 3 e 9, o algarismo de menor valor absolu‑ to é o zero, mas que não pode ocupar a 5a ordem porque, assim, só teríamos unidades de milhar. Então, o menor número escrito com esses algarismos é 20 349. Para levar o aluno a perceber que o valor de um número depende da posição ocupada por seus alga‑ rismos, sugerimos que ele tenha a oportunidade de representar números de até três algarismos com material manipulável. O aluno pode também desenhar essa repre‑ sentação. Se o aluno construir esse conceito com números de até três algaris‑ mos, poderá aplicá ‑lo a números com mais de 3 algarismos. É impor‑ tante que ele represente números formados pelos mesmos algaris‑ mos mudando apenas a posição ocupada por eles e que os compare, anotando suas observações. 69 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 12 753 reais Resolve proble‑ mas com nú‑ meros naturais, utilizando as relações entre a adição e a subtração. (EF04MA03 e EF04MA04) Esse problema apre‑ senta a transforma‑ ção havida (quantia perdida), a posição final (com quanto ficou) e pergunta qual era a condi‑ ção inicial (quanto ela tinha antes de perder dinheiro). Assim, a questão se resume a deter‑ minar o minuendo em uma subtração da qual se conhece o subtraendo e o resto: ___ – 50 = 703 Para determinar quanto Solange ti‑ nha antes de perder dinheiro, o aluno deve calcular 50 + + 703 = 753. Ele pode usar dife‑ rentes estratégias, inclusive o cálculo mental. Leve o aluno a interpretar dife‑ rentes situações ‑problema identi‑ ficando as ações nelas relatadas e a determinar a operação que pode ser feita para resolvê ‑las. Faça per‑ guntas que o auxiliem nessa inter‑ pretação. Ele também pode drama‑ tizar as situações para ajudá ‑lo a interpretá ‑las melhor. Estimule ‑o a usar o cálculo mental, mas deixe ‑o à vontade para escolher a estratégia que lhe dê maior segurança. 70 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 13 1 000 bandeiri- nhas Resolver proble‑ ma com números naturais envol‑ vendo adição e subtração, cujos dados são apresentados em gráfico pictórico. (EF04MA03 e EF04MA27) Para responder corretamente a essa questão, o aluno deve ler e interpretar o gráfico pictórico, inclusive a legenda. Para de‑ terminar o total de bandeirinhas feitas pelos moradores, ele pode usar dife‑ rentes estratégias: 1a) Contar os dese‑ nhos a cada semana e somar os resulta‑ dos parciais: 3 + 3 + 4 = 10 Como cada desenho representa 100 ban‑ deirinhas, 10 dese‑ nhos representam 1000 bandeirinhas. 10 × 100 = 1 000; 1 000 bandeirinhas 2a) Contar os de‑ senhos um a um e fazer: 10 × 100 = 1 000; 1 000 bandeirinhas 3a) Perceber quantas bandeirinhas foram feitas a cada semana e somar esses nú‑ meros: 1a semana: 300 ban‑ deirinhas 2a semana: 300 ban‑ deirinhas 3a semana: 400 ban‑ deirinhas Total: 300 + 300 + 400 = = 1 000; 1 000 ban‑ deirinhas Faça perguntas que levem o aluno a ler e interpretar gráficos pictó‑ ricos compreendendo inclusive a legenda, ou seja, o que cada símbo‑ lo usado no gráfico representa. O aluno deverá também interpretar o problema, identificando os dados e a operação que pode ser usada para resolvê ‑lo. Faça‑o relatar a estratégia que usou para resolver a situação proposta e leve ‑o a refletir sobre outros caminhos que podem ser percorridos na busca da solu‑ ção. 71 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 14 1 004 Determina o número des‑ conhecido que torna verdadeira uma igualdade que envolve adi‑ ções de números naturais. (EF04MA15) O aluno pode de‑ terminar a soma no segundo membro da igualdade para, então, descobrir qual o número que, somado a 34 000, dá esse número. As‑ sim, pode fazer: 35 004 – 34 000 = = 1 004. Ele também pode, comparando os dois membros da igualdade, ou seja, as duas adições, perceber que é preciso adicionar 1 000 unidades à parcela 34 000 para encontrar 35 000. Em seguida é preci‑ so adicionar 4 para que a igualdade continue verdadei‑ ra, ou seja, adicio‑ nar 1 000 + 4 = 1 004. 34 000 + ....... = = 35 000 + 4 34 000 + 1 004 = = 35 000 + 4 Assim, o número desconhecido é 1 004. O aluno deve ser levado a perceber que adições diferentes podem ter o mesmo total e observar regulari‑ dades em adições com duas parce‑ las, que têm a mesma soma. Deve também notar que o total não se altera quando o mesmo número é somado a uma parcela e subtraído de outra. Por exemplo: 27 + 13 30 28 + 12 30 29 + 11 30 72 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 15 175 reais Resolve proble‑ ma de subtração com o significa‑ do de completarquantidades, utilizando dife‑ rentes estratégias de cálculo men‑ tal ou escrito. (EF04MA03) Para responder adequadamente ao problema, o aluno deve calcular quan‑ to falta a 1 455 reais para completar 1 630 reais. Para de‑ terminar essa quan‑ tia, considerando os números envolvi‑ dos, deve calcular 1 630 – 1 455 = 175 usando estratégias próprias, inclusive o algoritmo. Leve o aluno a interpretar dife‑ rentes situações ‑problema identi‑ ficando as ações nelas relatadas e a determinar a operação que pode ser feita para resolvê ‑las. Faça perguntas que o auxiliem nessa interpretação. Ele também pode dramatizar as situações para ajudá‑ ‑lo a interpretar os problemas. Para resolver o problema, ele deverá resolver a operação corre‑ tamente. Assim, é importante que o aluno disponha de diferentes procedimentos de cálculo, inclusive o algoritmo, para realizar subtra‑ ções que exigem trocas. Em caso de dificuldade em resolver subtrações com trocas, proponha subtrações com números de até três algaris‑ mos para que ele as represente com Material Dourado ou dinheirinho e mostre como ocorre essa repre‑ sentação. Se o aluno compreender a subtração com trocas com números de até três algarismos, conseguirá utilizar o algoritmo em subtrações envolvendo números com mais de três algarismos. Mesmo que a maioria dos alunos já não precise do apoio de ma‑ terial manipulável, esse deverá estar sempre disponível em sala de aula para auxiliar aqueles que ainda dependem desse apoio para fazer adições ou subtrações com trocas. Esses alunos necessitarão de sua ajuda para realizar essas operações sem o apoio da repre‑ sentação com material manipu‑ lável. 73 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 1.3. Ficha de acompanhamento das aprendizagens Matemática – 4o Ano – 1o bimestre de _____________________________ Professor(a): ____________________________________________________________________________________________ Turma: __________________ Descritores 1. Participa das atividades.* 2. Relaciona ‑se com respeito e cooperação. 3. Age com independência e organização. 4. Escreve com algarismos números de até 5 ordens.* 5. Compara e ordena números naturais no universo numérico trabalhado.* 6. Compõe e decompõe números considerando o universo numérico trabalhado.* 7. Compõe e decompõe números por meio de adições e multiplicações por potências de 10 (forma polinomial).* 8. Resolve problemas envolvendo significados da adição (juntar e acrescentar) usando diferentes estratégias.* 9. Resolve problemas envolvendo significados da subtração (retirar e comparar) usando diferentes estratégias.* 10. Resolve problemas que envolvem as duas operações: adição e subtração.* 11. Identifica as relações entre adição e subtração para ampliar as estratégias de cálculo.* 12. Resolve adições de números naturais com ou sem trocas.* 13. Resolve subtrações de números naturais com ou sem trocas.* 14. Determina o número desconhecido em uma igualdade de duas adições ou duas subtrações.* 15. Lê e interpreta dados apresentados em gráfico pictórico. Observação: O bom desempenho nas habilidades assinaladas com asterisco (*) é essencial para que o aluno avance para as próximas aprendizagens. 74 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 75 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 76 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Níveis de desempenho para cada descritor Matemática – 4o Ano – 1o bimestre de ______________________ Descritores Níveis do desempenho Participa das atividades. A – Participa na maioria das vezes. AR – Participa quando incentivado. NA – Raramente participa. Relaciona ‑se com respeito e cooperação. A – Na maioria das vezes sim. AR – Na maioria das vezes não, mas busca melhorar. NA – Raramente. Age com independência e organização. A – Na maioria das vezes sim. AR – Age com organização, mas pouca independência. NA – Raramente. Escreve com algarismos números até a ordem das dezenas de milhar. A – Escreve. AR – Escreve a maioria deles. NA – Escreve apenas alguns desses números. Compõe e decompõe números considerando o universo trabalhado. A – Compõe e decompõe. AR – Compõe e decompõe na maioria das vezes. NA – Raramente. Compõe e decompõe números por meio de adições e multiplicações por potências de 10 (forma polinomial). A – Compõe e decompõe. AR – Compõe e decompõe na maioria das vezes. NA – Raramente. Compara e ordena números de até 5 algarismos. A – Compara e ordena. AR – Compara e ordena na maioria das vezes. NA – Raramente consegue. Resolve problemas de adição com números naturais que envolvem diferentes significados dessa operação (juntar e acrescentar). A – Resolve. AR – Resolve, dependendo do contexto. NA – Raramente resolve. Resolve problemas de subtração com números naturais que envolvem diferentes significados dessa operação (retirar, completar e comparar). A – Resolve. AR – Resolve, dependendo do contexto. NA – Raramente resolve. Resolve problemas que envolvem a adição e a subtração. A – Resolve. AR – Resolve na maioria das vezes. NA – Raramente resolve. Utiliza as relações entre adição e subtração para ampliar as estratégias de cálculo. A – Utiliza. AR – Utiliza algumas vezes. NA – Não utiliza as relações e não amplia as estratégias de cálculo. 77 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Descritores Níveis do desempenho Resolve adições de números naturais com ou sem trocas. A – Resolve. AR – Resolve na maioria das vezes. NA – Raramente resolve. Resolve subtrações de números naturais com ou sem trocas. A – Resolve. AR – Resolve na maioria das vezes. NA – Raramente resolve. Determina o número desconhecido em uma igualdade que envolve adição ou subtração de números naturais. A – Determina. AR – Determina na maioria das vezes. NA – Raramente determina. Lê e interpreta dados apresentados em gráfico pictórico. A – Lê e interpreta. AR – Lê e interpreta, mas precisa de ajuda. NA – Não lê nem interpreta. Legenda: A – Apresenta o desempenho esperado. AR – Apresenta com restrições. NA – Não apresenta ainda. 78 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacionalsuporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Unidades temáticas Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC Localização No livro do aluno No MP Digital Números Problemas que en- volvem diferentes significados da multiplicação e da divisão: adição de parcelas iguais, con- figuração retangular, proporcionalidade, repartição equitativa e medida. (EF04MA06) Resolver e elaborar problemas envolvendo diferentes significados da multiplicação (adição de parcelas iguais, organização retangular e proporcionalidade), utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. Capítulos 3 e 4 SD 4 (EF04MA07) Resolver e elaborar problemas de divisão cujo divisor tenha no máximo dois algarismos, envolvendo os significados de repartição equitativa e de medida, utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. Capítulos 6 e 10 SD 9 Números racionais: frações unitárias mais usuais (1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/10 e 1/100). (EF04MA09) Reconhecer as frações unitárias mais usuais (1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/10 e 1/100) como unidades de medida menores do que uma unidade, utilizando a reta numérica como recurso. Capítulo 8 SD 7 Números racionais: representação deci- mal para escrever valores do sistema monetário brasileiro. (EF04MA10) Reconhecer que as regras do sistema de numeração decimal podem ser estendidas para a representação decimal de um número racional e relacionar décimos e centésimos com a representação do sistema monetário brasileiro. Capítulo 10 SD 9 SD 10 Sequência numérica recursiva formada por múltiplos de um número natural. (EF04MA11) Identificar regularidades em sequências numéricas compostas por múltiplos de um número natural. Capítulos 4, 5 e 8 SD 9 Relações entre adição e subtração e entre multiplicação e di- visão. (EF04MA13) Reconhecer, por meio de investigações, utilizando a calculadora quando necessário, as relações inversas entre as operações de adição e de subtração e de multiplicação e de divisão, para aplicá-las na resolução de problemas. Capítulo 6 SD 6 SD 9 5 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Unidades temáticas Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC Localização No livro do aluno No MP Digital Álgebra Propriedades da igualdade. (EF04MA14) Reconhecer e mostrar, por meio de exemplos, que uma igualdade não se altera quando se adiciona ou se subtrai um mesmo número a seus dois termos. Capítulo 2 SD 10 (EF04MA15) Determinar o nú- mero desconhecido que torna verdadeira uma igualdade que envolve as operações fundamen- tais com números naturais. Capítulos 2 e 9 SD 10 Geometria Figuras geométricas espaciais (prismas e pirâmides): reconhe- cimento, representa- ções, planificações e características. (EF04MA17) Associar prismas e pirâmides a suas planificações e analisar, nomear e comparar seus atributos, estabelecendo relações entre as representações planas e espaciais. Capítulo 3 SD 5 Grandezas e medidas Medidas de compri- mento, massa e capa- cidade: estimativas, utilização de instru- mentos de medida e de unidades de me- dida convencionais mais usuais. (EF04MA20) Medir e estimar comprimentos (incluindo perí- metros), massas e capacidades, utilizando unidades de medidas padronizadas mais usuais, valo- rizando e respeitando a cultura local. Capítulo 9 SD 7 SD 12 Áreas de figuras fei- tas em malhas qua- driculadas. (EF04MA21) Medir, comparar e estimar área de figuras planas desenhadas em malha qua- driculada, pela contagem dos quadradinhos ou de metades de quadradinho, reconhecendo que duas figuras com formatos diferentes podem ter a mesma medida de área. Capítulo 5 SD 8 Problemas que utili- zam o sistema mone- tário brasileiro. (EF04MA25) Resolver e elaborar problemas que envolvam situa- ções de compra e venda e for- mas de pagamento, utilizando termos como troco e desconto, enfatizando o consumo ético, consciente e responsável. Capítulos 2, 4, 9 e 10 SD 2 SD 10 6 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Unidades temáticas Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC Localização No livro do aluno No MP Digital Estatística e probabilidade Análise de chances de eventos aleatórios. (EF04MA26) Identificar, entre eventos aleatórios cotidianos, aqueles que têm maior chance de ocorrência, reconhecendo ca- racterísticas de resultados mais prováveis, sem utilizar frações. Capítulo 8 SD 11 Leitura, interpreta- ção e representação de dados em tabelas de dupla entrada, gráficos de colunas simples e agrupadas, gráficos de barras e colunas e gráficos pictóricos. (EF04MA27) Analisar dados apresentados em tabelas simples ou de dupla entrada e em grá- ficos de colunas ou pictóricos, com base em informações das diferentes áreas do conhecimen- to, e produzir texto com a síntese de sua análise. Capítulos 2, 4, 5 e 10 SD 12 7 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Proposta didático-pedagógica Com vista a favorecer o desenvolvimento das habilidades propostas para o 4o ano do Ensino Fundamental, sugerimos que você, sempre que possível, leve o aluno a executar as ações descritas a seguir. • Identificar a data em um calendário, diariamente, com o objetivo de observar e reconhecer os períodos cíclicos das medidas de tempo (dias, semanas etc.). • Participar do planejamento coletivo das atividades que serão desenvolvidas no dia e da veri- ficação, ao final do dia, da realização das tarefas planejadas, buscando identificar as possíveis causas da não realização de alguma atividade, e determinar o que deve ser mudado para que todo o planejamento seja cumprido. Por exemplo: ▪ Planejar menos atividades? ▪ Empenhar-se em cumprir as tarefas no tempo combinado? ▪ Procurar ajudar os colegas a desenvolver as atividades, caso estejam com dúvidas? • Selecionar os alunos responsáveis por executar determinada tarefa (como ser o ajudante do dia ou ser o responsável por distribuir ou recolher algum material), por atenderem a algum atribu- to, como ter o nome iniciado por uma letra, ter determinada quantidade de letras no nome, ter determinado número de irmãos etc. Esse tipo de atividade oferece ao aluno a possibilidade de organizar pessoas por meio de atributos, que devem ser escolhidos de acordo com um critério sugerido por você ou combinado previamente com a turma. • Usar e construir quadro de ordens para representar números naturais com até cinco algarismos segundo as regras do sistema de numeração decimal. • Participar de jogos ou brincadeiras nas quais tenha de ler, escrever, comparar, ordenar, compor e decompor números naturais de até cinco algarismos, de diferentes formas, usando materiais manipuláveis, se necessário. • Usar e construir quadro de ordens para representar números(CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Sugestões para o 2o bimestre 2. 1. Sequências didáticas 4, 5 e 6 Sequência didática 4 – Multiplicação entre números naturais maiores que 10 Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Efetuar multiplicações utilizando diferentes estratégias de cálculo. • Empregar as propriedades associativa e distributiva da multiplicação em relação à adição para efetuar multiplicações com fatores maiores que 10. • Propriedades das operações para o desenvolvimento de diferentes estratégias de cálculo com números naturais. • Problemas envolvendo diferentes significados da multiplicação e da divisão: adição de parcelas iguais, configuração retangular, proporcionalidade, repartição equitativa e medida. (EF04MA05) Utilizar as propriedades das operações para desenvolver estratégias de cálculo. (EF04MA06) Resolver e elaborar problemas envolvendo diferentes significados da multiplicação (adição de parcelas iguais, organização retangular e proporcionalidade), utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, os alunos efetuarão multiplicações utilizando diversas estratégias, en- tre elas, as duas propriedades que são empregadas no algoritmo dessa operação utilizado atualmen- te: a associativa e a distributiva da multiplicação em relação à adição. Considerando que, ao longo da história outros procedimentos foram desenvolvidos, conhecerão, também, o método egípcio, que emprega multiplicações sucessivas por dois. As multiplicações serão propostas com base em situa- ções que envolvem interação professor-aluno e aluno-aluno, jogos e resolução de problemas. Quanto dura 6 tempos de aula (270 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: reprodução da ficha de atividade apresentada ao final desta sequência didática, papel quadriculado, lápis de cor, lápis e borracha. Para registro coletivo: papel para fazer o registro das diferentes estratégias, como uma folha de papel pardo ou o “blocão”. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos organizados em duplas. 79 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Nesta sequência, os alunos desenvolverão procedimentos para a realização de multiplicações com fatores maiores que 10. Após organizá-los em duplas, proponha oralmente uma situação em que seja necessário efetuar multiplicação com fatores maiores que 10. A situação-problema, entre tantas outras, pode ser a seguinte: • A escola promoverá uma gincana para as turmas e os alunos precisarão comprar camisetas de cores diferentes para suas equipes. Se a escola comprar uma grande quantidade de camisetas, re- ceberá um bom desconto. São 12 turmas e 25 camisetas para cada turma. Vamos calcular a quan- tidade de camisetas que será comprada para ajudar na negociação do preço com os vendedores. Solicite que, em duplas, descubram quantas camisetas serão compradas e registrem, na pri- meira coluna da ficha que está ao final da sequência, as estratégias utilizadas. Depois, promova a apresentação dessas estratégias e registre as sugestões. Entre as estratégias, poderão estar as descri- tas a seguir. • Soma de 12 parcelas de 25, da seguinte maneira: 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + + 25 + 25, acrescentando, mentalmente, uma parcela de 25 de cada vez, assim: 25, 50, 75, 100, 125, ..., 300. Há, também, crianças que registram esse cálculo na vertical e depois o efetuam. • Registro inicial de 12 parcelas de 25, com associação duas a duas, obtendo 6 parcelas de 50, para calcular mentalmente o resultado da soma ou do produto de 6 × 50, da seguinte forma: 25 + 25 25 + 25 25 + 25 25 + 25 25 + 25 25 + 25 50 50 50 50 50 50 • Registro inicial de 12 parcelas de 25, com associação de quatro parcelas de cada vez, obtendo 3 parcelas de 100, para depois somá-las ou multiplicar 3 × 100, da seguinte forma: 25 + 25 + 25 + 25 25 + 25 + 25 + 25 25 + 25 + 25 + 25 100 100 100 • Aplicação da propriedade distributiva da multiplicação em relação à adição por meio da asso- ciação de 10 parcelas de 25 (10 × 25) e do acréscimo de associação de mais duas parcelas (2 × 25), pois já conhecem bem os procedimentos e as vantagens no uso da multiplicação por 10. 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 + 25 10 × 25 + 2 × 25 Destaque o registro dessa última possibilidade chamando a atenção para a vantagem de utilizar a multiplicação por 10. Essa estratégia é a base do algoritmo convencional da multiplicação, que pode não aparecer naturalmente na turma. Nesse caso, distribua a cada aluno uma folha de papel quadriculado (veja um modelo ao final da sequência didática). Faça isso, também, se achar conveniente discuti-la com apoio visual. Solicite, então, que representem o produto de 12 × 25 desenhando uma região retangular formada por 12 linhas com 25 quadradinhos em cada linha. Depois, peça que pintem dez linhas com uma cor e as duas linhas que sobraram com outra cor, conforme a figura a seguir. 80 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. DAE Em seguida, relembre com os alunos a forma rápida de encontrar o resultado de uma multipli- cação por 10, propondo que calculem, por exemplo, 10 × 15, 10 × 18 e 10 × 25. Desafie-os, então, a descobrir uma forma de encontrar o resultado de 12 × 25 por meio da pintura que fizeram no papel quadriculado, aproveitando a facilidade proporcionada pela utilização de uma multiplicação por 10. Concluído o compartilhamento das resoluções que empregavam as propriedades, altere os nú- meros da situação inicial e pergunte, por exemplo: E se fossem 15 turmas e 23 camisetas para cada turma? Proponha que efetuem e registrem essa multiplicação – que é semelhante à anterior – com ou sem o apoio de papel quadriculado, de acordo com a necessidade dos alunos, utilizando o procedi- mento que emprega, pelo menos, uma multiplicação por 10. Finalmente pergunte: E se fossem 23 turmas e 22 camisetas para cada turma? Nesse caso, efetuar 23 × 22 apresenta um desafio um pouco maior. Será necessário considerar 23 como 2 × 10 + 3. Então, 23 × 22 = (2 × 10 + 3) × 22 = 10 × 22 + 10 × 22 + 3 × 22 = 220 + 220 + 66 = 506 ou 23 × 22 = (2 × 10 × 22) + (3 × 22) = 20 × 22 + 66 = 440 + 66 = 506 Converse sobre os registros e os resultados obtidos. Depois, guarde essas fichas, pois serão uti- lizadas na próxima etapa. Avaliação Com esta atividade, você poderá, inicialmente, identificar as estratégias que os alunos utilizam para resolver a multiplicação entre fatores maiores que 10, bem como observar o entendimento das propriedades empregadas para efetuar tais cálculos. Não deixe de registrar as observações, para verificar os avanços de aprendizado dos alunos. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) 81 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuiçãoem qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material Para cada aluno: lápis e reprodução da ficha da 1a etapa com a 1a coluna preenchida e da ficha da 2a etapa. Para cada dupla: dados para o jogo cujos moldes estão ao final da sequência didática. Para o registro coletivo: folha de papel pardo ou o “blocão”. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos organizados em duplas. Desenvolvimento Nesta etapa, os alunos se familiarizarão com o algoritmo tradicional que utilizamos atualmente e depois realizarão um jogo para exercitar seu uso. Distribua a ficha utilizada na primeira etapa. Em seguida, converse com os alunos esclarecendo que, dependendo dos fatores, fazer o cálculo mentalmente vai ficando mais trabalhoso. Em função disso, alguns algoritmos foram criados para dar agilidade ao cálculo. Diga que mostrará como podem realizar os cálculos da etapa anterior usando o algoritmo. Depois, apresente o algoritmo que utilizamos atualmente, relacionando seu desenvolvimento aos registros feitos na primeira etapa. No item a, o cálculo é 12 × 25, que, entre outras possibilidades, foi efetuado decompondo-se 12 em (10 + 2) para depois fazer (10 + 2) × 25 = 10 × 25 + 2 × 25 = 250, podendo ser resolvido da seguinte forma: 2 5 × 1 2 + 5 0 2 × 2 5 2 5 0 1 0 × 2 5 3 0 0 Explique-lhes que os fatores ficarão organizados da mesma forma que na multiplicação por um número menor que 10 já estudada. Como viram na etapa anterior, podem multiplicar 25 por 10 e depois 25 por 2 e, em seguida, somar os resultados. No algoritmo, primeiro farão a multiplicação pelas unidades, como já faziam quando havia um só algarismo nesse fator. Multiplique e mostre que encontrarão 50, como já haviam obtido antes. Depois, devem multiplicar pelas dezenas, anotar na linha logo abaixo e finalizar somando os resultados. Se algum aluno que já conhece esse algoritmo falar que não se deve colocar o zero do 250, deixando aquele espaço vazio, explique à turma que muitas pessoas que aprenderam o algoritmo da multiplicação, embora saibam utilizá-lo, não sabem por que deixam aquele espaço vazio, e que eles estão aprendendo todos os “porquês”. Isso significa que o espaço vazio que as pessoas deixam corresponde a um zero, que pode ou não ser escrito. 82 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Resolva os outros cálculos da ficha apresentando o algoritmo e buscando a participação deles por meio de perguntas que os levem a explicitar sempre a relação entre o que fizeram anteriormente, aplicando as propriedades, e as etapas do algoritmo. Ao propor a utilização do algoritmo convencio- nal para calcular 23 × 25, pergunte, por exemplo: • O que devemos multiplicar primeiro? Que resultado obtemos? • Onde o anotamos? • O que devemos multiplicar depois? Que resultado obtemos? • Onde o anotamos? • E agora, o que falta? 2 5 × 2 3 + 7 5 3 × 2 5 5 0 0 2 0 × 2 5 5 7 5 Como 23 × 25 = (20 + 3) × 25, o 75 foi obtido multiplicando-se 3 por 25 e, ao multiplicar 20, isto é, 2 dezenas, por 25, obtemos 50 dezenas, ou seja, 500 unidades. Isso significa que o espaço abaixo do 5 do 75 pode ser considerado um zero, que pode ou não ser escrito. Após a exploração do algoritmo, passe para o jogo a fim de que exercitem a aplicação. Entregue dois dados a cada dupla e, a cada aluno, a ficha para o registro do jogo multiplicações sorteadas. Os modelos de ambos estão ao final desta sequência didática. Feito isso, ressalte as atitudes necessárias para a realização do jogo e explique o desenvolvimento: 1. Cada jogador, na sua vez, joga os dois dados e multiplica os valores obtidos. 2. Os dois jogadores devem fazer o cálculo, em sua ficha, do resultado de cada um e preencher as tabelas. 3. Após três rodadas, somam os valores obtidos por eles. 4. Ganhará o jogo quem obtiver a maior soma. Enquanto os alunos jogam, circule pela sala de aula para observar os procedimentos e fazer as interferências necessárias. Como podem ser obtidos 36 produtos por meio dos sorteios, para agilizar seu trabalho efetue esses cálculos anteriormente e anote os resultados. Avaliação Ao final, peça que façam uma multiplicação – por exemplo, 14 × 32 – em uma folha pautada e recolha-a para conferir o desempenho individual. Registre o que você observou sobre o desempenho de cada aluno, identificando os que já conseguem utilizar o algoritmo da multiplicação e os erros que devem ser analisados posteriormente com eles, para que todos consigam aplicar o algoritmo corretamente. As atitudes adotadas pelos alunos durante a atividade também devem ser foco de observação e reflexão. Portanto, leve-os a avaliar a participação da turma e ofereça-lhes uma ficha com as regras estabelecidas com eles para que façam autoavaliação. Veja, a seguir, uma sugestão do formato dessa ficha. 83 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: _________________________________ Data: ____ / ____ / ______ Atividade: ____________________________________________________ 1. Como foi minha atitude em relação: Boa ou muito boa Preciso melhorar a) à realização da tarefa? b) a trabalhar em dupla? c) ao cuidado com o material? DAE 84 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: reprodução da ficha do final da sequência, lápis e borracha. Mapa-múndi ou globo terrestre e, para registro coletivo, folha de papel pardo ou o “blocão”. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos organizados em duplas. Desenvolvimento Nesta etapa, você utilizará, como recurso, a história da Matemática, e os alunos conhecerão outro procedimento usado para fazer a multiplicação. Explique-lhes que, ao longo do tempo e em diversos lugares, vários povos, como os egípcios, os russos e os árabes, criaram técnicas diferentes da que usamos atualmente para multiplicar. E informe que, nesta aula, eles conhecerão a técnica dos egípcios. Inicialmente, você pode apresentar algumas informações a respeito dos egípcios. Em um mapa- -múndi, localize o Egito para que vejam que é um país da África. Comente que, no Egito Antigo, o povo tinha características como o respeito à tradição e a preocupação com os mortos e suas necessidades. Fale, também, que, entre outras realizações, construíram pirâmides, inventaram um calendário solar e criaram um sistema de numeração. Ressalte que tudo isso não seria possível sem o desenvolvimen- to de conhecimentos matemáticos. Assim, criaram uma forma de multiplicar bastante peculiar, pois faziam os cálculos utilizando a multiplicação por 2 e adições. Há, inclusive, um livro paradidático intitulado Meu avô, um escriba, de Oscar Guelli, que, ao contar a história de um menino cujo avô era escriba, destaca essa função no Antigo Egito e outras particularidades dessa cultura, como o cuidadocom os mortos. Além disso, durante a história, são apresentados ensinamentos quanto à forma de multiplicar dos egípcios. Caso tenha acesso ao livro, é uma história interessante para contar às crianças nesse momento. Inicie a atividade com alguns desafios que os alunos devem resolver por meio da multiplicação por 2. Distribua a ficha que está ao final da sequência didática. Proponha a leitura da receita e de cada desafio e, em seguida pergunte: • No item a, como podemos calcular esse resultado? Como fazemos para multiplicar 150 por 4 usando a multiplicação por 2? Dê um tempo para calcularem e peça que apresentem suas estra- tégias. Observe se, para obter 4 × 150, fizeram 2 × 150 = 300 e, em seguida, 2 × 300 = 600, calcu- lando assim 4 × 150 = 600. • No item b, como podemos multiplicar 45 por 8 usando a multiplicação por 2? Uma vez que 8 = 2 × 2 × 2, para obter 8 × 45 fazemos: 2 × 45 = 90, 2 × 90 = 180, 2 × 180 = 360. Portanto: 8 × 45 = 360. Desse modo, por meio de duplicações sucessivas, é fácil multiplicar um número por 4, 8, 16, 32, 64 etc. (esses são os números que se obtêm multiplicando o 2 por ele mesmo sucessivas vezes). 85 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aparentemente, esse processo não possibilita obter, por exemplo, 12 × 25, uma vez que nenhum dos fatores é 4, 8, 16, 32, 64..., mas há uma forma de superar esta “aparente” impossibilidade. Para compreendê-la devemos antes perceber o seguinte: os números naturais que não fazem parte da sequência 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 etc., podem sempre ser escritos como soma de alguns dos núme- ros que fazem parte dela. Por exemplo: o 3, que não é da sequência, é a soma de 1 com 2, ambos da sequência. Outros exemplos: 12 = 8 + 4; 36 = 32 + 4 e 88 = 64 + 16 + 8. Pergunte, então, se é possível calcular 12 × 25 por meio de multiplicações por 2 e diga que os egíp- cios conseguiam. Dê um tempo para que os alunos tentem e apresentem suas estratégias. Em seguida, utilize o quadro com duas colunas para mostrar o método egípcio. Escreva, na segunda coluna da primeira linha, o número 25. Depois, faça sucessivas multiplicações por 2, em cada coluna, a partir do 1, na primeira, e do 25, na segunda, anotando o resultado sempre na sequência. As multiplicações na coluna iniciada pelo número 1 não precisam ultrapassar 12. Assinale, na coluna do número 1, os nú- meros cuja soma seja igual a 12. No caso dessa multiplicação, esses números são: 4 e 8, pois 4 + 8 = 12. 1 25 2 50 4 100 8 200 O processo é finalizado adicionando os números correspondentes, na tabela, aos números 4 e 8, assim: 100 + 200 = 300. Logo, 12 × 25 = 300. Isso funciona porque 4 vezes mais 8 vezes é o mesmo que 12 vezes, ou 12 × 25 = (4 + 8) × 25 = 4 × 25 + 8 × 25, conforme a figura a seguir: DAE Depois, resolva, com os alunos, a segunda multiplicação da ficha: 28 × 150 1 150 2 300 4 600 8 1 200 16 2 400 86 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. As multiplicações na coluna iniciada pelo número 1 não precisam ultrapassar 28. Assinale nessa coluna os números cuja soma seja igual a 28. No caso dessa multiplicação, essas parcelas são 4 + 8 + 16. Assim, o processo é finalizado adicionando os números da 2a coluna correspondentes aos números 4, 8 e 16. Desse modo temos que: 600 + 1 200 + 2 400 = 4 200. Esse procedimento funciona porque, utilizando a propriedade distributiva da multiplicação em relação à adição, temos: 28 × 150 = (4 + 8 + 16) × 150 = 4 × 150 + 8 × 150 + 16 × 150 = 600 + 1 200 + 2 400 = 4 200. Avaliação Com o intuito de avaliar a familiaridade dos alunos com o método egípcio, proponha que, em duplas, utilizem o método para calcular 40 × 250. 1 250 2 500 4 1 000 8 2 000 16 4 000 32 8 000 Observe se efetuam os dobros corretamente e se selecionaram na 1a coluna os números 32 e 8, cuja soma é 40, finalizando 40 × 25 = 2 000 + 8 000 = 10 000. Circule pela sala de aula enquanto calculam e registre o que você observou, identificando os alunos que já conseguem utilizar esse método de multiplicação e os que apresentam dúvidas. Anote as dúvidas para que sejam analisadas em outras oportunidades. As atitudes adotadas pelos alunos durante a atividade também devem ser foco de observação e reflexão. Avaliação final Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação às habilidades (EF04MA05) e (EF04MA06), citadas anteriormente, apresentamos uma avaliação individual na qual o aluno deve proceder como descrito a seguir. • Na questão 1, aplicar as propriedades associativa e/ou comutativa para encontrar os fatores que faltam em cada multiplicação: 4 no item a, 2 no item b e 1 no item c. • Na questão 2, resolver as multiplicações por dezenas exatas utilizando a estratégia que desejar. Caso o aluno escolha empregar a propriedade associativa, poderá resolver assim: a) 62 × 30 = 62 × 3 × 10 = 186 × 10 = 1 860 b) 75 × 20 = 75 × 2 × 10 = 150 × 10 = 1 500 c) 41 × 40 = 41 × 4 × 10 = 164 × 10 = 1 640 • Na questão 3, resolver cada multiplicação usando a propriedade distributiva dessa operação em relação à adição. a) 19 × 15 = 19 × (10 + 5) = 19 × 10 + 19 × 5 = 190 + 95 = 285 b) 21 × 17 = 21 × (10 + 7) = 21 × 10 + 21 × 7 = 210 + 147 = 357 87 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Na questão 4, resolver as multiplicações pelo algoritmo, encontrando os produtos 611, 1 748, 1 450 e 2 914. • Na questão 5, resolver o problema, reconhecendo que deverá fazer duas multiplicações – uma para calcular a quantidade de lápis comprada (24 × 12 = 288) e outra para a necessária (28 × 10 = 280) –, a fim de concluir que o número de lápis comprados foi suficiente para fazer a distribuição desejada e ainda sobrarão 8 lápis. 88 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Complete as sentenças com o número que falta em cada uma. a) 2 × 5 × ______ = 40 b) 4 × ______ × 4 = 32 c) ______ × 7 × 5 = 35 2. Calcule: a) 62 × 30 = __________________________________________________ b) 75 × 20 = __________________________________________________ c) 41 × 40 = __________________________________________________ 3. Calcule o resultado aplicando a propriedade distributiva. a) 19 × 15 = 19 × (10 + 5) = ______________________________________ b) 21 × 17 = 21 × (10 + 7) = ______________________________________ 4. Efetue: a) 4 7 b) 7 6 c) 5 8 c) 9 4 × 1 3 × 2 3 × 2 5 ×3 1 5. Comprei 24 caixas de lápis de cor com 12 lápis em cada uma. Quero distribuir esses lápis entre meus 28 alunos, dando 10 lápis para cada um. Será que comprei uma quanti- dade de lápis suficiente? Justifique. Faça aqui seus cálculos. 89 Conteúdo comlicença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para a 1a etapa da sequência – papel quadriculado. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ DAE 90 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha para a 1a etapa. As respostas comentadas encontram-se no desenvolvimento da etapa. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Registre, na primeira coluna, as estratégias de cálculo que você utilizou para calcular a quantidade de camisetas que será comprada. A segunda coluna será preenchida na próxima aula. 1o desafio: _____ × _____ = _____ 2o desafio: _____ × _____ = ______ 3o desafio: _____ × _____ = ______ 91 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para a 2a etapa da sequência – dados para o jogo. Ilustrações: DAE colar colar colar colar colar colar colar colar colar colar colar colar co la r co la r 92 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha proposta para o registro do jogo da 2a etapa. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ Registre o jogo multiplicações sorteadas. Jogador A: ________________ Total de pontos: ______________ Números sorteados Resultado 1a rodada 2a rodada 3a rodada Jogador B: ________________ Total de pontos: ______________ Números sorteados Resultado 1a rodada 2a rodada 3a rodada Espaço para a realização dos cálculos. 1a rodada 2a rodada 3a rodada Jogador A Jogador B Jogador A Jogador B Jogador A Jogador B 93 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha para a 3a etapa. As respostas comentadas encontram-se no desenvolvimento da etapa. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Veja os ingredientes da receita de um bolo. Bolo de cenoura Ingredientes Massa: 3 cenouras grandes raladas (ou 300 gramas); 2 xícaras (chá) de óleo (ou 250 mililitros); 4 ovos; 3 xícaras (chá) de farinha de trigo (ou 300 gramas); 3 xícaras (chá) de açúcar (ou 350 gramas); 1 colher (sopa) bem cheia de fermento em pó (ou 35 gramas). Calda: 3 1/3 latas de leite condensado (ou 1,3 kg); 2 xícaras (chá) de chocolate em pó (ou 150 gramas); 1 xícara (chá) de creme de leite (ou 150 gramas); 1 colher (sopa) de manteiga (ou 45 gramas). Resolva as situações a seguir e registre as estratégias de cálculo que você utilizou. Importante: É necessário utilizar multiplicação por 2. a) Para fazer a calda de um bolo de cenoura, são necessários 150 gramas de chocolate. Quantos gramas de chocolate são necessários para fazer a calda de quatro bolos? Resposta: ___________________________________________________. 94 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) Para fazer a calda de um bolo de cenoura, são necessários 45 gramas de manteiga. Quantos gramas de manteiga são necessários para fazer 8 bolos? Resposta: ___________________________________________________. 2. Agora você utilizará o método egípcio para resolver estas multiplicações. As duas primeiras você fará com o professor. a) 12 × 25 = __________ 1 b) 28 × 150 = __________ 1 c) 40 × 250 = __________ 1 95 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 5 – Sólidos geométricos e suas planificações Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Identificar prismas e pirâmides. • Associar primas e pirâmides a suas planificações. • Estabelecer relações entre as representações planas e espaciais de prismas e pirâmides. Figuras geométricas espaciais (prismas e pirâmides): reconheci- mento, representações, planifica- ções e características. (EF04MA17) Associar prismas e pirâmides a suas planificações e analisar, nomear e comparar seus atributos, estabelecendo relações entre as representações planas e espaciais. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de: • montar figuras espaciais por meio de moldes (planificações com abas); • observar e comparar atributos de figuras espaciais, sendo capaz de identificar prismas e pirâ- mides retos; • relacionar prismas e pirâmides às suas planificações; • relacionar prismas e pirâmides às suas representações planas. Quanto dura 8 tempos de aula (360 min) 1a etapa Tempo estimado 3 tempos de aula (135 min) Material: • moldes para montagem das figuras espaciais; • ficha com imagens das representações planas das figuras que serão montadas; • tesoura sem ponta; • cola; • régua; • quadro branco (ou lousa); • caneta para quadro branco (ou giz). Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Grupos com 6 alunos. 96 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Inicialmente, pergunte aos alunos se são capazes de identificar uma pirâmide. Peça a alguns deles que tentem fazer uma representação plana (ou desenho) de uma pirâmide no quadro e promova a análise dessas representações. Faça perguntas como: • O que “fulano” desenhou que possibilita identificarmos se tratar de uma pirâmide? • O que “fulano” deixou de destacar no desenho que não identifica uma pirâmide? • Que alterações você faria no desenho para que se aproxime mais da representação de uma pi- râmide? • É possível fazer o desenho de uma pirâmide de maneira que todas as suas faces apareçam? Entregue a cada grupo a coleção de 12 moldes – planificações com abas – apresentada ao final desta sequência didática. Peça aos alunos, inicialmente, que separem os moldesdas pirâmides. Pergunte, então, o que observaram nos moldes que os levaram a concluir se tratar de pirâmides. Eles poderão justificar usando argumentos como: • as “paredes” (faces laterais) são todas triangulares; • só há um “fundo” (base). Depois de selecionadas as pirâmides, pergunte por que as outras planificações não são de pirâmides. Eles poderão responder usando argumentos como: • as faces laterais são retangulares e não triangulares; • têm “fundo” e “tampa” com a mesma forma e tamanho [fazendo referência às duas bases opos- tas congruentes] e não apenas uma figura para determinar o “fundo” (base). • têm mais retângulos que triângulos. Nenhum dos argumentos, isolado, é suficiente para definir um prisma ou pirâmide, mas o objetivo neste ano de escolaridade não é alcançarmos com rigor formal uma definição, nem de prisma nem de pirâmide, apenas que os alunos percebam semelhanças e diferenças entre essas figuras espaciais, quer seja manipulando as próprias figuras, quer seja por meio de suas representações planas (desenhos) ou planificações. Finalizadas a apresentação e a discussão dos argumentos, solicite que façam inferências sobre que forma têm, após sua montagem, essas figuras que não foram classificadas como pirâmides. Você pode pedir que, inicialmente, façam em grupo um esboço de como essas figuras ficariam após a montagem e depois os compartilhem, ou que alguns alunos já elaborem esse esboço na lousa. Novamente, a cada desenho, envolva a turma na observação do esboço feito pelo colega. Pergunte se ele satisfaz à ideia que cada um teve ou se desejam fazer alguma alteração a fim de aproximá-lo da forma com a qual imaginam que ficará. Algumas das planificações já devem ser de conhecimento de todos, como a do cubo e do paralelepípedo. Alguns alunos podem se basear nas estratégias que usam para representar essas figuras no plano a fim de desenhar os demais prismas. O importante nesta atividade não é a perfeição nos traços, mas que eles consigam, por meio do desenho, mostrar que: • nem todas as faces laterais podem ser vistas ao mesmo tempo; • a base inferior de um prisma tem a mesma forma e tamanho da base superior; 97 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • as faces laterais são todas retangulares – lembrando que o quadrado também é um retângulo. Pode acontecer de um aluno desenhar apenas uma das bases, alegando que está vendo o prisma “de cima” e que ele está com uma de suas bases apoiada sobre a mesa. Nesse caso, peça que tente representá-lo visto de outra posição. Após a exploração das representações, peça aos alunos que montem as figuras e procurem ve- rificar se os desenhos apresentados no quadro se relacionam com as figuras montadas. Que caracte- rísticas estão destacadas nos desenhos que remetem diretamente às figuras? Peça, se for o caso, que alguns alunos interfiram nos desenhos a fim de aproximá-los ainda mais de uma representação da figura montada. Explique e pergunte: As figuras que montamos primeiro têm apenas uma base e todas as faces laterais triangulares. Essas figuras têm a forma de pirâmides. Vocês sabem que nome recebem as fi- guras que têm duas bases opostas congruentes (iguais em forma e tamanho) e todas as faces laterais retangulares? Provavelmente, alguns alunos nomearão o cubo e o paralelepípedo, mas dificilmente conce- berão, a princípio, que, devido a essas características comuns, essas figuras são classificadas como prismas. Apresente-as, então, como figuras que têm a forma de prismas, conduzindo-os na observação das características comuns: ter bases opostas e congruentes e as faces laterais retangulares. Observação: Como cada grupo terá uma coleção com 12 moldes, o ideal é que cada aluno se responsabilize pela montagem de duas figuras. Avaliação Durante a atividade, observe se os alunos respondem prontamente suas perguntas ou se complementam as respostas dos colegas, demonstrando interesse e envolvimento. Incentive-os a observar as formas, explicando que muitas vezes os questionamentos não terão uma única resposta. O que importa nesta atividade é o desenvolvimento da capacidade de perceber os atributos das figuras. Ao longo e ao final da atividade, registre suas observações. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • figuras montadas nas aulas anteriores; • tabuleiro com imagens de figuras planas; • fichas com as mesmas imagens do tabuleiro. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Grupos com três a quatro alunos. 98 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Informe à turma que todos participarão de um jogo de observação, chamado cubra com uma face. Apresente o material a ser usado no jogo: • figuras montadas nas aulas anteriores; • 12 fichas com imagens de figuras planas; • um envelope para acondicionar as fichas; • tabuleiro com 6 imagens (as mesmas imagens que aparecem nas fichas). Observação: Nenhum material apresentado nesta sequência, ao ser reproduzido, deve ser am- pliado ou reduzido. Regras: 1. O tabuleiro é posicionado em uma mesa, no centro da sala. 2. Cada grupo recebe cinco das doze figuras espaciais montadas na aula anterior. 3. A cada rodada, você sorteia uma carta com uma imagem de uma figura plana e apresenta-a à turma. 4. Os grupos analisam suas figuras espaciais. Se encontrarem em uma delas uma face com a mesma forma e tamanho da figura plana sorteada por você, um membro do grupo deve se levantar levando sua figura espacial, procurar no tabuleiro a imagem da figura sorteada e colocar sobre ela a figura espacial que tem a face congruente. O aluno deve ter o cuidado de posicioná-la de modo que a face selecionada coincida com a figura no tabuleiro, cobrindo-a. 5. Se acertar, o grupo marca um ponto. Se errar, não ganha ponto. Em qualquer um dos casos o aluno deve entregar a você a figura, que fica fora dessa partida. 6. Se o grupo encontrar a forma sorteada em mais de uma figura espacial, deve escolher qual figura apresentará para ser posicionada no tabuleiro, já que ela não poderá mais ser usada nas rodadas seguintes. 7. Uma mesma figura pode ter mais de uma face congruente com a face sorteada. Sendo assim, a equipe pode marcar mais de um ponto com uma mesma figura em uma mesma rodada. Mas é o grupo que precisa apresentar as faces congruentes, explicitando a quantidade. Caso o grupo não enxergue as demais faces congruentes, marca apenas um ponto. 8. Cada partida é composta de cinco rodadas, pois são cinco cartas sorteadas a cada partida. 9. Vence a partida quem marcar mais pontos somando os pontos das cinco rodadas. 10. A turma pode combinar de jogar um número determinado de partidas, por exemplo quatro. Neste caso, vence o jogo quem totalizar mais pontos somando as quatro partidas. 11. A cada nova partida, as cinco cartas já sorteadas retornam para o envelope e os grupos podem trocar as cinco figuras espaciais por outras diferentes das utilizadas nas rodadas anteriores. Durante o jogo, esteja atento pois: • há mais de um tipo de triângulo, e os alunos deverão analisar as medidas dos lados; • o pentágono e o hexágono não são polígonos muito conhecidos pelas crianças e, na empolgação do jogo, os alunos podem se confundir; novamente, a questão donúmero de lados, ou do núme- ro de vértices, será um critério para identificação e argumentação; 99 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • alguns alunos poderão ter dificuldade em identificar a figura sorteada se ela estiver em uma posição diferente da apresentada por você. Neste caso, peça que fiquem em diferentes posições em relação ao tabuleiro ou entregue a eles a ficha sorteada para que a segurem em diferentes posições e, assim, consigam identificar uma congruente no tabuleiro. Esse jogo propicia uma imersão no vocabulário próprio da Geometria. Os nomes das figuras planas serão suscitados a cada sorteio e, quando os alunos discutem nos grupos qual figura pode ser posicionada no tabuleiro, os nomes das figuras espaciais – cubo, paralelepípedo, prisma e pirâmide – também serão úteis na comunicação. Além disso, a todo momento eles recorrerão ao número de lados e à quantidade e forma de faces laterais e bases para identificar as figuras, tornando-se natural o uso desses termos. Procure promover ainda mais a apropriação deles pelos alunos fazendo, a cada sorteio, perguntas em relação ao nome da figura em questão, aos lados dela e às faces das figuras que cada grupo possui. Após o jogo, proponha que completem o quadro do final da sequência. Nele os alunos devem in- dicar a quantidade de faces que compõem cada figura espacial, observando suas formas. Sugerimos que cada aluno tenha sua ficha, mas que possa trocar ideias com os colegas de seu grupo ao preen- chê-la, ou até mesmo que todos a preencham simultaneamente, sob sua orientação. Nesse momento, pode ser interessante eles terem à disposição as figuras espaciais montadas. Pergunte se algum aluno está usando uma estratégia para não esquecer de considerar nenhuma das faces. Observação: Nem todas as figuras da coleção montada pelos alunos e usadas no jogo cubra com uma face apareceram no quadro. Você pode perguntar se eles conseguem descobrir quais figuras não apareceram no quadro. Avaliação Durante a atividade, observe a participação dos alunos nos grupos, como interagem nele, se auxiliam na análise e seleção das figuras após o sorteio, se usam vocabulário próprio da Geometria para se expressar, se demonstram interesse e envolvimento em fazer a tarefa. Ao longo e ao final da atividade, registre suas observações. 3a etapa Tempo estimado 3 tempos de aula (135 min) Material: • figuras montadas na 1a etapa; • massinha de modelar; • palitos de dente; • palitos de churrasco. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Grupos com quatro alunos. 100 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Informe aos alunos que eles montarão estruturas utilizando palitos de dois tamanhos diferentes e massinha de modelar. As estruturas deverão ter a forma parecida com as de pirâmides ou de prismas. Entregue a cada grupo uma porção de massinha de modelar e alguns palitos de dente e de chur- rasco. Deixe à disposição dos alunos as figuras montadas na 1a etapa para que possam observar as formas que as compõem e a quantidade de arestas de cada uma, o que pode facilitar na seleção do material e orientá-los na montagem da estrutura com palitos e massinha. Como sugestão, você pode apresentar uma estrutura já montada – por exemplo, uma estrutura com a forma parecida com a de uma pirâmide – ou uma ilustração para auxiliar no entendimento da tarefa. Estrutura cuja forma é parecida com a de uma pirâmide de base quadrada. Ilustrações: DAE Estrutura cuja forma é parecida com a de uma pirâmide de base triangular. Peça a cada aluno que construa uma estrutura semelhante a uma pirâmide e outra semelhante a um prisma. Durante a atividade, auxilie os alunos na seleção do material. Informe que devem utilizar uma quantidade de massinha não muito grande. Antes de começar o trabalho, promova uma conversa na qual os alunos possam dar sugestões de como iniciar a construção. Pela base? Por uma das laterais? Sozinhos? Em duplas? Se achar necessário, inicie você a construção de uma estrutura para se assegurar de que todos entenderam a proposta e não desperdiçarão material. Ao final, monte uma exposição das estruturas separadas em dois grupos: estruturas com a forma parecida com a de pirâmides e estruturas com a forma parecida com a de prismas. Avaliação Durante toda a atividade, circule pela sala procurando observar se os alunos estão juntando os palitos com base na observação de características das estruturas que querem obter ou se estão fazendo-o de forma aleatória. Estimule a interação e a troca de estratégias. Ao final, apresente a seguinte ficha de autoavaliação: 101 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: _________________________________ Data: ____ / ____ / ______ Teve dificuldade em selecionar o material? Teve dificuldade em montar a estrutura? Necessitou de auxílio dos colegas? Auxiliou os colegas? ( ) Sim. ( ) Não. ( ) Sim. ( ) Não. ( ) Sim. ( ) Não. ( ) Sim. ( ) Não. Que estrutura você achou mais fácil montar? ( ) A parecida com uma pirâmide. ( ) A parecida com um prisma. Justifique: Após a autoavaliação, promova o debate sobre o que acharam mais difícil montar. Incentive-os a expor seus argumentos. 102 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Moldes para serem reproduzidos e utilizados na 1a etapa. Atenção ao reproduzir o material referente às atividades desta sequência. Ele não pode ser am- pliado nem reduzido, pois foi elaborado, cuidadosamente, para possibilitar sobreposição entre pe- ças no jogo cubra com uma face. Pirâmides Ilustrações: DAE 103 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Pirâmides Ilustrações: DAE 104 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Prismas Ilustrações: DAE 105 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para finsnão comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ilustrações: DAE 106 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. DAE 107 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. DAE 108 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. DAE 109 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Tabuleiro para ser usado no jogo na 2a etapa. Ilustrações: DAE 110 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Cartas para serem reproduzidas e utilizadas na dinamização do jogo na 2a etapa. Ilustrações: DAE 111 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ilustrações: DAE 112 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Formas das faces Figuras espaciais Ilustrações: DAE 113 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Respostas. Formas das faces Figuras espaciais 4 0 0 0 0 0 1 3 0 0 0 0 0 4 1 0 0 0 0 5 0 0 1 0 0 6 0 0 0 1 0 0 6 0 0 0 0 0 2 4 0 0 2 0 0 3 0 0 114 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação final – Respostas Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação à habilidade (EF04MA17), apresenta- mos uma avaliação individual na qual o aluno deve proceder como descrito a seguir. Na questão 1 o aluno deverá identificar a planificação B como a planificação de uma pirâmide. A B C Ilustrações: DAE Na questão 2 o aluno deverá completar as planificações como mostrado a seguir. Há outras possibilidades. Na questão 3 o aluno deverá identificar a planificação B. A B C 115 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome:____________________________________Data: ____/____/______ 1. Qual das imagens abaixo corresponde à planificação de uma pirâmide? Ilustrações: DAE 2. As planificações dos prismas abaixo não estão completas. Desenhe o que falta em cada uma. 3. Contorne a imagem que corresponde à planificação de uma pirâmide de base hexagonal como a representada ao lado. (A) (B) (C) (A) (B) (C) 116 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 6: Operações inversas (adição e subtração; multiplicação e divisão) Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Identificar a adição e a subtração como operações inversas. • Identificar a multiplicação e a divisão como operações inversas. • Resolver situações-problema com uso de quadros e esquemas. • Relações entre adição e subtração e entre multiplicação e divisão. (EF04MA13) Reconhecer, por meio de investigações, utilizando a calculadora quando necessário, as relações inversas entre as operações de adição e de subtração e de multiplicação e de divisão, para aplicá-las na resolução de problemas. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de resolver situações-problema que en- volvem a ideia de operação inversa tanto entre a adição e a subtração como entre a multiplicação e a divisão. Essa exploração será feita por meio de quadros com as operações de adição e subtração, os quais propiciam a observação de regularidades, e da metáfora das máquinas que transformam números, com a função de multiplicar e dividir. Outra proposta são os problemas que expressam a ideia de adivinhação, explorando uma sequência de operações e suas inversas para voltar ao núme- ro original. As atividades devem ser feitas, individualmente, em dupla ou em grupo, de acordo com a indicação de cada etapa. Mesmo quando o registro for individual, o trabalho em grupo deve ser estimulado, proporcionando a troca, entre os alunos, de suas observações e conclusões. Quanto dura 7 tempos de aula (315 min) 1a etapa Tempo estimado 3 tempos de aula (135 min) Material Para o professor: lousa e giz (ou quadro branco e marcador). Para cada aluno: ficha de atividade, lápis e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em suas carteiras, organizados em grupo. 117 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Desenhe na lousa um quadro como o apresentado a seguir. + 1 2 10 5 10 20 Em seguida, pergunte aos alunos se eles já utilizaram um quadrocomo esse para registrar os resultados de adições com duas parcelas. Peça aos alunos que responderem que já utilizaram para irem à frente da turma, um de cada vez, resolver uma das adições apresentadas no quadro e escrever o resultado obtido no local adequado, explicando à turma o procedimento realizado. O quadro todo preenchido deverá ficar assim: + 1 2 10 5 6 7 15 10 11 12 20 20 21 22 30 Chame quantos alunos achar necessário. Se for o caso, construa outro quadro com outros valores e outra quantidade de linhas e de colunas. Só finalize a exploração quando certificar-se de que todos compreenderam como se encontram as parcelas de uma adição nesse tipo de quadro. Conduza-os a concluir que se uma das parcelas foi selecionada dentre os números que constam na primeira coluna, a outra parcela só pode ser selecionada dentre os números que constam na primeira linha do quadro. Em seguida, entregue aos alunos a ficha de atividades. Explique que a ficha de atividade deverá ser respondida em grupo por meio da troca de ideias. Ao final, deverão entrar em consenso sobre a solução. Avaliação Percorra a sala para observar as trocas entre os membros dos grupos e as dificuldades que surgem, analisando os registros dos alunos. Assim, você poderá avaliar se: • compreenderam a forma de relacionar os números, adicionando ou subtraindo, no quadro da adição; • identificaram regularidades, como as sequências, para preenchimento do quadro; • efetuaram as operações com facilidade; • utilizaram o cálculo mental ou necessitaram de auxílio de algum recurso, como contar nos dedos. 118 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada dupla: cartões com três ou quatro números (mais adiante há modelos que podem ser reproduzidos; entretanto, os alunos podem confeccioná-los). Para cada aluno: a ficha de atividade, lápis e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Nas carteiras, com os alunos organizados em duplas. Desenvolvimento Organize a turma em duplas e entregue um jogo com 14 cartões com esquemas e 30 cartas que serão usadas para completar os esquemas apresentados nos cartões. Peça a cada dupla que coloque os 14 cartões com os esquemas virados para baixo e a cada aluno que, na sua vez, pegue um dos cartões. As 30 cartas devem estar visíveis, podendo estar organizadas para facilitar a escolha. Veja a seguir o procedimento do jogo com um exemplo de cartão com esquema e cartas que o completam. 1. O jogo começa com o 1o jogador retirando um dos cartões com esquema e procurando encon- trar as cartas que o completam. ÷ 3 ÷ 3 15 5 15 5 × 3 × 3 2. Se ele acertar, faz 1 ponto e passa a vez. 3. Caso erre, passa a vez, mas quem faz o ponto é o outro jogador. 4. O jogo termina quando acabarem os cartões com os esquemas. 5. Ganha quem fizer o maior número de pontos. 119 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. As duplas podem jogar mais de uma rodada ou adaptar as regras do jogo. Concluído esse jogo, distribua a ficha de atividade. Avaliação Proponha uma roda de conversa com os alunos para avaliar se: • identificaram que a multiplicação e a divisão são operações inversas; • utilizaram apenas as operações inversas e não fizeram todas as contas. 120 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para o professor: lousa ou quadro para registro da discussão coletiva. Para cada aluno: calculadora, ficha de atividade, lápis e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares, organizados em dupla. Desenvolvimento Organize a turma em duplas. Caso seja necessário, forme um trio. Os alunos poderão usar a calculadora para fazer os cálculos mais rapidamente. Peça a cada dupla que pense em um número diferente de zero e siga estas instruções: • multiplique o número por 3; • adicione 15 ao resultado; • subtraia 8 do resultado; • subtraia 7 do resultado; • divida-o por 3. Eles devem fazer o mesmo com pelo menos cinco números. Na lousa, elabore um esquema como o apresentado abaixo. × 3 + 15 – 8 – 7 ÷ 3 Chame alguns alunos por vez e peça que o completem colocando, na primeira região retangular à esquerda, um número pensado pela dupla a que pertencem. Veja um exemplo: 6 × 3 18 + 15 33 – 8 25 – 7 18 ÷ 3 6 Complete com eles uns quatro esquemas e deixe-os à mostra. Concluídos os registros, pergunte qual é a relação entre o número pensado e o resultado obtido ao final em todos os exemplos. Solicite aos alunos que levantem hipóteses sobre os motivos pelos quais o número pensado e o resultado final coincidem. 121 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Em seguida, entregue a ficha de atividade e peça a cada aluno que registre individualmente suas operações. Avaliação Percorra a sala de aula e verifique como os alunos estão efetuando os cálculos e fazendo os re- gistros. Em particular, observe se: • encontram em todos os casos o número pensado; • identificam as operações inversas nas ações de adicionar e subtrair um mesmo número e nas ações de multiplicar e dividir por um mesmo número; • utilizam a calculadora ou efetuam cálculos mentais. Avaliação final Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação à habilidade (EF04MA13), apresentamos uma avaliação para ser feita individualmente. Na questão 1, existem diferentes maneiras de o aluno apresentar a solução. Apresente duas possibilidades. 1a solução: Fazer as operações inversas partindo do resultado, ou seja, 187 + 11 = 198 198 ÷ 3 = 66 66 – 16 = 50 50 ÷ 2 = 25 2a solução: Usar um esquema para apresentar a solução. Deve-se montar o esquema com os dados do problema e, depois, resolver as operações no sentido contrário, utilizando as operações inversas. ? × 2 + 16 × 3 – 11 187 187 + 11 ÷ 3 – 16 ÷ 2 25 O objetivo na questão 2 é verificar se os alunos aplicam a operação inversa de cada operação para encontrar o número com o qual foi feita a operação. Assim, eles devem encontrar os seguintes números: DAE 122 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Veja a sequência de operações que Regina fez com um número em que ela pensou: • Multiplicou por 2. • Somou o resultado com 16. • Multiplicou por 3. • Subtraiu 11. Se,no final, Regina encontrou o número 187, em que número ela havia pensado? Explique como resolveu esse problema. 2. Descubra os números que entraram nas máquinas. DAE 123 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividade a ser reproduzida para a 1a etapa. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Preencha o quadro de adição escrevendo os resultados obtidos ao realizar adições de duas parcelas, sendo uma das parcelas necessariamente um número da primeira coluna e a outra parcela um número da primeira linha. No quadro encontram-se duas respostas como exemplo, os números 7 e 11. Nestes casos: 3 + 4 = 7, e 5 + 6 = 11. + 2 4 6 8 10 1 3 7 5 11 7 9 DAE 2. Observando o quadro, faça o que se pede a seguir: a) O que podemos afirmar sobre a sequência de números da primeira linha? b) O que podemos afirmar sobre a sequência de números da primeira coluna? c) O que todas as respostas das adições têm em comum? Justifique. d) Se considerarmos o número 11 e subtrairmos dele o número 6, obteremos o número 5. Da mesma forma, se subtrairmos de 11 o número 5, obte- remos 6 como resultado. Que outras subtrações com o número 11 como minuendo podem ser feitas utilizando o quadro? Liste todas. 124 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. e) Com base nas informações do quadro, podemos registrar que: 5 + 8 = 13 , logo, 13 – 5 = 8 e 13 – 8 = 5 . Seguindo esse mesmo racio- cínio, complete: 3 + ______ = 13, logo 13 – ______ = 3 e 13 – ______ = 10 ______ + 6 = 13, logo 13 – ______ = 6 e 13 – ______ = 7 9 + ______ = 13, logo 13 – ______ = 9 e 13 – ______ = 4 f) Com base no quadro, escreva duas adições em que o número 7 seja a soma e duas subtrações em que o número 7 seja o minuendo. g) Os números 3 e 19 aparecem apenas uma vez no quadro. Eles são resultados de quais adições? h) Então, com base nas adições do item g, complete: 3 – ______ = ______ e 3 – ______ = ______ 19 – ______ = ______ e 19 – ______ = ______ 3. Preencha este quadro utilizando adições e subtrações. Nesta atividade, você terá de descobrir também alguns números da primeira linha e da primeira coluna. + 3 6 ______ 12 ______ 2 11 4 19 6 18 ______ 14 ______ 25 DAE 125 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4. Com base nas informações do quadro, faça o que se pede a seguir. a) Escreva as subtrações que efetuou usando os números 11, 14, 18 e 19 como minuendo. b) Encontre uma subtração cujo minuendo é 25. Você precisou fazer outra subtração antes? Qual e por quê? c) Escreva a sequência de números da primeira linha. Que regularidade você observa nessa sequência? d) Escreva mais duas regularidades que você pode observar no quadro. 126 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5. Preencha este quadro utilizando subtrações. Nesta atividade, de cada número posicionado na primeira coluna (vertical), subtraia cada um dos números da primeira linha (horizontal). No quadro encontram-se duas respostas como exemplo, os números 45 e 20. Nestes casos: 65 – 20 = 45 e 35 – 15 = 20. – 25 20 15 10 5 75 65 45 55 45 35 20 DAE 6. Com base nos dados do quadro preenchido, faça o que se pede a seguir. a) Em que outra subtração o resultado é 45? ________________________ b) Em quais subtrações o resultado é 50? Liste todas. _________________ c) Utilizando o exemplo a seguir, complete as sentenças matemáticas. Exemplo: 55 – 25 = 30, logo 30 + 25 = 55 e 25 + 30 = 55. 45 – ______ = 30, logo 30 + ______ = 45 e 15 + ______ = 45. 35 – ______ = 30, logo 30 + ______ = 35 e 5 + ______ = 35. 127 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. d) Alguns números aparecem uma única vez como resultado de subtrações no quadro anterior. Complete o quadro a seguir com base nas informa- ções desse quadro. Subtrações Resultados da subtração Uma adição correspondente Resultados da adição 10 35 – 20 15 + 20 35 55 60 60 + 15 75 75 – 10 70 + 5 7. Preencha este quadro utilizando subtrações e adições. Nesta atividade, de cada número posicionado na primeira coluna (vertical), subtraia cada um dos números da primeira linha (horizontal). Você terá de descobrir também alguns números da primeira coluna. – 9 18 27 36 45 36 54 63 18 45 DAE 128 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 8. Analisando o quadro, faça o que se pede a seguir. a) Que adições foram feitas usando os números 54, 36 e 18 para encontrar os números das células marcadas em cinza? • 54 + _____ = _____ • 36 + _____ = _____ • 18 + _____ = _____ b) Escreva a subtração cujo resultado é igual a 0 (zero) e explique por que isso ocorre. c) Encontre a diferença entre duas duplas quaisquer de termos da sequência 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72 e 81. Essa diferença faz parte da sequência? Justifique. d) Destacamos a seguir um “pedaço” do quadro. Que operação deve ser feita para encontrar o número que completa a célula cinza? – 72 54 DAE 129 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividade da 1a etapa com respostas Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Preencha o quadro de adição escrevendo os resultados obtidos ao realizar adições de duas parcelas, sendo uma das parcelas necessariamente um número da primeira coluna e a outra parcela um número da primeira linha. No quadro encontram-se duas respostas como exemplo, os números 7 e 11. Nestes casos: 3 + 4 = 7, e 5 + 6 = 11. + 2 4 6 8 10 1 3 5 7 9 11 3 5 7 9 11 13 5 7 9 11 13 15 7 9 11 13 15 17 9 11 13 15 17 19 DAE 2. Observando o quadro, faça o que se pede a seguir. a) O que podemos afirmar sobre a sequência de números da primeira linha? São números pares.b) O que podemos afirmar sobre a sequência de números da primeira coluna? São números ímpares. c) O que todas as respostas das adições têm em comum? Justifique. Uma resposta possível: São números ímpares, porque a soma de um número ímpar com um número par, é ímpar. d) Se considerarmos o número 11 e subtrairmos dele o número 6, obteremos o número 5. Da mesma forma, se subtrairmos de 11 o número 5, obte- remos 6 como resultado. Que outras subtrações com o número 11 como minuendo podem ser feitas utilizando o quadro? Liste todas. 11 – 2 = 9 e 11 – 9 = 2; 11 – 4 = 7 e 11 – 7 = 4; 11 – 6 = 5 e 11 – 5 = 6; 11 – 8 = 3 e 11 – 3 = 8; 11 – 10 = 1 e 11 – 1 = 10 130 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. e) Com base nas informações do quadro, podemos registrar que: 5 + 8 = 13 , logo, 13 – 5 = 8 e 13 – 5 = 8 . Seguindo esse mesmo raciocínio, complete: 3 + 10 = 13, logo 13 – 10 = 3 e 13 – 3 = 10 7 + 6 = 13, logo 13 – 7 = 6 e 13 – 6 = 7 9 + 4 = 13, logo 13 – 4 = 9 e 13 – 9 = 4 f) Com base no quadro, escreva duas adições em que o número 7 seja a soma e duas subtrações em que o número 7 seja o minuendo. São três opções de adição para cada número. Para subtração são seis opções. O aluno deve escolher duas opções de cada operação: 1 + 6 = 7; 3 + 4 = 7; 5 + 2 = 7 7 – 1 = 6; 7 – 6 = 1; 7 – 3 = 4; 7 – 4 = 3; 7 – 5 = 2; 7 – 2 = 5 g) Os números 3 e 19 aparecem apenas uma vez no quadro. Eles são resul- tados de que adições? 1 + 2 = 3 e 9 + 10 = 19 h) Então, com base nas adições do item g, complete: 3 – 1 = 2 e 3 – 2 = 1 19 – 9 = 10 e 19 – 10 = 9 3. Preencha este quadro utilizando adições e subtrações. Nesta atividade, você te- rá de descobrir também alguns números da primeira linha e da primeira coluna. + 3 6 9 12 15 2 5 8 11 14 17 4 7 10 13 16 19 6 9 12 15 18 21 8 11 14 17 20 23 10 13 16 19 22 25 DAE 131 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4. Com base nas informações do quadro, faça o que se pede a seguir. a) Escreva as subtrações que efetuou usando os números 11, 14, 18 e 19 como minuendo. 11 – 2 = 9 ou 11 – 9 = 2 ou 11 – 8 = 3 ou 11 – 3 = 8; 14 – 6 = 8 ou 14 – 8 = 6 ou 14 – 2 = 12 ou 14 – 12 = 2; 18 – 6 = 12 ou 18 – 12 = 6; 19 – 9 = 10 ou 19 – 10 = 9 e 19 – 4 = 15 ou 19 – 15 = 4 b) Encontre uma subtração cujo minuendo é 25. Você precisou fazer outra subtração antes? Qual e por quê? 25 – 15 = 10 ou 25 – 15 = 10 Sim, precisei fazer a subtração 19 – 4 = 15, pois não havia nenhum número para ser subtraído de 25. c) Escreva a sequência de números da primeira linha. Que regularidade vo- cê observa nessa sequência? 3, 6, 9, 12, 15 Para encontrar os números seguintes é preciso somar 3 ao anterior, ou são resultados da tabuada de multiplicação do 3, ou são múltiplos de 3 até 15. d) Escreva mais duas regularidades que você pode observar no quadro. Algumas possibilidades de resposta: Nas 1a, 3a e 5a colunas os números são pares. Nas 2a, 4a e 6a colunas os números são ímpares. O menor número do quadro é o 2. O maior número do quadro é o 25. O menor resultado das adições é o 5. O maior resultado das adições é o 25. 132 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5. Preencha este quadro utilizando subtrações. Nesta atividade, de cada número posicionado na primeira coluna (vertical), subtraia cada um dos números da primeira linha (horizontal). No quadro encontram-se duas respostas como exemplo, os números 45 e 20. Nestes casos: 65 – 20 = 45 e 35 – 15 = 20. – 25 20 15 10 5 75 50 55 60 65 70 65 40 45 50 55 60 55 30 35 40 45 50 45 20 25 30 35 40 35 10 15 20 25 30 DAE 6. Com base nos dados do quadro preenchido, faça o que se pede a seguir. a) Em que outra subtração o resultado é 45? 55 – 10 = 45 b) Em quais subtrações o resultado é 50? Liste todas. 75 – 25 = 50, 65 – 15 = 50 e 55 – 5 = 50 c) Utilizando o exemplo a seguir, complete as sentenças matemáticas. Exemplo: 55 – 25 = 30, logo 30 + 25 = 55 e 25 + 30 = 55. 45 – 15 = 30, logo 30 + 15 = 45 e 15 + 30 = 45. 35 – 5 = 30, logo 30 + 5 = 35 e 5 + 30 = 35. 133 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. d) Alguns números aparecem uma única vez como resultado de subtrações no quadro anterior. Complete o quadro a seguir com base nas informa- ções desse quadro. Subtrações Resultados da subtração Uma adição correspondente Resultados da adição 35 – 25 = 10 10 + 25 = 35 35 – 20 = 15 15 + 20 = 35 75 – 20 = 55 55 + 20 = 75 75 – 15 = 60 60 + 15 = 75 75 – 10 = 65 65 + 10 = 75 75 – 5 = 70 70 + 5 = 75 7. Preencha este quadro utilizando subtrações e adições. Nesta atividade, de cada número posicionado na primeira coluna (vertical), subtraia cada um dos números da primeira linha (horizontal). Você terá de descobrir também alguns números da primeira coluna. – 9 18 27 36 45 81 72 63 54 45 36 72 63 54 45 36 27 63 54 45 36 27 18 54 45 36 27 18 9 45 36 27 18 9 0 DAE 134 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 8. Analisando o quadro, faça o que se pede a seguir. a) Que adições foram feitas usando os números 54, 36 e 18 para encontrar os números das células marcadas em cinza? • 54 + 18 = 72 • 36 + 45 = 81 • 18 + 36 = 54 b) Escreva a subtração cujo resultado é igual a 0 (zero) e explique por que isso ocorre. 45 – 45 = 0 Porque os números são iguais. c) Encontre a diferença entre duas duplas quaisquer de termos da sequência 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72 e 81. Essa diferença faz parte da sequência? Justifique. Sim, qualquer diferença será sempre um múltiplo de 9, porque tanto a sequência de números da primeira coluna quanto a da primeira linha são formadas por múltiplos de 9. d) Destacamos a seguir um “pedaço” do quadro. Que operação deve ser feita para encontrar o número que completa a célula cinza? Subtração: 72 – 54 = 18. – 18 72 54 DAE 135 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividade para ser reproduzida para a 2a etapa Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. As máquinas do mundo da imaginação têm o poder de fazer multiplicaçõesracionais escritos na forma decimal aplicando as regras do sistema de numeração decimal. • Participar de jogos ou brincadeiras nas quais tenha de ler, escrever, comparar, ordenar, compor e decompor números racionais escritos na forma decimal, segundo as regras do sistema de nu- meração decimal, usando materiais manipuláveis ou relacionando-os à escrita de quantias do sistema monetário brasileiro. • Interpretar e resolver ou elaborar situações-problema que envolvam os diferentes significados das operações básicas entre números naturais, em atividades coletivas ou individuais, empre- gando estratégias próprias. • Resolver ou elaborar situações-problema que envolvam os diferentes significados da adição e da subtração entre números racionais escritos na forma decimal. • Participar de atividades que simulem compra e venda, com troco e trocas entre moedas e cédu- las do sistema monetário brasileiro. • Utilizar a reta numérica para relacionar pontos da reta com números naturais, por exemplo, em uma linha do tempo que represente décadas e séculos. • Usar a reta numérica para representar adições, subtrações e multiplicações com o significado de adição de parcelas iguais e divisão com a ideia de medida. • Utilizar a reta numérica para relacionar pontos da reta com frações menores que a unidade. • Observar regularidades com vista a perceber fatos matemáticos que podem facilitar o cálculo. 8 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Observar regularidades em sequências numéricas ascendentes e descendentes para descobrir os elementos que as completam. • Desenhar e interpretar esboços de plantas baixas. • Identificar caminhos possíveis em representações de regiões por meio de croquis ou de outras representações gráficas. • Relacionar os sólidos geométricos estudados com suas planificações. • Identificar a forma das partes planas que constituem os sólidos estudados. • Identificar as figuras planas mais usuais, comparando-as e determinando seu número de lados e vértices, quando for o caso. • Desenhar e identificar figuras planas que apresentam simetria ou pares de figuras simétricas em relação a uma reta. • Ampliar e reduzir figuras desenhadas em malha quadriculada. • Estimar e medir comprimento, massa e capacidade utilizando unidades de medida padroni- zadas e usuais a fim de perceber que o resultado da medida depende da unidade de medida utilizada. • Expressar uma medida com diferentes unidades de medida padronizadas, utilizando as prin- cipais equivalências (1 000 m = 1 km, 100 cm = 1 m, 10 mm = 1 cm; 1 000 kg = 1 t, 1 000 g = 1 kg; 1 000 mL = 1 L). • Determinar o perímetro de figuras planas desenhadas ou não em malha quadriculada. • Determinar a área de figuras planas desenhadas em malha quadriculada considerando o qua- dradinho da malha como unidade de medida. • Registrar a temperatura de pessoas ou ambientes, reconhecendo temperatura como grandeza e o grau Celsius como a unidade de medida a ela associada. • Observar e registrar em relógios analógicos ou digitais a hora do início e do término de uma atividade, determinando sua duração. • Elaborar uma agenda na qual os alunos registrem o tempo necessário para realizar determina- das atividades, com vista à organização do tempo. • Identificar, para eventos cotidianos que acontecem ao acaso, os que têm maior ou menor chance de ocorrência. • Construir ou utilizar tabelas ou gráficos para registrar os resultados obtidos em diferentes situa- ções – a realização de pesquisas ou medições, por exemplo. • Ler e interpretar dados apresentados em tabelas ou gráficos. • Relatar atividades das quais participou oralmente, por escrito, por meio de desenhos ou usando a linguagem matemática. Aliadas às atividades acima citadas, que você deve propor aos alunos, elencamos, a seguir, ações didático-pedagógicas que, se forem adotadas por você no dia a dia da sala de aula, contribuirão para o alcance dos objetivos propostos. • Planejar previamente as atividades que desenvolverá com os alunos: ▪ buscando ter clareza dos objetivos que pretende atingir; ▪ elaborando e/ou coletando o material a ser utilizado; ▪ consultando em seus registros quais alunos precisarão de mais atenção, de acordo com o desempenho deles nas atividades anteriormente propostas. 9 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Deixar claro para os alunos os conteúdos que serão trabalhados e quais as suas expectativas em relação às atitudes deles durante a realização da atividade. Por exemplo: ▪ realizar a tarefa de maneira satisfatória e no tempo combinado entre você e a turma; ▪ contribuir para a manutenção de um ambiente ordeiro e agradável. • Buscar empregar recursos variados de forma a contemplar a diversidade de interesses dos alu- nos, como brinquedos cantados, parlendas, livros, sites e vídeos. • Sempre que possível, utilizar tecnologia digital nas atividades em sala de aula. • Promover a participação ativa dos alunos em situações que envolvem os próprios alunos ou materiais concretos. • Utilizar situações cotidianas, jogos ou desafios como meios de tornar a atividade mais significa- tiva e prazerosa para os alunos. • Utilizar a resolução de situações-problema para desenvolver conceitos e procedimentos, estimu- lando os alunos a se empenhar na busca por estratégias próprias de resolução. • Orientar o aluno a pensar para resolver as atividades, sem dar respostas prontas e acabadas. • Analisar e discutir com os alunos as estratégias usadas por eles na resolução de problemas e de outras atividades, buscando uma avaliação formativa. • Valorizar o processo usado pelo aluno em vez de considerar apenas a resposta final. • Incentivar constantemente a reflexão dos alunos sobre suas atitudes com vista a desenvolverem, principalmente, a capacidade de argumentar e saber ouvir. • Fazer registros coletivos para organizar as ideias dos alunos e ampliar o vocabulário deles. • Cuidar para que todos os alunos tenham oportunidade de se expressar oralmente, com vista ao desenvolvimento da linguagem e do raciocínio lógico. • Utilizar a linguagem matemática em situações significativas para os alunos, levando-os a estabe- lecer relações entre sua própria linguagem e os símbolos e sinais matemáticos. • Propiciar atividades nas quais os alunos tenham oportunidade de criar e aplicar estratégias de cálculo mental, ampliando, gradativamente, o universo numérico envolvido. 3. Projeto Integrador O uso de projetos didáticos amplia e enriquece ainda mais seu trabalho em sala de aula. A pe- dagogia dos projetos didáticos é um recurso que trabalha os conhecimentos de maneira integrada e criativa, possibilitando o desenvolvimento do espírito crítico de nossas crianças e adolescentes. Os projetos possibilitam uma abordagem interdisciplinar que complementa o ensino voltado a áreas específicas do conhecimento, o que torna possível, com base em situações reais, concretas e con- textualizadas, questionar e problematizar assuntos que são interessantes para todos os alunos. Assim, com essa metodologia, você será capaz de estimular toda a turma. A participação ativa do aluno nos projetos didáticos vale por muitas e muitas horas de aulas em que a atitude do aluno é passiva. Algumas ações também podem ser desenvolvidas com a participação de toda a comunidade escolar – professores, funcionários, alunose divisões. Veja um exemplo de como essas máquinas funcionam: 300 300600× 2 ÷ 2 Agora é com você! Complete o resultado das operações feitas pelas máquinas. a) 10 × 5 ÷ 5 b) 30 × 8 ÷ 8 240 c) 12 × 10 ÷ 10 120 2. Descubra a função das máquinas observando o resultado das operações. a) 8 824_____ _____ b) 15 1575_____ _____ c) 21 21147_____ _____ Ilustrações: DAE 136 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3. Vamos encontrar uma única máquina que substitua as duas primeiras? O objetivo final ainda é voltar ao número inicial que entra na máquina. Veja um exemplo de como essa troca de máquinas funciona: 11 22 44× 2 × 2 11 1144× 4 ÷ 4 11÷ 4 Agora é sua vez de indicar a função da máquina que substitui as duas primeiras. a) b) c) Ilustrações: DAE 8 × 5 × 2 8 8______ ______ 8÷ __________ _____ _____ _____ _____ _____15 × 3 × 2 15 15______ ______ 15÷ _____ _____ _____ _____15 × 3 × 4 15 15______ ______ 15÷ _____ 137 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividade da 2a etapa com respostas. Nome:____________________________________Data: ____/____/______ 1. As máquinas do mundo da imaginação têm o poder de fazer multiplicações e divisões. Veja um exemplo de como essas máquinas funcionam: 300 300600× 2 ÷ 2 Agora é com você! Complete o resultado das operações feitas pelas máquinas. a) 10 1050× 5 ÷ 5 b) 30 30× 8 ÷ 8240 c) 12 120× 10 ÷ 10120 2. Descubra a função das máquinas observando o resultado das operações. a) 8 824× 3 ÷ 3 b) 15 1575× 5 ÷ 5 c) 21 21147× 7 ÷ 7 Ilustrações: DAE 138 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3. Vamos encontrar uma única máquina que substitua as duas primeiras? O objetivo final ainda é voltar ao número inicial que entra na máquina. Veja um exemplo de como essa troca de máquinas funciona: 11 22 44× 2 × 2 11 1144× 4 ÷ 4 11÷ 4 Agora é sua vez de indicar a função da máquina que substitui as duas primeiras. a) b) c) Ilustrações: DAE 8 40 80× 5 × 2 8 880× 10 ÷ 10 8÷ 10 15 45 90× 3 × 2 15 1590× 6 ÷ 6 15÷ 6 15 45 180× 3 × 4 15 15180× 12 ÷ 12 15÷ 12 139 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividade para ser reproduzida para a 3a etapa. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Com base nas instruções fornecidas, faça o que se pede. a) Leia o problema: Pense em um número. Adicione 4. Subtraia 3 do resul- tado. Adicione 3. Por fim, subtraia 4. Que resultado você obteve? Preencha os esquemas a seguir com base nas operações efetuadas no problema. + 4 – 3 + 3 – 415 + 4 – 3 + 3 – 4 47 b) Complete os esquemas a seguir. O primeiro quadro de cada um deles deve ser preenchido com qualquer número. Use a calculadora se desejar. + 7 – 5 + 5 – 7 + 23 – 13 + 13 – 23 + 4 + 3 – 4 – 3 c) Por que nos esquemas acima o resultado final é igual ao número inicial? d) Complete cada esquema a seguir de uma maneira diferente. Use a calcu- ladora se desejar. 12 12 12 + 2 – 1 + – 12 12 + 2 – 1 + – 12 + 2 – 1 – + 1o esquema 2o esquema 1o esquema 2o esquema 3o esquema 1o esquema 2o esquema 3o esquema 140 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Com base nas instruções fornecidas, faça o que se pede. a) Pense em um número. Multiplique-o por 4. Multiplique o resultado por 5. Divida-o por 2. Por fim, divida-o por 10. Que resultado você obteve? Preencha os esquemas a seguir com base nas operações efetuadas no problema. Use a calculadora se desejar. 12 × 4 × 5 ÷ 2 ÷ 10 21 × 4 × 5 ÷ 2 ÷ 10 b) Complete os esquemas a seguir. Use a calculadora se desejar. 2 × 2 × 10 ÷ 4 ÷ 5 2 × 4 ÷ 2 × 5 ÷ 10 3 × 7 × 6 ÷ 3 ÷ 14 4 × 13 × 15 ÷ 3 ÷ 65 1 × 2 × 10 ÷ 20 ÷ 1 c) Por que nos esquemas acima o resultado final é igual ao número inicial? 1o esquema 2o esquema 1o esquema 2o esquema 3o esquema 4o esquema 5o esquema 141 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. d) Complete cada um dos três esquemas a seguir de uma maneira diferente. Use a calculadora se desejar. 17 17 17 × 12 ÷ 6 × ÷ 17 17 × 12 ÷ 6 × ÷ 17 × 12 ÷ 6 ÷ × 3. Com base nas orientações fornecidas, faça o que se pede. a) Pense em um número. Adicione 4. Multiplique o resultado por 3. Divida-o por 3. Por fim, subtraia 4. Que resultado você obteve? Preencha os esquemas a seguir com base nas operações efetuadas no problema. 11 + 4 × 3 ÷ 3 – 4 8 + 4 × 3 ÷ 3 – 4 b) O resultado final é igual ao número inicial? _______________ c) Complete os esquemas a seguir. Use a calculadora se desejar. 24 24 × 5 + 15 ÷ 5 – 15 + 15 × 5 ÷ 5 – 15 d) O resultado final dos dois esquemas do item c são os mesmos? Por que isso ocorre? 1o esquema 2o esquema 3o esquema 1o esquema 2o esquema 1o esquema 2o esquema 142 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. e) Complete os esquemas a seguir. Use a calculadora se desejar. 24 24 17 × 3 + 21 ÷ 3 – 17 55 × 4 + 32 ÷ 4 – 55 ÷ 5× 5 – + 151o esquema 2o esquema 3o esquema 143 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividade da 3a etapa com respostas Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Com base nas instruções fornecidas, faça o que se pede. a) Leia o problema: Pense em um número. Adicione 4. Subtraia 3 do resultado. Adicione 3. Por fim, subtraia 4. Que resultado você obteve? Preencha os esquemas a seguir com base nas operações efetuadas no problema. + 4+ 4 – 3 – 3 + 3 + 3 – 4 – 4 15 19 16 19 15 47 51 48 51 47 b) Complete os esquemas a seguir. O primeiro quadro de cada um deles deve ser preenchido com qualquer número. Use a calculadora se desejar. Há inúmeras respostas possíveis. Uma resposta possível: 20 + 4 24 + 3 27 – 4 23 – 3 20 3 + 7 10 – 5 5 + 5 10 – 7 3 2 + 23 25 – 13 12 + 13 25 – 23 2 c) Por que nos esquemas acima o resultado final é igual ao número inicial? Porque o total adicionado e o total subtraído têm o mesmo valor. d) Complete cada um dos esquemas a seguir de uma maneira diferente. Use a calculadora se desejar. Há inúmeras respostas possíveis. Uma resposta possível: 12 + 2 14 – 1 13 + 1 14 – 2 12 12 + 2 14 – 1 13 + 3 16 – 4 12 12 + 2 14 – 1 13 + 2 15 – 3 12 1o esquema 2o esquema 1o esquema 2o esquema 3o esquema 1o esquema 2o esquema 3o esquema 144 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Com base nas instruções fornecidas, faça o que se pede. a) Pense em um número. Multiplique-o por 4. Multiplique o resultado por 5. Divida-o por 2. Por fim, divida-o por 10. Que resultado você obteve? Preencha os esquemas a seguir com base nas operações efetuadas no problema. Use a calculadora se desejar. 12 48 240 120 12 21 × 4 84 × 5 420 ÷ 2 210 ÷ 10 21 × 4 × 5 ÷ 2 ÷ 10 b) Complete os esquemas a seguir. Use a calculadora se desejar. Há inúmeras respostas possíveis. Uma resposta possível: 2 × 4 8 ÷ 2 4 × 5 20 ÷ 10 2 2 × 2 4 × 10 40 ÷ 4 10 ÷ 5 2 3 × 2 6 × 10 60 ÷ 20 3 ÷ 1 3 4 × 7 28 × 6 168 ÷ 3 56 ÷ 14 4 1 × 13 13 × 15 195 ÷ 3 65 ÷ 65 1 c) Por que nos esquemas acima o resultado final é igual ao número inicial? Porque o produto dos fatores que multiplicam e o produto dos números que dividem o número inicial têm o mesmo valor. Por exemplo, no primeiro esquema do item b, 4 × 5 = 20 e 2 × 10 = 20. 1o esquema 2o esquema 1o esquema 2o esquema 3o esquema 4o esquema 5o esquema 145 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. d) Complete cada um dos três esquemas a seguir de uma maneira diferente. Use a calculadora se desejar. Há inúmeras respostas possíveis. Uma resposta possível: 17 × 12 204 ÷ 6 34 × 2 68 ÷ 4 17 17 × 12 204 ÷ 6 34 × 3 102 ÷ 6 17 17 × 12 204 ÷ 6 34 × 4 136 ÷ 8 17 3. Com base nas orientações fornecidas, faça o que se pede. a) Pense em um número. Adicione 4. Multiplique o resultado por 3. Divida-o por 3. Por fim, subtraia 4. Que resultado você obteve? Preencha os esquemas a seguir com base nas operações efetuadas no problema. 11 15 45 15 11 8 12 36 12 8 + 4 + 4 × 3 × 3 ÷ 3 ÷ 3 – 4 – 4 b) O resultado final é igual ao número inicial? Sim. c) Complete os esquemas a seguir. Use a calculadora se desejar. 24 39 195 39 24 24 120 135 27 12 + 15 × 5 × 5 + 15 ÷ 5 ÷ 5 – 15 – 15 1o esquema 2o esquema 1o esquema 2o esquema 1o esquema 2o esquema 3o esquema 146 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. d) O resultado final dos dois esquemas do item c são os mesmos? Por que isso ocorre? e) Complete os esquemas a seguir. Use a calculadora se desejar. 24 39 195 39 24 17 × 3 51 + 21 72 ÷ 3 24 – 7 17 55 × 4 220 + 32 252 ÷ 4 63 – 8 55 ÷ 5× 5 – 15+ 151o esquema 2o esquema 3o esquema Não. Porque nem sempre podemos trocar a ordem das operações sem alterar o resultado. 147 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Cartões com esquemas para a 2a etapa. 20 10 10 20 5 15 15 5 148 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 40 8 8 40 42 7 7 42 149 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 130 13 13 130 21 3 3 21 150 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 11 22 88 88 22 11 151 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Cartas para a 2a etapa. × 2 ÷ 2 × 2 ÷ 2 × 2 ÷ 2 × 3 ÷ 3 × 3 ÷ 3 × 4 ÷ 4 × 5 ÷ 5 × 5 ÷ 5 × 6 ÷ 6 × 6 ÷ 6 × 7 ÷ 7 × 7 ÷ 7 × 8 ÷ 8 × 10 ÷ 10 × 10 ÷ 10 152 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2.2. Avaliação para o 2o bimestre a) Sugestões de questões de avaliação para o 2o bimestre Nome:____________________________________Data: ____/____/______ 1. Marque com um X uma possível planificação da figura representada ao lado. (A) (B) (C) (D) DAE 2. De 3 em 3 meses, a companhia de ônibus em que o senhor Cristóvão trabalha dedetiza sua frota. A empresa de dedetização cobra R$ 60,00 por ônibus dedetizado. Para dedetizar sua frota de 35 ônibus a cada três me- ses, a companhia gasta: (A) R$ 6.300,00. (B) R$ 2.100,00. (C) R$ 1.830,00. (D) R$ 1.800,00. 153 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3. O relógio da cozinha de Márcia, mostrado ao lado, estava adiantado 20 minutos. A hora certa era: Hélio Senatore (A) 10 horas e 10 minutos. (B) 10 horas e 50 minutos. (C) 6 horas e 10 minutos. (D) 6 horas e 30 minutos. 4. O senhor Paulo quer colocar 3 voltas dearame em um terreno retangular de 12 m por 18 m, deixando uma abertura de 3 m para o portão, de acordo com o esquema abaixo. 12 m 18 m 3 m 12 m portão DAE 154 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Quantos metros de arame serão necessários? (A) 216 metros (B) 171 metros (C) 60 metros (D) 57 metros 5. Observe na tabela abaixo as temperaturas mínima e máxima observadas, na região onde Pedro mora, durante uma semana. Dia da semana Temperatura mínima (°C) Temperatura máxima (°C) domingo 17 25 segunda-feira 18 26 terça-feira 21 27 quarta-feira 23 31 quinta-feira 19 29 sexta-feira 22 30 sábado 25 32 A diferença entre as temperaturas máxima e mínima observadas no sába- do foi igual a: (A) 32 graus Celsius. (B) 25 graus Celsius. (C) 8 graus Celsius. (D) 7 graus Celsius. 155 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 6. Laura é aluna do 4o ano. Assinale com um X o comprimento que pode ter o estojo de Laura. (A) 15 cm (B) 15 mm (C) 15 m (D) 15 km comprim ento Eduardo Belmiro 7. Vera caminha diariamente 3 quilômetros. Quantos metros ela caminha em uma semana? 8. Determine o número escondido pela figura na sequência a seguir. 6 – 12 – 18 – 24 – 30 – 36 – – 48 – 54 – 60 9. A árvore que Paula plantou está com 2 metros e meio de altura. Qual é a altura dessa árvore em centímetros? 156 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 10. Na cantina da escola de Júlia há 3 tipos de sanduíche e 4 tipos de suco. Quantos lanches diferentes, incluindo um suco e um sanduíche, podem ser feitos? Mostre como você pensou. Marcos Machado 11. Cada jogo de futebol tem dois tempos de 45 minutos e um intervalo de 15 minutos. O jogo entre o Brasil e a Argentina não teve acréscimo de tempo. A que horas terminou esse jogo se ele começou às 16 horas e 30 minutos? 157 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 12. Em 5 dias, Antônia gasta R$ 35,00 com transporte para ir ao trabalho. Quanto ela gastará com transporte para ir ao trabalho em 20 dias? 13. Anderson faz caixas para vender. Agora, ele está fazendo caixas com a forma ao lado. Quantas peças triangulares são necessárias para fazer uma caixa com essa forma? 14. Ligue cada figura abaixo a sua possível planificação. (A) (D) (B) (E) (C) (F) Ilustrações: DAE 158 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 15. Os alunos da Escola Prazer do Saber apresentarão uma peça no auditório com o objetivo de arrecadar dinheiro para a reforma da quadra. O auditório tem 20 filas com 10 cadeiras em cada fila, e cada ingresso será vendido por R$ 10,00. Se cada cadeira corresponde a um ingresso e todos os ingressos forem vendidos, qual quantia será arrecadada? 159 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) Orientação de correção e ações didáticas norteadoras Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 1 C Identifica uma possível planificação do cubo.(EF04MA17) Para resolver acertada- mente esse item, os alu- nos devem reconhecer que o cubo é formado por 6 faces quadradas. Devem perceber tam- bém que uma dessas fa- ces funciona como base inferior e outra, como base superior, o que impõe suas posições na planificação, para que se possa fechar a figura. Sugerimos que os alunos desmontem caixas variadas a fim de perceberem a forma e a quantidade de suas faces. Proponha que retirem as abas que servem para colar e fechar a caixa. Em seguida peça que desenhem a planificação con- siderando a forma, a quanti- dade e a posição das faces. 2 B Resolve problemas que envolvem a multiplicação como adição de parcelas iguais. (EF04MA06) Para resolver acertada- mente esse problema, os alunos devem inter- pretá-lo, percebendo que, para determinar o gasto da companhia com a dedetização da frota de ônibus, devem efetuar corretamente a operação 35 × 60 = 2 100. Podem ser utilizadas diversas estratégias de cálculo. Para levar os alunos a resol- ver situações-problema sele- cionando adequadamente a operação a ser realizada, você deve propor diferentes pro- blemas que envolvam as ope- rações básicas e seus signifi- cados. A interpretação correta da situação-problema levará à seleção dos dados necessários à sua resolução. Seja um mediador do processo de ensino e aprendizagem fazendo perguntas que orien- tem a interpretação do proble- ma. Para resolvê-lo, além de interpretá-lo, os alunos devem efetuar corretamente a ope- ração que o resolve usando estratégias próprias de cálculo escrito ou mental. Assim, é ne- cessário que os alunos tenham efetuado várias operações para resolver problemas uti- lizando estratégias de cálculo criadas por eles ou que lhes foram ensinadas. 160 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 3 A Lê horas e minutos em relógio analógico, em situações relacionadas ao cotidiano. (EF04MA22) Para fazer corretamente essa atividade os alunos devem perceber que: • o ponteiro menor do relógio marca as horas e o maior marca os minutos; • quando o ponteiro dos minutos passa de um número ao seguinte passaram-se 5 minutos; • para adiantar o relógio, os ponteiros devem ser girados no sentido horário e, para atrasar, no sentido anti-horário. Assim se o relógio está adiantado 20 minutos, o ponteiro maior deve ser girado no sentido an- ti-horário para indicar a hora certa. Como esse ponteiro apontava para o número 6, deve ser girado até o número 2 – e a hora certa é 10 horas e 10 minutos. Para que os alunos desenvol- vam a habilidade de ler horas em relógios analógicos,é necessário que tenham a opor- tunidade de observar esse tipo de relógio. Em geral, eles têm mais facilidade em ler horas em relógios digitais. Sugeri- mos que você tenha na sala de aula um relógio analógico e outro digital para que pos- sam relacionar a marcação do tempo entre os dois tipos de relógio. Os alunos devem per- ceber que, no relógio analógi- co, o ponteiro menor indica as horas e o maior os minutos e, ainda, observar o movimento dos ponteiros: o menor passa de um número ao seguinte quando é transcorrida uma hora e o maior passa de um número ao seguinte quando são transcorridos 5 minutos. No relógio digital devem per- ceber que os dois primeiros dígitos (algarismos) indicam as horas, e os dois últimos, os minutos. Você pode tirar as pilhas de um relógio de parede e propor várias atividades em que os alunos precisem marcar horas nele. Por exemplo, forneça o horário de início de uma atividade e sua duração e so- licite o horário de término, ou dê o horário de início e o de término e pergunte qual foi a duração. 161 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 4 B Determina o perímetro de figuras planas para resolver situações do cotidiano. (EF04MA20) Para resolver esse pro- blema, que tem o apoio de um esquema gráfico, os alunos podem de- terminar a medida do contorno de um terreno descontando a largura do portão e multiplicar o resultado por 3, pois serão usadas três voltas de arame para cercar o terreno. Eles podem usar dife- rentes estratégias para chegar à resposta certa (171 m), por exemplo: 18 + 15 + 12 + 12 = 57 57 × 3 = 171; 171 metros 18 + 18 + 12 + 12 = 60 60 – 3 = 57 57 × 3 = 171; 171 metros 18 + 18 + 12 + 12 = 60 60 × 3 = 180 3 × 3 = 9 180 – 9 = 171; 171 me- tros 2 × 18 + 2 × 12 = 60 60 – 3 = 57 57 × 3 = 171; 171 metros. Sugerimos que os alunos fa- çam atividades como contor- nar o tampo de carteira com barbante e medir esse pedaço de barbante para determinar seu perímetro. Outra atividade que você pode propor é medir o com- primento de cada lado da sala de aula e determinar quantos metros de madeira são neces- sários para colocar um rodapé. Eles devem perceber que no vão da porta não pode haver rodapé. Provavelmente, as medidas não serão números naturais e, nesse caso, instrua- -os a trabalhar com medidas aproximadas. 162 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 5 D Reconhece temperatura como grandeza e percebe a diferença entre temperatura máxima e mínima medidas. (EF04MA23, EF04MA03 e EF04MA27) Para chegar à solução, os alunos devem ler e interpretar a tabela identificando na linha referente ao sábado as temperaturas máxima (32 °C) e mínima (25 °C) observadas a fim de calcular a diferença entre elas. Assim, além de reconhecer a tempe- ratura mínima e a máxi- ma, devem resolver um problema que envolve a subtração com a ideia comparativa. Eles po- dem determinar o resul- tado de 32 – 25 usando diferentes estratégias para chegar à resposta certa, 7 graus Celsius: cálculo mental, a reta numérica ou mesmo o algoritmo. Sugerimos que você traga para a sala de aula um termô- metro e, com os alunos, meça durante uma semana, em determinado horário, a tempe- ratura ambiente, registrando-a em uma tabela. Depois, faça perguntas que levem à leitura e interpretação desses dados. Você também pode solicitar aos alunos que anotem as tem- peraturas máxima e mínima da cidade ou do estado onde moram durante uma semana. Depois, registre com os alunos esses dados, que podem ser organizados em uma tabela, e faça perguntas como: • Qual foi a temperatura máxima observada nessa semana? Em que dia da semana ocorreu? • O que significa temperatura máxima? E temperatura mínima? • Qual foi a temperatura máxima observada na quinta-feira? E a mínima? 6 A Estima comprimento utilizando unidade de medida padronizada. (EF04MA20) A fim de resolver essa atividade, os alunos devem perceber a uni- dade de medida mais adequada para medir o comprimento de um es- tojo escolar, assim como ter noção da medida do comprimento desse objeto. Leve os alunos a estimar e medir comprimentos a fim de que percebam a unidade de medida utilizada. Para perceber a unidade de medida adequada em cada caso, leve-os a observar medi- das de comprimento variadas, como a distância entre cida- des, a altura de um prédio, o comprimento do lápis etc. 163 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 7 21 000 metros Resolve problema que envolve multiplicação como adição de parcelas iguais e estabelece a relação entre unidades de medida de comprimento. (EF03MA06 e EF03MA20) Para resolver esse pro- blema, os alunos podem fazer: 1 semana 7 dias 7 × 3 = 21; 21 km Em vez de efetuar 7 × 3 = 21, também po- dem fazer 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = = 21, ou usar a reta nu- mérica para representar a situação, como 0 6 123 9 15 18 21 Por fim, fazem a con- versão de quilômetros em metros: 21 km = 21 000 m Essa conversão pode ser feita logo no início da resolução: 3 km = 3 000 m 1 semana 7 dias 7 × 3 000 = 21 000; 21 000 m Apresente aos alunos dife- rentes situações-problema para que possam interpretar, identificar as variadas situa- ções e, por fim, determinar a operação matemática para as respectivas soluções. Se houver alunos que ainda usam a adição de muitas par- celas iguais em vez da multi- plicação, mostre que essa ope- ração simplifica os cálculos e construa com eles os fatos básicos da multiplicação. Você pode usar as réguas de Cuisinaire e mostrar, por exemplo, que 4 réguas no 2 equivalem a uma régua no 8. Para que façam corretamente a conversão de unidades de medida, é importante que te- nham várias oportunidades de aplicar equivalências como: 1 semana = 7 dias, 1 m = 100 cm e 1 km = 1 000 m. Trabalhe somente a conversão entre as unidades de medida mais usuais. 164 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 8 42 Completa sequências, identificando regularidades em sequências numéricas compostas de múltiplos de um número natural. (EF04MA 11) Para resolver essa ques- tão, os alunos devem identificar que oster- mos da sequência são múltiplos de 6. Também podem perceber que cada termo, a partir do segundo, é igual ao anterior mais 6. Assim, o termo escondido é 42, que pode ser entendido como 7 × 6 (múltiplo de 6 imediatamente após 6 × 6) ou 36 + 6. Leve os alunos a observar di- ferentes sequências numéricas para que identifiquem alguma regularidade. Ofereça diversas sequências que sejam forma- das por múltiplos de um nú- mero natural. Caso se limitem a observar a diferença entre dois termos consecutivos, mostre que nas sequências de múltiplos esse fato também se verifica, mas que nem sempre uma sequência que apresenta diferença constante entre dois termos consecutivos é uma sequência de múltiplos. Por exemplo: Em 4, 9, 14, 19, ..., temos que 9 – 4 = 14 – 9 = 19 – 14 = 5, mas 4, 9, 14 e 19 não são múltiplos de 5. Em 10, 15, 20, 25, ..., temos que 15 – 10 = 20 – 15 = 25 – 20 = 5, mas 10, 15, 20, 25, são múlti- plos de 5, pois 10 = 2 × 5, 15 = 3 × 5, 20 = 4 × 5 etc. Você também pode mostrar que, se o primei- ro termo da sequência é múl- tiplo de um número e cada termo a partir do segundo é obtido pala adição desse mes- mo número ao anterior, todos os termos da sequência serão múltiplos desse número. 165 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 9 250 cm Expressa uma medida de comprimento utilizando diferentes unidades padronizadas de medida. (EF04MA20) Para responder acer- tadamente à pergunta desse item, os alunos devem reconhecer que 1 metro equivale a 100 centímetros e que meio metro corresponde a 50 centímetros. Logo 2 me- tros e meio correspon- dem a 250 centímetros. Eles podem fazer, por exemplo: 1 m 100 cm 2 m 200 cm meio metro 50 cm 2 metros e meio 200 + 50 = 250; 250 cm Sugerimos que os alunos usem uma fita métrica cortada em 1 metro ou outro instru- mento de medida de compri- mento que mostre a equiva- lência entre 1 m e 100 cm. Dobrando ao meio a fita de 1 m, poderão perceber que meio metro corresponde a 50 centímetros. Você pode pedir que dese- nhem no chão um traço reto que meça 1 metro de compri- mento e, alinhado com esse, outro que meça 100 cm. De- pois, solicite que comparem o comprimento dos dois traços. Eles devem concluir que o comprimento dos dois é igual. Repita a atividade com meio metro e 50 centímetros, com 1 metro e meio e 150 cm, por exemplo. 166 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 10 12 Resolve problemas simples de contagem, como a determinação do número de agrupamentos possíveis ao se combinar cada elemento de uma coleção com todos os elementos de outra, utilizando estratégias e formas de registros pessoais. (EF04MA08) Para responder correta- mente a essa questão, os alunos devem combinar cada tipo de sanduíche com cada tipo de suco, obtendo 12 lanches di- ferentes. Eles podem represen- tar as combinações possíveis usando uma tabela, a árvore das possibilidades ou outra estratégia. Como exemplo, apre- sentamos a árvore das possibilidades, que mostra claramente essas combinações. Sanduíches Sucos presunto uva laranja caju limão queijo uva laranja caju limão misto uva laranja caju limão Para levar os alunos a resol- ver problemas de contagem, proponha várias atividades em que precisem fazer todas as combinações possíveis. Por exemplo: • Quantas sobremesas di- ferentes posso oferecer no lanche se há sorvete de creme, de coco ou de flocos e cobertura de caramelo ou chocolate? • Como posso me vestir de maneiras diferentes se disponho de duas bermudas (uma verde e outra azul) e três blusas (uma branca, uma preta e uma amarela)? Esteja atento para que as si- tuações sejam significativas aos alunos. Proponha que desenhem cada elemento das coleções, esta- beleçam as combinações e as contem. Mostre, com exemplos, que o total de combinações pode ser obtido multiplicando-se o número de elementos de uma coleção pelo número de ele- mentos da outra. No caso dos sorvetes, podemos ter creme com caramelo, creme com chocolate, coco com caramelo, coco com chocolate, flocos com caramelo e flocos com chocolate. Ao todo são seis sobremesas diferentes (combi- nações): 3 × 2 = 6 sorvetes sobremesas diferentes coberturas 167 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 11 18 horas e 15 minutos Determina horário de término de um evento, dados seu horário de início e sua duração. (EF04MA22) Para responder correta- mente a essa questão, os alunos podem calcular a duração do jogo e, em seguida, determinar o horário de término fazendo as conversões necessárias. Há várias estratégias para determinar o horá- rio de término do jogo: 18 h 15 min. Veja um exemplo a se- guir. Duração: 2 × 45 + 15 = 90 + 15 = 105; 105 minutos 105 minutos 1 hora e 45 minutos Horário de término: 16 h 30 min + + 1 h 45 min 17 h 30 min + 45 min 18 h 15 min Se houver um relógio grande na sala de aula, peça aos alu- nos anotem o horário de início de atividades, sua duração e o horário de término, relacio- nando-os. Com o auxílio de um relógio digital ou analógico, eles tam- bém podem perceber a equi- valência 1 hora = 60 minutos. 168 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 12 R$ 140,00 Resolve problemas que envolvem a multiplicação com o significado de proporcionalidade. (EF04MA06) Para chegar à resposta certa – 140,00 –, os alu- nos podem, entre outras estratégias de resolução, fazer: R$ 35,00 5 dias R$ 70,00 10 dias R$ 105,00 15 dias R$ 140,00 20 dias Também podem usar um esquema gráfico: 35 0 35 5 35 10 35 15 20 Assim, fariam 4 × 35 = 140. Apresente aos alunos dife- rentes situações-problema para que possam interpretar, identificar as variadas situa- ções e, por fim, determinar a operação matemática para as respectivas soluções. A fim de que trabalhem a habilidade de resolver proble- mas que envolvem a multipli- cação com a ideia de propor- cionalidade, encaminhe vários problemas que contemplem essa ideia, como: Para fazer 4 mamadeiras, Ana precisa de 1 litro de leite. Quantas ma- madeiras ela poderá fazer com 4 L de leite? Peça que representemessa situação com um esquema, mas leve-os a perceber que, se o número de litros de leite é multiplicado por um número, a quantidade de mamadeiras deve ser multiplicada pelo mesmo número. 1 L de leite 4 mamadeiras 2 L de leite 8 mamadeiras 3 L de leite 12 mamadeiras 4 L de leite ? mamadeiras × 4 × 4 169 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 13 4 Associa uma pirâmide a sua planificação, percebendo a forma de suas faces. (EF04MA17) Para responder correta- mente a essa questão, os alunos devem perceber que a figura representa uma pirâmide de base quadrilátera e que, por- tanto, a caixa que tem essa forma é constituída por uma base que tem 4 lados e por quatro peças triangulares, que são suas faces laterais. Eles podem desenhar uma planificação dessa figura e verificar quan- tas são suas faces e qual é a forma delas. Para que os alunos desenvol- vam a habilidade de descrever características de algumas figuras geométricas espaciais, é importante que tenham a oportunidade de manusear diferentes figuras espaciais ou sólidos geométricos, perceben- do suas características comuns e diferenças. Ao desmontar caixas que te- nham a forma principalmente de prismas e de pirâmides, retirando as abas usadas para colagem, eles podem reco- nhecer a planificação dessas figuras, quantas são as partes planas que as constituem, a forma de cada uma dessas partes, quantas são as bases e sua forma, quantas são as fa- ces laterais e sua forma. Proponha atividades em que precisem identificar regiões triangulares, quadradas, re- tangulares etc., classificando- -as quanto à forma. Outra atividade que você pode propor é contornar sobre uma folha de papel cada face do sólido geométrico ou da caixa e pedir que identifiquem a forma dessa figura plana obtida e contem quantas faces de cada forma tem a caixa. 170 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 14 A ao E; B ao F e C ao D. Associa prismas e pirâmides a suas planificações. (EF04MA17) Para fazer corretamente o que pede essa ques- tão, os alunos devem identificar a forma e a quantidade de bases de cada figura, assim como a forma e a quantidade de suas faces laterais. Desse modo, deveriam identificar que a 1a figura tem uma base quadrada e quatro faces laterais triangulares, a 2a figura é formada por uma base triangular e três faces laterais tam- bém triangulares e que a 3a figura tem duas bases triangulares e três faces laterais retangula- res – ligando, assim, o item A ao E, o B ao F e o C ao D. Para que desenvolvam a ha- bilidade de associar primas e pirâmides às suas possíveis planificações, os alunos de- vem ter a oportunidade de planificar essas figuras espa- ciais ou sólidos geométricos ou construí-las por meio de suas planificações. Veja sugestões na questão 13. 171 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 15 2 000 reais Resolve problema que envolve a multiplicação com os significados de organização retangular e de adição de parcelas iguais utilizando diferentes estratégias de cálculo mental ou escrito, podendo utilizar as propriedades da multiplicação a fim de desenvolver estratégias de cálculo. (EF04MA06 e EF04MA05) Para resolver adequa- damente o problema, os alunos podem calcular quantas cadeiras há no auditório (20 × 10) e em seguida multiplicar esse número por 10, pois R$ 10,00 é o preço de cada ingresso. 20 × 10 = 200 200 × 10 = 2 000 R$ 2 000,00 Também poderiam fazer 20 × 10 × 10 = 20 × 100 = = 200 × 10 = 2000, usan- do a propriedade asso- ciativa e a estratégia de cálculo mental. Apresente aos alunos dife- rentes situações-problema para que possam interpretar, identificar as variadas situa- ções e, por fim, determinar a operação matemática para as respectivas soluções. Para obter a resposta correta do problema, também devem resolver acertadamente a ope- ração. Assim, é importante que disponham de diferentes procedimentos de cálculo, inclusive cálculo mental. O conhecimento da estrutura do sistema de numeração deci- mal, da composição e decom- posição de um número segun- do as ordens do SND, ou de outro tipo de decomposição e composição, é fundamental para que compreendam as estratégias de cálculo que lhes são ensinadas e possam criar suas próprias estratégias. Também é indispensável que dominem os fatos básicos da multiplicação, percebam regu- laridades e estabeleçam rela- ções entre as tabuadas do 2, do 4 e do 8; do 3 e do 6; do 5 e do 10. Devem ainda perceber as propriedades da multipli- cação, que podem auxiliá-los a obter outras tabuadas e a com- preender e criar estratégias de cálculo. 172 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2.3 Ficha de acompanhamento das aprendizagens Matemática – 4o Ano – 2o bimestre de: __________________ Professor(a): ____________________________________________________________________________________________ Turma: __________________ Descritores 1. Participa das atividades. * 2. Relaciona-se com respeito e cooperação. 3. Age com independência e organização. 4. Resolve problemas de multiplicação com números naturais que envolvem as ideias de adição de parcelas iguais, arrumação retangular e proporcionalidade.* 5. Resolve multiplicação de números naturais com ou sem trocas.* 6. Utiliza as propriedades da multiplicação para desenvolver estratégias de cálculo.* 7. Resolve problemas simples de contagem que envolvem a combinação de cada elemento de uma coleção com todos os elementos de outra. * 8. Identifica regularidades em sequências numéricas e as completa. * 9. Associa prismas e pirâmides a suas planificações. 10. Identifica a forma da(s) base(s) e das faces laterais de prismas e de pirâmides, considerando a forma dos polígonos mais conhecidos.* 11. Estima e mede comprimentos, massas e capacidades utilizando unidades de medida padronizadas mais usuais.* 12. Resolve problemas que envolvem o perímetro de figuras planas.* 13. Lê horas e minutos em relógio analógico.* 14. Reconhece temperatura como grandeza e o grau Celsius como unidade de medida de temperatura. 15. Determina as temperaturas máxima e mínima em locais do seu cotidiano, determinando e interpretando a diferença entre elas. 16. Lê e analisa dados apresentados em tabelas.* Observação:O bom desempenho nas habilidades assinaladas com asteriscos (*) é essencial para que o aluno avance para as próximas aprendizagens. 173 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 174 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 175 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Níveis de desempenho para cada descritor Matemática – 4o ano – 2o bimestre de ______________________ Descritores Níveis do desempenho Participa das atividades. A – Participa na maioria das vezes. AR – Participa quando incentivado. NA – Raramente participa. Relaciona-se com respeito e cooperação. A – Na maioria das vezes sim. AR – Na maioria das vezes não, mas busca melhorar. NA – Raramente. Age com independência e organização. A – Na maioria das vezes sim. AR – Age com organização, mas pouca independência. NA – Raramente. Resolve problemas de multiplicação com números naturais, envolvendo as ideias de adição de parcelas iguais, arrumação retangular e proporcionalidade. A – Resolve. AR – Resolve, dependendo do contexto. NA – Raramente resolve. Resolve multiplicação de números naturais com ou sem trocas. A – Resolve. AR – Resolve, na maioria das vezes. NA – Raramente resolve. Utiliza as propriedades da multiplicação para desenvolver estratégias de cálculo. A – Utiliza. AR – Utiliza, na maioria das vezes. NA – Raramente utiliza. Resolve problemas simples de contagem que envolvem a combinação de cada elemento de uma coleção com todos os elementos de outra. A – Resolve. AR – Resolve, na maioria das vezes. NA – Raramente resolve. Identifica regularidades em sequências numéricas e as completa. A – Identifica e completa. AR – Identifica e completa, na maioria das vezes. NA – Raramente. Associa prismas e pirâmides a suas planificações. A – Sempre associa. AR – Associa, na maioria das vezes. NA – Não associa. Identifica a forma da(s) base(s) e das faces laterais de prismas e de pirâmides, considerando a forma dos polígonos mais conhecidos. A – Identifica. AR – Identifica, na maioria das vezes. NA – Não identifica. Estima e mede comprimentos, massas e capacidades utilizando unidades de medida padronizadas mais usuais. A – Estima e mede. AR – Estima e mede, na maioria das vezes. NA – Não estima nem mede. Resolve problemas que envolve perímetro de figuras planas. A – Resolve. AR – Resolve, na maioria das vezes. NA – Raramente resolve. 176 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Descritores Níveis do desempenho Lê horas e minutos em relógio analógico. A – Sempre lê. AR – Lê apenas horas exatas e meia hora. NA – Raramente lê. Reconhece temperatura como grandeza e o grau Celsius como unidade de medida de temperatura. A – Reconhece. AR – Reconhece às vezes. NA – Não reconhece. Identifica temperatura máxima e mínima em locais do seu cotidiano, determina e interpreta a diferença entre elas. A – Identifica e determina. AR – Identifica e determina, na maioria das vezes. NA – Não identifica nem determina. Lê e analisa dados apresentados em tabelas. A – Lê e analisa. AR – Lê e analisa, mas precisa da ajuda. NA – Não lê nem analisa. Legenda: A – Apresenta. AR – Apresenta com restrições. NA – Não apresenta ainda. 177 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3. Sugestões para o 3o bimestre 3.1. Sequências didáticas 7, 8 e 9 Sequência didática 7 – Fração menor que uma unidade e sua localização na reta nu- mérica Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Reconhecer fração como medida. • Identificar a localização, na reta numérica, de frações menores que um inteiro. • Relacionar a representação de frações em figuras com sua localização na reta numérica. • Números racionais: frações unitárias mais usuais: ( 1 2 , 1 3 , 1 4 , 1 5 , 1 10 e 1 100 ). • Medidas de comprimento, massa e capacidade: estimativas, utilização de instrumentos de medida e de unidades de medida convencionais mais usuais. (EF04MA09) Reconhecer as frações unitárias mais usuais ( 1 2 , 1 3 , 1 4 , 1 5 , 1 10 e 1 100 ) como unidades de medida menores do que uma unidade, utilizando a reta numérica como recurso. (EF04MA20) Medir e estimar comprimentos (incluindo perímetros), massas e capacidades, utilizando unidades de medidas padronizadas mais usuais, valorizando e respeitando a cultura local. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de localizar frações menores que um in- teiro na reta numérica, relacionando a representação de uma fração de uma região retangular com a localização dessa fração na reta numérica. Essa abordagem será feita por meio do emprego de ações de pintar, recortar e medir com a régua. Outro recurso utilizado será um jogo da memória que possibilita a interpretação de diferentes representações. Além de favorecer o desenvolvimento de conteúdos sobre números racionais na forma de fração, o jogo estimula a construção de argumentos e a criação de novas regras pelos participantes do grupo. Quanto dura 8 tempos de aula (360 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: • 8 figuras retangulares iguais; • malha quadriculada (opcional); • régua de 20 cm ou 30 cm; 178 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • lápis de cor ou giz de cera; • tesoura sem ponta; • cola; • ficha de atividade. (Veja, ao final desta sequência didática, alguns desses materiais que poderão ser reproduzidos para cada aluno.) Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Nas carteiras, em grupos. Desenvolvimento Distribua uma folha com 8 figuras retangulares iguais, cujo comprimento, de cada uma, seja 12 cm. Instrua os alunos a usar a régua para dividir cada figura da seguinte forma: • em 2 regiões iguais de comprimento igual a 6 cm; • em 3 regiões iguais de comprimentoigual a 4 cm; • em 4 regiões iguais de comprimento igual a 3 cm; • em 5 regiões iguais de comprimento igual a 2,4 cm; • em 6 regiões iguais de comprimento igual a 2 cm; • em 8 regiões iguais de comprimento igual a 1,5 cm; • em 10 regiões iguais de comprimento igual a 1,2 cm; • uma figura ficará sem divisões para corresponder a 1 inteiro. 1 2 1 3 1 4 Ilustrações: Eduardo Belmiro 179 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 1 5 1 8 1 6 1 10 Ilustrações: Eduardo Belmiro Combine com os alunos uma cor diferente para pintar cada parte formada. Observe que, em cada figura, apenas uma parte deverá ser pintada e que a região que não for dividida não deverá ser pintada. Depois de todas as figuras terem sido pintadas, elas devem ser recortadas. Assim, cada aluno ficará com 8 regiões, cada uma com uma parte pintada de tamanho diferente. Os alunos usarão essas regiões para realizar as atividades propostas na ficha. Apesar de as atividades serem feitas individualmente, permita aos alunos trocar ideias, lem- brando que, entretanto, a ajuda ao colega deve ser solicitada para tirar dúvidas, e não para copiar as respostas sem saber justificá-las. Faça a correção da ficha coletivamente. Avaliação Percorra a sala de aula e observe os alunos fazendo as atividades a fim de avaliar se eles: • dividiram as figuras em 2, 3, 4, 5, 6, 8 e 10 partes iguais, com o auxílio da régua; • identificaram cada parte da região como fração do inteiro; • representaram essas frações numericamente; 180 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • localizaram as frações na reta numérica e as compararam; • identificaram frações compreendidas entre outras duas frações. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: • caderno ou 1 folha de papel; • 3 representações do intervalo de 0 a 1 de uma reta numérica; • régua; • lápis preto; • borracha. Para o professor: • lousa ou quadro para registro. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em duplas. Desenvolvimento Faça uma breve retomada da etapa anterior, na qual o inteiro foi dividido em partes iguais. Per- gunte aos alunos que figura correspondia ao inteiro. Desenhe uma reta numérica na lousa e mostre onde está localizado o número correspondente a 1 inteiro (o número 1). Então, pergunte-lhes: E o número correspondente a 2 inteiros? E a 3 inteiros? Depois, continue fazendo perguntas como: • A parte que pintamos de verde corresponde a que fração do inteiro? (Resposta esperada: à me- tade ou 1 2 .) • Esse número fracionário ( 1 2 ) é maior ou menor que 1 inteiro? (Resposta esperada: menor.) • Esse número fracionário ( 1 2 ) é maior ou menor que zero? (Resposta esperada: maior.) • Alguém sabe onde se localiza, exatamente, esse número na reta numérica? (Provavelmente os alunos responderão “entre o zero e o um” ou “depois do zero e antes do um”. Insista na questão da localização exata, considerando o inteiro como intervalo do 0 ao 1.) Continue perguntando: • O que devemos fazer com uma figura para representar a fração 1 2 ? (Resposta esperada: dividi -la em duas partes iguais e considerar apenas uma delas.) Comente com os alunos que, para localizar esse número fracionário na reta numérica, devemos fazer o mesmo: dividir o intervalo em partes iguais, de acordo com o denominador. 181 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Portanto, para localizar o número fracionário, devemos dividir o intervalo de 0 a 1 em duas par- tes iguais e considerar apenas uma delas. Entregue a cada aluno uma tira de papel com o trecho de uma reta numérica desenhado. Diga que esse trecho corresponde ao intervalo de 0 a 1 e que esses números serão escritos no caderno, no início e no final do intervalo, após a colagem que será feita mais tarde. Pergunte aos alunos: • Como podemos fazer para dividir esse intervalo em duas partes exatamente iguais para repre- sentar a fração 1 2 ? Por ser uma folha solta, os alunos poderão dizer que podem dobrar a linha ao meio, ou sugerir medir o comprimento e determinar sua metade. Caso apareçam as duas sugestões, leve-os a testa- rem as duas e compare os resultados, que deverão ser os mesmos. A seguir, veja um passo a passo de como localizar o número fracionário 1 2 na reta numérica. Já sabemos que o número 1 2 está localizado no intervalo entre 0 e 1: 0 1 Como o denominador é 2, precisamos dividir esse intervalo em duas partes iguais. Para isso é necessária apenas uma marcação. Veja: 0 1 0 1 0 11 2 Em seguida, peça a cada aluno que localize a fração 1 2 na reta numérica e cole a reta no caderno. Se a régua for utilizada como instrumento de auxílio, instrua o aluno a medir o intervalo e divi- dir essa medida ao meio, fazendo a marcação adequada. Por exemplo, se o intervalo tiver 12 cm de comprimento, o aluno deverá dividi-lo em duas partes de 6 cm cada. Peça a alguns deles que expliquem oralmente como fizeram para localizar o número fracioná- rio 1 2 na reta. Em seguida, proponha a localização do número fracionário 1 4 , fazendo primeiro as seguintes perguntas à turma: • O número fracionário 1 4 é maior ou menor que 1 inteiro? (Resposta esperada: é menor.) 182 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • O número fracionário 1 4 é maior ou menor que zero? (Resposta esperada: é maior.) • Então também está localizado entre 0 e 1? • Vocês acham que está entre 0 e 1 2 ou entre 1 2 e 1? Por quê? (Resposta esperada: entre 0 e 1 2 , pois 1 4 é menor que 1 2 .) Caso algum aluno não lembre que 1 4 é menor que 1 2 , peça a ele que recorra ao material ela- borado na etapa anterior. Continue conversando com a turma: • Para localizar o número fracionário 1 2 , dividimos o intervalo em 2 partes iguais, pois o denominador era 2. E para localizar o número fracionário 1 4 , em quantas partes devemos di- vidir o intervalo de 0 a 1? (Em 4.) Quantos traços são necessários para isso? (Três traços.) Como garantir que as partes fiquem iguais? (Mesmos procedimentos sugeridos para 1 2 : ou dobrando o traçado que representa o intervalo ao meio, duas vezes, ou medindo-o e dividindo por 4 a medida encontrada.) Em seguida, mostre na lousa ou pergunte se algum aluno pode fazer a divisão na lousa. Veja um passo a passo de como dividir o intervalo em 4 partes iguais: Já sabemos que 1 4 está localizado entre 0 e 1. 0 1 Como o denominador é 4, devemos dividir o intervalo de 0 a 1 em 4 partes iguais. Podemos, inicialmente, dividir em 2 partes, fazendo apenas uma marcação. 0 1 E, em seguida, dividir cada uma das duas partes em duas partes menores, ficando com 4 partes iguais. 0 1 Ou podemosmedir o comprimento desse intervalo e dividi-lo igualmente, fazendo as marcações. 0 1 0 11 4 183 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Para dividir o intervalo em 4 partes iguais foram necessárias 3 marcações. Após a conversa, peça aos alunos que localizem o número 1 4 na reta numérica. Novamente, peça a alguns deles que expliquem oralmente como fizeram para localizar o núme- ro fracionário 1 4 na reta numérica. Por último, pergunte-lhes como devemos proceder para localizar a fração 1 8 . A essa altura, espera-se que digam que devemos dividir o intervalo de 0 a 1 em 8 partes iguais e considerar apenas uma dessas 8 partes. Veja o passo a passo: Por ser menor que 1 inteiro, é fácil concluir que está entre 0 e 1. 0 1 Com o primeiro traço, dividimos o intervalo em duas partes iguais. 0 1 Com mais dois traços, dividimos cada uma das partes em duas partes iguais, ficando com 4 partes iguais. 0 1 Agora é só dividir, novamente, cada uma das partes em duas partes iguais. 0 1 0 1 0 11 8 Outra forma é medir o comprimento do intervalo de 0 a 1 e dividi-lo em 8 partes iguais. Neste caso, como o intervalo foi representado com um segmento de 12 cm, estará dividido em 8 segmentos de 1,5 cm cada. Você pode sugerir a composição de um pequeno texto instrucional no qual os alunos deverão descrever os procedimentos para localizar uma das frações 1 2 , 1 4 ou 1 8 na reta numérica. Essa tarefa pode ser feita em dupla ou de forma coletiva, de modo que todos os alunos deem sugestões e escrevam, simultaneamente, as conclusões do grupo. Pode-se também propor um desafio para ser feito em dupla: representar a fração 1 3 ou 1 5 na reta numérica, ou apenas descrever o procedimento para localizá-las. 184 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação Durante a atividade, observe a participação dos alunos ao fazerem inferências e ao executarem as tarefas, buscando verificar a capacidade de criarem analogias e se dividem o intervalo em partes iguais, independentemente da quantidade. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada grupo de 4 alunos: um jogo da memória de 12 peças. Para cada aluno: lápis preto, borracha e ficha de atividade. (Veja ao final desta sequência didáti- ca modelos dos materiais para serem reproduzidos.) Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Nas carteiras, em grupos. Desenvolvimento Organize a turma em grupos e entregue a cada grupo o jogo da memória com 12 peças. Em uma aula anterior os próprios alunos podem confeccionar o jogo, colando as peças em cartolina ou papelão e recortando-as. O objetivo do jogo é formar pares: uma carta com uma fração destacada em uma figura e na outra carta essa fração marcada sobre a reta numérica. Veja um exemplo de um par de cartas. 0 1 1 3 As cartas devem ser colocadas sobre a mesa, com o desenho e a reta virados para baixo. Deixe que os alunos façam sua própria organização. A seguir apresentamos dois exemplos de cartões ar- rumados nas mesas. mesa 1 mesa 2 Ilustrações: DAE 185 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Na mesa 1, os cartões foram postos de forma aleatória; na mesa 2, organizados em linhas e colu- nas (organização retangular). A organização da mesa 1 pode dificultar a localização do par de peças correspondentes, o que pode estimular uma conversa entre você e os alunos. Veja as regras: • cada jogador, na sua vez, vira duas cartas; • caso forme uma dupla, deve retirá-la e guardá-la para contar os pontos ao final; • caso não forme uma dupla de cartas correspondentes, deve tornar a virá-las e deixar no mesmo lugar. Tanto a memorização da localização das cartas quanto a identificação das correspondências são as habilidades necessárias ao jogador. Depois de algumas partidas, entregue as fichas para os alunos as jogarem individualmente, podendo trocar ideias com os colegas quando precisarem. Ao final, promova a correção coletiva, levando os alunos a justificar suas respostas. Veja as soluções a seguir. Questão 1: item a, C; item b, E; item c, C e item d, E. Questão 2: (Os retângulos com fundo pintado em verde são as respostas.) a) 0 1 1 3 b) 0 1 1 5 c) 0 1 1 10 d) 0 1 1 4 e) 0 1 1 8 DAE Recolha os cartões, pois serão utilizados novamente na próxima etapa. 186 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação Percorra a sala de aula e observe os alunos jogando em grupo e, posteriormente, fazendo as ati- vidades com registro do jogo a fim de avaliar se eles: • compreenderam a correspondência entre a representação da fração em uma região retangular e na da reta numérica; • identificaram a localização das frações na reta numérica. 4a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: lápis, borracha e ficha a ser reproduzida (veja modelo ao final desta sequência didática). Para o professor: lousa. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Nas carteiras, com os alunos sentados individualmente. Desenvolvimento Nas aulas anteriores foi proposta apenas a localização de frações unitárias na reta numérica. Esta sequência didática avança um pouco nesse assunto, propondo a localização na reta numérica de qualquer fração que não ultrapasse 1 inteiro. Inicialmente, converse com os alunos para retomar um pouco o que foi trabalhado nas etapas anteriores. • Nas aulas anteriores, aprendemos a localizar as frações unitárias, isto é, aquelas que correspon- dem a apenas uma das partes nas quais o inteiro foi dividido. Hoje localizaremos frações que correspondem a uma ou mais partes do inteiro. • Alguém pode vir à lousa localizar a fração 1 4 no intervalo desenhado no quadro? Resposta esperada: 1 4 0 1 • Todos concordam que essa é a localização do número fracionário 1 4 ? (Resposta esperada: sim.) • As outras marcações correspondem à localização de quais números? (Resposta esperada: à loca- lização de outros números fracionários: 2 4 e 3 4 .) • E a localização do número fracionário 4 4 ? Onde vocês acham que deve ser? Por quê? (Resposta esperada: exatamente na marcação do 1 inteiro, pois 4 4 correspondem a 1 inteiro.) 187 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Proceda da mesma forma para apresentar a localização de outros números fracionários na reta numérica. Faça tantos exemplos quanto achar necessário.Depois, entregue a ficha apresentada no final desta sequência para ser resolvida individualmente, permitindo aos alunos trocar ideias durante a execução. Avaliação Durante a atividade, observe a participação dos alunos quando fazem inferências e executam as tarefas, buscando verificar a capacidade de criarem analogias. Avaliação final A avaliação a seguir deve ser realizada pelo aluno de forma individual. As questões visam ava- liar o nível de desenvolvimento dele em relação às habilidades citadas anteriormente. Na questão 1, o aluno poderá demonstrar se compreendeu que, na reta numérica, o número 1 corresponde a um inteiro e que as frações menores que um inteiro ficam localizadas entre o zero e o um. E ainda que, para localizar a fração 1 4 , é necessário dividir o segmento compreendido entre esses dois pontos, em quatro partes iguais. Se cada uma dessas partes corresponde à quarta parte do inteiro, a primeira dessas partes corresponde a 1 4 . Assim: 1 4 0 1 Na questão 2, o aluno deverá aplicar o pensamento inverso: reconhecer qual fração corresponde ao ponto determinado na reta numérica, encontrando as seguintes respostas: a) 0 1 1 5 b) 0 1 1 10 A questão 3 aborda os mesmos conteúdos, mas também de forma diferenciada, pois o aluno deverá interpretar a descrição do procedimento adotado para localizar uma fração na reta numérica, identificando que fração estará sendo localizada 1 3 e executando o procedimento descrito. Assim: 0 11 3 Na questão 4, o aluno deverá reconhecer que 1 4 é maior que 1 10 e justificar sua resposta. E, finalmente, na questão 5, é proposta a identificação de frações (meios, quintos e décimos) da medida de uma distância de 10 cm. Espera-se que o aluno identifique as seguintes medidas e frações: • Distância do zero ao 2 2 cm 1 5 • Distância do zero ao 1 1 cm 1 10 • Distância do zero ao 5 5 cm 1 2 188 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Localize a fração 1 4 na reta numérica a seguir. 0 1 2. Escreva a fração cuja localização na reta numérica está indicada por uma seta em cada item: a) 0 1 b) 0 1 3. Para representar a localização de determinada fração na reta numérica, Ana dividiu o intervalo de 0 a 1 em três partes iguais e localizou a fração conside- rando apenas a primeira das três partes. Que fração foi localizada por Ana nesse intervalo? ______________________________________________ Faça um desenho para justificar sua resposta. 189 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4. Qual dos números fracionários é maior: 1 4 ou 1 10 ? ______. Justifique a resposta com suas próprias palavras ou desenhos. 5. Considere uma régua de 10 cm como 1 inteiro. A distância do 0 (zero) da régua ao 2 mede 2 cm e corresponde a 1 5 do comprimento total da régua. Complete o quadro a seguir com a fração do comprimento da régua de 10 cm que corresponde a cada distância. A imagem não está em proporção. DAE Distância Medida do comprimento em cm Fração do inteiro do zero ao 2 do zero ao 1 do zero ao 5 190 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividades para a 1a etapa. Nome:____________________________________Data: ____/____/______ 1. Organize as regiões retangulares em ordem decrescente em relação ao comprimento de cada uma de suas partes. Registre sua organização em uma folha à parte. Se preferir, use papel quadriculado. 2. Considerando a região branca como o inteiro, observe as figuras organizadas e responda aos itens a seguir. a) Qual a cor da maior parte? A que fração do inteiro ela corresponde? b) Qual a cor da menor parte? A que fração do inteiro ela corresponde? c) Pegue as tiras das frações 1 5 e 1 3 e coloque-as uma sobre a outra. Qual delas é a maior fração? d) Qual é a menor fração: 1 4 ou 1 6 ? e) Qual é a maior fração: 1 10 ou 1 8 ? f) Que frações são menores que 1 3 e maiores que 1 8 ? g) Que frações são menores que 1 5 e maiores que 1 10 ? 191 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Respostas da ficha de atividades da 1a etapa. 1. Organize as regiões retangulares em ordem decrescente em relação ao comprimento de cada uma de suas partes. Registre sua organização em uma folha à parte. Se preferir, use papel quadriculado. 1 10 1 8 1 6 1 5 1 4 1 3 1 2 DAE 2. Considerando a região branca como o inteiro, observe as figuras organiza- das e responda aos itens a seguir. a) Qual a cor da maior parte? A que fração do inteiro ela corresponde? Verde. Corresponde a 1 2 do inteiro. b) Qual a cor da menor parte? A que fração do inteiro ela corresponde? Azul. Corresponde a 1 10 do inteiro. c) Pegue as tiras das frações 1 5 e 1 3 e coloque-as uma sobre a outra. Qual delas é a maior fração? 1 3 d) Qual é a menor fração: 1 4 ou 1 6 ? 1 6 e) Qual é a maior fração: 1 10 ou 1 8 ? 1 8 f) Que frações são menores que 1 3 e maiores que 1 8 ? 1 4 ; 1 5 e 1 6 . g) Que frações são menores que 1 5 e maiores que 1 10? 1 6 e 1 8 . 192 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Regiões retangulares para a 1a etapa. 193 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Malha quadriculada para a 1a etapa. DAE 194 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material a ser reproduzido e utilizado na 2a etapa. (Cada aluno deverá receber 3 destas representações de intervalos de reta.) 10 10 10 10 10 10 195 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação parae familiares. E, quanto maior for o envolvimento da co- munidade no projeto, maior será a possibilidade de proporcionar aos alunos uma experiência sig- nificativa. A participação dos alunos nesse tipo de proposta contribui para ampliar a visão de mundo deles e configura oportunidade para que, com o apoio do professor, eles imaginem uma ou mais ações, tracem um plano e, em um período de tempo determinado, possam realizá-las. 10 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. O mais importante a ser considerado no desenvolvimento de um projeto didático é perceber se os alunos adquiriram aprendizagens significativas e se as ações praticadas por eles e suas atitudes contribuirão para a transformação da sociedade. Nesta obra, apresentamos uma proposta de projeto didático que pode ser desenvolvida em qualquer bimestre. Entretanto, você deve avaliar em qual momento do ano letivo será mais conve- niente, considerando os demais projetos ou unidades temáticas planejadas pela comunidade escolar de sua turma. Além disso, você pode e deve fazer adaptações para atender à realidade dos alunos, com atenção aos interesses e necessidades da turma, bem como aos aspectos socioculturais da comu- nidade escolar, valorizando a cultura de sua região. 4. Sequências didáticas Com o objetivo de ajudar você no desenvolvimento dos objetos de conhecimento e habilidades propostos na BNCC, apresentamos 12 Sequências Didáticas (SD) a serem trabalhadas durante todo o ano letivo. No início de cada SD, são indicados os objetivos de aprendizagem em todas as atividades propostas e as habilidades e respectivos objetos de conhecimento da BNCC aos quais esses objetivos estão relacionados. E para lhe dar mais clareza sobre quais conteúdos, conceitos ou processos são trabalhados na SD – dentre os propostos no texto dos objetos de conhecimento selecionados – usa- mos o negrito para destacá-los. Dando continuidade à análise das sequências deste plano anual, você pode observar que cada uma delas é constituída de um conjunto de situações didáticas variadas, organizadas em determina- da ordem e conectadas umas às outras, com o objetivo de levar à construção de uma noção, conceito ou procedimento. E como tais sequências já foram elaboradas em uma ordenação que considerou as etapas do conceito a ser construído com alunos dos anos iniciais do Ensino Fundamental, cabe a você apenas decidir em qual momento do plano anual, elaborado para sua turma, cada sequência será desenvolvida. Isso não significa que você não deve fazer ajustes e adaptações que julgar necessários, como a retomada de uma etapa antes de passar para a próxima, a inserção de outras atividades à SD proposta, ou até mesmo mudar a estratégia de alguma etapa que não combine com o perfil da turma. Assim, o tempo de duração previsto para o desenvolvimento de cada SD pode e deve ser adaptado à realidade de sua turma. Note que o tempo de aulas previsto para cada sequência é maior do que a quantidade de etapas proposta, pois, muitas vezes, atividades que envolvem materiais concretos ou a construção de conceitos requerem mais tempo. Para a obtenção dos resultados pretendidos ao final de uma SD, é fundamental que você tenha clareza dos conteúdos e objetivos propostos, ou seja, do que espera que o aluno aprenda, e que tenha lido e, se possível, discutido com a equipe pedagógica de sua escola ou com seus colegas de série todas as etapas a serem aplicadas. Com esse cuidado, você se sentirá mais seguro para avaliar e planejar mudanças ou escolhas dentre as possibilidades sugeridas de materiais a ser utilizados, o local de realização da atividade ou da forma de organizar a turma – mas sem nunca perder de vista o objetivo principal daquela tarefa específica. Observe que a avaliação é proposta de diferentes formas e em diferentes momentos da SD. Ao final de cada sequência, sugerimos pelo menos duas questões para você verificar se o aluno avançou no conhecimento do conteúdo. Entretanto, não se esqueça de que a avaliação ocorre durante todo o desenrolar das atividades, pela observação das respostas do aluno e de como se sai nas atividades orais ou escritas. Como instrumentos, o que consideramos mais adequado ao trabalho desenvolvido com alunos dessa fase de aprendizagem são os registros do que você observou. Ao analisá-los, fica fácil verificar o progresso deles. Lembre-se de que a clareza do que você espera do aluno é fundamental para dire- cionar seu olhar para o que deve ser questionado e também para orientá-lo no que você deve inda- gar a eles. Perceba, então, os dois propósitos da avaliação: saber o que o aluno aprendeu e orientar as ações futuras que você deve adotar. 11 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Veja a seguir a lista das sequências didáticas desse material digital, propostas para cada bimestre. Primeiro bimestre • Sequência didática 1 – Ábaco: construção; representação de números; adição e subtração • Sequência didática 2 – Sistema monetário: situações-problema que envolvem desconto e troco • Sequência didática 3 – Construção e emprego de diferentes estratégias de resolução tanto de adições e subtrações como de problemas que envolvem essas operações Segundo bimestre • Sequência didática 4 – Multiplicação entre números naturais maiores que 10 • Sequência didática 5 – Sólidos geométricos e suas planificações • Sequência didática 6 – Operações inversas (adição e subtração; multiplicação e divisão) Terceiro bimestre • Sequência didática 7 – Fração menor que uma unidade e sua localização na reta numérica • Sequência didática 8 – Áreas e mosaicos • Sequência didática 9 – Divisão: cálculo mental e situações-problema Quarto bimestre • Sequência didática 10 – Representação decimal de um número racional e o sistema monetário brasileiro • Sequência didática 11 – Probabilidade • Sequência didática 12 – Trabalhando com medidas de capacidade 5. Propostas para acompanhamento das aprendizagens 5.1. Avaliações bimestrais Apresentamos uma proposta de avaliação individual para cada bimestre. Assim, tanto você como o próprio aluno podem constatar quais habilidades ele já desenvolveu. Os conteúdos sele- cionados para serem avaliados estão dentre os que propusemos para serem trabalhados em cada bimestre. Contudo, verifique se estão diretamente relacionados ao que você trabalhou com a turma e faça as adequações necessárias. Cada avaliação é constituída de 15 questões, sendo 6 de múltipla escolha e 9 com respostas abertas. Apesar de já apresentarmos todas as questões com o enunciado escrito, você é livre para es- colher, ainda com base nas características de sua classe, tanto a forma de apresentação das questões como a de aplicação da prova. De acordo com o ritmo de execução das tarefas e do nível de concentração de atenção, próprio de seus alunos, dentro de um determinado espaço de tempo, divida essa atividade avaliativa em duas ou três partes, para cada uma dessas partes ser aplicada em dias diferentes. Elaboramos uma grade para cada avaliação bimestral, que denominamos Orientação de corre- ção e ações didáticas norteadoras, por conter os seguintes tópicos: • a resposta de cada questão; 12 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato.fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Cartas para o jogo da memória da 3a etapa. Pares de cartas correspondentes aos números fracionários: 1 2 , 1 3 , 1 4 , 1 5 , 1 8 e 1 10 . 0 1 1 10 0 1 1 5 0 1 1 4 0 1 1 3 0 1 1 2 0 1 1 8 Ilustrações: DAE 196 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividades para a 3a etapa. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ Faça as atividades a seguir considerando o jogo da memória. 1. No quadro ao lado de cada par de cartas, coloque C se a correspondência estiver correta e E se estiver errada. a) 0 1 1 2 b) 0 1 1 5 c) 0 1 1 4 d) 0 1 1 5 2. Complete as cartas para fazer a correspondência correta entre as cartas a seguir. a) 0 1 b) 0 1 1 5 197 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. c) 0 1 1 10 d) 0 1 e) 0 1 198 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividades para a 4a etapa. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Escreva as frações correspondentes a todas as marcações feitas nos inter- valos das retas numéricas a seguir. a) 0 1 b) 0 1 c) 0 1 d) 0 1 e) 0 1 Desafio Localize a fração 3 5 no intervalo da reta numérica representado abaixo. Utilize uma régua para auxiliar na divisão do intervalo em partes iguais. 0 1 199 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Respostas da ficha de atividades da 4a etapa. 1. a) 1 4 , 2 4 , 3 4 e 4 4 . b) 1 2 e 2 2 . c) 1 8 , 2 8 , 3 8 , 4 8 , 5 8 , 6 8 , 7 8 e 8 8 . d) 1 3 , 2 3 e 3 3 . e) 1 10 , 2 10 , 3 10 , 4 10 , 5 10 , 6 10 , 7 10 , 8 10 , 9 10 e 10 10 . Desafio 0 1 3 5 200 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 8 – Áreas e mosaicos Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Estimar áreas de figuras planas. • Medir superfícies de figuras planas desenhadas em malhas quadriculadas. • Reconhecer que duas figuras planas com formatos diferentes podem ter a mesma área. • Áreas de figuras construídas em malhas quadriculadas. (EF04MA21) Medir, comparar e estimar área de figuras planas desenhadas em malha quadriculada, pela contagem dos quadradinhos ou de metades de quadradinho, reconhecendo que duas figuras com formatos diferentes podem ter a mesma medida de área. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno medirá superfícies de figuras planas desenhadas em malha quadriculada e reconhecerá que figuras com formatos diferentes podem ter a mesma área. As atividades serão propostas com base em situações que envolvem apreciação e construção de mosaicos, resolução de problemas e jogos. Quanto dura 6 tempos de aula (270 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: ficha de atividade e malha quadriculada (apresentadas ao final desta sequência didática), lápis de cor, lápis preto e borracha. Para cada dupla: ficha de atividade com material para manuseio e tesoura. Papel para fazer a exposição dos mosaicos, como uma folha de papel pardo ou o “blocão”. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em duplas. Desenvolvimento Nesta etapa, com base na exploração de conexões entre Matemática e Artes Plásticas, os alu- nos desenvolverão procedimentos para medir superfícies de figuras desenhadas em malhas quadriculadas. 201 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Proponha aos alunos, organizados em duplas, que observem algumas fotografias nas quais apa- recem diversas combinações de formas que lembram mosaicos. Elas estão na ficha ao final da se- quência didática. Pergunte-lhes o que observam em cada imagem e desafie-os a descobrir e registrar onde esses desenhos podem ser encontrados. Compartilhe as respostas, levando-os a observar que nessas fotografias há mosaicos presentes na natureza, como a colmeia, os cascos de tartarugas, a cas- ca de abacaxi e as escamas de peixe, e também outros encontrados em pisos de algumas construções ou calçadas. Pergunte-lhes se já observaram esses pisos em outros lugares e como é o piso da casa deles. Estimule-os a citar outros lugares nos quais podem encontrar mosaicos, que são montagens de fragmentos com formas de figuras geométricas, como triângulos, quadrados ou hexágonos, feitos de materiais variados, como pedras, azulejos, pastilhas de vidro, conchas, papéis, botões, plásticos, couros, grãos de alimentos etc. Comente com eles que, ao longo da história, os mosaicos foram utilizados na decoração de pa- redes e de abóbadas de igrejas e templos. E que, aqui no Brasil, a arte em mosaico foi praticada pela esposa de Dom Pedro II, Teresa Cristina. Utilizando cacos e conchas, ela revestiu bancos e a fonte do Palácio de São Cristóvão. Também é possível encontrar mosaicos no revestimento do piso das esca- darias do Museu de Belas Artes e do Teatro Municipal da cidade do Rio de Janeiro. Outro mosaico que é muito conhecido no Brasil é o do calçadão da orla de Copacabana, no Rio de Janeiro. Atualmente, ainda há artistas que adotam a técnica conhecida como mosaico. Então, solicite aos alunos que façam uma pesquisa a respeito desses artistas e tragam, para uma apreciação, em outra aula, de uma reprodução da obra de um deles. Lembre-os de anotar o nome do artista. Após a conversa, entregue a ficha com material para manuseio que está ao final da sequência didática. Então, solicite aos alunos que recortem as regiões quadradas, cinza e brancas e que, em duplas, construam um mosaico bem criativo, cobrindo totalmente a região retangular, utilizando, sem sobreposição, as peças quadradas cinza e brancas. Antes de começarem a construção do mosai- co, estimule a realização de uma estimativa de quantas peças quadradas os alunos acham que serão utilizadas. Finalizada a tarefa, peça a cada um que registre o mosaico construído na parte de cima da malha. Em seguida, solicite que elescubram a região retangular, de forma bem criativa, com as peças triangulares cinza e brancas, sem deixar espaço vazio e sem sobrepor peças. Peça a eles que deixem uma linha da malha livre e registrem o novo mosaico na segunda parte da malha quadriculada. Após a nova construção, pergunte-lhes: • Quantas peças quadradas foram necessárias para cobrir totalmente a região retangular? (15) • Quantas peças triangulares foram necessárias para cobrir totalmente a região retangular? (30) • Há alguma relação entre a quantidade de peças quadradas e a de peças triangulares? Por quê? Uma resposta possível para estes dois últimos questionamentos seria que cada peça triangular cabe duas vezes sobre cada peça quadrada, ou seja, a medida da superfície – ou área – da peça trian- gular é a metade da medida da superfície da peça quadrada. Assim, para cobrir a região retangular será preciso uma quantidade maior de peças triangulares, que será o dobro do número de peças quadradas. Entretanto, não espere que todos os alunos já sejam capazes de chegar a essa conclusão nesse momento, mas é importante que você os incentive a discutir e refletir sobre isso. Após o compartilhamento das resoluções, informe que, quando calcularam 15 peças quadradas, mediram a área da região retangular, tendo a região quadrada como unidade de medida de superfí- cie. E, quando calcularam 30 peças triangulares, mediram a área da região retangular, tendo a região triangular como unidade de área. Depois, desafie-os perguntando: • É possível calcular a quantidade total de regiões quadradas, sem contá-las uma a uma? 202 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • É possível calcular a quantidade total de regiões quadradas contando apenas algumas delas e fazendo uma multiplicação? Como? Solicite aos alunos que registrem essa multiplicação, que provavelmente são capazes de propor, pois já devem ter estudado a configuração retangular da multiplicação. Depois, peça a alguns de- les que apresentem suas estratégias. Uma das estratégias possíveis é a contagem da quantidade de regiões quadradas de cada linha (nesse caso, 5) e a quantidade de regiões quadradas de cada coluna (3), conforme o desenho. A multiplicação poderia ser: 5 x 3 ou 3 x 5. Se algum aluno não conseguiu entender a estratégia, explore a contagem das regiões por linha. Sugira a adição 5 + 5 + 5 e faça a associação dela com a multiplicação 3 x 5. Em seguida, proponha que construam outro mosaico – que não deve ter o formato de um re- tângulo – com uma mistura de peças quadradas e triangulares, de forma bem criativa. Sugira aos alunos que registrem o desenho na terceira parte da malha quadriculada e desafie-os a determinar a área desse mosaico usando a região triangular como unidade de área. Circule pela sala enquanto desenham. Para finalizar, organize no mural da sala de aula uma exposição dos mosaicos registrados no papel quadriculado. Avaliação Essa atividade permite avaliar as estratégias que os alunos usaram para cobrir a superfície e calcular a área. Não deixe de registrar as observações feitas a fim verificar os avanços futuros que o aluno realizará. As atitudes adotadas por eles durante a atividade também devem ser foco de observação e reflexão. Portanto, leve-os a avaliar a própria participação e ofereça-lhes uma ficha com as regras estabelecidas com eles para que façam autoavaliação. Veja, a seguir, uma sugestão do formato que essa ficha pode ter. 203 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: _________________________________ Data: ____ / ____ / ______ Atividade: ____________________________________________________ Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar buscando realizar a tarefa? colaborando com minha dupla? cuidando do material? DAE 204 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: ficha de atividade apresentada ao final desta sequência didática, lápis de cor, lápis preto e borracha. Para cada dupla: ficha para o registro do jogo, malha quadriculada e dado, que deve ser monta- do com antecedência. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Turma organizada em duplas. Desenvolvimento Nesta etapa, as crianças reconhecerão que duas figuras com formatos diferentes podem ter a mesma área. Entregue a cada aluno a ficha com os desenhos das letras “H” e “U” que está ao final da sequên- cia didática. Em seguida, pergunte-lhes que figuras estão desenhadas e solicite que, sem contar os quadradinhos, realizem uma estimativa e digam qual letra tem a maior área. Depois, peça a eles que calculem a área de cada uma das figuras desenhadas. Eles observarão que a área de cada uma das letras é de 13 regiões quadradas. Logo, as duas têm a mesma área. Con- verse com eles para que reflitam sobre o fato de duas figuras com formatos diferentes terem a mesma área. Se algum aluno achar que isso é impossível e que algo foi contado de forma errada, peça a ele que confira a contagem. A seguir, solicite aos alunos que desenhem outra figura com essa mesma área. Essa proposta, além de estimular a criatividade, propicia a reflexão a respeito da conservação de área quando ocor- re uma alteração perceptível. Promova a circulação de uma dupla de cada vez pela sala de aula para que observem os desenhos dos colegas. Após a exploração, proponha o jogo regiões mutantes para que exercitem a conservação de área mediante mudanças nos formatos das figuras. Assim, entregue a cada dupla a ficha para o registro do jogo, a malha quadriculada e o dado, que deve ser montado com antecedência para/por cada dupla. Todo esse material está ao final da sequência didática. Feito isso, comunique as atitudes ne- cessárias para a realização do jogo e explique seu desenvolvimento. • Cada jogador, na sua vez, lança o dado e tenta pintar, na malha quadriculada, duas regiões re- tangulares que tenham, cada uma, a área sorteada no dado. • Após quatro rodadas, realizam a soma do número de superfícies pintadas por cada um. • Ganhará o jogo quem obtiver a maior soma. Circule pela sala de aula para observar os alunos enquanto jogam e fazer as interferências que considerar necessárias. Após o jogo, promova uma conversa para apreciação das regiões pintadas com cada área sorteada. Considerando que, de acordo com as áreas sorteadas, podem ser obtidas diferentes regiões retangulares, comente, por exemplo: 205 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Vocês podem ter pensado em algumas regiões que não puderam ser pintadas, por exemplo, com dimensões 1 x 60. Alguém pensou em outra região que não foi possível ser desenhada? • Quando sortearam a áreacorrespondente a 9 regiões quadradas, pintaram também a região qua- drada que possui essa área? (Ouça as respostas e diga que essa região também pode ser pintada, porque todo quadrado também é um retângulo, pois possui as condições para um quadrilátero ser considerado retângulo: ter os quatro ângulos retos. Veja, a seguir, as regiões retangulares, com 9 □ de área, que podem ser pintadas.) • Alguém aplicou alguma estratégia para tentar ganhar o jogo? Se sim, a estratégia funcionou? (Para tentar deixar pouco espaço livre para o adversário construir suas figuras, um jogador pode ir posicionando suas figuras mais ao centro das regiões em branco. Entretanto, o próprio jogador também poderá sofrer as consequências dessa estratégia nas jogadas seguintes.) Avaliação Registre o desempenho de cada aluno, identificando aqueles que ainda não estão convencidos da conservação de área quando ocorre a alteração do formato. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Mosaicos de artistas brasileiros pesquisados pelos alunos. (Se a escola tiver computadores com acesso à internet, peça aos alunos que pesquisem artistas como Paulo Werneck, Eliezer Nobre, Moe- ma Branquinho e Bel Borba.) Para cada grupo de 4 alunos: uma folha de cartolina, pedaços de papel colorido, régua, tesoura e cola. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Turma organizada em grupos de quatro alunos. 206 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Nesta etapa, os alunos apreciarão mosaicos de artistas brasileiros, farão mosaicos e medirão áreas. Inicialmente, proponha a eles que apresentem aos colegas os mosaicos de artistas brasileiros que foram solicitados previamente. Estimule-os a ir até a frente da sala de aula para mostrar o mosaico e descrever os desenhos compostos com os fragmentos e também as cores e os formatos dos fragmen- tos. Peça a eles que digam o nome do artista que fez a obra. Depois, converse com eles sobre o que viram e pergunte-lhes de quais mosaicos mais gostaram e por quê. Após a conversa, proponha aos alunos que, em grupos de quatro integrantes, preparem mosai- cos bem criativos para decorar a sala de aula. Avise que esse trabalho envolve cuidado, persistência e disciplina, já que para compor um mosaico é necessário juntar pequenos fragmentos que ao menos apresentem duas cores distintas. Entregue a cada grupo uma folha de cartolina e solicite aos alunos que, com o auxílio de uma régua, desenhem uma malha quadriculada com quadrados de 5 cm de lado. Considerando que geralmente a folha de cartolina mede 50 cm × 66 cm, deverá ser formada uma malha com 10 × 13 quadrados, sobrando uma tira com 1 cm de largura. Após o traçado da malha, solicite a cada grupo que calcule a área da malha; considerando a região quadrada de 5 cm de lado como unidade de medida de superfície. Teremos 130 unidades de área. Lembre aos alunos que podem calcular sem contar todos os quadrados. Depois, proponha que combinem que desenho será feito na cartolina. Em seguida, sugira que o façam usando lápis e combinem como o cobrirão empregando a técnica de mosaico. Avise que recortarão figuras quadradas e triangulares das diferentes cores que pretendem utilizar. As figuras quadradas deverão ter 5 cm de lado e as triangulares devem ter área correspondente à metade da área das figuras quadradas. Solicite aos alunos que cubram totalmente a malha e, com o apoio do desenho nesta, façam uma previsão das quantidades de peças quadradas e triangulares de cada cor de que precisarão, anotando-as de forma a evitar a falta ou o desperdício de material. Após as pre- visões, pergunte-lhes: • Se um grupo utilizar somente figuras quadradas para cobrir toda a malha, quantas figuras uti- lizará? (130) • E se outro grupo utilizar somente figuras triangulares para cobrir toda a malha, quantas figuras utilizará? (260) Em seguida, proponha o recorte e a colagem para a confecção dos mosaicos. Acompanhe a ati- vidade circulando pela sala de aula e fazendo as interferências que considerar necessárias. Depois, solicite aos alunos que anotem a quantidade de figuras quadradas e triangulares que utilizaram de cada cor. Após a conclusão das obras e dos registros, promova a apreciação dos trabalhos e, para avaliar a conservação de área, pergunte qual mosaico ocupou a maior área. Os alunos devem concluir que, se todos cumpriram a regra de cobrir totalmente a malha, todos os mosaicos ocuparam a mesma área. Para finalizar, faça com os alunos a decoração da sala de aula com os mosaicos. Avaliação Avalie com os alunos se houve desperdício ou falta de material. Pergunte-lhes, por exemplo, se as previsões da quantidade de fragmentos de cada cor e formato estão de acordo com as quantida- des utilizadas. Se houve falta ou desperdício, tente levantar, com a participação de toda a turma, os motivos, de modo a promover ajustes nessa habilidade de calcular áreas. Anote suas observações para as próximas abordagens de questões envolvendo o cálculo de áreas em malhas quadriculadas. 207 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação final A avaliação a seguir deve ser realizada pelo aluno de forma individual. Suas questões visam avaliar o nível de desenvolvimento do aluno em relação à habilidade (EF04MA21), anteriormente citada. Na questão 1, ao determinar a área de cada figura, considerando como unidade de medida a superfície do quadrado da malha quadriculada, o aluno deverá encontrar as seguintes medidas: Área da figura A: 21 Área da figura C: 27 Área da figura E: 20 Área da figura B: 12 e meio Área da figura D: 10 Na questão 2, na qual o aluno deverá comparar áreas, você poderá avaliar se ele se baseou nas medidas que encontrou na questão anterior, respondendo “A figura C”, ou se pela percepção visual, podendo responder, por exemplo, “A figura E”, por ser a de maior altura. E, na questão 3, o aluno demonstrará se é capaz de desenhar figuras de formatos diferentes de outras, mas com a mesma área. Como é solicitado que as novas figuras sejam retangulares e desenha- das nas malhas quadriculadas, em cada item o aluno pode apresentar uma das seguintes respostas: No item a: Figura com área igual a 21 No item b: Figura com área igual a 10 208 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Determine a área de cada figura considerando a superfície do quadrado da malha quadriculada como a unidade de medida. Ilustrações: DAE A B D C E Área da figura A: Área da figura C: Área da figura E: Área da figura B: Área da figura D: 2. Qual das figuras acima possui a maior área? 3. Em cada malha quadriculada abaixo, desenhe uma figura retangular que tenha a mesma área que: a) a figura A acima. b) a figura D acima. 209 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BYNC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha com imagens proposta na 1a etapa da sequência. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ Observe as imagens abaixo. Elas lembram mosaicos. Você as reconhece? Escreva o nome do que aparece em cada foto. pxhere.com Kohl Wld/Wikipedia.com pxhere.com pxhere.com pxhere.com pxhere.com 210 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha com material para manuseio pelas duplas na 1a etapa. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Recortem as regiões quadradas e triangulares, das cores cinza e branca. 2. Cubram totalmente a região retangular abaixo, utilizando as peças quadradas, sem fazer sobreposição. Depois, registrem o desenho no papel quadriculado. 3. Utilizem os triângulos para cobrir o retângulo, sem deixar espaço vazio e sem sobrepor os triângulos. Depois, registrem o desenho no papel quadriculado. DAE 211 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para registro individual na 1a etapa da sequência – malha quadriculada. DAE 212 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha a ser utilizada na 2a etapa da sequência didática. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Observe as duas figuras desenhadas na malha quadriculada. Figura 1 Figura 2 DAE Escreva a área de cada figura, considerando a região quadrada como uni- dade de área. a) Figura 1: b) Figura 2: 2. Desenhe na malha quadriculada uma figura com a mesma área das figuras anteriores. 213 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha para o registro do jogo da 2a etapa. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ Registro do jogo regiões mutantes. Quantidade de regiões Número sorteado 1o jogador: ____________ 2o jogador: ____________ 1a rodada 2a rodada 3a rodada 4a rodada Total de superfícies DAE recortar dobrar 214 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para registro do jogo da 2a etapa – malha quadriculada. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ DAE 215 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 9 – Divisão: cálculo mental e situações-problema Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Identificar como resolver divisões a partir de multiplicações. • Aplicar estratégias de cálculo mental para resolver divisões. • Resolver situações-problema que envolvam a ação de medir. • Identificar critérios de divisibilidade por 2 e por 5. • Propriedades das operações para o desenvolvimento de diferentes estratégias de cálculo com números naturais. • Problemas envolvendo diferentes significados da multiplicação e da divisão: adição de parcelas iguais, configuração retangular, proporcionalidade, repartição equitativa e medida. • Sequência numérica recursiva formada por múltiplos de um número natural. • Relações entre adição e subtração e entre multiplicação e divisão. (EF04MA04) Utilizar as relações entre adição e subtração, bem como entre multiplicação e divisão, para ampliar as estratégias de cálculo. (EF04MA07) Resolver e elaborar problemas de divisão cujo divisor tenha no máximo dois algarismos, envolvendo os significados de repartição equitativa e de medida, utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. (EF04MA11) Identificar regularidades em sequências numéricas compostas por múltiplos de um número natural. (EF04MA13) Reconhecer, por meio de investigações, utilizando a calculadora quando necessário, as relações inversas entre as operações de adição e de subtração e de multiplicação e de divisão, para aplicá-las na resolução de problemas. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno trabalhará em grupo e, em atividades envolvendo jogos, terá a oportunidade de calcular mentalmente divisões, estabelecendo relações com multiplicações, e de realizar divisões aplicando tanto a ação de repartir, analisando o resto, como também alguns cri- térios de divisibilidade. O aluno também vivenciará a ação de medir em situações que simulam compras por meio da análise de encartes e do uso de notas e moedas do sistema monetário. Nas três etapas, eles serão convidados a compartilhar suas resoluções e analisar suas atitudes em relação ao aprender, cuidar e respeitar. Quanto dura 8 tempos de aula (360 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Lápis e folha de papel para cada grupo fazer os registros, quadro das multiplicações para cada aluno e lousa para o cálculo e registro dos pontos de cada grupo. Onde realizar Na sala de aula. 216 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Organização da turma Em trios ou em grupos de quatro alunos. Desenvolvimento Explique aos alunos que o objetivo da aula é desenvolver a capacidade de realizar divisões. Para isso, será proposto um jogo no qual, em cada partida, será sorteado um número, e cada grupo terá um tempo para pensar em divisões que tenham esse número como resultado. Para auxiliá-los nesse desafio, eles poderão consultar o quadro das multiplicações. Distribua, então, um quadro a cada aluno (veja o modelo ao final desta sequência didática) e pergunte-lhes por que ele se chama “quadro das multiplicações”. Verifique se eles notam que, des- lizando os dois dedos indicadores pelas linhas e colunas referentes aos números que se deseja mul- tiplicar,encontra-se o produto dessa multiplicação na região na qual elas se cruzam. Fale algumas multiplicações para eles localizarem o produto delas aplicando esse procedimento. Em seguida, solicite aos alunos que expliquem como podem usar o quadro das multiplicações para realizar divisões. Veja, a seguir, a explicação de como resolver, por exemplo, a divisão 42 ÷ 6 usando esse quadro, com base na página 140 do Livro do Aluno. × 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2 2 4 6 8 10 12 14 16 18 3 3 6 9 12 15 18 21 24 27 4 4 8 12 16 20 24 28 32 36 5 5 10 15 20 25 30 35 40 45 6 6 12 18 24 30 36 42 48 54 7 7 14 21 28 35 42 49 56 63 8 8 16 24 32 40 48 56 64 72 9 9 18 27 36 45 54 63 72 81 42 ÷ 6 = ? 6 × ? = 42 1o) Procuramos o número 42 na linha do 6, que é o fator conhecido. 2o) O resultado da divisão será o fator localizado no alto da coluna na qual o 42 está, que é o 7. Proponha algumas divisões para que os alunos encontrem o quociente aplicando esse procedi- mento. Para utilizar o quadro durante o jogo, os alunos terão de localizar o quociente e encontrar um dividendo e um divisor para ele, ou seja, os dois fatores do produto sorteado, que no jogo será o quociente. Entretanto, não fale sobre isso agora; deixe que essa descoberta seja feita por eles durante o jogo. 217 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Durante o jogo, a consulta ao quadro não será obrigatória. Pelo contrário, incentive os alunos a descobrir divisões com o quociente dado, sem precisar recorrer ao quadro. Além de poder ser mais rápido, ao refletir para encontrar as soluções, o jogador poderá aprimorar o cálculo mental. E quem ficar preso ao quadro perderá a chance de pensar em divisores, com dois ou mais algarismos, diferentes do 10, único divisor com mais de um algarismo presente no quadro. Assim, quem só en- contrar divisões usando o quadro perderá a chance de marcar mais pontos com cada divisão escrita. Jogo do pare O objetivo do jogo é desenvolver o cálculo mental que envolva divisões com um ou mais alga- rismos no divisor. • Os alunos devem escolher um membro do grupo para elaborar a folha de registro, o que será feito sob sua supervisão e a dos colegas. Sugira que dobrem a folha recebida ao meio três vezes e, depois, passem caneta ou canetinha, usando ou não régua, sobre as marcas das dobras que fica- rão quando abrirem as folhas. Com a folha “deitada”, será escrito nas quatro partes de cima: “X” RODADA – NÚMERO SORTEADO: ____. E nas quatro partes de baixo: PONTOS OBTIDOS. Você deve fazer essa construção com os alunos e registrar o que deve ser escrito em cada parte no quadro para eles copiarem. (Veja o modelo ao final desta sequência didática). • Os alunos decidirão quem ficará responsável pelo registro do grupo (escriba). Em cada rodada um aluno assumirá o papel de escriba. • Serão quatro rodadas. Em cada uma, você pode sortear números escritos em um papel, como os seguintes: 5, 8, 10 e 20. São apenas sugestões; logo, pode haver outras rodadas e outros números sorteados. Escolha números que possuam muitas opções de dividendo e divisor. • Depois, dê 30 segundos para os alunos pensarem na maior quantidade de divisões que dão o resultado sorteado. Durante esse tempo, os alunos ditam as divisões pensadas para o escriba. Ao final do tempo, você dirá bem alto a palavra PARE, e nenhum escriba poderá mais registrar divisões na folha de registro. • Ao final de cada rodada, um grupo de cada vez irá à frente da turma para apresentar suas divi- sões e somar seus pontos: cada divisão correta com divisor de um algarismo valerá um ponto, e cada divisão correta com divisor de dois algarismos, dois pontos. Se houver divisão por número de três algarismos, pode valer três pontos. • Ganhará o grupo que fizer o maior número de pontos. Avaliação Observe a participação de cada aluno durante o jogo, avaliando o espírito cooperativo e as rela- ções interpessoais: respeito às funções combinadas, à vez de falar, empenho em evitar atritos, entre outros. Em relação ao aprendizado de conceitos ou procedimentos matemáticos, verifique quantas vezes recorreram ao quadro de multiplicações e se conseguiram descobrir como utilizá-lo, de modo a obter uma maior quantidade de divisões. Para análise do desenvolvimento dos alunos em relação ao cálculo mental de divisões, é funda- mental recolher a folha de registro apresentada pelos grupos, que deverá ter o nome de cada inte- grante. É importante que você repita essa atividade em outro dia e depois apresente a cada grupo esse registro a fim de que os próprios alunos avaliem o quanto avançaram. 2a etapa Tempo estimado 3 tempos de aula (135 min) 218 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material Para cada dupla de alunos: tabuleiro com o caracol, duas fichas de cores diferentes, um dado e quadro das multiplicações. Lousa ou quadro, giz ou caneta de quadro para exposição das regras. Caso opte por um cartaz: folha de papel pardo e canetinha/hidrocor. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em duplas. Desenvolvimento Jogo do caracol do resto Esse jogo, além de trabalhar a ação de repartição equitativa, também aborda alguns critérios de divisibilidade (de modo intuitivo, ou seja, sem haver sistematização de regras). A ação de repartição equitativa será empregada na medida em que, para realizar a divisão, o aluno deverá repartir em partes iguais o número da casa em que está pelo número que sair no dado. Para realizar essa divisão, o aluno poderá representá-la por meio de desenhos em papel de rascunho, empregar cálculo mental ou consultar o quadro de multiplicação da atividade anterior. As regras do jogo devem ser escritas na lousa ou apresentadas em um cartaz. Leia para os alunos e explique-as, fazendo a simulação do jogo com uma dupla. • Os dois jogadores devem lançar o dado para ver quem começa. Inicia quem tirar o maior núme- ro. Esse deve colocar sua ficha no número 7. • O primeiro jogador lançará o dado novamente. O número marcado no caracol será dividido pelo número que sair no dado. (Além dos recursos que já foram comentados anteriormente, o aluno poderá ter a ajuda do colega e até mesmo usar a calculadora.) • O jogador andará o número de casas que corresponde ao RESTO dessa divisão. • Se a divisão tiver resto zero, o jogador não sairá do lugar, passando a vez para o outro jogador. • Se o resto obtido for maior que o número de casas que faltam para atingir a casa “FIM”, o jogador não moverá sua peça e perderá a vez de jogar. • Ganha o jogo quem chegar ao FIM primeiro! Após o jogo, realize algumas problematizações: • Um jogador está com a ficha no número 24. Qual opção do dado será um divisor que dará resto diferente de zero? (Nesse caso, a única resposta possível será 5.) • E quais opções que darão resto zero? (Como respostas possíveis, temos: 1, 2, 3, 4 e 6.) • Por que, ao dividirmos 24 por 2, o resto é zero, ou seja, a divisão é exata? (Aqui, espera-se que os alunos abordem o fato de o número poder ser dividido exatamente em duas partes iguais, ou por ser par, isto é, pode-se formar pares, sem sobrar restos. Para levá-los a essa conclusão, peça a eles que identifiquem, no quadro das multiplicações, o que há em comum entre os produtos da multiplicação por 2.) 219 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição NãoComercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Imaginem que um jogador está com a ficha no número 40 e encontra resto zero na divisão feita. Que números ele pode ter tirado no dado e por quê? (As únicas possibilidades seriam 2 e 5. Leve os alunos a observar que, além de o 40 ser um número par, sendo, assim, divisível por 2, ele possui uma característica peculiar aos produtos da multiplicação por 5. Proponha que recorram ao quadro das multiplicações para identificar ou constatar que todos esses produtos terminam em 0 ou 5.) • Que números, que não aparecem no dado, também dividem exatamente o 40, ou seja, deixam resto zero? (Como opções de resposta, temos o 8 e o 10. Se necessário, os alunos podem consultar o quadro das multiplicações.) Para finalizar, proponha às duplas que elaborem um texto que retome a experiência do jogo e as problematizações que foram realizadas. Para auxiliar na produção do texto “Como foi o jogo do caracol do resto”, você pode combinar um roteiro com eles: relatar as regras, o que aconteceu nas jogadas, as aprendizagens alcançadas, entre outros aspectos. Avaliação Durante o jogo, percorra a sala de aula e anote o desenvolvimento dos alunos. Se necessário, faça intervenções para ajudá-los a superar dificuldades. Recolha os textos produzidos e, após uma leitura cuidadosa, proponha ajustes e revisões no texto de cada dupla. Em cada leitura, procure identificar o que foi mais marcante para os alunos e o que eles aprenderam. Em outro(s) dia(s), convide-os a ler seus textos para a turma, comunicando que, ao final dessa leitura, eles deverão avaliar as produções. Para esse momento, proponha uma roda de conversa encaminhando, por exemplo, os seguintes questionamentos: Qual é a avaliação de vocês sobre os textos produzidos? Como foi o relato das regras? O que foi mais mencionado? O que foi menos mencionado? Após a revisão e o compartilhamento com a turma, os textos poderão compor o mural da sala de aula ou de um dos corredores da escola. 3a etapa Tempo estimado 3 tempos de aula (135 min) Material Para o professor: reprodução de notas de dez reais e de moedas de um real. Para cada grupo: reprodução de notas de 10 reais e moedas de 1 real, encarte de supermercado (veja um modelo disponibilizado ao final desta sequência didática), dado e folha de registro. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em trios ou em grupos de quatro alunos. Desenvolvimento Organize a turma em grupos e comece a atividade perguntando aos alunos o que é um encarte de propaganda, se eles já viram algum e de que tipo, a fim de realizar uma sondagem inicial. Ofereça a eles alguns exemplos para manipularem, observarem e interpretarem. (Você pode encontrá-los na internet.) 220 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Em seguida, distribua outro encarte elaborado por você (um exemplo está disponível ao final desta sequência) com alguns produtos e seus preços. Analise coletivamente com os alunos esse en- carte e diga que ele foi produzido especialmente para a atividade que será feita. Diga a eles que serão simuladas compras utilizando esse encarte e que não serão comprados todos os produtos, apenas quatro, que serão sorteados. (Essa quantidade poderá variar de acordo com o desenvolvimento da atividade e o interesse da turma.) Depois de explicar a atividade, sorteie um produto do encarte. O objetivo será descobrir qual é a quantidade máxima desse produto que pode ser comprada com o valor que o grupo possui e se sobrará dinheiro. Por exemplo: ao jogar o dado, o grupo conseguiu juntar R$ 21,00 e o produto sorteado foi um sanduíche de R$ 6,00. Quantos sanduíches poderão comprar com esse valor? Sobrará dinheiro? Se ne- cessário, poderá haver trocas, ou seja, uma nota de R$ 10,00 pode ser trocada por 10 moedas de R$ 1,00. Depois de saber o produto que será comprado, o grupo deverá compor seu valor monetário da seguinte maneira: • Um aluno escolhido pelo grupo deverá jogar o dado duas vezes. A primeira vez é para pegar as notas de R$ 10,00 e a segunda, as moedas de R$ 1,00. • Se o valor tirado nos dados for menor que o valor do produto sorteado, o aluno deverá conti- nuar jogando o dado até que o grupo consiga juntar um valor que possibilite a compra. Após descobrir esse valor, eles poderão fazer o registro da resolução em uma folha usando a forma que o grupo desejar: desenho, esquema, sentença matemática etc. Suponha que um grupo tenha juntado R$ 25,00 e que o produto sorteado tenha sido o vaso de planta artificial de R$ 7,00. Os alunos podem identificar a divisão 25 ÷ 7 e não usar as notinhas para resolvê-la. Podem aplicar a operação inversa, empregar cálculo mental, consultar o quadro das mul- tiplicações, a tabuada do 7 ou fazer desenho/esquemas. Outra opção é ir agrupando a quantidade de 7 em 7, realizando adições até chegar ao valor de- sejado, 25. Para isso, será necessário trocar cada nota de R$ 10,00 por 10 moedas de R$ 1,00. Assim, será possível fazer grupos de R$ 7,00, que podem ser arrumados em “montinhos” ou “grupinhos”. Nesse caso, serão 3 grupos de R$ 7,00, sobrando 4 moedas de R$ 1,00, ou seja, R$ 4,00. Mais uma forma de pensar será retirar “montinhos” de R$ 7,00 da quantidade total. Para realizar as retiradas (subtrações), o grupo precisará realizar as trocas de cada nota de R$ 10,00 por 10 moe- das de R$ 1,00 e ir subtraindo os grupos do todo. Nesse caso, serão 3 grupos de R$ 7,00 retirados da quantidade total, sobrando R$ 4,00, quantidade que não gerou outro “montinho” de R$ 7,00. É possível que alguns alunos também usem a multiplicação, pensando da seguinte maneira: por qual número posso multiplicar o 7 para ter um valor igual ou mais aproximado ao 25? Nesse caso, seria o 3 × 7, que resultaria em 21. Caso seja necessária uma quantidade maior de moedas para troca, você atuará como banqueiro, emprestando mais moedas a cada grupo. Terminada a primeira jogada, cada grupo será convidado a apresentar o registro de sua compra à turma. Incentive os alunos a observar as estratégias utilizadas por cada grupo, se foram parecidas, diferentes, qual foi a mais utilizada, se todos chegaram ao mesmo resultado. Faça uma análise cole- tiva dos erros e dos acertos. A seguir, comente com os alunos que a ação feita por eles foi descobrir quantas vezes o valor do produto cabia na quantia que eles possuíam para comprá-lo. Esclareça que essa é uma ação de medir e que pode ser resolvida com uma divisão. Então, peça a cada grupo que escreva a sentença matemática correspondente à divisão que fizeram. Proponha a eles que joguem mais quatro partidas e registrem a divisão que poderá ser feita para achar quantos produtos poderão ser comprados com a quantia sorteada. Não se esqueça de que para cada partida esse produto deverá ser sorteado. Pode ser combinado que produtos que já foram sorteados não entrem novamente no sorteio. 221 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Em outra oportunidade, essa atividade pode ser realizada com um encarte produzido pela tur- ma, de acordo com alguma temática trabalhada ou projeto desenvolvido,pois terá mais significado e poderá despertar mais interesse. Avaliação Analise a postura dos alunos em relação à atividade proposta, anotando o que mais chamou sua atenção em relação ao desempenho de cada um, por exemplo: • Identificou a sentença matemática correspondente a cada situação? • Identificou trocas para realizar a divisão? • Construiu a sentença matemática corretamente? • Que estratégia foi mais utilizada? • Precisou utilizar outro recurso além das notinhas para realizar a sentença identificada? Além disso, é importante propiciar ao aluno um momento de reflexão sobre suas atitudes e o que aprendeu. Para isso, apresentamos como sugestão uma ficha que pode ser modificada de acordo com a realidade da turma. É importante combinar coletivamente os itens a serem avaliados a fim de que sejam significativos para a turma. 222 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: _________________________________ Data: ____ / ____ / ______ Atividade: ____________________________________________________ 1. Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar ouvindo as orientações do professor? participando adequadamente da aula? cuidando dos materiais recebidos? respeitando os meus colegas? 2. O que aprendi nesta atividade: DAE 223 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação final Como avaliação final, você pode propor aos alunos que façam, individualmente, as questões da ficha a seguir. • Na questão 1, você poderá verificar a capacidade do aluno de encontrar um fator de uma multi- plicação, quando dados o outro fator e o produto. • Na questão 2, serão avaliadas a capacidade de representar uma divisão por meio de uma senten- ça matemática e a de determinar os quocientes de divisões exatas. • Na questão 3, você poderá verificar o que o aluno aprendeu sobre a resolução de divisões com resto diferente de zero. • E, na questão 4, o aluno deverá resolver uma situação-problema que envolve o significado de medida, ao determinar quantas vezes 20 cabe em 100. Verifique se ele reconhece que essa é uma situação que pode ser resolvida pela divisão 100 ÷ 20 = 5. Nas questões 3 e 4, o mais importante a ser avaliado são as estratégias empregadas para chegar ao resultado. Analise se o aluno demonstra ter aprendido os diferentes significados da divisão e a que termo da sentença matemática corresponde. Tudo isso pode ser verificado por meio das re- presentações gráficas que ele fizer. Por exemplo, se ao resolver a divisão 19 ÷ 6 o aluno desenhar 6 grupos com 3 objetos em cada um e mais um objeto sobrando, ele demonstrará ter compreendido o significado da repartição equitativa de 19 objetos em 6 partes iguais. E, ao colocar 3 como quociente, demonstrará ter compreendido que o resultado dessa divisão será determinado pela quantidade de objetos que ficará em cada grupo. 224 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Responda às questões a seguir. a) Qual é o número que multiplicado por 12 é igual a 36? b) Qual é o número que multiplicado por 5 é igual a 50? c) 6 vezes que número é igual a 30? d) 9 vezes que número é igual a 45? 2. Em cada item, complete a frase e escreva a sentença matemática corres- pondente a ela. a) Cinco dividido por cinco é igual a . b) Vinte e sete dividido por nove é igual a . c) Sessenta dividido por dez é igual a . d) Vinte e quatro dividido por doze é igual a . 225 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3. Descubra o resultado das divisões. Mostre como calculou. a) 19 ÷ 6 = . b) 28 ÷ 5 = . c) 57 ÷ 7 = . d) 55 ÷ 11 = . 4. Tiago pagou uma compra de 100 reais com notas de 20 reais. Quantas notas ele deu para pagar a compra? Mostre como você calculou. 226 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Quadro das multiplicações a ser usado na 1a etapa. × 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 3 0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 4 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 5 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 6 0 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 7 0 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 8 0 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 9 0 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 10 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 227 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Folha de registro proposta para a 1a etapa. 1a rodada – número sorteado: 2a rodada – número sorteado: 3a rodada – número sorteado: 4a rodada – número sorteado: pontos obtidos pontos obtidos pontos obtidos pontos obtidos 228 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Tabuleiro do jogo caracol do resto proposto na 2a etapa. Marco Cortez JOGO CARACOL DO RESTO 229 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sugestão de encarte proposta na 3a etapa. Mercadinho do 4o ano Produtos variados e promoções imperdíveis! Hélio Senatore calculadora Bruna Ishihara relógio de parede R$ 5,00 R$ 20,00 Marco Cortez livro Inesquecível aventura Edson Farias vaso de planta artificial R$ 30,00 R$ 7,00 DAE sanduíche Jótah estojo escolar R$ 6,00 R$ 2,00 Eduardo borges suco em caixinha Lilian Gonzaga bola de futebol R$ 3,00 R$ 15,00 230 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquersuporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Imagens de moedas de 1 real e de notas de 10 reais para a 3a etapa. Imagens: Banco Central do Brasil 231 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3.2. Avaliação para o 3o bimestre a) Sugestões de questões para o 3o bimestre Nome:____________________________________ Data: ____/____/______ 1. Qual é a área da figura desenhada na malha? Considere a região quadrada da malha como unidade de área. (A) 16 (B) 15 (C) 8 (D) 5 2. Marque com um X o par de figuras simétricas em relação à reta r. (A) (C) (B) (D) Ilustraçõe: DAE 3. Assinale a figura em que a parte pintada corresponde à fração 1 3 . (A) (B) (C) (D) r r r r 232 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4. Marque com um X a figura abaixo que tem os quatro ângulos retos. A B C D Ilustrações: DAE 5. A região em azul abaixo representa o chão da cozinha da casa de Maria que será ladrilhado. Considerando como unidade de medida, a área da cozinha é: (A) 32 . (B) 26 . (C) 24 . (D) 20 . 6. Flávia mediu um pedaço de fita usando uma tira de 1 metro, como represen- tado a seguir. Para medir a fita, ela precisou dobrar a tira de 1 metro em duas partes iguais. A medida da fita é: (A) 1 2 de 1 metro. (B) 1 3 de 1 metro. (C) 1 4 de 1 metro. (D) 1 5 de 1 metro. 0 1 metro 233 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 7. Marta vai distribuir 360 reais igualmente entre seus dois netos. Quanto cada neto vai receber? 8. Léo distribuiu 24 ovos igualmente em 4 cestas. Que fração dos 24 ovos cor- responde à quantidade de ovos de cada cesta? Desenhe para mostrar co- mo você pensou. 9. As vinte turmas da escola de Caio juntaram 2 mil reais para doar a um orfa- nato. Se cada turma deu o mesmo valor, quanto cada uma doou? 234 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 10. Três amigos foram a uma pizzaria e dividiram igualmente entre eles uma pizza. Que fração da pizza cada um comeu? 11. Qual o número desconhecido na igualdade a seguir? ÷ 3 = 130 + 2 12. Lucas trabalha em uma loja de artigos esportivos. Ele arrumou 32 bolas, colocando 4 em cada caixa. De quantas caixas ele precisou para arrumar as bolas? 235 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 13. Comprei uma televisão por R$ 963,00 e paguei em 3 parcelas iguais. Qual o valor de cada parcela? 14. O número escondido na operação 4 × = 480 é . 15. Observe ao lado o quadro de preços que Marcos e Luís viram na lanchonete. Marcos e Luís tomaram sucos iguais e pagaram ao todo R$ 12,00. Qual o sabor do suco que eles toma- ram, se cada um tomou apenas um co- po de suco? Sucos Preços laranja R$ 3,00 manga R$ 4,00 morango R$ 6,00 cupuaçu R$ 4,00 236 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) Orientação de correção e ações didáticas norteadoras Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 1 B Mede área de figuras planas desenhadas em malha quadricu- lada, pela conta- gem das regiões quadradas que cabem no inte- rior da figura. (EF04MA21) Para responder correta- mente a esse item, o aluno deve reconhecer que a área de uma figura plana é a medida da superfície limitada por essa figura. Assim, ele deve contar as regiões quadradas que cabem no interior da figu- ra desenhada. O aluno pode usar es- tratégias diversas, como contar as regiões uma a uma ou determinar 3 × 5, considerando 3 linhas com 5 regiões em cada uma, entre outras. Para que o aluno desenvolva a habilidade de medir (e estimar) áreas de figuras planas, leve-o a medir áreas de regiões pla- nas, por exemplo, do tampo da carteira escolar, com unidades de medida não padronizadas, como uma folha de papel. O aluno deverá comparar áreas de diferentes regiões, como o tampo de sua carteira e da mesa do professor, usando a mesma unidade de medida. Em outro momento, proponha ao aluno que meça a área de diferentes figuras planas desenhadas em malha quadriculada, tomando a região quadrada da malha como unidade de medida. Para ajudá-lo a construir o conceito de área, sugerimos a leitura do livro A princesa está chegando!, de Yu Yeong-So, com ilustrações de Park So-Hyeon, da coleção Tan Tan, editora Callis. 237 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 2 B Reconhece sime- tria de reflexão em pares de figuras geométricas planas. (EF04MA19) Para reconhecer o par de figuras simétricas em relação à reta r, o aluno deve observar que item apresenta figuras em que a reta r funciona como se fosse um espelho, ou seja, a figura que está de um lado da reta é congruen- te (igual) à que está do outro lado, só que espe- lhada. Isto é, se dobras- se a folha de papel pela reta r, as duas figuras coincidiriam por super- posição. Para que o aluno seja capaz de identificar pares de figuras simétricas, leve-o a construir duplas de figuras que têm essa propriedade. Isso pode ser feito por dobradura ou usando a malha quadricula- da para desenhar as figuras. Você também pode pedir ao aluno que desenhe uma figu- ra em uma folha de papel e, com o auxílio de um espelho colocado perpendicularmen- te à folha de papel e sobre o eixo de simetria (reta r), desenhe a figura simétrica à já dese nhada. O aluno poderá usar o es- pelho para verificar se, num par, as figuras são simétricas em relação a uma reta. Na malha quadriculada, ele poderá perceber que a dis-tância ao eixo de simetria dos pontos correspondentes nas duas figuras é a mesma. O aluno também poderá fazer essa observação em figuras não desenhadas em malha quadriculada para perceber se as figuras de um par apre- sentam simetria de reflexão em relação a uma reta. Ilustra Cartoon 238 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 3 D Reconhece a fração 1 3 em representa- ções gráficas. (EF04MA09) Para responder corre- tamente a essa questão, o aluno deve perceber que numa fração o denominador indica o número de partes iguais em que foi dividido o inteiro e o numerador mostra o número de partes consideradas. Assim, para correspon- der à fração 1 3 , o in- teiro deve estar dividido em três partes iguais e ter apenas uma pintada. Para que o aluno aprenda a reconhecer a representação gráfica de uma fração, leve-o a realizar diversas atividades de identificação das frações correspondentes a essas re- presentações. É importante que ele perceba que só existe fração de um inteiro se ele for dividido em partes iguais, seja fração de uma grandeza contínua (pizza, folha de pa- pel, barra etc.), seja de uma grandeza discreta (coleção). O aluno também deverá re- conhecer que o denominador indica em quantas partes iguais o inteiro foi dividido e o numerador aponta a quan- tidade dessas partes que é considerada. Proponha a ele que divida, por exemplo, uma folha de papel em partes iguais e que identifique cada parte como uma fração da folha. Depois, repita a atividade, mas agora o aluno determinará frações de uma coleção, na qual os elementos podem ser pessoas ou objetos, como tampinhas, palitos etc. Se ele souber representar fra- ções, também reconhecerá a fração correspondente a uma representação gráfica. 4 C Reconhece ângulos retos e não retos em figuras poligonais. (EF04MA20) O aluno deve identificar que o retângulo (figura C) tem os 4 ângulos retos. Ele pode usar, por exemplo, os cantos de uma folha de papel ou um esquadro para veri- ficar qual figura tem os quatro ângulos retos. Sugerimos que o aluno realize atividades comparando o ân- gulo reto de um esquadro ou cada ângulo (canto) de uma folha de papel com os ângu- los de diversas figuras planas para observar que pode ha- ver ângulos (cantos) nessas figuras que são mais abertos (maiores) que o ângulo reto e outros que são mais fechados (menores). 239 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 5 C Determina a área de figuras planas desenhadas em ma- lha quadriculada, pela contagem dos quadradinhos e das metades de um qua- dradinho que cabem no interior da figura. (EF04MA21) Para responder corre- tamente a esse item, o aluno deve reconhecer que a figura desenhada na malha quadriculada representa o chão da co- zinha e que a área dessa figura é a medida da superfície limitada por ela. Para medir a área da figura considerando a região quadrada da malha como unidade de medida de superfície, ele deve contar os qua- dradinhos que cabem no interior da figura desenhada, percebendo que duas metades de re- gião quadrada formam uma inteira. O aluno pode usar es- tratégias diversas. Por exemplo: • contar as regiões quadradas uma a uma, obtendo 22, mais duas, correspondentes às quatro metades de uma região, dando ao todo 24; • decompor a figura dada em duas regiões – uma quadrada formada por 16 unidades de área e outra triângular que corresponde à metade da quadrada com 8 unidade de área – encontrando como área da figura inteira 24 unidade de área. Para que o aluno aprenda a medir superfícies de figuras planas desenhadas em malha quadriculada, formadas por quadradinhos da malha e de metades do quadradinho, ele deve perceber que cada região triangular assim for- mada corresponde à metade de uma região quadrada e, portanto, duas regiões trian- gulares equivalem a uma região quadrada. Para que ele observe que as duas regiões triangulares juntas compõem uma região quadrada, proponha ao alu- no que recorte duas regiões quadradas, divida uma ao meio, pela diagonal, e cubra a outra com as regiões obti- das. Depois, ofereça várias atividades em que ele tenha que determinar a área de fi- guras desenhadas em malha quadriculada, formadas por quadradinhos e por metades de quadradinhos. 240 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 6 A Reconhece a fração 1 2 como unidade de medida menor do que uma unidade. (EF04MA09) Para responder corre- tamente a essa questão, o aluno deve perceber que, ao dobrar a fita em duas partes iguais, cada parte representa 1 2 do inteiro, que corres- ponde a 1 metro. Leve o aluno a estimar e me- dir comprimentos, perceben- do que a unidade de medida foi dividida em partes iguais. Por exemplo, ofereça a ele um pedaço de barbante tomado como unidade de medida, uma fita cujo comprimento seja 1 2 do comprimento do barbante, uma fita cujo com- primento seja 1 3 do com- primento do barbante e outra cujo comprimento seja 1 4 do comprimento do barbante. Peça ao aluno que meça cada fita e registre o resultado da medição. É importante que as fitas sejam de cores dife- rentes para facilitar o registro das medidas, que deve ser pessoal, podendo ser em um quadro, em lista etc. 7 R$ 180,00 Resolve problema que envolve divisão com o significado de repartição em par- tes iguais, sendo o divisor um número de um algarismo. (EF04MA07) Para resolver correta- mente esse problema, o aluno deve interpre- tá-lo, identificando a divisão 360 ÷ 2 como a operação que pode resolvê-lo, encontrando 180 como resultado. O aluno pode usar di- ferentes estratégias de cálculo para resolver a divisão, como cálculo mental ou mesmo o algoritmo. Leve o aluno a interpretar e resolver diferentes situações- -problema, identificando a ação relatada no enunciado e determinando a operação que pode ser feita para solucionar o problema. Faça perguntas que o levem a essa interpretação. Estimule-o a usar o cálculo mental sempre que possível, mas valorize a estratégia utili- zada por ele. 241 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem8 1 4 Desenho de 4 cestas com 6 ovos em cada cesta, ou outro esquema que represente essa situação. Reconhece a fração 1 4 como unidade de medida menor que a unidade. (EF04MA09) Para responder corre- tamente a essa questão, o aluno deve perceber que numa fração o denominador indica o número de partes iguais em que foi dividido o inteiro, mesmo que esse inteiro seja uma coleção, e o numerador mostra o número de partes con- sideradas. Assim, como os 24 ovos foram distri- buídos igualmente em 4 cestas, os ovos foram distribuídos em 4 partes iguais, e a quantidade de ovos colocada em cada cesta corresponde a 1 4 do total de ovos. O aluno pode fazer um desenho para distribuir igualmente os ovos em 4 cestas. Leve o aluno a distribuir em partes iguais a quantidade de elementos de cada coleção e a registrar a fração que cada parte representa do total de elementos da coleção. Lem- bre-o de que o denominador indica o número de grupos formados e o numerador o número de grupos conside- rados. Assim, no caso dessa questão, como os ovos foram distribuídos em 4 cestas com a mesma quantidade de ovos em cada cesta, cada grupo corresponde a 1 4 do total de ovos. É importante que o aluno represente graficamente cada situação. Por exemplo, 8 pali- tos distribuídos em 4 grupos com a mesma quantidade de palitos em cada um podem ser representados assim: Cada grupo (os palitos de cada grupo) representa 1 4 do total de palitos. 9 R$ 100,00 Resolve problema que envolve divisão com o significado de repartição em partes iguais, com divisor de 2 algarismos, uti- lizando estratégias diversas. (EF04MA07) Para responder corre- tamente a esse item, o aluno deve interpretar o enunciado e identificar a operação 2 000 ÷ 20 como a que pode resol- ver o problema. O aluno pode realizar a divisão por estratégias diversas, inclusive por cálculo mental, encon- trando 100 como quo- ciente. Veja anotações referentes à questão 7. 242 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 10 1 3 Reconhece a fração 1 3 como unidade de medida menor que a unidade. (EF04MA09) Para responder corre- tamente a essa questão, o aluno deve perceber que numa fração o denominador indica o número de partes iguais em que foi dividido o inteiro, no caso uma pizza, e o numerador mostra o número de partes consideradas. Assim, como a pizza foi dividida igualmente entre 3 amigos, cada um comeu 1 3 da pizza. É importante que o aluno per- ceba que só existe fração de um inteiro se ele for dividido em partes iguais. O aluno também deverá reconhecer que o denominador indica em quantas partes iguais o inteiro foi dividido e o numerador aponta a quantidade dessas partes que é considerada. Proponha a ele que divida, por exemplo, uma folha de papel em partes iguais e que identifique cada parte como uma fração unitária da folha. A folha, assim como a pizza, está representando um inteiro. 11 396 Determina o número desconhecido que torna verdadeira uma igualdade que en- volve a divisão com números naturais. (EF04MA15) Para responder corre- tamente a essa questão, o aluno primeiramente deve calcular a adição 130 + 2 = 132 para, em seguida, determinar o número que dividido por 3 dá como resultado 132. Nesse ponto, ele pode utilizar a multipli- cação, que é a operação inversa da divisão. Para calcular o número que dividido por 3 dá 132, ele pode determinar o produto entre 132 e 3. Há várias estratégias para o aluno calcular 132 × 3 = 396. Ele pode, por exemplo, decompor 132 em 1 C + 3 D + 2 U e armar a conta C D U 1 3 2 × 3 3 9 6 O aluno deve perceber que, para descobrir o dividendo em uma divisão exata, ele pode determinar o produto entre o quociente e o divisor, pois a multiplicação e a divi- são são operações inversas. Sugerimos que você propo- nha a ele diversas atividades em que tenha que determinar o termo desconhecido em uma igualdade que envolve os fatos básicos da divisão. Acreditamos que assim fique mais evidente a relação entre a divisão e a multiplicação. Por exemplo: ____ ÷ 3 = 6 6 × 3 = ____ Você também pode propor atividades em que a igual- dade envolva duas opera- ções com números naturais, podendo ser operações do mesmo tipo ou diferentes. Por exemplo: • 2 1 ÷ 7 = 6 ÷ ____ • ____ ÷ 3 = 9 – 5 É importante que o aluno per- ceba que diferentes operações com números naturais podem ter o mesmo resultado. Depois amplie o universo numérico trabalhado. 243 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 12 8 Resolve proble- ma envolvendo a divisão com o significado de medida, em que o divisor tenha um algarismo. (EF04MA07) Para chegar à resposta certa, o aluno deve interpretar o problema e efetuar correta- mente a operação 32 ÷ 4 = 8 a fim de descobrir quantas vezes 4 cabe em 32, pois cada vez que retirar 4 bolas das 32 terá usado uma caixa. Ele pode usar diferentes estratégias de cálculo, inclu- sive a reta numérica, e ver quantas vezes 4 cabe em 32, como mostrado a seguir: 3224168 28201240 4 4 4 44 4 4 4 Assim, chegaria à resposta correta. Leve o aluno a interpretar diferentes situações-problema, identificando a ação relatada no enunciado e de- terminando a operação que deve ser realizada para resolvê-lo. Faça perguntas que auxiliem essa interpre- tação. Para que o aluno aprenda a resolver problemas que envolvem a divisão com o significado de medir, pro- ponha-lhe vários problemas que contemplem essa ideia. Ele deverá perceber nesse problema que, a cada vez que completa uma caixa, tira 4 bolas do total de bolas. A utilização das subtrações suces- sivas pode ajudar a compreender a divisão com a ideia de medir. É muito importante que ele domine os fatos básicos da multiplicação, pois para determinar o resultado de uma divisão terá que identificar o núme- ro que multiplicado pelo divisor dá como resultado o dividendo. 13 R$ 321,00 Resolve proble- ma envolvendo a divisão com o significado de repartição em partes iguais, em que o di- visor tem um algarismo. (EF04MA07) Para chegar à resposta certa, o aluno deve interpretar o problema e efetuar corre- tamente a operação 963 ÷ 3 a fim de descobrir o valor de cada parcela. R$ 963,00 2a parcela R$ 321,00 1a parcela R$ 321,00 3a parcela R$ 321,00 Ele pode usar diferentes estratégias de cálculo, in- clusive utilizar o algoritmo, como mostrado a seguir: C D U 3 9’ 6’ 3’ C D U 0 6 3 2 1 0 3 0 Leve o aluno a interpretar diferen- tes situações-problema, identifican- do a ação relatada no enunciado e determinando a operação que deve ser realizada para resolvê-lo. Faça perguntas que auxiliem essa inter- pretação. Para que ele aprenda a resolver problemas que envolvem a divisão com o significado de repartir em partes iguais, proponha-lhe vários problemas que contemplem essa ideia. Ele pode fazer desenhos ou esquemas para representar a ação envolvida no problema. É muito importante que o aluno domine os fatos básicos da mul- tiplicação, pois para determinar oSão permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • o descritor de alcance da habilidade, que consiste na ação de desempenho que se espera do aluno em cada questão, indicando a respectiva habilidade da BNCC a qual esse descritor se refere; • a interpretação do resultado, que consiste na análise das respostas do aluno, com eventuais in- dicações do provável nível de desenvolvimento da respectiva habilidade no qual ele se encontra; • o que fazer para alcançar a aprendizagem, com indicações de outras atividades para você re- direcionar o planejamento, com vistas a dar oportunidade para que todos os alunos aprendam. 5.2. Ficha de acompanhamento das aprendizagens Como já afirmamos, os registros diários são seus grandes aliados para acompanhar os avanços de cada aluno. Além disso, você deve ter clareza do ponto onde o aluno se encontrava no início de um bimestre, por exemplo, e aonde deseja que ele chegue ao final dele. Para ajudá-lo na organização dos dados colhidos nos registros diários, propomos uma ficha de acompanhamento, na qual elen- camos descritores de desempenho referentes não só às habilidades propostas para cada bimestre, mas também a atitudes que se deseja que os alunos desenvolvam tanto para evoluir como pessoa que vive em sociedade, como para obter avanços na aprendizagem. Nesse caso você também deve fazer as adaptações necessárias, listando os descritores correspondentes às habilidades e conteúdos selecionados para trabalhar com a turma a cada bimestre. Ao listar o nome dos alunos verticalmente em cada coluna e fazer marcações com códigos para diferenciar os níveis de respostas deles – por exemplo, (+) para sim, (–) para ainda não e (±) para às vezes –, você constrói tanto a visão do momento de aprendizagem em que cada aluno se encontra quanto o da turma como um todo. E dependendo de como são estabelecidos os critérios de avaliação de sua escola, esse instrumento também pode ser usado para subsidiar as reuniões do Conselho de Classe. Ao analisar as fichas apresentadas para cada bimestre, você pode constatar que alguns descrito- res aparecem em mais de um bimestre – eles referem-se a habilidades mais complexas, que requerem um conjunto maior de situações para serem desenvolvidas. Portanto, você já deve ter percebido que, não somente nesses casos, mas em qualquer descritor, é preciso estabelecer critérios e definir o nível de expectativa para cada um, em cada bimestre. Com o objetivo de auxiliá-lo nessa tarefa, para cada ficha proposta fornecemos possíveis níveis de desempenho para cada descritor, com uma sugestão de código para cada nível. O ideal é que você e os profissionais de sua escola definam, coletivamente, as ações do aluno correspondentes aos respectivos níveis de desempenho: apresenta, apresenta com restrições e não apresenta ainda. 6. Fontes de pesquisa Para finalizar, apresentamos uma lista de sites com atividades, jogos ou vídeos. Se os alunos tiverem acesso a computadores com internet na escola, você pode trabalhar essas indicações para retomar ou aprofundar os conteúdos estudados. Apesar de organizadas por bimestre, você pode antecipar o que achar pertinente, porque o aspecto lúdico e, às vezes, desafiador da maioria das sugestões a seguir pode incentivar o aluno a descobrir conteúdos novos, sobretudo se estiverem em duplas, o que possibilita troca de estratégias e aprendizado de procedimentos. O último acesso a estes sites foi feito em dezembro de 2017. • Resolução de adições utilizando cálculo mental (EF04MA05). • Utilização de estratégias para jogar o jogo dos pontinhos contra o computador. 13 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Resolução de multiplicações que envolvem o sistema monetário (EF04MA25). • Jogo da memória com as tabuadas de multiplicação (EF04MA06). • Resolução de divisões utilizando estratégias próprias (EF04MA07). • Quebra-cabeça fazendo composição de área (EF04MA21). • Leitura de horas exatas em relógios digitais e analógicos (EF04MA22). • Ler e relacionar horas em relógios digitais e analógicos (EF04MA22). • Indicação de horas em relógio analógico (EF04MA22). 14 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. III. Material de apoio ao professor 1. Sugestões para o 1o bimestre 1.1. Sequências didáticas 1, 2 e 3 Sequência Didática 1: Ábaco: construção; representação de números; adição e subtração Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Ler números formados por até cinco ordens. • Comparar e ordenar números formados por até cinco ordens. • Determinar o antecessor e o sucessor de um número de até cinco ordens. • Conhecer as cinco primeiras ordens do sistema de numeração decimal. • Decompor números em ordens e em unidades. • Escrever um número por meio de adições e multiplicações por potências de dez. • Cálculo mental: adição e subtração apoiadas no valor posicional. • Sistema de numeração decimal: leitura, escrita, comparação e ordenação de números naturais de até cinco ordens. (EF04MA01) Ler, escrever e ordenar números naturais até a ordem de dezenas de milhar. (EF04MA02) Mostrar, por decomposição e composição, que todo número natural pode ser escrito por meio de adições e multiplicações por potências de dez, para compreender o sistema de numeração decimal e desenvolver estratégias de cálculo. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de: • construir um ábaco; • representar números em ábacos; • realizar adições e subtrações utilizando o ábaco como apoio para cálculo e registro. Quanto dura 7 tempos de aula (315 min) 1a etapa Tempo estimado 3 tempos de aula (135 min) 15 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material: • 1 caixa de ovos (de 1 dúzia ou de 1 dezena) e 5 ou 6 palitos de churrasco por dupla; • 54 tampinhas (furadas) de uma mesma cor (ou 54 unidades de macarrão do tipo padre ‑nosso, ou 54 miçangas grandes, com diâmetro suficiente para deslizar nos palitos de churrasco); • caneta marcador permanente; • cola para isopor (ou fita adesiva); • tiras de isopor; • saco plástico (para guardar as tampinhas, ou o macarrão, ou as miçangas). Observações • Se não for possível obter as tampinhas em número suficiente e se você não quiser utilizar o macarrão, verifique em sites na internet como confeccionar contas feitas de papel – de revistas, encartes de supermercadoresultado de uma divisão terá de identificar o número que mul- tiplicado pelo divisor dá como resultado o dividendo. Para que o aluno resolva corretamente as di- visões necessárias à resolução dos problemas, é preciso que ele efetue diferentes divisões utilizando vá- rias estratégias de cálculo. Sempre que possível, estimule-o a utilizar o cálculo mental. 244 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 14 120 Determina o número desconhecido que torna verdadeira uma igualdade que envolve a multipli- cação com números naturais. (EF04MA15) Para responder correta- mente a essa questão, o aluno pode utilizar a di- visão, que é a operação inversa da multiplica- ção. Para calcular o nú- mero que multiplicado por 4 dá 480, ele pode determinar o quociente entre 480 e 4. Há várias estratégias para o aluno calcular 480 ÷ 4 = 120. Ele pode, por exemplo, fazer 480 = 48 dezenas e, dividindo 48 dezenas por 4, encontrar 12 de- zenas = 120 unidades. O aluno deve perceber que, para descobrir um dos fa- tores de uma multiplicação de dois fatores, pode dividir o produto pelo fator conhe- cido. Sugerimos que você lhe pro- ponha diversas atividades em que tenha que determi- nar o termo desconhecido em uma igualdade envol- vendo as operações com números naturais. É importante que o aluno perceba que diferentes operações com números naturais podem ter o mesmo resultado e que reconheça que a adição e a subtração, assim como a multiplicação e a divisão, são operações inversas. 15 Morango. Resolve problema que envolve a divi- são com o significa- do de repartição em partes iguais, cujos dados são apresen- tados em tabela, utilizando diferentes estratégias de cálcu- lo mental ou escrito. (EF04MA07) Para chegar à resposta certa, o aluno deve in- terpretar o problema, identificando a divisão 12 ÷ 2 como a operação que pode resolvê-lo e a resolvendo corretamen- te. Assim, determina que cada suco custou R$ 6,00. Depois, o aluno deve ler a tabela para descobrir o sabor do suco que custa R$ 6,00 (morango). Há outras estratégias de resolução do problema. Por exemplo, o aluno pode determinar o pre- ço de dois sucos iguais de laranja, de manga, de morango e de cupua- çu, percebendo que, se tomassem dois sucos de morango, Marcos e Luís gastariam R$ 12,00. Leve o aluno a interpretar diferentes situações-pro- blema, identificando a ação relatada no enunciado e de- terminando a operação que deve ser realizada para re- solvê-lo. Faça perguntas que auxiliem essa interpretação. Estimule-o a resolver o pro- blema de diferentes manei- ras, sempre que puder. Para que resolva adequa- damente um problema, ele também deverá resolver corretamente a(s) opera- ção(ões) envolvida(s) nele. Assim, ele deverá desenvol- ver a habilidade de resolver diferentes operações com números naturais, respeitan- do-se o universo numérico trabalhado. Para isso, ele deverá dispor de variadas estratégias de cálculo. 245 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3.3. Ficha de acompanhamento das aprendizagens Matemática – 4o Ano – 3o bimestre de ___________________________ Professor(a): ____________________________________________________________________________________________ Turma: __________________ Descritores 1. Participa das atividades.* 2. Relaciona-se com respeito e cooperação. 3. Age com independência e organização. 4. Resolve problemas de divisão com o significado de repartição em partes iguais.* 5. Resolve problemas de divisão com o significado de medida.* 6. Identifica as relações entre divisão e multiplicação e as utiliza na resolução de cálculos ou problemas.* 7. Resolve divisão de números naturais em que o divisor tem apenas um algarismo ou é constituído por dezenas exatas, usando diversas estratégias, inclusive o algoritmo.* 8. Reconhece as frações unitárias mais usuais 1 2 , 1 3 , 1 4 , 1 5 , 1 10 e 1 100 em quantidades discretas e em quantidades contínuas.* 9. Representa graficamente as frações unitárias mais usuais 1 2 , 1 3 , 1 4 , 1 5 , 1 10 e 1 100 em quantidades discretas.* 10. Representa graficamente as frações unitárias mais usuais 1 2 , 1 3 , 1 4 , 1 5 , 1 10 e 1 100 em quantidades contínuas.* 11. Determina o número desconhecido que torna verdadeira uma igualdade que envolve operações com números naturais.* 12. Reconhece ângulos retos e não retos em figuras planas, comparando-os com o ângulo reto de esquadros ou com os ângulos de folhas de papel retangulares. 13. Reconhece simetria de reflexão em figuras ou pares de figuras geométricas planas.* 14. Calcula e compara área de figuras planas desenhadas em malha quadriculada, utilizando o quadradinho da malha como unidade de medida.* 15. Lê e interpreta dados apresentados em tabelas.* Observação: O bom desempenho nas habilidades assinaladas com asterisco (*) é essencial para que o aluno avance para as próximas aprendizagens. 246 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 247 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 248 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Níveis de desempenho para cada descritor Matemática – 4o ano – 3o bimestre de ______________________ Descritores Níveis do desempenho Participa das atividades. A – Participa na maioria das vezes. AR – Participa quando incentivado. NA – Raramente participa. Relaciona-se com respeito e cooperação. A – Na maioria das vezes, sim. AR – Na maioria das vezes, não, mas busca melhorar. NA – Raramente. Age com independência e organização. A – Na maioria das vezes, sim. AR – Age com organização, mas pouca independência. NA – Raramente. Resolve problemas de divisão com números naturais, envolvendo os significados de: • repartição em partes iguais; • medida. A – Resolve. AR – Resolve, dependendo do contexto. NA – Raramente resolve. Identifica as relações entre multiplicação e divisão e as utiliza na resolução de cálculos ou problemas. A – Identifica e utiliza. AR – Identifica e utiliza, na maioria das vezes. NA – Não identifica nemetc. • Peça as caixas de ovos com antecedência para garantir que, no dia da montagem, todos estejam com suas caixas. • No caso de utilizar as tampinhas, você pode pedir aos responsáveis pelos alunos que enviem as tampinhas furadas, ou você mesmo pode furá ‑las, em momento anterior à aula. Use para isso um prego e um martelo, um prego aquecido ou um ferro de solda. O diâmetro do furo deve ser suficiente para que a tampinha deslize, com folga, pelo palito de churrasco. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em duplas. Desenvolvimento Explique para os alunos que hoje vocês irão construir ábacos. Pergunte se eles sabem o que é um ábaco. Com base nas respostas, você poderá completar a definição com a explicação a seguir. O instrumento que vamos confeccionar – o ábaco – foi criado para repre‑ sentar números e operar com eles. Ele é um instrumento muito antigo. Vários povos, para fazer cálculos, desenvolveram instrumentos semelhantes a ele. Depois de uma breve conversa, você pode mostrar a imagem de um ábaco industrializado, ape‑ nas como modelo, ou desenhar na lousa o que eles irão montar. Ilustra Cartoon 16 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Você pode propor que construam o ábaco com 5 ou 6 hastes, de acordo com o universo numérico que pretende trabalhar. Em seguida, entregue a caixa de ovos para os alunos. Combine com eles a posição com a qual trabalharão com a caixa (que será o ábaco). Ela deverá ficar com a tampa voltada para baixo e as concavidades para cima. Podem combinar também que o fecho da caixa fique para trás, de tal forma que eles vejam a junção das duas partes da embalagem e não o fecho. A construção pode ser conduzida passo a passo, a fim de explorar as ordens do sistema de numeração. Durante a construção, vá conversando com os alunos, ora dirigindo ‑se aos grupos, ora a determinados alunos. Algumas sugestões de perguntas e ordens que você pode fazer durante a condução desse trabalho: • Qual é a ordem de menor valor no sistema de numeração decimal? • Em que posição ela deve ficar no ábaco? • Como podemos escrever unidades simples de forma abreviada? • Escreva U na primeira “concha” à direita. • Qual o maior número que pode ser representado com apenas um algarismo? • Qual o sucessor de nove? • Dez unidades é o mesmo que uma ___________________________? • Quantos algarismos preciso para representar o número 10? • Qual o nome da ordem equivalente a 10 unidades? • Como posso abreviar a palavra dezena? • Escreva D na “concha” à esquerda da que você escreveu U (de unidades). • Qual o maior número que pode ser representado com apenas dois algarismos? • Qual o sucessor do 99? • Em 100 unidades há quantas dezenas? • E 10 dezenas é o mesmo que uma _____? • Como podemos abreviar a palavra centena? • Escreva C na “concha” à esquerda da que você escreveu D (das dezenas). • Qual o maior número que pode ser representado com apenas três algarismos? • Qual o sucessor desse número? E quantos algarismos são necessários para escrevê ‑lo? • A 1a ordem é a ordem das unidades. A 2a ordem, a das dezenas. A 3a ordem, a das centenas. Qual o nome da 4a ordem? • Como podemos abreviar unidade de milhar? • Escreva UM na “concha” à esquerda da que você escreveu C (das centenas). • Qual o maior número que pode ser representado com apenas quatro algarismos? • Qual o sucessor desse número? • Qual o nome da 5a ordem? • Como podemos abreviar dezena de milhar? • Escreva DM à esquerda da “concha” em que você escreveu UM (das unidades de milhar). • Qual o maior número que pode ser representado com apenas cinco algarismos? Comente com os alunos que, por meio das perguntas anteriores, eles já nomearam as 5 ordens, e que o ábaco terá 5 hastes. 17 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Se achar adequado, para chegar até a ordem das centenas de milhar, prossiga com as perguntas: • Qual o sucessor de 99 999? E quantos algarismos são necessários para representá ‑lo? • Qual o nome da 6a ordem? • Como podemos abreviar centena de milhar? • Escreva CM na “concha” à esquerda da que você escreveu DM. Após escrever os nomes das ordens, os alunos deverão fixar as 5 (ou 6) hastes, uma em cada “concha” em que o nome das ordens foi escrito. Antes, peça que colem tiras de isopor na parte inter‑ na da tampa da caixa. Isso dará mais sustentação quando as hastes forem colocadas. Com as hastes posicionadas, o ábaco estará pronto para ser usado. Nesse momento, pergunte: Alguém sabe, ou imagina, como representaremos os números nesses ábacos? Explore as respostas dos alunos, entregue as peças (tampinhas, macarrão padre ‑nosso, miçangas etc.) que serão utilizadas para representar os números e deixe ‑os, durante alguns minutos, explorar livremente o ábaco que construíram. Avaliação Durante a construção do ábaco, verifique os conhecimentos prévios dos alunos acerca do siste‑ ma de numeração decimal. Nos poucos minutos em que estiverem explorando livremente a questão, faça perguntas às duplas ou mesmo individualmente. Cheque se todos já entenderam como os nú‑ meros são representados nos ábacos e registre suas observações. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • ábaco construído na aula anterior; • peças que serão usadas para representar os números no ábaco; • caderno (ou folha para registro); • lápis preto. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Sentados em dupla. Desenvolvimento Comece retomando brevemente a aula anterior, até o momento em que os alunos exploraram os respectivos ábacos. 18 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Informe que agora eles continuarão representando números nos ábacos, mas de acordo com suas solicitações. Veja alguns números que você pode pedir a eles que representem inicialmente: • 1 • 20 • 32 • 400 • 501 • 620 • 2 000 • 3 010 • 4 105 • 5 005 • 10 000 • 10 500 • 32 110 • 40 020 Os números acima são apenas sugestões. Você também pode: • solicitar que representem outros números; • pedir que cada dupla pense em um número e desafie a turma a representá ‑lo no ábaco; • pedir que cada dupla represente um número e desafie a turma a descobrir o número represen‑ tado; • perguntar qual o maior número que pode ser representado neste ábaco e quantas tampinhas são necessárias para representá ‑lo. Talvez os alunos tenham dificuldade de representar os números que não ocupam todas as or‑ dens. Explore bastante essa representação, fazendo ‑os recorrer ao valor posicional de cada algarismo no número. Depois de se certificar de que todos já são capazes de representar números no ábaco, explore os conceitos de antecessor e sucessor com ele, que suscitará os de adição e subtração. Para isso, você pode propor que representem um número – por exemplo, 400 – no ábaco. DAE 19 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidasa modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Em seguida, pergunte à turma que modificação deve ser feita para que fique representado o sucessor do número 400. Provavelmente, os alunos responderão facilmente: Colocar uma peça na haste das unidades. Peça que retornem à representação do número 400 e pergunte que modificação deve ser feita para que fique representado o antecessor do número 400 – isto é, o resultado de 400 – 1. Alguns alunos poderão responder, apressadamente, 300, pensando em retirar apenas uma peça, independentemente de onde ela esteja. Caso isso aconteça, retome o conceito de antecessor. Pergun‑ te se algum colega poderia explicar o que é o antecessor e que conta podemos fazer, nesse caso, para determiná ‑lo: 400 – 1 = 399. Ilustrações: DAE Questione a retirada de 1 unidade na representação inicial do 400 com as 4 peças na centena. Faça perguntas como: • Já sabemos que, para determinar o antecessor de um número, devemos retirar uma unidade desse número. Mas da forma que o número 400 está representado no ábaco, temos como retirar, prontamente, 1 unidade? • Alguém tem alguma ideia? 20 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Pondere as inferências que os alunos fizerem, levando ‑os a concluir que podemos trocar 1 peça da centena por 10 da dezena e, em seguida, 1 da dezena por 10 da unidade, possibilitando, assim, a retirada de 1 unidade. Ilustrações: DAE Retirando 1 unidade dessa outra forma de representação do número 400, temos 399. Continue fazendo perguntas como: • Vocês já fizeram trocas semelhantes em outras situações? Quando? Espera ‑se que eles respondam que usam a mesma estratégia ao resolver a subtração através do algoritmo convencional. Seria interessante algum aluno explicar na lousa a mesma conta resolvida usando algoritmos. Passe, então, para a representação de um outro número, por exemplo, 3 500. Novamente, peça o sucessor desse número – o que será facilmente determinado – e o antecessor desse número, remeten‑ do às trocas até ser possível a retirada de uma unidade para a representação do antecessor. Insista enquanto sentir que a turma está envolvida na atividade, mas não se prolongue dema‑ siadamente. Terminada a atividade, peça aos alunos que registrem nos cadernos o que aprenderam até o momento sobre o ábaco e com as atividades propostas. Avaliação Durante toda a atividade, observe a participação dos alunos: se estão realizando a tarefa com autonomia ou necessitam constantemente do auxílio dos colegas; se participam respondendo às perguntas feitas por você ou complementam as respostas dos colegas; se demonstram envolvimento e compreensão. Registre suas observações. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) 21 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material: • ábacos construídos na 1a etapa e peças para representar os números; • ficha com representação de ábaco de papel; • lápis preto e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em duplas. Desenvolvimento Distribua os ábacos e as peças para a representação dos números. Diga para colocarem apenas uma peça na haste das unidades. Pergunte: Qual número está representado? Após responderem que se trata da representação do número 1, complemente a resposta com a seguinte frase: Muito bem! Uma peça na haste das unidades corresponde ao número um, pois uma vez uma unidade é igual a uma unidade. Na lousa, mostre a sentença matemática correspondente: 1 × 1 = 1. Continue solicitando que representem números e, paralelamente, faça ‑os pensar em sentenças matemáticas que correspondam às quantidades representadas, da seguinte maneira: • Diga para colocarem apenas 1 peça na haste das dezenas e pergunte: Que número está represen‑ tado no ábaco? • Aguarde as respostas e complemente dizendo: Uma vez dez unidades é igual a dez unidades. Na lousa, escreva a sentença: 1 × 10 = 10. • Diga para colocarem apenas 3 peças na haste das dezenas e pergunte: Que número está repre‑ sentado? • Aguarde as respostas e complemente dizendo: Cada peça na dezena corresponde a dez unida‑ des. Como são três peças, teremos três vezes dez unidades, que é igual a trinta unidades. Na lousa, escreva – ou peça a um aluno que escreva a sentença correspondente: 3 × 10 = 30. • Peça que coloquem apenas duas peças na centena e pergunte: Que número está representado? • Aguarde as respostas e complemente dizendo: Cada peça na centena corresponde a cem unida‑ des. Como são duas peças, teremos duas vezes cem unidades, que é igual a duzentas unidades. Na lousa, escreva – ou peça a um aluno que escreva a sentença correspondente: 2 × 100 = 200. • Diga para colocarem duas peças na centena e três peças na dezena e pergunte: Que número está representado? Após as respostas, conduza ‑os à conclusão de que a sentença correspondente a essa situação é: 2 × 100 + 3 × 10 = 230 • Diga para colocarem 5 peças na unidade de milhar, 4 peças na centena e 1 na unidade simples e pergunte: Que número ficou representado? Quem pode vir à lousa escrever a sentença matemá‑ tica correspondente a essa situação? Espera ‑se, que, com a colaboração de todos, eles concluam que a sentença correspondente é: 5 × 1 000 + 4 × 100 + 1 × 1 = 5 401. 22 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Explore a questão de não utilizarmos todas as hastes quando aparecer o algarismo zero na repre‑ sentação do número. Quando isso acontece? Desafie a turma a, com base em determinada decomposição, representar o número no ábaco. Exemplo: 3 × 1 000 + 6 × 10 + 5 × 1 = ? (Devem representar o número 3 065 no ábaco). 7 × 10 000 + 3 × 100 + 4 × 10 + 2 × 1 = ? (Devem representar o número 70 342 no ábaco). Ilustrações: DAE Faça mais propostas assim, ocupando, ou não, todas as hastes do ábaco. Dessa forma, você estará trabalhando com os alunos a decomposição polinomial de um número, ou seja, a representação de um número por meio de adições e multiplicações por potências de dez. Não trabalhamos com a expressão “potências de 10” nessa etapa escolar, mas devemos ter sem‑ pre em mente que uma das características do sistema de numeração decimal é a base 10. Veja em um quadro de ordens algumas dessas potências: 10³ = 1 000 10² = 100 10¹ = 10 100 = 1 10–1 = 0,1 10–2 = 0,01 10–3 = 0,001 unidade de milhar centena dezena unidade décimo centésimo milésimo Quando julgar que todos já entenderam como se escreve a expressão correspondente à decom‑ posição polinomial de um número, peça que guardem os ábacos e façam a atividade a seguir no caderno (ou em folha avulsa). 23 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, alémde um link para a licença. Desenhe um ábaco e nele represente o número 13 045. Depois, escreva a sentença matemática, com adições e multiplicações, correspondente a esse número. Resposta esperada: 1 × 10 000 + 3 × 1 000 + 4 × 10 + 5 × 1 = 10 000 + 3 000 + 40 + 5 = 13 045 DAE Avaliação Durante a atividade, observe o grau de autonomia dos alunos ao realizá ‑la. Circule pela sala de aula e peça aos alunos que façam a leitura do número em diferentes momentos: ainda no ábaco, após a escrita da decomposição polinomial e do resultado final da expressão. Faça as anotações pertinentes. No final do trabalho com o ábaco, você pode pedir aos alunos que avaliem se as atividades, como um todo, contribuíram para o entendimento de algum assunto relacionado à Matemática. Apresente a ficha a seguir e, se achar adequado, após todos responderem, faça uma roda de conversa sobre o assunto. 24 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: _________________________________ Data: ____ / ____ / _____ Em sua opinião, trabalhar com o ábaco ajudou no aprendizado de algum assunto ou para entendê ‑lo melhor? _______________________________ Em caso afirmativo, dê exemplos. Avaliações finais Reproduza a ficha a seguir e proponha que os alunos a resolvam de forma individual. 25 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: _____________________________________ Data: ___ / ___ / ____ 1. Escreva a decomposição polinomial de cada número representado nos ábacos: a) b) 2. Represente no ábaco e com algarismos o número correspondente à expressão: 4 × 10 000 + 2 × 100 + 1 × 10 Ilustrações: DAE 3. Escreva o antecessor e o sucessor de cada número a seguir. Mostre como você pensou para descobri ‑los. a) antecessor número sucessor 690 b) antecessor número sucessor 3 000 26 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 2 – Sistema monetário: situações ‑problema envolvendo desconto e troco Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Comparar quantias de até cinco ordens. • Resolver situações ‑problema que envolvam situações com cálculo de desconto e de troco. • Reconhecer a subtração como uma possibilidade de resolver tais situações. • Resolver adições e subtrações por meio de estratégias pessoais ou pelo algoritmo. • Sistema de numeração decimal: leitura, escrita, comparação e ordenação de números naturais de até cinco ordens. • Propriedades das operações para o desenvolvimento de diferentes estratégias de cálculo com números naturais. • Problemas utilizando o sistema monetário brasileiro. (EF04MA01) Ler, escrever e ordenar números naturais até a ordem de dezenas de milhar. (EF04MA03) Resolver e elaborar problemas com números naturais envolvendo adição e subtração, utilizando estratégias diversas, como cálculo por estimativa, cálculo mental e algoritmos. (EF04MA25) Resolver e elaborar problemas que envolvam situações de compra e venda e formas de pagamento, utilizando termos como troco e desconto, enfatizando o consumo ético, consciente e responsável. Objetivos e conteúdos de ensino Para aprender a resolver problemas que envolvam conhecimentos sobre o sistema monetário, como a aplicação de desconto ou o cálculo de troco, o aluno será levado a participar de atividades nas quais deverá ler e comparar quantias. Participando de jogos, nesta sequência didática, além de realizar operações para simular compras e calcular despesas, desconto e troco, o aluno terá a opor‑ tunidade de desenvolver o raciocínio lógico e a argumentação ao refletir e discutir, com seu compa‑ nheiro de dupla, sobre estratégias que os levem a vencer. Quanto dura 7 tempos de aula (315 min) 1a etapa Jogo compara Tempo estimado 3 tempos de aula (135 min) Material Para cada grupo: cartas apresentadas no final da sequência didática (seria conveniente reproduzi‑ ‑las em cartolina ou em outro material mais resistente, e, se possível, plastificá ‑las.) Para cada aluno: papel de rascunho e lápis, para anotações que quiser fazer. Onde realizar Na sala de aula. 27 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Organização da turma Alunos sentados, organizados em grupos de quatro, formados por duas duplas. Desenvolvimento Explique aos alunos que hoje disputarão o jogo compara, no qual deverão comparar as caracte‑ rísticas de carros usando cartas. Distribua as 10 cartas para cada grupo. Leve ‑os a observar as informações nas cartas e a dizer o que conhecem sobre medida de massa, de comprimento, de velocidade e sobre sistema monetário brasileiro. Diga ‑lhes que é preciso observar bem as características de cada carro, pois esse conheci‑ mento será importante para o jogo. Sugira que façam observações e depois as registrem. Oriente ‑os com perguntas como: • Há muita diferença entre os preços dos carros? Qual é o mais caro? E o mais barato? Quanto custa cada um deles? • E em relação às outras características, o que se pode observar? • Há alguma relação entre o preço do carro e suas características? Ou seja, o carro mais caro é o mais leve ou mais pesado? Tem o maior comprimento e a maior velocidade máxima? (Os alunos podem observar que o carro 10, que é o mais caro, é o que tem o maior “peso”; tem o maior com‑ primento entre eles – 3 m – embora outros carros também o tenham; e sua velocidade máxima também é a maior das que aparecem, embora também não seja o único com essa característica. Entretanto, o carro 5, que é o segundo mais caro, tem o menor entre eles – 700 kg – a menor das velocidades máximas e um dos menores comprimentos. Logo, poderão concluir que o valor do carro não está relacionado a essas características). A seguir, apresente as regras do jogo: • As cartas devem ser embaralhadas e cada dupla ficará com cinco cartas. • As duplas devem disputar qual delas começará escolhendo a característica dos carros que será colocada em jogo (para ser comparada) na primeira rodada. • Em seguida, cada dupla apresenta uma de suas cartas para “duelar”. • A dupla que tiver mostrado a carta com a maior medida referente à característica escolhida leva as duas cartas para um monte separado. • Os grupos jogam mais três rodadas, alternando a dupla que escolherá a característica dos carros a ser comparada em cada rodada. • Ganha o jogo compara a dupla que terminar com mais cartas no monte ao final das três rodadas. Deixe que os grupos joguem mais duas partidas e aproveite para observar que estratégia cada dupla usa para escolher a carta (por exemplo: escolher, entre suas cartas, aquela que tem a maior medida da característica – ou grandeza – que será comparada). Caso observe que as duplas estão escolhendoa carta aleatoriamente, sem nenhum critério, instigue ‑os perguntando se esse jogo de‑ pende apenas da sorte ou da estratégia correta para vencer. Recolha as cartas para a próxima etapa. Ao final, discuta com os alunos sobre o que acharam do jogo, se aplicaram alguma estratégia para tentar vencer e se tiveram alguma dificuldade ao comparar as medidas. Para isso, você pode fazer algumas perguntas como: • Qual dupla combinou alguma estratégia para tentar vencer? 28 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Alguma característica dos carros foi mais difícil de comparar que outras? Se acharam que sim, qual? (Nesse momento, promova a troca de estratégias entre os alunos. Leve ‑os a verbalizar, por exemplo, como fizeram para comparar os preços dos carros, que envolviam valores formados por cinco algarismos.) • Para descobrir qual era a maior quantia, havia alguma ordem para iniciar a comparação? Qual? (Espera ‑se que tomem consciência de que a comparação deve ser feita pela ordem de maior valor, a das dezenas de milhar. Entretanto, como todos os preços tinham o algarismo 1 nessa ordem, eles tiveram que comparar pela quarta ordem, a das unidades de milhar e, quando os algarismos nessa ordem também eram iguais, pelas centenas.) • E ao comparar os comprimentos, que estratégias vocês empregaram? (Aqui os alunos podem ex‑ plicitar a estratégia de começar a comparação pela quantidade de metros – unidade de medida de comprimento maior que o centímetro – e só comparar as de centímetros se a quantidade de metros dos dois carros for igual.) Avaliação Durante o jogo e na conversa ao final dele é possível verificar se o aluno consegue: • reconhecer que as cartas trazem medidas e grandezas diferentes; • comparar as medidas apresentadas nas cartas; • compreender que algumas estratégias podem orientá ‑los na comparação. Anote todas as observações feitas para, ao analisá ‑las, ter informações sobre o que já foi aprendi‑ do, se é possível avançar para as etapas seguintes e o que ainda precisa ser retomado. 2a etapa Jogo da compra (com as cartas do jogo compara) Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada grupo: • cartas do jogo compara – cinco para cada dupla (usadas pelos alunos na etapa anterior); • cartas DESCONTO – três para cada dupla (sugestão no final da sequência didática). Para cada aluno: • reprodução da tabela de registro apresentada ao final dessa sequência didática; • lápis preto; • borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados, organizados em grupos de quatro, formados por duas duplas. 29 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Nessa atividade, os alunos irão simular compras de carros (representados nas cartas), como se fossem montar uma frota de veículos. Para isso, os alunos, em duplas, deverão calcular o novo valor dos carros comprados, após aplicar os descontos, reconhecendo que, para isso, precisarão realizar uma subtração. E, no final, perceber que, para descobrir o total gasto em suas compras, terão de somar os preços finais de todos os carros comprados. Aproveite a oportunidade para promover uma conversa sobre o tema dinheiro. Perguntas como: Para que serve o dinheiro?, Será que com ele compramos tudo o que precisamos ou o que que‑ remos?, Quem inventou o dinheiro?, Como as pessoas faziam quando não existia dinheiro?, entre outras questões, podem ajudar os alunos a começar uma reflexão importante sobre consumo, poder aquisitivo e valores, não somente materiais. Se achar oportuno, abra espaço para contar a história do dinheiro. Você pode encontrar informações sobre esse tema em: (acesso em: dez. 2017). Distribua as cartas para cada grupo: as dez cartas de carros e seis cartas DESCONTO. (Reproduza a quantidade de cartas DESCONTO suficiente para isso, agrupe ‑as em um maço e vá distribuindo‑ ‑as, aleatoriamente, entre os grupos.) Explique as regras do jogo: • Cada dupla fica com cinco cartas de carros e três de DESCONTO. • As duplas deixam as cartas de carros dispostas sobre a mesa, viradas para baixo, e guardam as de DESCONTO para usarem na primeira, na terceira e na quinta rodada de compras. • A primeira dupla começa escolhendo, sem ver, uma carta da segunda dupla. Então, analisa se quer ou não comprar o carro apresentado. • Se a dupla quiser comprar, cada jogador anota em sua tabela de registro o preço do carro e a carta fica separada. Se não, a carta volta para a mesa, ficando desvirada. • A seguir, é a vez da segunda dupla escolher uma carta da primeira dupla e analisar se quer ou não comprar o carro sorteado, procedendo de acordo com o exposto acima. • Em três das cinco compras os jogadores podem usar as cartas DESCONTO, uma carta em cada compra. A escolha de qual carta DESCONTO usar e em qual compra ficará a critério deles. • Ao final de cinco rodadas, a dupla que tiver mais carros vence o jogo. Se houver empate, vence a dupla que gastou menos. • Terminada a partida, proponha aos grupos que joguem mais uma. Para isso, recolha as cartas DESCONTO e distribua ‑as novamente para os grupos. Observe se, nessa nova partida, as du‑ plas combinam entre si uma nova estratégia, construída com base nos resultados observados na primeira partida. Avaliação Durante o jogo, percorra a sala com o seu “diário de bordo” fazendo anotações sobre o desempe‑ nho dos alunos. Observe como os alunos estão se saindo, tanto na identificação das operações para calcular o preço do carro com desconto e o total gasto quanto na resolução desses cálculos. Quando necessário, faça intervenções pedindo aos alunos que verifiquem algum procedimento errado, suge‑ rindo que a dupla adversária ajude ‑os, se for necessário. Ao final do jogo, proponha uma roda de conversa encaminhando, por exemplo, os seguintes questionamentos: • Vocês criaram alguma estratégia para ganhar o jogo? • Como fazer para comprar mais e gastar menos? 30 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Observe se os alunos concluem que a escolha da compra que receberá o desconto não interferirá no resultado final, já que esse será dado pela soma de tudo que foi pago menos a soma de tudo que foi descontado. O que realmente importará é a sorte de receber uma carta DESCONTO de valor alto. Eles também podem concluir que, pela regra estabelecida para vencer o jogo, não vale a pena deixar de comprar algum carro para poder gastar menos, a não ser que seu adversário tenha deixado de comprar algum. Para finalizar o jogo, proponha às duplas que elaborem um texto retomando a experiência nele e as problematizações que foram realizadas ao final. Para auxiliar na produção do texto “Como foi o jogo da compra”, você pode combinar um roteiro com eles: relatar as regras, o que aconteceu nas jogadas, as aprendizagens alcançadas, entre outros aspectos. A autoavaliação também é um momento importante para que o aluno reflita sobre sua postura na atividade e as aprendizagens realizadas. Ao final, uma ficha