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PLANO DE LETRAMENTO DIGITAL

Plano de letramento digital para alunos do 1º e 2º ano da Escola Municipal Eugênico Pimentel Arantes. Apresenta introdução e três eixos (introdução ao mundo digital; práticas de leitura/escrita; inclusão e segurança), estratégias, ferramentas (Kahoot!, Google for Education, ScratchJr) e experiências.

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PLANO DE LETRAMENTO DIGITAL 
Nome e Curso: [Aluno de Pedagogia - FUTURA] 
Público-alvo: Alunos do 1º e 2º ano do Ensino Fundamental I da Escola Municipal 
Eugênico Pimentel Arantes. 
 
INTRODUÇÃO 
O letramento digital refere-se à capacidade de utilizar tecnologias digitais de forma crítica, 
criativa e autônoma. Na era da informação, é essencial que desde cedo as crianças sejam 
introduzidas a esses recursos, pois a interação com ferramentas tecnológicas pode facilitar 
o desenvolvimento da leitura e da escrita. 
Nos anos iniciais do Ensino Fundamental, o letramento digital contribui para o aprendizado 
de forma lúdica e interativa, promovendo a inclusão digital e ampliando o repertório das 
crianças. Esse projeto busca integrar as tecnologias ao cotidiano escolar, garantindo um 
processo de ensino-aprendizagem dinâmico e acessível. 
 
MAPA MENTAL 
(Insira aqui um mapa mental representando os principais conceitos do letramento digital) 
 
PLANO PARA INSERIR O PÚBLICO 
O projeto será desenvolvido em três eixos principais: 
1. Introdução ao Mundo Digital: 
○ Apresentação de dispositivos eletrônicos como tablets e computadores. 
○ Exploração de interfaces simples e seguras para o aprendizado. 
2. Letramento Digital na Prática: 
○ Uso de jogos educativos e aplicativos voltados para leitura e escrita. 
○ Atividades interativas para reconhecimento de letras e formação de palavras. 
3. Inclusão Digital e Segurança na Internet: 
○ Regras básicas de segurança digital. 
○ Orientação sobre o uso consciente da tecnologia. 
ESTRATÉGIAS E AÇÕES 
● Atividades em Grupo: Trabalho colaborativo utilizando softwares educativos. 
● Uso de Histórias Digitais: Criação de histórias com apoio de ferramentas 
interativas. 
● Gamificação: Implementação de jogos e desafios para estimular o aprendizado. 
● Parceria com Famílias: Envolvimento dos pais no processo de letramento digital. 
FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS 
● Kahoot!: Plataforma para quiz interativos. 
● Google for Education: Recursos como Google Docs e Google Classroom. 
● ScratchJr: Programa de introdução à programação para crianças. 
EXPERIÊNCIAS 
1. Dificuldade de acesso à tecnologia por algumas famílias. 
2. Relatos de professores sobre a necessidade de formação digital para trabalhar com 
alunos. 
3. Experiências de crianças aprendendo a utilizar tablets de maneira educativa. 
CONCLUSÃO 
O letramento digital é essencial para a formação das crianças no mundo contemporâneo. 
Com esse projeto, buscamos oferecer um ambiente seguro e interativo, onde o aprendizado 
acontece de forma lúdica e significativa. A inclusão digital também é uma ferramenta 
poderosa para reduzir desigualdades e ampliar oportunidades educacionais. 
A experiência de desenvolver este projeto permitiu uma reflexão sobre o papel da educação 
tecnológica na formação infantil, reforçando a necessidade de investimentos em 
capacitação docente e infraestrutura para garantir um ensino de qualidade. 
 
	INTRODUÇÃO 
	MAPA MENTAL 
	PLANO PARA INSERIR O PÚBLICO 
	ESTRATÉGIAS E AÇÕES 
	FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS 
	EXPERIÊNCIAS 
	CONCLUSÃO

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