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ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12025 1

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Questões resolvidas

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Iniciado em
	sexta-feira, 21 fev. 2025, 14:05
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	sexta-feira, 21 fev. 2025, 17:38
	Tempo empregado
	3 horas 33 minutos
	Avaliar
	2,00 de um máximo de 2,00(100%)
Parte superior do formulário
Questão 1
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise as asserções abaixo: 
I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor..
II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros.
III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula.
IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras.
Considerando o exposto, marque a alternativa correta.
Questão 1Escolha uma opção:
a.
I, II, III e IV estão corretos.
b.
Apenas I, III e IV estão corretos.
c.
Apenas I, II e III estão corretos.
d.
Apenas II, III e IV estão corretos
e.
Apenas I e IV estão corretos.
Questão 2
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) trouxe diversas mudanças para a educação do país, e uma delas se refere ao uso da tecnologia nas salas de aula. Mais do que apenas ensinar essa disciplina, a cultura digital deve ter foco dentro das escolas e proporcionar aos alunos conhecimentos úteis, não somente para eles, mas para a sociedade como um todo. Com base na cultura digital, analise as asserções abaixo:
I. Em sala de aula trabalha-se com textos narrativos, em linguagem verbal e não-verbal.
II. Trata-se das relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio digital. 
III. Trabalha-se também com outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura e revolução digital.
IV.  Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e práticas da computação.
Diante do exposto é correto o que se afirma em:
Questão 2Escolha uma opção:
a.
Apenas III e IV estão corretas.
b.
Apenas I, II e III estão corretas.
c.
Apenas I, II e IV estão corretas.
d.
Apenas II e IV estão corretas.
e.
Apenas I e II estão corretas.
Questão 3
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Além do uso da internet, do computador, das tecnologias móveis e sem fio, existem outros meios tecnológicos possíveis de serem utilizados no ambiente acadêmico e que contribuem de forma significativa para o processo de ensino/aprendizagem. Uma dessas ferramentas é um recurso que transforma em realidade o conteúdo teórico, dando vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. Do que estamos falando?
De acordo com o que foi exposto, analise as alternativas e marque  a correta.
Questão 3Escolha uma opção:
a.
Ambiente Virtual
b.
Salas Virtuais
c.
Impressora 3D
d.
Gamification
e.
Cloud Computing
Questão 4
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
A utilização das tecnologias móveis e sem fio, sozinha ou em conjunto com outras tecnologias, tornam possível a aprendizagem em qualquer tempo e lugar, apesar das dificuldades encontradas o mais importante é que haja planejamento de(o): 
Sobre isso, marque  a alternativa correta.
Questão 4Escolha uma opção:
a.
Aulas Regulares
b.
Aulas Informais
c.
Regimento Escolar
d.
Projetos Pedagógicos
e.
Reuniões
Questão 5
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
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Texto da questão
No contexto atual da E4, o docente, no decorrer da sua prática pedagógica, precisa levar em consideração que aprendizagem não acontece simplesmente pelo ato de ouvir e/ou escutar, mas efetivamente quando os alunos elaboram o que recebem, porque trabalham cognitivamente com o meio que lhes oferecem. Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de produção dos saberes por meio de participação ativa de professores e alunos.
PORQUE
II. O desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a busca do conhecimento, nesse contexto pedagógico, o estudante é o protagonista.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Questão 5Escolha uma opção:
a.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
b.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
c.
As asserções I e II são proposições falsas.
d.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta da I.
e.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento da I.
Questão 6
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
O ambiente escolar, assim como toda a sociedade, está em transformação permanente e é fundamental que modernize seus instrumentos de transmissão do conhecimento científico. Dessa forma, podemos dizer que ao utilizar a tecnologia como ferramenta de ensino, podemos:
Sobre isso, marque a opção correta.
Questão 6Escolha uma opção:
a.
Personalizar o ensino de modo que os alunos tenham um aumento em sua capacidade de raciocínio.
b.
Personalizar o ensino de tal maneira que o professor tenha menos trabalho com o planejamento da aula.
c.
Personalizar o ensino de modo que os alunos não precisem mais se socializar.
d.
Personalizar o ensino de tal maneira que cada aluno se sinta mais participativo e integrado à aula.
e.
Personalizar o ensino de modo que o ensino se torne totalmente individual.
Questão 7
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
As metodologias ativas  fazem com que o aluno participe ativamente do seu processo de aprendizagem, desenvolva habilidades e características para a vida em sociedade e ainda, prepara-o para o mundo do trabalho. Analise as asserções abaixo:
I- A aprendizagem cooperativa prioriza o desenvolvimento de quatro princípios básicos que são: participação equivalente; interdependência positiva; produção coletiva e alta interação simultânea. 
II- A aprendizagem baseada em problemas objetiva a resolução colaborativa dos desafios propostos, desenvolvendo a habilidade de investigação, reflexão e criatividade. 
III- A sala de aula invertida tem como proposta disponibilizar material de estudo antecipado para o aluno para que no decorrer da aula, o professor faça considerações e questionamentos sobre o tema proposto, estimulando a troca de conhecimentos.
IV- A técnica de entre times e pares prioriza o compartilhamento de ideias em pequenos grupos, dessa forma a função do professor é mediar e orientar.
Assinale a alternativa correta.
Questão 7Escolha uma opção:
a.
Apenas I, II e III estão corretas.
b.
Apenas III e IV estão corretas.
c.
Apenas I e II estão corretas
d.
Apenas II e IV  estão corretas.
e.
Apenas II, III e IV estão corretas.
Questão 8
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
De acordo com o conteúdo estudado, a possibilidade de uso de um dispositivo móvel no processo de ensino/aprendizagem traz a reflexão de que sua importância vai além do tipo de tecnologia utilizada no ambiente acadêmico, mas também na mobilidade vinculada à aprendizagem. Uma delas diz respeito aos novos espaços de aprendizagem ocupados pelo estudante no seu deslocamento. De qual mobilidade estamos falando?
A esse respeito, marque a opção correta:
Questão 8Escolha uma opção:
a.
Mobilidade Conceitual
b.
Mobilidade Sócio Interacional
c.
Mobilidade Física
d.
Mobilidade Tecnológica
e.
Mobilidade Temporal
Questão 9
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Tendo em vista a realidade educacional vivenciada pelos alunos na atualidade, se faz necessário que a informática esteja presente e faça parte do processo educacional. Com base nestainformação analise as asserções abaixo:
I. A inclusão da informática como ferramenta de trabalho no processo educacional é uma realidade inevitável na atualidade, no entanto, ela necessita estar articulada com políticas de acessibilidade a um número cada vez maior de alunos juntamente a uma boa formação de professores, pois estes surgem como agentes neste processo. 
PORQUE
II. A formação requer conhecimentos que vão desde aquisição de habilidades metodológicas para uma utilização adequada do computador, bem como programas específicos que possam ser utilizados, ferramentas didáticas e conhecimentos científicos para produzir aulas dinâmicas, interativas e que resultam em conhecimento adquirido.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Questão 9Escolha uma opção:
a.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
b.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
c.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
d.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
e.
As asserções I e II são proposições falsas.
Questão 10
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
O acesso às tecnologias móveis e sem fio no ambiente acadêmico ocorre tanto por parte dos professores quanto por parte dos alunos. Este uso envolve o acesso a materiais didáticos (leitura, imagem, vídeo, áudio), acesso a ambientes de interação (professor/professor, professor/aluno, aluno/aluno), compartilhamento de arquivos, bem como acesso a agenda de atividades. Essa metodologia de ensino se adequa a qual modelo de educação?
Considerando o exposto, assinale a alternativa correta.
Questão 10Escolha uma opção:
a.
Educação presencial
b.
Educação de qualidade
c.
Educação tecnológica
d.
Educação básica
e.
Educação à distância
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	Iniciado em
	sexta-feira, 21 fev. 2025, 17:43
	Estado
	Finalizada
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	sexta-feira, 21 fev. 2025, 17:58
	Tempo empregado
	14 minutos 55 segundos
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	1,40 de um máximo de 2,00(70%)
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Questão 1
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Com as mudanças e evoluções no mundo, não seria diferente que no ambiente escolar também precisaria haver alterações, dessa forma novas perspectivas de ensino foram surgindo com o intuito de atender esta necessidade cada vez mais visível na educação. O uso das tecnologias digitais de comunicação e informação vieram e criaram meios para alterar diversos aspectos educacionais, mudanças essas que favorecem qual modelo de educação?
Sobre isso, analise as alternativas e marque a correta:
Questão 1Escolha uma opção:
a.
Educação tradicional
b.
Educação a distância
c.
Educação híbrida
d.
Educação coletiva
e.
Educação individual
Questão 2
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Conforme estudamos sobre a utilização de sites como recursos pedagógicos no cotidiano da sala de aula, analise as asserções abaixo:
I- Sites são endereços de Internet, com páginas estáticas ou dinâmicas, contendo os mais variados tipos de informação e podem ser acessados por qualquer pessoa conectada à Internet.
II- Um site educativo deve atender a diferentes capacidades, competências e estilos de aprendizagem, proporcionando graus variados de dificuldade.
III- Sites educativos são destinados somente aos alunos, uma vez que professores e encarregados da educação não encontram conteúdos destinados a eles nesses sites. 
IV- Um site educativo tem que motivar os utilizadores a quererem aprender, a quererem consultar e a quererem explorar a informação disponível.
Assinale a alternativa correta.
Questão 2Escolha uma opção:
a.
Apenas II e IV estão corretas.
b.
Apenas II, III e IV estão corretas.
c.
Apenas I, II e III estão corretas.
d.
Apenas I, II e IV estão corretas.
e.
Apenas III e IV estão corretas.
Questão 3
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
As metodologias ativas de aprendizagem na educação 4.0, possibilitam  práticas pedagógicas mais dinâmicas, o que favorece o aprendizado do aluno, pois a utilização de recursos inovadores (tecnologias digitais), despertam o interesse dele e torna-o protagonista no processo de aprendizagem. Essa forma de educação, busca a formação de alunos: 
A esse respeito, marque  a alternativa correta.
Questão 3Escolha uma opção:
a.
Rápidos e eficientes
b.
Confiantes e inteligentes
c.
Críticos e participativos
d.
Autônomos e críticos
e.
Engajados e eficientes
Questão 4
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
A interdisciplinaridade propicia um ensino mais completo e auxilia na melhoria da qualidade da educação. Ela permite que os alunos desenvolvam a capacidade de relacionar conhecimentos, estimula a criatividade e desperta o interesse. Assim, eles adquirem uma visão mais completa e aplicada do conteúdo aprendido, em detrimento de uma visão parcial e sem conexão com a realidade. Dessa forma, podemos dizer que a interdisciplinaridade:
 
Assinale a alternativa correta.
Questão 4Escolha uma opção:
a.
Diz respeito ao processo de ligação entre disciplinas apenas de exatas.
b.
Diz respeito ao processo de separação entre as disciplinas de comum conteúdo.
c.
Diz respeito ao processo de ligação entre as disciplinas de comum conteúdo.
d.
Diz respeito ao processo de ligação entre apenas duas disciplinas de comum conteúdo.
e.
Diz respeito ao processo de ligação entre disciplinas apenas de humanas.
Questão 5
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. 
Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. O objetivo maior da gamificação é que o aluno tenha um comportamento de jogador nas atividades propostas a ele, ou seja, que tenha foco na tarefa a ser realizada; que seja capaz de realizar várias tarefas ao mesmo tempo sob pressão; que ele desanime e trabalhe o quanto for necessário; por fim, não desista de tentar quando falhar.
PORQUE
II. Gamificar é valorizar a motivação inerente ao investimento pessoal e leva à percepção do valor interno do sujeito. Motivar possibilita melhores condições para o alcance de bons resultados pessoais e profissionais. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Questão 5Escolha uma opção:
a.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
b.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
c.
As asserções I e II são proposições falsas.
d.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
e.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
Questão 6
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
De acordo com as acepções da Base Nacional Comum Curricular - BNCC, até o final do Ensino Fundamental os alunos precisam desenvolver quais competências relacionadas à Cultura Digital?
 
Assinale a alternativa correta.
Questão 6Escolha uma opção:
a.
Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital.
b.
Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético.
c.
Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético.
d.
Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Mundo digital - Uso ético.
e.
Utilização de ferramentas digitais - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Usoético.
Questão 7
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Com as inovações tecnológicas houve a criação de diversas modalidades de ensino a distância, entre elas está o blended learning, ou sistema híbrido, ou ainda educação híbrida. Dessa forma, podemos dizer que o blended learning é:
Assinale a alternativa correta.
Questão 7Escolha uma opção:
a.
É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação.
b.
É uma combinação de atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação.
c.
É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio de livros e grupos de discussão.
d.
É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação, com o intuito de eliminar as aulas presenciais.
e.
É uma combinação de atividades presenciais realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação.
Questão 8
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Conjunto de normas que devemos seguir para utilizarmos a internet com consciência, responsabilidade, ética e segurança. Assim como temos direitos – como o direito à privacidade, à segurança dos nossos dados, à autoria das criações que divulgamos, da mesma forma, temos deveres: o dever de agir de forma educada com as outras pessoas, de não expô-las ao ridículo ou ao ataque de outros internautas, de respeitar seus direitos autorais, de não compartilhar notícias falsas, entre outros. Estamos nos referindo a(ao):
Diante do exposto, é correto o que se afirma em?
Questão 8Escolha uma opção:
a.
Tecnologia Digital
b.
Sociedade Digital
c.
Cultura Digital
d.
Cidadania Digital
e.
Letramento Digital
Questão 9
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
Marcar questão
Texto da questão
Há diferentes maneiras de combinar as atividades presenciais e a distância, em uma delas  a ideia é de que o aluno absorva o conteúdo através do meio virtual e ao chegar na sala presencial ele já esteja ciente do assunto a ser desenvolvido. Dessa forma, a sala de aula presencial se torna o local de interação professor-aluno, para sanar  dúvidas e construir atividades individuais ou em grupos. O texto acima se refere a(ao)?
De acordo com o exposto, marque a opção correta.
Questão 9Escolha uma opção:
a.
Sala de aula invertida
b.
Ensino à distância
c.
Projetos pedagógicos
d.
Ensino hibrido
e.
Aula tradicional
Questão 10
Correto
Atingiu 0,20 de 0,20
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Texto da questão
Boas histórias, usam imagens e sons para revelar sentimentos e informações e não texto. A música ou sons, devem ser mais do que som de fundo, eles devem transmitir emoção, humor, ou suspense de forma a permitir o aprofundar do impacto da mensagem. 
Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. Efeitos simples como zoom ou panorâmica nas imagens, permitem aumentar a intimidade com a mensagem da narrativa. 
PORQUE
II. Os sons ou música despertam uma resposta emocional muito diferente, do que aquelas, que a simples narrativa escrita, consegue transmitir. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Questão 10Escolha uma opção:
a.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
b.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
c.
As asserções I e II são proposições falsas.
d.
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento correto da I.
e.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
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Questão
 
1
 
Correto
 
Atingiu 0,20 de 0,20
 
Marcar questão
 
Texto da questão
 
Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio 
educacional, analise as asserções abaixo:
 
 
 
 
I
-
 
O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos 
a passar as fases, ganhar os pontos e derrota
r os inimigos, em um 
ambiente que é controlado apenas pelo professor..
 
II
-
 
O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de 
videocon
ferência, que oferecem recursos de colaboração, como 
compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para 
ano
tações, entre outros.
 
III
-
 
As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que 
transformam a realidade do conteúdo teórico, pois 
elas podem dar vida a 
muitos dos temas abordados em sala de aula.
 
IV
-
 
Épico é uma plataforma de leitura digital líder u
sada por educadores e 
possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de 
excelentes editoras.
 
 
 
Considerando o exposto, ma
rque a alternativa correta.
 
 
 
 
Questão
 
1
Escolha uma opção:
 
 
a.
 
I, II, III e IV est
ão corretos.
 
 
b.
 
Apenas I, III
 
e IV estão corretos.
 
 
c.
 
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Correto 
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Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio 
educacional, analise as asserções abaixo: 
 
 
I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos 
a passar as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um 
ambiente que é controlado apenas pelo professor.. 
II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de 
videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como 
compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para 
anotações, entre outros. 
III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que 
transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a 
muitos dos temas abordados em sala de aula. 
IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e 
possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de 
excelentes editoras. 
 
 
Considerando o exposto, marque a alternativa correta. 
 
 
 
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I, II, III e IV estão corretos. 
 
b. 
Apenas I, III e IV estão corretos. 
 
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