Buscar

AUTOCAD.UCP - Apostila Completa

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 47 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 47 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 47 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

CENTRO DE ENGENHARIA E COMPUTAÇÃO 
ARQUITETURA E URBANISMO 
ENGENHARIA CIVIL 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Disciplinas: Desenho auxiliado por computador 
 Desenho de Engenharia Civil 
Professora: Ana Kyzzy Fachetti 
 
 
 
 
 
 
Apostila de AutoCAD – Módulo básico 
Conteúdo 
1. Apresentação ................................................................................................................ 3 
2. Tela do Autocad (Área de Trabalho) ............................................................................. 4 
2.1. AUTOCAD CLÁSSICO .............................................................................................. 4 
2.2. DESENHOS E ANOTAÇÕES EM 2D (DRAFTING & ANNOTATION) .......................... 5 
2.3. NAVEGANDO NA TELA DO AUTOCAD .................................................................... 7 
3. Criando linhas ............................................................................................................. 11 
3.1. TRABALHANDO COM COORDENADAS ................................................................. 12 
3.2. TRABALHANDO COM ALGUNS COMANDOS DE PRECISÃO ................................. 15 
4. Criando Objetos .......................................................................................................... 17 
4.1. CÍRCULOS ............................................................................................................. 17 
4.2. ARCOS .................................................................................................................. 17 
4.3. RETÂNGULOS ....................................................................................................... 18 
4.4. POLÍGONOS.......................................................................................................... 18 
4.5. ELIPSES ................................................................................................................. 19 
4.6. POLILINHAS .......................................................................................................... 19 
4.7. SPLINE .................................................................................................................. 19 
4.8. DONUT ................................................................................................................. 21 
4.9. MULTILINHA ........................................................................................................ 21 
5. Modificando objetos................................................................................................... 23 
5.1. MOVENDO OBJETOS ............................................................................................ 23 
5.2. COPIANDO OBJETO .............................................................................................. 23 
5.3. ROTACIONANDO OBJETOS .................................................................................. 24 
5.4. ALTERANDO O TAMANHO DOS OBJETOS (ESCALA) ............................................ 24 
5.5. ESPELHANDO OBJETOS ........................................................................................ 24 
5.6. ESTICANDO OBJETOS ........................................................................................... 25 
6. Editando objetos ......................................................................................................... 26 
6.1. TRIM (Aparar) ...................................................................................................... 26 
6.2. EXTEND (Estender) .............................................................................................. 26 
6.3. OFFSET (Deslocamento) ...................................................................................... 26 
6.4. FILLET (Concord) e CHANFER (Chanfro) .............................................................. 27 
6.5. PEDIT .................................................................................................................... 27 
6.6. ARRAY (Matriz) .................................................................................................... 27 
6.7. ALIGN (Alinhar) .................................................................................................... 29 
7. Layers (Camadas) ........................................................................................................ 30 
8. Text (Texto) ................................................................................................................. 32 
8.1. TEXTO LINHA ÚNICA (Single Line) ........................................................................ 32 
8.2. TEXTO MULTILINHA (Multiline) ........................................................................... 32 
8.3. ESTILOS DE TEXTOS .............................................................................................. 33 
9. Cotas ........................................................................................................................... 34 
9.1. ESTILOS DE COTAS ............................................................................................... 34 
10. Bloco (Block) ............................................................................................................. 36 
10.1. INSERIR BLOCOS (Insert block) .......................................................................... 36 
10.2. GERAR BLOCO (Write block) .............................................................................. 36 
10.3. CRIAR BLOCO (Criate block) ............................................................................... 37 
11. Hachuras ................................................................................................................... 38 
11.1. HACHURA ........................................................................................................... 38 
11.2. ALÇAS ................................................................................................................. 39 
11.3. GRADIENTES ...................................................................................................... 39 
12. Configurações de plotagem ...................................................................................... 40 
12.1. JANELA DE IMPRESSÃO ...................................................................................... 40 
12.2. TABELA DE ESTILO DE PLOTAGEM ..................................................................... 40 
12.3. PREPARANDO A PRANCHA PARA IMPRESSÃO (Layout) .................................... 41 
13. Configuração de modelos (templates) ..................................................................... 45 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 3 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
1. Apresentação 
AutoCAD é um software do tipo CAD — Computer Aided Design ou Desenho Auxiliado 
por Computador - criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde 1982. É utilizado 
principalmente para a elaboração de peças de desenho técnico em duas dimensões (2D) 
e para criação de modelos tridimensionais (3D). Além dos desenhos técnicos, o software 
vem disponibilizando, em suas versões mais recentes, vários recursos para visualização 
em diversos formatos. É amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores, 
engenharia civil, engenharia mecânica, engenharia geográfica, engenharia elétrica e em 
vários outros ramos da indústria. 
Esta apostila tenta abordar as principais ferramentas do software, necessárias, 
principalmente, para a execução de um projeto arquitetônico em 2 dimensões. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AutoCad – MóduloBásico Página 4 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
2. Tela do Autocad (Área de Trabalho) 
2.1. AUTOCAD CLÁSSICO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 5 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
2.2. DESENHOS E ANOTAÇÕES EM 2D (Drafting & Annotation) 
 
 
 
Área de desenho 
Linha de Comando 
Marcador Model/Layout 
Sistemas de coordenadas WCS 
Barra de status 
Barra Navbar 
Ferramenta ViewCube 
Ribbon (faixas) – caixas de ferramentas 
Menu Application - aplicação 
Ferramenta InfoCenter 
Barra de ferramenta Qwick Access – Acesso rápido 
Ferramenta Workspace Switching - Troca de 
área de trabalho 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 6 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
O menu Application apresenta os comandos Novo, Abrir, Salvar, Salvar Como, entre outros, 
facilitando o acesso aos arquivos abertos recentemente. A seta ao lado faz ferramentas indica 
submenus. 
A Área de desenho, por padrão, é executada no ambiente Model (ambiente em que se criam os 
modelos) e identificada pelo sistema de coordenadas WCS (World Coordinate System). 
O sistema de coordenadas WCS indica a direção dos eixos X e Y do sistema de coordenadas padrão 
do AutoCAD e está localizado no canto inferior esquerdo. Também conhecido como UCS - Universal 
Coodinate System (Sistema Universal de Coordenadas) e pode ser editado através do menu 
ferramentas. 
A Comand line (linha de comando) é responsável pela interação entre o usuário e o programa. A 
figura abaixo mostra a linha de comando exibindo a sequência do comando linha. 
 
As teclas CTRL+9 ativam a linha de comando. O mesmo pode ser feito pelo menu Tools/Command 
Line (Ferramentas/Linha de Comando). 
A barra de status mostra os valores em coordenadas da posição do cursor, além de exibir as 
ferramentas de precisão, anotação, área de trabalho, impressão, visualização de layouts, 
visualização de desenhos e visualização de objetos. 
Na barra de status também encontramos algumas ferramentas que facilitarão a execução de nossos 
desenhos, conhecidas também como comandos de precisão: 
 
• Snap Mode 
Fixa intervalos de atuação do ponteiro do mouse; 
• Grid Display 
Mostra uma grade de auxílio na tela; 
• Ortho Mode 
Permite somente a execução de movimentos ortogonais (muito utilizado); 
• Polar Tracking 
Ativa o rastreio automático de ângulos; 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 7 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
• Object Snap e Object Snap Tracking 
Auxiliam na seleção de cantos, pontos medianos, interseções e outros; 
• Dynmic UCS ou Dynamic Input 
Permitem digitar os comandos sem a necessidade de selecionar a barra de comandos. 
O Ribbon promove fácil acesso às múltiplas ferramentas do AutoCAD, atrabés de uma coleção de 
Tabs (Abas) e Panels (Painéis). Cada aba contém diversos painéis e cada painel contém diversas 
ferramentas. Alguns painéis podem ser habilitados, dando acesso a múltiplas ferramentas 
adicionais. O Ribbon pode ser acionado no menu Tools (Ferramentas) / Palettes / Ribbon, ou 
escrever ribbon na linha de comando e acioná-lo com a tecla enter. 
A ferramenta InfoCenter é utilizada para auxiliar na pesquisa de uma variedade de informações e 
ajudas ou acessar os sites de fornecedores e verificar as atualizações dos produtos. 
A barra de ferramentas Quick Access (Acesso Rápido) apresenta os comandos que são utilizados 
com mais frequência, tais como Novo, Abrir, Salvar, Salvar Como, Desfazer (Undo), Refazer (Redo) 
e Imprimir. Podemos deixar estas ferramentas visíveis na tela, ativando-as ao acessar o menu (por 
meio da setinha a direita). 
A ViewCube é uma ferramenta interativa para auxiliar na visualização em 3D. 
A barra Navbar permite que acessemos as ferramentas de navegação unificadas (ShowMotion, 
3DConnection e SteeringWheels) são as que podem ser encontradas em outros produtos da 
Autodesk. Para ativar ou desativar esta barra, basta clicarmos na aba View (visualização) / User 
Interface. 
 
Os marcadores Model/Layout acessam o ambiente Model ou Layout, onde o desenho é preparado 
para a impressão/plotagem e são inseridas as anotações (textos, cotas, carimbos). 
2.3. NAVEGANDO NA TELA DO AUTOCAD 
2.3.1. Funções do mouse 
O mouse é fundamental para trabalhar no AutoCAD, pois possibilita o acesso a várias opções: 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 8 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
 
2.3.2. Seleções com o mouse 
Seleciona-se um objeto com o mouse somente clicando com o botão esquerdo sobre o objeto ou, 
mais habitualmente, das seguintes maneiras: 
• Window - Janela 
Seleciona todos os objetos dentro de um retângulo definido por dois pontos. 
Devemos especificar os cantos da esquerda para a direita, criando uma janela de seleção azul. Só 
serão selecionados objetos que estiverem totalmente dentro do retângulo. 
 
• Crossing - Intersecção 
Seleciona objetos contidos e que fazem interseção com uma área definida por dois pontos. 
Devemos especificar os cantos da direita para a esquerda, criando uma janela de seleção verde. 
Todos os objetos tocados pela caixa serão selecionados. 
 
 
 
 
 
1 
2 
1 
2 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 9 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
• Fence - Cerca 
Seleciona todos os objetos que fazem interseção com uma cerca de seleção. 
 
 
2.3.2. Outros modos de seleção 
Add selected: Com essa opção é possível adicionar uma entidade de desenho com base na seleção 
de objetos já existentes. Por exemplo, ao acionar essa ferramenta e selecionar uma polyline o 
AutoCAD já aciona o comando Pline e cria uma Polyline com as mesmas propriedades. 
Select Similar: Aqui é possível criar algo semelhante a um filtro, em que informamos um 
determinado objeto inicial que é usado para selecionar outras entidades de desenho com as 
mesmas propriedades. Isso é excelente para fazer ajustes em textos. 
Selection Cycling: Com essa opção acionada, ao clicar sobre um objeto o AutoCAD mostra uma lista 
com os nomes dos objetos sobrepostos. Quem trabalha com desenho técnico sabe o quanto esse 
tipo de ferramenta pode ajudar no AutoCAD, pois desenhos complexos geralmente apresentam 
muitos objetos sobrepostos. 
Isolate Objects: Possibilita acionar uma opção que isola a visualização de objetos. A partir do 
AutoCAD 2011 é possível trabalhar com esse recurso de maneira independente ao controle de 
camadas. 
Para mostrar novamente os objetos é só clicar no ícone localizado no canto inferior da tela (fora de 
lâmpada). Ao aparecer as seguintes opções: isolate objects/hide objects/end isolate objects (está 
última só no caso de haver objetos ocultos). 
2.3.2. Menu Shortcut (menu de atalho) 
O menu shortcut é ativado quando clicamos com o botão direito do mouse (dependendo da 
configuração). Isso facilita o acesso aos comandos. Para ativar e desativar esta função podemos 
configurar o sistema através do botão opções, no canto inferior direito do menu Application: 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 10 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
Surgirá uma janela com várias abas. Clicaremos na aba preferências do usuário e desmarcaremos a 
opção do shortcut menu: 
 
Atividade 1 
Objetivos: 
1. Conhecer a interface do AutoCAD; 
2. Abrir arquivos; 
3.Visualizar desenhos. 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 1) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Abra os arquivos da atividade no Google Drive / Materiais / Atividade 1 
Email: autocad.ucp@gmail.com 
Peça a senha de acesso ao professor. 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 11 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
3. Criando linhas 
O comando linha cria uma única linha ou vários segmentos de linhas. Cada segmento é considerado 
um único objeto e pode ser editado separadamente. 
 
Ativando o comando linha: 
 
No AutoCAD o comando Linha pode ser executado por meio da inserção de dados pela linha de 
comando, utilizando o mouse ou aplicação de coordenadas. 
Atividade 2 
Objetivo: 
1. Executar linhas utilizando mouse. 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 2) 
 
 
/ Linha 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 12 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
3.1. TRABALHANDO COM COORDENADAS 
Os desenhos no AutoCAD são direcionados por meio de um plano cartesiano tridimensional com 
eixos X, Y e Z. 
No ambiente 2D, os valores determinados para as coordenadas são X,Y e os eixos são coplanares e 
perpendiculares entre o eixo horizontal (eixo das abscissas X) e o eixo vertical (eixo das ordenadas 
Y). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.1.1. Coordenadas Absolutas 
As coordenadas Cartesianas Absolutas são representadas no modo X,Y e têm como base a origem 
do sistema de coordenadas, ou zero absoluto, localizada no canto inferior esquerdo da tela. 
 
IMPORTANTE: 
 
- Nos pares ordenados, o X sempre será o 
primeiro número e Y o segundo: (x,y) 
 
1º Quadrante 
 
2º Quadrante 
 
4º Quadrante 
 
3º Quadrante 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 13 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
Atividade 3 
Objetivos: 
1. Traçar um objeto utilizando linhas com entrada de coordenadas absolutas, seguindo o 
exemplo acima. 
3.1.2. Coordenadas Relativas 
As coordenadas Cartesianas Relativas especificam uma distância em relação ao último ponto. Para 
informar ao AutoCAD que a coordenada é relativa, utilizamos o símbolo @ (arroba) antes dos 
valores das coordenadas: @x,y. 
 
Atividade 4 
Objetivos: 
1. Traçar um objeto utilizando linhas com entrada de coordenadas relativas, seguindo o 
exemplo da próxima página: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3.1.2. 
Coordenadas Relativas Polares 
As coordenadas relativas polares são coordenadas que utilizam as informações relativas do ponto 
anterior para definir um novo ponto, mas com informações de distância e de direção (utilizando 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 14 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
medidas e ângulos).Como Default (padrão do AutoCAD), a orientação seguida é a anti-horária – 
lemos o ângulo sempre partindo do eixo 0 (zero). 
 
Para informar ao AutoCAD que a coordenada é polar relativa, utilizamos o símbolo @ (arroba) antes 
da medida/distância e o símbolo < (menor) antes do ângulo desejado: 
Atividade 5 
Objetivos: 
1. Traçar um objeto utilizando linhas com entrada de coordenadas relativas polares, como 
e exemplo da próxima página: 
 
Atividade 6 
Objetivos: 
1. Traçar um objeto utilizando linhas com entrada de coordenadas absolutas, relativas e 
relativas polares. 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 6) 
 
@distância<ângulo 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 15 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
3.2. TRABALHANDO COM ALGUNS COMANDOS DE PRECISÃO 
3.2.1. Dynamic Input (Entrada dinâmica) 
 
Com a ferramenta dynamic input, ou entrada de dados dinâmica, os valores são digitados próximo 
ao cursor do mouse em vez de serem inseridos na linha de comando. 
Digitar valores para as coordenadas 2D com a Entrada Dinâmica ativada é o mesmo que inserir os 
valores na linha de comando (formato X,Y). 
Após digitarmos o primeiro valor, que corresponde à coordenada X, pressionamos a tecla TAB ou 
uma vírgula (sem darmos ENTER) e digitamos o valor para a coordenada Y no campo seguinte. 
O modo padrão das coordenadas na Entrada Dinâmica já é o das coordenadas relativas, não sendo 
necessário digitarmos o símbolo @. 
Para utilizarmos o sistema de coordenadas absolutas na Entrada Dinâmica basta colocarmos o 
símbolo # antes da coordenada. Ex.: #10,5. 
Se quisermos utilizar coordenadas relativas polares (ângulos), utilizamos o símbolo < depois de 
digitarmos o valor da medida. 
 
 
3.2.2. Polar Tracking (Rastreamento Polar) 
A ferramenta Polar Tracking, com a ajuda de um tooltip e de uma linha-guia auxiliar, cria ou edita 
um objeto na direção de um ângulo diferente dos ângulos ortogonais. 
Dynamic Input – F12 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 16 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
 
 
 
Atividade 7 
Objetivos: 
1. Desenhar uma figura com as ferramentas Dynamic Input (Entrada Dinâmica) e Polar 
Tracking (Rastreamento Polar). 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 7) 
Polar Tracking – F10 
Linha guia 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 17 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
4. Criando Objetos 
4.1. CÍRCULOS 
Este comando apresenta várias opções para criar cículos. 
O circle, círculo, é ativado pelo menu da caixa de ferramentas Draw, desenhar, ou pelo atalho de 
teclado C ou Ci. 
Atividade 8 
Objetivos: 
1. Desenhar círculos com as diversas ferramentas para a criação 
de círculos. 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 8 – arquivo de ajuda 
desenhando objetos) 
 
 
 
 
 
 
 
4.2. ARCOS 
 
Atividade 9 
Objetivos: 
1. Desenhar arcos com as diversas opções. 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 9 – arquivo de ajuda 
desenhando objetos) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 18 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
4.3. RETÂNGULOS 
 
O comando Rectangle (retângulo) cria retângulos determinando valores para área, direção, altura e 
largura. 
Atividade 10 
Objetivos: 
1. Desenhar retângulos. 
(Arquivos no Google Drive – arquivo de ajuda desenhando objetos) 
4.4. POLÍGONOS 
O comando polygon cria polígonos regulares (todos os lados iguais) de 3 a 1024 lados. 
Podemos desenhar polígonos basicamente de duas formas: 1) Especificar o número de lados, 
especificar seu centro, escolher dentre as opções circunscrito ou inscrito e determinar o raio, ou 2) 
determinar o número de lados, escolher a opção e (edge) ou v (vértice) e determinar um ponto para 
ser um vértice e determinar a medida do lado. 
 
Atividade 11 
Objetivos: 
1. Desenhar polígonos. 
(Arquivos no Google Drive – arquivo de ajuda desenhando objetos) 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 19 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
4.5. ELIPSES 
O comando ellipse cria elipses determinando o eixo principal e o eixo secundário. 
 
Atividade 12 
Objetivos: 
1. Desenhar elipses. 
(Arquivos no Google Drive – arquivo de ajuda desenhando objetos) 
4.6. POLILINHAS 
O comando Polyline cria linhas e segmentos de arcos como um objeto contínuo e único. 
As opções do comando Polyline são: 
Arc (Arco) Desenha segmentos de arcos na polilinha 
Close(Fechar) Fecha a polilinha 
Undo 
(Desfazer) 
Desfaz o último segmento 
Width 
(Largura) 
Determina uma largura para a polilinha 
Line (Linha) Desenha segmentos de linhas 
Atividade 13 
Objetivos: 
1. Desenhar polilinhas. 
(Arquivos no Google Drive – arquivo de ajuda desenhando objetos) 
4.7. SPLINE 
Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma sequência de pontos, editadas 
pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. 
Acionado o comando Spline: 
Eixo principal 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 20 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
Clicando em pontos sequencialmente, o Spline configurará para “curva ideal” entre os pontos. Para 
finalizar o comando clicamos 03 vezes <enter>. 
O comando Spline com a opção Fit Points cria curvas definidas por pontos de ajuste. 
 
 
O comando Spline com a opção Control Vertices cria curvas definidas e vértices de controle. 
 
 
Atividade 14 
Objetivos: 
1. Desenhar splines. 
(Arquivos no Google Drive – arquivo de ajuda desenhando objetos) 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 21 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
4.8. DONUT 
O comando donut é uma maneira rápida de criar anéis ou círculos parcialmente preenchidos, ou 
totalmente preenchidos. Donuts são, na verdade, polilinhas fechadas que têm largura. 
Para criar um donut, devemos especificar seus diâmetros interno e externo e seu centro. Podemos 
continuar a criar várias cópias com o mesmo diâmetro, especificando diferentes centros até que 
pressionemos Enter para finalizar o comando. Para criar círculos totalmente preenchidos, devemos 
especificar um diâmetro interno de 0. 
 
1. Diâmetro interno 
2. Diâmetro externo 
3. Centro 
 
 
Atividade 15 
Objetivos: 
1. Desenhar donut. 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 15 – arquivo de 
ajuda desenhando objetos) 
4.9. MULTILINHA 
O comando Multiline (multilinha) cria segmentos de linhas paralelos. 
A partir do acionamento do Comando Mline: 
1 –Temos que confirmar os dados, normalmente o default do autoCAD desenhará duas linhas 
(standanrd) com a distancia entre elas de 20 unidades (Scale=20.00). Se criarmos uma parede em 
m (metros por ex.) temos que configurar o Scale para 0.15, que é o padrão para uma parede comum. 
A justification esta =TOP , quer dizer que temos que inserir as medidas das linhas da parede por 
fora, podemos definir por Zero que é uma linha imaginaria central ou BOTTOM que é a medida 
interna da nossa linha dupla. 
2 – Configurando esses dados podemos construir as paredes como trabalhamos com a linha normal. 
 
Criamos novos tipos e estilos de linhas múltiplas com a caixa de dialogo – acesso Format →Muliline 
Style. 
Justification- Posiciona a linha mestra de construção da Mline em Top, Zero e Bottom. 
Scale - Define a largura da Mline. 
Style - Permite escolher o tipo de Mline dentro os criados pelo usuário. 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 22 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
 
Atividade 16 
Objetivos: 
Utilizar o comando multilinhas, para criar uma parede com esquadria. 
 
 
 
 
 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 23 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
5. Modificando objetos 
5.1. MOVENDO OBJETOS 
Comando Move (mover) 
 
Para movermos os objetos, ativamos o comando, criamos um conjunto de seleção (selecionamos o 
que queremos mover) e especificamos um ponto-base e um ponto final. 
5.2. COPIANDO OBJETO 
Comando Copy (copiar) 
 
Para copiarmos objetos, ative o comando, criamos um conjunto de seleção e especificamos um 
ponto-base e um ponto de localização. 
Atividade 17 
Objetivos: 
1. Trabalhar com o comando Move (mover); 
2. Trabalhar com o comando Copy (copiar). 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 17) 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 24 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
5.3. ROTACIONANDO OBJETOS 
 
O comando Rotate (rotação) rotaciona objetos (especificando um ângulo de rotação) em torno de 
um ponto-base. 
O ângulo de rotação padrão para o AutoCAD é no sentido anti-horário. Determinando-se um valor 
negativo para o ângulo de rotação, o sentido se torna horário. 
Atividade 18 
Objetivos: 
1. Trabalhar com o comando Rotate (rotação) 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 18) 
5.4. ALTERANDO O TAMANHO DOS OBJETOS (ESCALA) 
Para modificarmos o tamanho de um objeto devemos 
indicar o fator de escala. Este fator é encontrado 
dividindo-se o valor que se tem pelo valor que se quer. 
Exemplo: Queremos passar um objeto da escala de 
1/50 para a de 1/100. Dividimos 50/100 e teremos o 
fator de escala 0.5. 
Atividade 19 
Objetivos: 
1. Trabalhar com o comando Scale (escala) 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 19) 
5.5. ESPELHANDO OBJETOS 
 
O comando Mirror (espelhar) cria uma cópia de objetos em relação a um eixo de espelhamento 
(determinado a partir de dois pontos não coincidentes). 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 25 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
5.6. ESTICANDO OBJETOS 
 
O comando Stretch (esticar) altera parte do comprimento do desenho. 
 
 
 
OBS.: 
Ao selecionar o objeto, é obrigatório utilizar o modo de seleção Crossing (verde); 
Não é possível esticar círculos, textos ou blocos. 
Atividade 20 
Objetivos: 
1. Trabalhar com o comando Mirror (espelhar) e Stretch (esticar) 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 20) 
2. Trabalhar com o comando Mirror: Fazer o desenho abaixo. 
 
 
 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 26 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
6. Editando objetos 
6.1. TRIM (Aparar) 
O comando Trim (aparar) corta partes de um objeto (arco, 
círculo, linha, polilinha, etc.) que se interseccionem com outro 
objeto. 
Para isso, é necessário selecionar os objetos considerados 
limites e, em seguida, a parte do objeto a ser eliminada. 
Atividade 21 
Objetivos: 
1. Trabalhar com o comando Trim (Aparar) 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 21) 
6.2. EXTEND (Estender) 
O comando Extend (estender) estende partes de um objeto (arco, círculo, linha, polilinha, etc.) até 
que encontre a barreira (limite) indicada, ou a próxima. 
Para isso, é necessário selecionar os objetos considerados limites e, em seguida, a parte do objeto 
a ser estendida. 
Atividade 22 
Objetivos: 
1. Trabalhar com o comando Extend (Estender) 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 22) 
6.3. OFFSET (Deslocamento) 
A ferramenta offset faz cópias paralelas ao objeto copiado. 
Para isso selecionamos a ferramenta, indicamos a distância entre o objeto existente e a cópia que 
queremos, damos enter. Quando aparecer o cursor de seleção (um quadrado branco) selecionamos 
o objeto e origem, direcionamos o mouse para o sentido que queremos a cópia e clicamos na tela. 
 
Atividade 23 
Objetivos: 
1. Trabalhar com o comando Offset (Deslocamento) 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 22) 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 27 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
6.4. FILLET (Concord) e CHANFER (Chanfro) 
O fillet arredonda cantos (quinas arredondadas), conforme um arco dado. 
O chanfer faz quinas chanfradas, conforme distâncias dadas ou ângulos.Atividade 24 e 25 
1. Trabalhar com fillet (Concord) 
2. Trabalhar com o comando Chanfer (Chanfro) 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 24 e 25) 
6.5. PEDIT 
Edição de polylines – transforma linhas em polilinhas. 
Acionamos o comando, selecionamos uma linha do conjunto 
que queremos transformar em polilinhas, ENTER, selecionamos 
J (join) ou U (unir), ENTER, selecionamos todas as outras linhas 
e damos ENTER / ENTER novamente para sair do comando. 
 
 
Atividade 26 
Objetivos: 
1. Trabalhar com o comando Pedit 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 26) 
6.6. ARRAY (Matriz) 
No AutoCad, o comando Array gera um arranjo (“cópias”) com um objeto ou grupo de objetos 
selecionados. 
6.6.1. Rectangular Array 
A opção Rectangular Array (Matriz retangular) faz cópias lineares em x e y, onde os objetos se 
alinham em torno de colunas e linhas. 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 28 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
6.6.2. Polar Array 
A opção Polar Array (Matriz polar) faz cópias circulares, 
onde os objetos de organizam em torno de um centro. 
 
 
 
 
 
6.6.3. Path Array 
Esta opção faz cópias do objeto conforme um caminho dado. 
Selecionamos o comando, selecionamos o objeto de origem, ENTER, selecionamos o caminho. A 
seguir mostramos com o mouse o percurso do objeto (até onde ele deve ser copiado) e clicamos. 
Neste momento o AutoCad nos dá algumas opções: 
Se queremos dividir a distância marcada por igual entre os objetos; 
Quantos objetos queremos; etc. 
 
 
 
 
Atividades 27, 28 e 29 
Objetivos: 
1. Trabalhar com o comando Rectangular Array (Matriz retangular) 
2. Trabalhar com o comando Polar Array (Matriz Polar) 
3. Trabalhar com o comando Path Array (Matriz 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 27, 28 e 29) 
OBS.: 
Esta opção está no AutoCad a partir da versão 2012. 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 29 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
6.7. ALIGN (Alinhar) 
O comando Align apesar de sua concepção seja para o uso em 3D, é de muita utilidade também em 
duas dimensões. A partir de seu acionamento vamos indicando os pontos de referência para uma 
suposta rotação e deslocamento, para uma nova localização e rotação 
 
do objeto, onde também podemos alterar nessa mesma operação a Escala da peça em referência 
dos seus pontos. 
Atividade 30 
1. Trabalhar com o comando Align (Alinhar) 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 30) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 30 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
7. Layers (Camadas) 
Utilização dos Layers sé fundamental para: 
• Facilitar o gerenciamento de cores, tipos e espessuras de linhas. 
• Facilitar o processo de filtragem de elementos do desenho. 
• Facilitar o processo de edição. 
• Facilitar o uso padronizado de diversos profissionais e uma 
empresa ou organização. 
Acionamos o gerenciador de camada por meio do comando Layer 
Properties (Propriedades das camadas). Ao clicarmos no 
comando, uma janela será aberta: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Em que cada número representa: 
2. Status – Identifica os layers correntes e layers utilizados ou não; 
3. Name – Define os nomes dos layers; 
4. Liga ou desliga os layers; 
5. Mantem ligados ou desligados em todas as vierports; 
6. Trava ou Destrava os layers 
7. Definimos as cores das linhas dos layers - Clicando no quadrado color onde podemos 
escolher uma cor. 
8. Definimos os tipos de linhas dos layers - Linetype podemos definir um tipo de linha – clicamos 
em Continuons – chamando a caixa select linetype se já carregamos anteriormente aparecera 
as linhas carregadas, caso não estão carregadas clicamos em load para carregar o tipo de 
linha desejada - Definimos as espessuras dos layers - Em lineweight podemos definir uma 
espessura - clicamos em Default e definimos uma espessura. 
9. Plot - Definimos imprimir ou não os layers - podemos deixar imprimir ou suprimir o nosso 
layer na impressão. 
10. Definimos uma descrição para cada layers. 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 31 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
Dessa forma, layers (camadas) são níveis ou camadas, para podermos fazer o gerenciamento de 
objetos, manipular sua visualização na medida que necessitamos. Além disso, podemos definir suas 
propriedades: espessura, por meio de cores; tipo de linha; ligar ou desligar; congelar; trancar; 
bloquear a impressão no momento que necessitamos, em determinados modos de apresentação 
do desenho. 
Atividade 31 
1. Trabalhar com Layers (Camadas) 
2. Criar as camadas Paredes e Esquadrias, com suas respectivas cores. 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 32 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
8. Text (Texto) 
Temos, basicamente, dois tipos de inserção de texto no AutoCad: 
8.1. TEXTO LINHA ÚNICA (Single Line) 
Texto de modo simples direto na tela gráfica. 
Single Text (Draw<Text<Single Line Text) – Texto simples 
Ou pelo menu Annotate 
Para editar o texto basta dar clique duplo sobre o mesmo, se 
quisermos alterar características como fonte, altura, etc., 
devemos dar clique simples e recorrer à janela de propriedades 
(properties). 
 
8.2. TEXTO MULTILINHA (Multiline) 
Pela caixa de edição de textos. 
Ao clicarmos neste comando, devemos fazer uma caixa de texto em nossa tela e aparecerá a Ribbon 
(Faixa que contém os conjuntos de ferramentas) de configuração de textos. 
 
 
 
 
 
 
 
Esta opção cria um bloco de textos associados. Depois que acabamos de escrever todo o texto, 
fechamos o editor de texto. Para retornarmos ao texto, podemos clicar duas vezes sobre o texto ou 
como nas versões anteriores, digitar ED na linha de comando e selecionar o texto a ser editado. 
Atividade 32 
1. Trabalhar com Texto 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 32) 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 33 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
8.3. ESTILOS DE TEXTOS 
Neste momento já devemos saber em qual escala será impresso o desenho ou os desenhos de um 
arquivo, para definirmos tamanhos de textos. Não é necessário ainda configurar o programa com 
as nossas escalas, mas defini-las em mente. 
Escalas diferentes terão estilos de textos diferentes. Nestes estilos, mudam-se basicamente os 
tamanhos dos textos. 
Os títulos dos desenhos também podem ter um estilo próprio. 
A unidade que escolhemos para trabalhar também interfere nos tamanhos de textos. 
Por exemplo: 
Estamos desenhando o projeto de uma residência e organizando os desenhos, decidimos que as 
plantas baixas sairão na escala de 1/50, os cortes, na de 1/100, a planta de cobertura na escala de 
1/200. Cada desenho deste terá estilo de texto diferente. Isto é, utilizaremos a mesma fonte, mesma 
camada, o que muda é somente o tamanho da fonte. 
Se estamos desenhando em centímetros o tamanho 12 é bom para fontes de textos das informações 
mais relevantes nos desenhos que serão impressos na escala de 1/50. Na escala de 1/100, para que 
o texto saia do mesmo tamanho na hora da impressão temos que dobrar este valor, sendo então, 
24 o tamanho da fonte. 
Se tivermos que fazer um detalhamento, ampliando parte de um desenho para a escala de 1/25, o 
tamanho do texto, neste caso, será a metade de 12. 
Observamos então, que os valores mudam seguindo um fator de escala: 
• Da escala1/50 para 1/100 – Fator de escala = 100 / 50 = 2 – Tamanho do texto 2 x 12 = 24 
• Da escala 1/50 para 1/25 – Fator de escala = 25 / 50 = 0.5 – Tamanho do texto 0.5 x 12 = 6 
 
Os estilos são criados por meio do menu Annotate (Anotação)/Text. 
 
 
 
Para criar um novo 
estilo. Aparecerá 
uma pequena janela 
para se nomear o 
novo estilo. 
Para alterar a fonte 
do estilo. 
Para definir a altura do 
texto. Somente se esta 
altura for 
obrigatoriamente pré-
determinada, não 
podendo ser alterada 
posteriormente. 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 34 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
9. Cotas 
9.1. ESTILOS DE COTAS 
As cotas também variam de estilo dependendo da escala do desenho. Por isso, como no momento 
da inserção de textos, aqui também temos que ter as escalas dos desenhos em mente. 
Criaremos, como exemplo, um estilo de cota para um desenho executado em centímetros, que 
será impresso na escala de 1/50: 
Primeiramente, precisamos criar uma camada (layer) chamada cotas; 
Abrimos a janela de estilos de cotas, por meio do menu Annotate (Anotação)/Dimensions 
 
 
 
Todos os valores que escolhermos para definir este estilo, serão ampliados (2X) para o estilo de cota 
para atender a escala de 1/100 ou diminuídos pela metade, no caso de atender a escala de 1/25. 
Vamos anotar a função de cada elemento que vai configurar o nosso estilo: 
 
 
 
 
1 
2 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 35 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
 
 
 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 36 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
10. Bloco (Block) 
Permite agrupar entidades individuais em um bloco na base de dados. Sempre que for necessário a 
inserção de desenhos repetitivos, ou dentro do próprio desenho ou criando um bloco através do 
comando WBLOCK para a criação de uma biblioteca. 
10.1. INSERIR BLOCOS (Insert block) 
Para inserirmos um bloco, acionamos o comando: 
Abrirá uma caixa de busca, clicamos em browse para procuramos o 
bloco desejado em nossa biblioteca. O AutoCad tem um conjunto de 
blocos padrões, mas podemos criar ou obter nossos próprios blocos, 
mais elaborados e personalizados. 
Ao inserirmos um bloco, pode ser que ele não venha na escala 
desejada, nem na posição que desejamos. Para isso temos as opções 
de escalar ou rotacionar o bloco antes de inserirmos. 
10.2. GERAR BLOCO (Write block) 
Tecla de atalho – Inglês: W Português: GB 
 
Ao clicarmos nesta opção 
Aparecerá uma caixa (ao lado). 
1 – Abrirá a caixa de diálogo; 
2 – Damos um nome para o bloco no mesmo 
instante em que escolhemos onde queremos 
salvá-lo (guarda-lo); 
3 – Clicamos no botão Select Objects e 
retornaremos para a tela gráfica para que 
selecionemos o objeto que será o nosso Bloco. 
4 – Clicamos no Botão Pick Point (ponto base) 
para definir o ponto ao qual servirá para a 
inserção do bloco. 
5 – OK para finalizar a geração do bloco. 
 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 37 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
10.3. CRIAR BLOCO (Criate block) 
Tecla de atalho: Inglês: B Português: CB 
 
Utilizamos este recurso se quisermos criar um bloco somente para o projeto que estamos 
trabalhando no momento: 
1 – Clicamos no comando; 
2 – Aparecerá uma caixa de diálogo (abaixo); 
3 – Damos um nome para o bloco; 
4 – Clicamos no botão Select Objects, 
voltamos para nossa área de trabalho e 
selecionamos o desenho que queremos 
transformar em bloco, ENTER; 
5 – Clicamos no botão Pick Point para 
marcarmos um ponto base, o ponto no qual 
o bloco fica “preso”. Este ponto serve para 
movermos o bloco de lugar. 
 
 
 
Atividade 33 
1. Trabalhar com Bloco 
(Arquivos no Google Drive – Atividade 33) 
 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 38 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
11. Hachuras 
11.1. HACHURA 
Hachura (hatch) é uma maneira de destacar algo para diferenciá-lo do resto do desenho. 
Geralmente utilizada para representar um material utilizado, como piso ou tipo de solo, em um 
determinado local do desenho. É muito utilizada para a aplicação de preenchimentos e texturas nas 
diversas formas criadas para o trabalho. 
É um processo que, apesar de não contribuir tanto para a precisão e futura execução do projeto, faz 
com que ele fique muito mais apresentável em reuniões e demonstrações. Com as hachuras 
aplicadas no desenho, é possível extrair perímetros e obter cálculo de áreas de maneira mais fácil e 
rápida, a partir das propriedades da Hachura, onde os valores serão atualizados conforme a hachura 
é alterada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para executarmos uma hachura devemos ter um “ambiente” fechado, um polígono. 
Se houver aberturas, o programa marca as extremidades destas 
com marcas vermelhas e dá um avido de erro. 
 
 
Para criarmos uma hachura, vamos no menu Desenhar (Draw) e clicamos no comando de hachura. 
Uma guia diferente aparecerá, a guia de criação e edição de hachuras. 
 
1 – Tipo de hachura 
2 – Cor (camada) da hachura e do fundo 
3 – Escala e ângulo da hachura 
4 – Define o ponto de origem da hachura, de onde ela começará a ser construída. 
Solo 
Azulejos 
Concreto 
2 1 3 
4 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 39 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
Podemos utilizar o comando “ENVIAR PARA TRÁS” (“SEND TO BACK”) para localizar as hachuras 
abaixo de todos os objetos. Este comando está localizado no painel de modificações (Modify) na 
guia Home. 
 
11.2. ALÇAS 
A funcionalidade do Grip Hatch (alça da hachura) é fantástica. O novo centro de alças permite a 
manipulação direta de objetos de hachura. Para isso precisamos clicar na hachura e capturar a alça 
para alongar, mover, ou alterar a origem, ângulo ou escala. 
 
11.3. GRADIENTES 
Na janela de padrões de hachuras encontramos estilos 
de gradientes, lineares ou radiais. Podemos alterar cores 
e ângulos e criarmos variedades de efeitos, como na 
figura abaixo, em que trocamos a centralidade pelo 
ângulo de 45 graus. 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 40 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
12. Configurações de plotagem 
Quando inserimos textos e cotas já estamos preparando o arquivo para plotagem. Além disso, 
devemos inserir as pranchas, legendas, carimbos e demais elementos de desenho e informação e 
configurar a TABELA DE ESTILO DE PLOTAGEM (Plot style table), também conhecida como ctb 
(extensão do arquivo). 
12.1. JANELA DE IMPRESSÃO 
Podemos chegar nesta janela por meio do botão “imprimir” (print) que está no menu Application 
(Aplicativo) ou utilizando o atalho Ctrl+P. 
1. Páginas configuradas e salvas; 
2. Impressora; 
3. Tamanho do papel; 
4. Definição da área de plotagem; 
5. Localização do desenho no papel; 
6. Escala de plotagem; 
7. Configuração da tabela de estilo de 
plotagem; 
8. Orientação da página. 
 
12.2. TABELA DE ESTILO DE PLOTAGEM 
Criamos uma tabela de estilo de plotagem para definir as espessuras de nossas linhas, conforme as 
cores disponíveis no AutoCad. Cada cor corresponderá a uma espessura. Geralmente cores e 
espessuras também estão associadas às nossas camadas. Isto é, fazemos uma camada específica 
para determinados elementos que serão impressos com a mesma espessura,utilizando uma cor 
que corresponde a esta espessura. Como por exemplo, podemos ter uma camada chamada “linhas 
finas”, com a cor cinza e na tabela de estilo de plotagem a cor cinza equivale à espessura 0.10. 
Para montarmos esta relação cor/espessura e criarmos “um ctb”, seguiremos os seguintes passos: 
1) Na janela de plotagem, vamos ao menu Plot style 
table (pen) – o item 7 do subcapítulo anterior – 
clicamos na setinha ao lado do nome “nenhum” ou 
“none” (circulada no subcapítulo anterior). Abrirá a 
seguinte janela: 
Vamos marcar a primeira opção: start from scratch 
e clicaremos em avançar (next); 
2) Vamos dar um nome ao nosso estilo; 
3) Clicaremos no botão Plot style table editor (editor 
da tabela de estilo de plotagem) e começaremos a 
nossa configuração. 
8 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 41 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
 
 
 Seleciona a cor da impressão. Se 
quisermos que toda a impressão seja na cor 
preta, então selecionamos nesta caixa a cor 
preta para todas as cores de estilo de 
plotagem que utilizarmos. Se quisermos 
imprimir colorido, podemos deixa selecionada 
a opção “usar cor do objeto”, isto é, usar a 
própria cor da tabela de estilo. 
 
 Seleciona a espessura da linha. Cada cor 
da tabela de estilo corresponderá a uma 
espessura. Podem haver cores diferentes com 
espessuras iguais. 
Para salvarmos este estilo em alguma pasta 
personalizada de nosso computador, 
devemos salvar como ou simplesmente salvar 
e fechar. Esta última opção salva o arquivo em um local específico (Plot Styles) dentro dos arquivos 
do AutoCad. 
Para importarmos um ctb, podemos seguir os passos abaixo: 
1) Copiar o arquivo do ctb desejado(Ctrl+C); 
2) Abrir Options; 
3) Clicar na aba "Plot and Publish"; 
4) Clicar em "Add or Configure Plotters"; 
5) Abrir a Pasta "Plot Styles"; 
6) Colar o arquivo (Ctrl+V). 
12.3. PREPARANDO A PRANCHA PARA IMPRESSÃO (Layout) 
Neste momento, organizaremos os desenhos nas folhas do projeto, que serão impressas. Para isso 
devemos definir o tamanho das pranchas, carimbos e demais informações extra desenhos. 
Utilizaremos o espaço de layout (paper space) para configurar nossas pranchas. 
 
Ao clicarmos na aba do Layout 1, passaremos a visualizar uma tela branca com uma marcação, que 
equivale a um padrão de folha pré-determinado pelo programa. Todos os desenhos feitos na janela 
de trabalho (no modelo – model space) aparecem neste espaço. Devemos selecionar os desenhos 
que queremos, organizá-los na prancha, indicando suas respectivas escalas. 
 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 42 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
 
Para configurarmos o layout clicamos com o botão direito do mouse sobre a aba do mesmo e 
escolhemos a opção “page setup manager”, surgirá a respectiva janela. Em seguida escolhemos 
criar um novo layout ou modificar o atual. 
 
Na janela de configuração de página, basicamente definimos o tamanho da prancha, selecionamos 
o ctb e impressora. Outras configurações, muitas vezes, são mais específicas de cada prancha. 
As pranchas do AutoCad são marcadas por uma margem de segurança em que devemos inserir 
nossa prancha. Desta forma, ficarão levemente menores que os padrões legais dos tamanhos de 
pranchas. 
Por isso, também 
devemos diminuir nossas 
pranchas, pois só é 
impresso o que está 
dentro do retângulo 
tracejado. 
Tamanho 
da prancha 
Viewport (Janela 
de visualização) 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 43 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
Para inserirmos os desenhos na prancha, devemos criar janelas de visualização (viewport). Fzemos 
isso pela aba layout (ou view), menu Layout Viewports e selecionamos o tipo de viewport 
(geralmente usamos o retangular). Desenhamos um retângulo qualquer em nossa prancha. Para 
ajustarmos a escala, selecionamos o retângulo e trocamos sua escala, pelas opções disponíveis no 
canto direito inferior. 
Depois, é só ajustar o tamanho do retângulo para que todo o 
desenho seja visualizado. 
 
 
Fazemos uma viewport para cada desenho, ou podemos ajustar desenhos da mesma escala numa 
mesma janela. Mas para isso precisamos organizá-los no modelo, para que fiquem bem distribuídos 
na prancha. Podemos trabalhar no modelo, mesmo dentro da visualização layout. Se dermos clique 
duplo dentro do retângulo de visualização, passamos a trabalhar no modelo. Assim, se dermos zoom 
enquanto estivermos no model space, a escala do desenho é alterada e temos de ajustá-la 
novamente quando passarmos novamente para o paper space. 
 
1 
3 
2 
4 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 44 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
A figura acima (página anterior) mostra algumas janelas de visualizações. A nº 1, um retângulo, 
mostra a planta baixa de um apartamento que foi preparada no modelo para ser impressa na escala 
de 1/50. Todos os textos, cotas, linhas foram executados de forma a serem bem legíveis no desenho 
impresso. 
A janela nº 2 mostra uma planta de situação que deveria ser impressa na escala de 1/200. O desenho 
está correto, algumas letras também. Mas percebamos que o título e a maioria das cotas estão 
muito pequenos, pois não foram ajustados para a escala desejada. Na viewport, todos os estilos de 
textos (nome dos ambientes, especificações, títulos, etc.), símbolos, cotas, devem estar iguais (do 
mesmo tamanho), por isso desenhos com escalas diferentes devem ser ajustados no modelo. 
A janela nº 3 envolve a fachada e parte de um outro desenho que não deveria aparecer. Para a 
visualização da janela de nº 4, utilizou-se um polígono para contornar o desenho que não faz parte 
do que se quer mostrar. 
Os contornos das janelas de visualizações não devem aparecer na impressão, por isso criamos uma 
camada (layer) com esta opção ativada para as janelas. 
 
A figura abaixo mostra uma visualização de impressão da prancha A1, mostrada anteriormente, 
cujas três primeiras viewports estão com camadas em que está ativada a opção de não aparecer na 
plotagem e a última janela de visualização não está utilizando este recurso. 
 
 
 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 45 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para os cursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
13. Configuração de modelos (templates) 
A vantagem de termos um modelo pronto é a agilidade na execução de projetos, já que teremos as 
configurações básicas salvas, como estilos de textos, cotas, unidades, configuração predileta da área 
de trabalho, entre outras, que não encontraremos ao iniciar um projeto nos padrões do AutoCad. 
Tendo um modelo salvo não é preciso partir de um projeto pronto para iniciar outro, evitando o 
risco de salvar o novo desenho sobre o antigo e perder informações importantes. 
Para criarmos um template ou modelo, abriremos um arquivo novo a partir do modelo simples do 
AutoCad, o acad. 
Neste modelo definiremos a unidade em que executaremos nossos desenhos – metros, centímetros 
ou milímetros – criaremos camadas (layers), estilos de cotas e textos, tabelas de estilo de plotagem 
(ctb) e ainda podemos criar nossos layouts, com pranchas e carimbos. 
Para definirmos a unidade basta digitarmos UN / enter. Abrirá uma janela onde definiremos a 
unidade de medida, de ângulos, casa decimais. 
As demais configurações (textos, cotas, layouts) já vimos como executar anteriormente, nesta 
apostila. 
 
 
AutoCad – Módulo Básico Página 46 
Centro de Engenharia e Computação 
Apostila para oscursos de Arquitetura e Urbanismo & Engenharia Civil 
Bibliografia: 
AUTODESK. Sobre o AutoCAD. Disponível em: http://www.autodesk.com.br/products/autodesk-
autocad/overview. 
KATORI, Rosa. Autocad 2012: Projetos em 2D. São Paulo: Senac São Paulo, 2011. 
LEITE, Wanderson de Oliveira. Desenho Auxiliado por Computador – Apostila do Curso. 2.Ed. Belo 
Horizonte, 2012. Disponível em: 
http://www.ebah.com.br/content/ABAAAfUmUAE/autocad-2011-fundamentos-auto-cad-2011. 
MOTA, Nicholas Appes; VALLE, Raphael Martins do. Apostila de AutoCAD - Módulo Básico. 
Disponível em: http://www.ufjf.br/petcivil/files/2009/02/Autocad-apostila.pdf 
http://www.allanbrito.com/2010/04/15/autocad-2011-novos-modos-de-selecao-para-entidades/ 
https://www.google.com.br/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved
=0CBwQFjAA&url=http%3A%2F%2Fwww.construir.arq.br%2Faulas%2Fdownload.php%3Fid_mater
ial%3D203&ei=2QvMU9jqHtDgsATjs4CICA&usg=AFQjCNGbLp2DX3xakqfU_EwXUjuEtPVNhQ&sig2=
Yt-2PkcNHSxrUMAwDYFlKQ&bvm=bv.71198958,d.cWc

Outros materiais