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Apostila de Informática Básica Caros Alunos, No Módulo C desta apostila temos um “mini-curso” de windows. Apesar de ele estar baseado na versão Windows 98, muitos conceitos são semelhantes ao Windows XP. Isso acontece porque a Microsoft (seu fabricante) sempre mantém os recursos das versões anteriores em seus novos softwares. Com isso, vamos utilizar esta apostila para dar os primeiros passos nesta plataforma mundialmente utilizada! Cordialmente, Prof. Gustavo C. Kallajian gustavock@netsite.com.br MÓDULO A – O MUNDO REAL E O MUNDO VIRTUAL Mundo Real Mundo Virtual ou Cibernético Mundo Real Digitalização Processamento de Dados – Ato de transformar as informações através de operações definidas por um SOFTWARE sob o comando de um USUÁRIO. Entrada e Saída – A entrada e saída de informações, ou troca de informações, entre o mundo real e o mundo virtual é realizado através de dispositivos (equipamentos) chamados de Periféricos. Os periféricos podem ser de entrada, saída ou de entrada/saída. Veja alguns exemplos de periféricos: Entrada Saída Entrada e Saída Teclado Mouse Scanner Microfone Joystick Monitor Impressora Caixas de Som Placa de FAX/MODEM Monitor sensível ao toque Dispositivos de Armazenamento SAÍDAENTRADA PROCESSAMENTO 1 Dispositivos de Armazenamento – São responsáveis pela armazenagem de informações. Eles se dividem em> Não Removíveis: Hard Disk (ou HD) Removíveis: Disquete, CD, DVD, Zip, MD etc Obs: Os dispositivos removeis se separam em DRIVE e MÍDIA. Por exemplo: - Drive: LEITORA DE CD Mídia: CD-R - Drive : Gravadora de DVD Mídia: DVD-R, DVD-RW - Drive: Floppy Mídia: Disquete (Floppy Disk) Digitalização: Conversão das informações presentes no mundo real para BITs e BYTES. BIT: O BIT (Binary Digit) é a menor quantidade de informação que pode ser processada. Como os computadores funcionam com sinais elétricos, só é possível trabalhar com 2 estados: 0 – Sem energia 1 – Com energia Com isso, o BIT pode ser somente 0 ou 1! BYTE: É o conjunto de 8 BITS. Com um único BIT somente conseguimos representar 2 informações! O conjunto de todas as letras (maiúsculas, minúsculas, acentuadas e não acentuadas), símbolos, números (de 0 a 9) e comandos mais utilizados nos computadores tem 256 elementos. Explicaremos adiante que precisamos de 8 BITS para representar cada um destes 256 elementos. Digitalização de TEXTOS (letras, números e símbolos) O computador só entende o que digitamos em seu teclado após transformar tudo em BIT (0 e 1). Para isso, ele usa uma tabela chamada de Tabela ASCII, que relaciona todos os símbolos e comandos existentes a um número decimal. A tabela ASCII possui 256 elementos (numerados de 0 a 255). Como o computador também não entende números decimais, os números são convertidos para o sistema binário (que só possui o 0 e o 1). Veja os exemplos: ASC Dec Binário A 65 01000001 B 66 01000010 C 67 01000011 D 68 01000100 E 69 01000101 F 70 01000110 ASC Dec Binário G 71 01000111 H 72 01001000 I 73 01001001 J 74 01001010 K 75 01001011 L 76 01001100 ASC Dec Binário M 77 01001101 N 78 01001110 O 79 01001111 P 80 01010000 Q 81 01010001 R 82 01010010 2 �7DEHOD��$6&,,�� DEC� ASC� DEC�ASC� DEC�ASC�DEC�ASC� 0� NUL� 64� @� 128� Ç� 192� +� 1� SOH� 65� A� 129� ü� 193� -� 2� STX� 66� B� 130� é� 194� -� 3� ETX� 67� C� 131� â� 195� +� 4� EOT� 68� D� 132� ä� 196� -� 5� ENQ� 69� E� 133� à� 197� +� 6� ACK� 70� F� 134� å� 198� ã� 7� BEL� 71� G� 135� ç� 199� Ã� 8� BS� 72� H� 136� ê� 200� +� 9� HT� 73� I� 137� ë� 201� +� 10� LF� 74� J� 138� è� 202� -� 11� VT� 75� K� 139� ï� 203� -� 12� FF� 76� L� 140� î� 204� ¦� 13� CR� 77� M� 141� ì� 205� -� 14� SO� 78� N� 142� Ä� 206� +� 15� SI� 79� O� 143� Å� 207� ¤� 16� DLE� 80� P� 144� É� 208� ð� 17� DC1� 81� Q� 145� æ� 209� Ð� 18� DC2� 82� R� 146� Æ� 210� Ê� 19� DC3� 83� S� 147� ô� 211� Ë� 20� DC4� 84� T� 148� ö� 212� È� 21� NAK� 85� U� 149� ò� 213� i� 22� SYN� 86� V� 150� û� 214� Í� 23� ETB� 87� W� 151� ù� 215� Î� 24� CAN� 88� X� 152� ÿ� 216� Ï� 25� EM� 89� Y� 153� Ö� 217� +� 26� SUB� 90� Z� 154� Ü� 218� +� 27� ESC� 91� [� 155� ø� 219� _� 28� FS� 92� \� 156� £� 220� _� 29� GS� 93� ]� 157� Ø� 221� ¦� 30� RS� 94� ^� 158� ×� 222� Ì� 31� US� 95� _� 159� ƒ� 223� _� 32� SP� 96� `� 160� á� 224� Ó� 33� !� 97� a� 161� í� 225� ß� 34� "� 98� b� 162� ó� 226� Ô� 35� #� 99� c� 163� ú� 227� Ò� 36� $� 100� d� 164� ñ� 228� õ� 37� %� 101� e� 165� Ñ� 229� Õ� 38� &� 102� f� 166� ª� 230� µ� 39� '� 103� g� 167� º� 231� þ� 40� (� 104� h� 168� ¿� 232� Þ� 41� )� 105� i� 169� ®� 233� Ú� 42� *� 106� j� 170� ¬� 234� Û� 43� +� 107� k� 171� ½� 235� Ù� 44� ,� 108� l� 172� ¼� 236� ý� 45� -� 109� m� 173� ¡� 237� Ý� 46� .� 110� n� 174� «� 238� ¯� 47� /� 111� o� 175� »� 239� ´� 48� 0� 112� p� 176� _� 240� � 48� 1� 113� q� 177� _� 241� ±� 50� 2� 114� r� 178� _� 242� _� 51� 3� 115� s� 179� ¦� 243� ¾� 52� 4� 116� t� 180� ¦� 244� ¶� 53� 5� 117� u� 181� Á� 245� §� 54� 6� 118� v� 182� Â� 246� ÷� 55� 7� 119� w� 183� À� 247� ¸� 56� 8� 120� x� 184� ©� 248� °� 57� 9� 121� y� 185� ¦� 249� ¨� 58� :� 122� z� 186� ¦� 250� ·� 59� ;� 123� {� 187� +� 251� ¹� 60� <� 124� |� 188� +� 252� ³� 61� =� 125� }� 189� ¢� 253� ²� 62� >� 126� ~� 190� ¥� 254� _� 63� ?� 127� DEL� 191� +� 255� DEL� 3 Digitalização de IMAGENS (scanner) A digitalização de imagens se dá através do mapeamento (quadriculação) através de linhas e colunas que se cruzam formando pixels. Quanto maior o número de linhas e colunas, maior será a resolução (ou qualidade) da imagem digitalizada. Se a imagem for preto e branco, cada pixel poderá ser representado por um único BIT. Sendo assim, uma imagem composta por 100 colunas x 100 linhas (1000 pixels) precisaria de 1000 BIT´s para ser armazenada. Dividindo este valor por 8, temos que seu tamanho será de aproximadamente 125 bytes! Caso a imagem possua mais do que 2 cores (preto e branco), necessitaremos de mais de 1 BIT por pixel para armazena-la. Por exemplo: Imagem com 4 cores Imagem com 8 cores Imagem com 1024 cores 00 – branco 01 – preto 10 – vermelho 11 – azul Relação de cores Relação de cores 22 = 4 23 = 8 210 = 1024 Ou seja, se a mesma imagem de 125 bytes (preto e branco) precisasse ser digitalizada com 104 cores, seu tamanho seria: 125 bytes x 10 bits = 1250 bytes ou 1,22 Kbytes Digitalização de SOM E VÍDEO Os vídeos (imagens em movimento) nada mais são que seqüências de imagens (chamadas de quadros). Portanto, a resolução da imagem de um vídeo se dá, a grosso modo, pela seguinte fórmula: Resolução da imagem x número de quadros por segundo x duração em segundos Devemos acrescentar aí os bytes utilizados pelo som, que também devem ser digitalizados. Os processos de digitalização de som não serão abordados por este material por fugirem do objetivo de nosso curso. Tabela de Unidades de Medida Velocidade de processamento (ciclo por segundo) Unidade Padrão = hertz 1 Khz 1000 hz 1 Mhz 1000 Khz 1 Ghz 1000 Mhz Velocidade de transmissão de dados (bits por segundo) Unidade Padrão = bits/s 1 Kbit/s 1024 bit/s 1 Mbit/s 1024 Kbit/s 1 Gbit/s 1024 Mbit/s Quantidade de Informação Unidade Padrão = byte 1 Kbyte (kilobyte) 1024 bytes 1 Mbyte (Megabyte) 1024 Kbytes 1 Gbyte (Gigabyte) 1024 Mbytes 1 Tbyte (Terabyte) 1024 Gbytes 4 MÓDULO B - PARTES BÁSICAS DE UM COMPUTADOR Um sistema computadorizado se divide basicamente em duas partes: Hardware e Software. PARTE I - Hardware É a palavra usada para definir a parte física de um equipamento. Além do computador, formado por placas, discos, microprocessadores e outros, incluem-se nesta definição as impressoras, monitores de vídeo, scanners, mouses, entre outros. Vamos estudar o hardware básico de um computador: 1. TecladoSemelhante ao de uma máquina de escrever, com algumas teclas adicionais necessárias, o teclado é usado para dar entrada nas informações. Suas teclas são altamente sensíveis e respondem ao menor toque de seus dedos. 2. Monitor Semelhante a uma tela de TV, o monitor é um dispositivo de saída de dados e serve para visualizar os resultados do processamento de informações. Também serve para visualizar textos, planilhas, gráficos, imagens em movimento e até os canais de TV. 3. Mouse É um acessório que facilita a comunicação do usuário com o computador. O usuário aciona o mouse e o movimento é reproduzido na tela por um cursor em forma de seta. Com este cursor é possível escolher as funções desejadas dentro de um programa, fazer gráficos ou desenhos, sem usar o teclado. 5 4. Gabinete O Gabinete nada mais é do que a grande peça metálica que fica geralmente ao lado do monitor do usuário, e que serve única e exclusivamente para “guardar” todas as peças internas do computador, aquelas que fazem realmente o trabalho de funcionamento. Pode-se pensar no gabinete como se fosse o local no carro onde fica guardado o motor. O Gabinete às vezes é chamado erradamente de “CPU”. CPU é outra parte totalmente diferente do computador. Basicamente, temos 3 tipos de discos em um computador: HD, Disquete e CD. Estes serão melhor explicados a seguir. 5. HD, Winchester, Hard Disk ou Disco Rígido Todos os nomes acima representam um só local. O HD é uma unidade de disco interna. O HD é um disco que fica dentro do computador, por isso chamado de Disco Rígido. ( HD = Hard Disk = Winchester = Disco Rígido ). O HD geralmente é na maioria das vezes, fica fixado através de parafusos no chassi do gabinete, em sua parte interna. Quando colocamos um CD no aparelho e apertamos a tecla PLAY, nós temos a possibilidade de ouvir a música. Isto aconteceu porque a música estava gravada no CD. Assim também é o computador. Todos os programas utilizados, estão gravados no HD. Ele é responsável por armazenar e executar os dados internos da máquina. A velocidade de gravação e leitura é muito maior do que nos disquetes. A capacidade de armazenamento também é bem maior A capacidade dos HD’s é medida através da unidade de medida da capacidade das unidades de disco de um computador que é o BYTE. 6 6. Disquetes ( Disco Flexível ) Os disquetes são unidades de disco que auxiliam ao usuário no momento em que for necessário executar ou gravar trabalhos ( arquivos ) de forma externa, ou seja fora do HD. Digamos que os disquetes tem a mesma função do HD ( armazenar e executar ), mas com eles podemos mover e transportar arquivos de um local para outro sem dificuldades. ( de um computador para outro, de uma cidade para outra, etc. ) Os disquetes são usados a partir do DRIVE, que é a pequena entrada na frente dos gabinetes. Talvez o único inconveniente dos disquetes seja a sua pequena capacidade de armazenamento. 7. Discos óticos (CD-ROM e CD-R) Semelhantes aos CD’s de música, os discos óticos podem armazenar sons, imagens e textos. Sua gravação é feita através de pequenos buracos queimados por um laser. Os CD’s podem ser não regraváveis chamados de CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory / Disco Compacto Somente para Leitura), ou podem ser regraváveis, os chamados CD-R ( Compact Disc Regravable – Disco Compacto Regravável ) São utilizados para programas de jogos, enciclopédias e livros. Os drives de CD-ROM normalmente acompanham os equipamentos multimídia, ou podem ser encontrados em Kit’s Multimídia. 8. Drive O drive é a peça responsável por receber os disquetes ( ou CD’s ) para que possa ser feita a leitura dos mesmos no computador. 9. MICROPROCESSADOR ( C.P.U. – Unidade Central de Processamento) Talvez você nunca tenha ouvido falar em Microprocessador, mas certamente já ouviu falar em PENTIUM. Pentium é uma marca dominante no mercado mundial de Informática no que diz respeito à Microprocessadores. O Microprocessador, ou C.P.U., é o cérebro do computador. As informações internas, quando estão sendo executadas, passam pelo Microprocessador. Ele é o responsável por processar estas informações. Tudo o que acontece dentro dá máquina passa pelo 7 Microprocessador, e ele atua como um “Gerente” interno. Quando você vai comprar um computador a primeira parte a ser observada no ato da compra é qual o tipo de Microprocessador está instalado na máquina. O módulo que controla e coordena tudo dentro de um computador é a unidade central de processamento, ou CPU. É na CPU que as atividades reais da computação são executadas. 10. Placa Mãe ( Placa de Sistema ) A Placa Mãe ( Mother Board ) é uma grande placa que fica dentro do gabinete que abriga em si várias outras placas e os principais componentes internos do computador. Na placa mãe, encontramos os Slots, que são “encaixes” que nos permitem que se “fixem” ao computador outras placas para o funcionamento de partes distintas da máquina. A Placa Mãe é como se fosse um grande prédio que abriga em si, várias repartições, departamentos e escritórios em geral. Vejamos algumas destas principais placas: x� PLACA DE VÍDEO: A Placa de Vídeo é responsável por transmitir os sinais e convertê-los em imagem para que possa ser visualizada no Monitor de vídeo. Sua função então é fornecer ao Monitor a imagem. x� PLACA DE SOM: A Placa de som, que geralmente faz parte de um Kit Multimídia ( Kit Multimídia é um pacote que contém: Drive de CD, Caixas de som e a Placa de som ), possibilita a execução de som no computador. É responsável pela saída e Entrada de Som no computador. Tudo o que é ligado a som, passa por esta placa. x� PLACA DE REDE: Quando você ver algum computador ligado a outro em uma empresa, saiba que isto é uma rede. A rede são várias máquinas interligadas para que todas elas tenham, geralmente, o mesmo conteúdo. Muito utilizado em grandes empresas esse recurso de rede; e somente através desta placa, isto é possível. Ela tem a finalidade de interligar um computador a outro, e assim sucessivamente. x� PLACA DE FAX-MODEM: O fax modem é uma placa que permite ao usuário comunicar-se com o mundo através da INTERNET. O princípio de funcionamento da placa de fax é que ele faz com que o computador possa “conversar” com outro computador através da linha telefônica. É um dispositivo que conecta os computadores às linhas telefônicas. Na Placa Mãe, encontramos ainda abrigados: O Microprocessador, a Memória RAM, a BIOS, e a Memória Cachê. 8 A seguir falaremos sobre alguns tipos de memórias. As memórias são utilizadas para armazenar dados, assim como os discos. Porém está informação na maioria das vezes é armazenada apenas temporariamente. 11. Memória RAM É uma memória de acesso aleatório. A RAM possui um notável defeito - sua volatilidade. Uma vez que a fonte de alimentação do computador tenha sido desligada, todos os dados armazenados estarão perdidos. Assim, a RAM deve ser suplementada com uma forma mais permanente de armazenagem, se o dado tiver de ser guardado para uso futuro. No computador pessoal, a armazenagem por um longo período é proporcionada pelos HD’s. O tamanho da memória RAM pode variar de computador para computador. A necessidade de ter pouca ou muita memória depende exclusivamente dos softwares (programas) a serem utilizados no micro. Mas uma coisa é certa: quanto mais avançado for o programa e quanto mais recursos ele tiver, mais memória RAM será preciso para rodá-lo. 12. Memória Cache A Memória Cache de um computador é a ponte de acesso entre a Memória Ram e o HD. Sempre que a Memória RAM necessita de uma informação que foi solicitada pelo Microprocessador, ele tem que procurar essa informação no HD, só que antes ela passa pela Memória Cache, e vê se estainformação já esta armazenada ali. Se ela já está ali, e só pega- la; se não, ela, a Memória Ram, passa direto, vai até o HD, volta, armazena em Cache, e por fim utiliza-a . PARTE II - Software São os programas que dão vida e função aos computadores. Os programas são escritos em linguagem uma linguagem de programação e comandam todo o funcionamento do computador. Sem um software de sistema de qualquer tipo, um computador ficaria indiferente ao mundo em geral, e para com os humanos em particular. Existem várias categorias de softwares, tais como: Sistemas Operacionais, Aplicativos, Linguagens de Programação e Softwares Específicos. 9 1. Sistemas Operacionais Sistema Operacional é o programa que controla o funcionamento de toda a parte física (hardware) do computador e a sua interação com os programas. Sem ele, nenhum outro tipo de software pode ser executado. Exemplos: Windows 98, Windows NT, Unix, Linux, MS-DOS etc. 2. Aplicativos São programas especializados e que executam uma determinada tarefa. Exemplos: Editores de Texto (para criação e manutenção de textos), Planilhas Eletrônicas (editores especiais, capazes de construir palnilhas de cálculos incluindo fórmulas, gráficos etc.) . 3. Linguagens de Programação São usadas para criar programas. Todos os programas usados em um computador foram escritos através de uma linguagem de programação. Existem diversas linguagens de programação no mercado. Cada uma com uma característica que a torna mais recomendável para a criação de um determinado tipo de programa. Exemplos: Cobol, Pascal, Java, Delphi etc. 4. Softwares Específicos São softwares feitos sob encomenda para informatizar um departamento ou um determinado serviço. Os mais comuns são: Folha de Pagamento, Contabilidade, Contas à Pagar/Receber, Controle de Estoque etc. 10
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