Prévia do material em texto
QUESTIONÁRIO Avaliação de Aprendizagem Criativa Navegação do questionário 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mostrar uma página por vez Terminar revisão QUESTÃO 1 Ao a transferência de práticas educacionais bem-sucedidas para novos contextos, é crucial considerar Correto vários fatores. Qual das seguintes opções melhor reflete um aspecto fundamental a ser considerado para garantir que a essência do sucesso de uma prática educativa seja mantida ao adaptá-la para um novo Atingiu 0,50 de ambiente? Marcar questão a. Enfatizar a resistência à mudança como uma estratégia para manter a consistência. b. Preservação de a alternativa está correta, pois reflete necessidade de manter os princípios fundamentais que princípios foram essenciais para sucesso original da prática educativa, mesmo ao adaptá-la para um novo fundamentais, As demais opções são incorretas, pois sugerem abordagens que podem comprometer como promoção eficácia da prática educativa ao ser transferida para um novo contexto, como a replicação exata da colaboração sem considerar as diferenças culturais ou a eliminação de aspectos críticos, como o feedback e incentivo à C. Ignorar as diferenças de infraestrutura e tradições educacionais entre os contextos. d. Eliminação de feedback construtivo e avaliação formativa no novo contexto. e. Replicação exata dos métodos de ensino sem considerar diferenças culturais ou recursos QUESTÃO 2 Em uma escola que adota abordagens individualizadas de ensino, um professor observa que os alunos Correto demonstram maior envolvimento e expressam suas e habilidades de maneira mais significativa. De acordo com essa observação, qual é o principal benefício da personalização do ensino? Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão exclusiva no desenvolvimento de habilidades acadêmicas b. Implementação de um currículo uniforme para todos os alunos. Limitação do uso de tecnologia educacional e dos métodos de ensino inovadores. d. à exploração de interesses pessoais e habilidades únicas dos alunos. e. Promoção da criatividade a alternativa está correta porque reflete principal benefício da personalização do ensino: e aprendizado adaptar processo educacional às necessidades, habilidades e interesses individuais de significativo, adaptando- cada aluno, o que resulta em maior envolvimento e expressão criativa. As outras se às necessidades alternativas não correspondem aos benefícios da personalização do ensino. individuais dosQUESTÃO 3 Um professor de arte de uma escola secundária implementou dois projetos para estimular a criatividade dos Correto alunos: a criação de um mural coletivo e design de produtos reciclados. mural visava promover a expressão artística e a colaboração, enquanto design de produtos reciclados focava a criatividade e a Atinglu de 0,50 consciência ambiental. Qual dos seguintes aspectos são benefícios diretos desses projetos de arte e design? Marcar questão Desenvolvimento da consciência ambiental por meio do design de produtos reciclados. II. Promoção da criatividade individual na criação do mural coletivo. III. Estímulo ao pensamento e às habilidades analíticas em ciências IV. Fomento da colaboração e expressão artística no mural coletivo. V. Incentivo à sustentabilidade e inovação no design de produtos reciclados. a Apenas III são diretos desses projetos de arte e design. b. Apenas III e V são beneficios diretos desses projetos de arte e design. c. Apenas III, IV V são diretos desses projetos de arte e design. d. Apenas IV e a resposta está correta, pois apenas o estimulo ao pensamento critico e às habilidades analiticas são beneficios em ciências exatas não é um beneficio direto dos projetos de arte e design implementados, que diretos desses estão mais focados na expressão colaboração e consciência As demais projetos de arte alternativas refletem beneficios diretos desses projetos artisticos e de design. e Apenas le são beneficios diretos desses projetos de arte e design. QUESTÃO 4 Um grupo de alunos do ensino médio foi desafiado a criar um curta-metragem como parte de um projeto de Correto artes visuais. Eles utilizaram programas de edição de imagem e como Photoshop e para editar e aprimorar suas filmagens. Qual das seguintes opções melhor descreve o benefício educacional proporcionado pela aplicação desse projeto de artes visuais? F Marcar questão Aumento da pontuação média da escola em testes padronizados. b. Capacitação dos a resposta está correta, pois de programas de edição de imageme como alunos para contar Photoshop e Premiere, capacita os alunos a contarem visualmente e a explorar histórias visualmente técnicas de As demais respostas estão incorretas, não os beneficios e explorar técnicas educacionais diretos do uso desses softwares em um projeto de artes de c. Simplificação do processo de avaliação dos d. Redução do tempo necessário para o planejamento de Melhoria na eficiência da gestão escolar.QUESTÃO 5 Considerando a importância de estimular a motivação dos alunos na aprendizagem quais das Correto seguintes afirmações são corretas sobre o uso de jogos e estratégias lúdicas no contexto educacional? Afirmativas: Atinglu 0,50 de Jogos educacionais criam um ambiente mais dinâmico e atrativo, estimulando a motivação dos Marcar questão alunos por meio de desafios e recompensas. II. A integração de jogos no processo educativo deve ser limitada a atividades extracurriculares, sem qualquer conexão com currículo escolar. III. Jogos de tabuleiro e jogos digitais não contribuem para a colaboração e interação social entre os alunos. IV. A que utiliza elementos de jogos, como pontuação e prêmios, torna o aprendizado mais lúdico e atrativo, motivando os alunos a alcançarem objetivos de aprendizagem. a. b. le as respostas estão corretas, pois jogos educacionais, criar um ambiente mais e atrativo com IV. desafios e recompensas, podem aumentar a motivação intrinseca dos Além disso, a integrar elementos como e o aprendizado mais envolvente e motiva os alunos a alcançarem seus objetivos de As demais afirmativas estão incorretas, pois a integração de jogos é tanto no escolar quanto nas atividades e jogos de tabuleiro e jogos digitais são eficazes na promoção da colaboração e interação social entre os III IV. d. IV. III. QUESTÃO 6 A cultura escolar é essencial na promoção de um ambiente que fomenta a Qual elemento da Correto cultura escolar é fundamental para inspirar criatividade nos alunos? Atinglu de Limitação da expressão criativa dos Marcar questão b. Valorização da a resposta está correta, pois a valorização da curiosidade e da experimentação na cultura escolar curiosidade da é essencial para fomentar a criatividade nos As demais respostas estão incorretas, pois experimentação. não os valores que inspiram a criatividade Enfatizar a memorização de fatos d. Adesão estrita aos métodos de ensino Promoção da competição entre os QUESTÃO 7 Em uma escola, os alunos são convidados a participar de um projeto interdisciplinar em que devem abordar um problema local, como a escassez de água em uma comunidade próxima. objetivo é criar soluções sustentáveis para o uso eficiente da água. Qual teoria educacional está mais evidente nesse projeto? Atinglu 0,00 de 0,50 F Marcar Construcionismo de Papert x b. Aprendizagem Avaliação d. Teoria Sociocultural de e. Construtivismo de Piaget.QUESTÃO 8 Imagine uma situação em que uma escola promove aulas práticas de ciências, nas quais os alunos são encorajados a conduzir explorar diferentes conceitos e tirar conclusões a partir de suas próprias observações. Durante essas aulas, os estudantes são incentivados a tentar novas abordagens, 0,00 de 0,50 mesmo que isso resulte em erros, e a compartilhar suas descobertas com colegas. Com base nesse F Marcar questão qual dos "4 Ps da aprendizagem criativa" propostos por Mitchel Resnick é mais explicitamente demonstrado nessa prática educacional? incentivando a prática e revisão constante de conteúdos antes das atividades b. enfatizando a aprendizagem por meio de atividades práticas e significativas. x c. Pensar encorajando os alunos a experimentarem e aprender com d. Pares, promovendo a colaboração e a troca de ideias entre os e. cultivando o interesse intrinseco dos estudantes ao explorar conceitos 9 A implementação de redes sociais como ferramentas pedagógicas permite a criação de um ambiente de Correto aprendizagem mais envolvente e adaptado às realidades digitais dos alunos. Essas plataformas possibilitam uma abordagem inovadora para discussões temáticas, colaboração em projetos e intercâmbio de ideias, de refletindo as mudanças nas práticas educacionais Analise as afirmativas e assinale a F Marcar questão alternativa que apresenta exemplos de como as redes sociais podem ser aplicadas ao processo de aprendizagem criativa na educação. 1) Grupos no Facebook para discussões temáticas e compartilhamento de 2) Uso do Instagram exclusivamente para postagem de conteúdos pessoais dos alunos. 3) Chats no Twitter para debates em tempo real sobre tópicos da disciplina. 4) Limitação do uso de redes sociais apenas para comunicação informal entre alunos. a b. 1 as afirmativas corretas são a utilização de grupos no Facebook para discussões temáticas e e de recursos (1), e uso de chats no Twitter para debates em tempo real sobre tópicos da disciplina (3). Essas 3. estratégias exemplificam como as redes sociais podem ser aplicadas de forma efetiva e facilitando a colaboração e troca de ideias em um contexto de aprendizagem Por outro lado, as afirmativas incorretas, como do Instagram exclusivamente para postagem de conteúdos pessoais dos alunos (2) ea limitação do uso de redes sociais apenas para comunicação informal entre alunos (4), não potencial pedagógico dessas plataformas no contexto c. d. 1e2 2e4 10 Um grupo de alunos realizou um projeto de história investigando e apresentando diferentes Correto perspectivas sobre um evento histórico significativo. Qual abordagem de avaliação melhor reflete o valor do de 0,50 trabalho colaborativo e do processo de pesquisa nesse projeto? F Marcar questão Avaliação focada na precisão factual do projeto b. Prova escrita sobre evento c. Rubrica de avaliação baseada unicamente na qualidade da apresentação d. Avaliação a resposta está correta, pois a avaliação incluindo feedback formativo e reflexão coletiva, colaborativa, abrange a dinâmica de grupo processo de valorizando coletivo e a incluindo aprendizagem mútua. As demais respostas estão incorretas porque focam a avaliação individual e a feedback quantidade de informações, não no processo assim, limitam-se a uma avaliação baseada formativo e em teste, não considerando trabalho em concentram-se apenas na precisão factual sem reflexão avaliar o processo ou avaliam somente a apresentação final, ignorando a dinâmica eo coletiva. processo de trabalho em grupo. Avaliação individual baseada na quantidade de informações11 Metodologias ativas são abordagens educacionais centradas no aluno, promovendo a participação ativa e Correto Essas estratégias incluem métodos como estudos de caso, aprendizagem baseada em problemas e trabalhos em grupo, buscando ir além da absorção passiva de conhecimento. Flexíveis e adaptáveis aos de diferentes estilos de aprendizagem, as metodologias ativas visam desenvolver habilidades como pensamento Marcar questão crítico e transformando a dinâmica tradicional de ensino para criar ambientes mais dinâmicos e eficazes. Diante disso, qual estratégia pode contribuir para o engajamento dos alunos em um ambiente educacional? a Implementar avaliações frequentes com foco em testes padronizados. b. Adotar aulas expositivas interativas para incentivar a participação prática dos Manter exclusivamente tradicionais de ensino sem inovações d. Oferecer atividades extracurriculares alinhadas ao conteúdo e. Utilizar a a resposta está correta, pois a integrar desafios, recompensas e narrativas, é uma estratégia que se destaca na promoção do engajamento dos As demais opções incorporando não abordam diretamente o aspecto de incorporar elementos lúdicos para aumentar elementos de jogos envolvimento dos estudantes, menos alinhadas com contexto de busca por para estratégias inovadoras de aprendizado. aprendizado mais QUESTÃO 12 Uma escola introduziu projetos interdisciplinares como estratégia para promover uma aprendizagem Correto integrativa e criativa. Esses projetos combinavam conceitos de ciências, artes e humanidades, incentivando os alunos a aplicarem seus conhecimentos de maneiras inovadoras e práticas. Qual é principal benefício Atinglu de educacional dos projetos interdisciplinares? Marcar questão a Melhoria na infraestrutura tecnológica da b. Redução do tempo necessário para cobrir c. Fomento de uma a resposta está correta, pois os interdisciplinares promovem uma visão holistica e a visão holistica e aplicação prática do aprendizado, integrando diferentes áreas de conhecimento e estimulando a aplicação prática As demais respostas estão incorretas, pois não os beneficios educacionais do diretos dos projetos d. Aumento da eficiência operacional das aulas. Melhoria na gestão administrativa da 13 Considere um cenário no qual uma turma do ensino médio está envolvida em um projeto escolar em que têm Correto a liberdade de escolher tópicos de estudo e criar projetos relacionados a suas individuais. Os estudantes colaboram entre si, compartilhando ideias e oferecendo feedback uns aos outros. Eles mergulham de 0,50 em atividades práticas e desafiadoras, explorando diferentes abordagens para resolver problemas. Com base F Marcar questão nessa qual dos princípios fundamentais da aprendizagem criativa está mais evidente nesse contexto? a Valorização da criatividade como um elemento b. Atribuição de tarefas individualizadas para promover a expressão incentivando os alunos a testarem diferentes d. Enfase na retenção passiva de informações para ampliar conhecimento. e. Colaboração a resposta está correta, pois contexto descrito destaca a colaboração entre pares como um dos entre pares, principios fundamentais da aprendizagem Os estudantes colaboram, compartilham ideias e promovendo feedback uns aos outros, promovendo uma troca ativa de perspectivas e conhecimento. As troca de demais alternativas não principios fundamentais descritos no contexto ideias eQUESTÃO 14 Em um ambiente educacional que enfatiza a individualidade, os educadores buscam maneiras de adaptar Correto suas avaliações para atender às necessidades únicas de cada aluno. Qual estratégia é fundamental para criar avaliações que atendam às necessidades individuais dos alunos em um ambiente educacional moderno? Atinglu de 0,50 F Marcar questão Focar apenas as avaliações orais b. Utilizar exclusivamente testes Implementar a resposta está correta, pois implementar avaliações diferenciadas, que incluem testes adaptativos e avaliações projetos criativos, permite considerar os diferentes estilos e ritmos de aprendizado dos alunos, diferenciadas, tornando a avaliação mais eficaz e inclusiva. As demais respostas estão incorretas porque aplicar um como testes modelo padrão não atende às necessidades individuais dos alunos, utilizar exclusivamente testes adaptativos e escritos limita a avaliação a um tipo de focar apenas avaliações orais não projetos considera outras formas de expressão do conhecimento, e a autoavaliação ignora a importância da reflexão pessoal no processo de d. a e. Aplicar um modelo padrão de avaliação para todos os QUESTÃO 15 Dentro do contexto da aprendizagem criativa e a integração da inteligência artificial (IA), qual é um ponto ético Correto importante a ser considerado pelos educadores ao desenvolver e utilizar sistemas de IA? Atinglu de Promover a IA como a solução viável para todos os aspectos da F Marcar questão b. Ignorar a transparência e explicabilidade dos algoritmos de na educação. Fomentar uso de IA sem supervisão humana ou preocupação com a autonomia dos d. Priorizar a a resposta está correta, pois priorizar a transparência e inclusão no desenvolvimento e na implementação de sistemas de IA é crucial para assegurar que seu uso na educação seja transparência e e As demais alternativas estão incorretas, pois desenvolver sistemas focados apenas inclusão no em eficiência, ignorar a transparência, uso de IA sem supervisão e promover a desenvolvimento como solução não abordam adequadamente os desafios associados ao uso da IA e na educação. implementação de sistemas de IA. sistemas de IA que se concentrem exclusivamente em maximizar a eficiência, independentemente dos impactos QUESTÃO 16 0 estado de fluxo, um conceito introduzido por Mihaly Csikszentmihalyi, descreve uma experiência Correto profundamente envolvente em que uma pessoa está completamente absorvida em uma perdendo a 0,50 de noção de tempo e espaço. Na aprendizagem criativa, esse estado é alcançado quando os alunos estão engajados em atividades que não só desafiam suas habilidades, mas também são significativas e F Marcar questão interessantes para eles. Um exemplo prático que ilustra o estado de fluxo na aprendizagem criativa seria: Um estudante lendo um livro complexo para um trabalho b. Uma atividade em que os alunos são passo a passo para completar um experimento de c. Um aluno fazendo revisões de suas anotações antes de um d. Um estudante assistindo a uma palestra interessante sobre Um grupo de a resposta está correta, pois exemplifica um estado de fluxo na aprendizagem de estudantes com a Teoria do Fluxo. Trabalhar em um projeto desafiador e significativo pode levar os trabalhando juntos alunos a esse estado de imersão profunda na As demais respostas estão incorretas, em um projeto pois não representam situações que o estado de fluxo na desafiador e significativo.17 Um professor de matemática adotou a gamificação em suas aulas, transformando conceitos matemáticos em Correto jogos e desafios. Os alunos participavam de atividades que incluíam narrativas competições em recompensas por desempenho e níveis progressivos de dificuldade. Qual é principal objetivo da Atinglu de 0,50 introdução da gamificação no contexto das aulas de matemática? F Marcar questão Substituir completamente o ensino tradicional por jogos b. Fomentar o a resposta está correta, pois objetivo da gamificação no ensino de é engajamento e engajamento e motivação dos alunos, utilizando elementos como narrativas envolventes, a motivação competições e As demais opções são incorretas, pois não capturamo propósito dos alunos por essencial da que é enriquecer o processo não o substituir completamente meio de ou eliminar outros aspectos importantes do elementos Eliminar a necessidade de avaliações formais e d. Reduzir o conteúdo curricular para focar exclusivamente jogos. Promover o aprendizado exclusivamente por meio da QUESTÃO 18 Em uma um programa de mentoria para alunos do último ano de engenharia foi implementado Correto com sucesso, promovendo orientação personalizada e desenvolvimento de habilidades profissionais. Qual das seguintes afirmações melhor descreve um dos principais benefícios desse programa de mentoria para os Atinglu de alunos? F Marcar questão programa a resposta está correta, pois destaca uma faceta crucial do programa de o incentivo à oferece construção de redes de contatos profissionais por meio de sessões regulares de Esse sessões aspecto é fundamental para desenvolvimento profissional dos pois lhes regulares de oportunidades valiosas de interação com profissionais experientes, ampliando suas perspectivas de networking carreira e facilitando a inserção no mercado de As demais respostas estão incorretas, pois permitindo não adequadamente o escopo e os beneficios do programa de mentoria descrito no estudo que os alunos de caso, que vai além do ensino ou técnico, focando no profissional construam holistico dos redes de contatos b. Os alunos treinamento intensivo em habilidades mas não têm oportunidade de networking programa foca exclusivamente no desenvolvimento sem abordar as necessidades de carreira dos d. A mentoria é realizada apenas por meio de plataformas digitais, sem interação pessoal com profissionais Os alunos são orientados a se concentrarem apenas em teorias de engenharia, evitando discussões sobre mercado de19 Uma escola decidiu implementar tecnologias digitais no ensino de usando realidade aumentada para Correto explorar eventos Desafio: os alunos, acostumados com métodos tradicionais, inicialmente resistiram à ideia, achando-a 0,50 de 0,50 complexa e desnecessária. Além disso, os professores de História enfrentaram dificuldades técnicas no uso F Marcar da nova tecnologia. Nesse estudo de caso, qual estratégia seria essencial para superar a resistência inicial dos alunos e professores à integração da realidade aumentada no ensino de História? Ignorar a resistência dos alunos e implementar a tecnologia de forma b. Substituir todos os professores por especialistas em Realizar a resposta está correta, pois realizar workshops de capacitação tecnológica ajuda a superar a workshops de resistência familiarizar tanto os professores quanto os alunos com a tecnologia de forma capacitação aumentando a aceitação e engajamento. As demais respostas estão incorretas, pois tecnológica remover completamente as tecnologias digitais iria contra o objetivo de punir os alunos para os não é uma estratégia eficaz, implementar a tecnologia de forma abrupta poderia professores e aumentar a resistência, e substituir os professores por especialistas em tecnologia não aborda o introduzir a desafio da integração e adaptação dos educadores tecnologia gradualmente nas aulas. d. Remover completamente as tecnologias digitais e voltar aos métodos Punir os alunos que resistiram à nova QUESTÃO 20 Considere as seguintes afirmações sobre a aplicação de habilidades criativas e de resolução de problemas Correto em diferentes campos profissionais, conforme ilustrado por Campos e Blikstein (2019). Marque cada 0,50 de 0,50 afirmação como Verdadeira (V) ou Falsa (F). Na engenharia e a criatividade é irrelevante para a inovação e o desenvolvimento de novas F Marcar questão soluções. II. Nas artes, a criatividade é crucial para a expressão e a exploração de novas perspectivas. III. Em ciências sociais, a criatividade e a resolução de problemas são fundamentais para a análise de fenômenos IV. No mundo dos negócios, a capacidade de resolver problemas de forma criativa é desnecessária para a adaptação a mudanças no mercado. F, a alternativa está A afirmação é falsa porque a criatividade é essencial na engenharia e tecnologia para V. inovação e de novas A afirmação é verdadeira, já que a criatividade é fundamental V. para a expressão A afirmação III é verdadeira, pois a criatividade e a resolução de problemas são cruciais em ciências sociais para entender e intervir em questões A afirmação IV é falsa, pois a capacidade de resolver problemas de forma criativa é essencial no mundo dos especialmente para adaptação a mudanças no mercado. b. c. d. Terminar revisão