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1a Questão (Ref.: 201403261711) Pontos: 0,0 / 0,1 Podemos construir um algoritmo, usando várias linguagens. Assinale a opção CORRETA que representa uma linguagem que usa símbolos padronizados e é considerada uma linguagem universal, visto que pouco se escreve. Pseudolinguagem Linguagem natural Linguagem gráfica - diagrama de Euler Linguagem gráfica - fluxograma Linguagem de marcação 2a Questão (Ref.: 201403166374) Pontos: 0,1 / 0,1 Qual das seguintes opções não se caracteriza como forma de representação de um algoritmo? Fluxograma Convencional Descrição Narrativa Lógica Booleana Pseudocódigo Portugol 3a Questão (Ref.: 201403764443) Pontos: 0,0 / 0,1 O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 87, se escrito na base binária, equivale a: 0101 1000 Nenhuma das anteriores 0101 0110 0101 0111 1101 0111 4a Questão (Ref.: 201403764449) Pontos: 0,0 / 0,1 O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 01011111b, se escrito na base decimal, equivale a: 127 63 65 95 93 5a Questão (Ref.: 201403166365) Pontos: 0,1 / 0,1 Em relação a algoritmos: I. É uma sequência lógica de instruções que devem ser seguidas para a resolução de um problema ou para a execução de uma tarefa. II. Os algoritmos não podem ser utilizados na área das ciências cognitivas devido a sua interpretação ambígua. III. Os algoritmos podem constituir uma parte importante da documentação de sistemas, pois descrevem as tarefas a serem realizadas pelos programas. Dadas as sentenças, podemos afirmar que: II e III são falsas. I e III são verdadeiras. I e II são falsas. I e III são falsas. I e II são verdadeiras. 1a Questão (Ref.: 201403764444) Pontos: 0,0 / 0,1 O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 92, se escrito na base binária, equivale a: 0101 1100 Nenhuma das anteriores 0101 1000 0101 0111 1101 0111 2a Questão (Ref.: 201403261704) Pontos: 0,0 / 0,1 Assumindo que um número precisa de dois bytes pra ser armazenado na memória e que um dos bits é reservado para o sinal(0 é positivo e 1, negativo) na representação de sinal e magnitude, observe o número abaixo e assinale a opção correta cuja resposta representa o número no sistema decimal. 0000000010000001 -257 -128 257 -256 256 3a Questão (Ref.: 201403794409) Pontos: 0,0 / 0,1 Com base nas estruturas de Algoritmos, quais são as estrutura de Decisão? REPITA... ATE ESCOLHA...CASO ESCOLHA... CASO SE...ENTAO...SENAO SE...ENTAO...SENAO DECIDE...ATE... ENQUANTO... FACA SE... ENTAO... SENAO PARA...DE...ATE...FACA ENQUANTO...FACA 4a Questão (Ref.: 201403261940) Pontos: 0,1 / 0,1 Estava pesquisando na internet, quando encontrei o diagrama NS/Chapin abaixo. Supondo que foi digitado o valor de 2000, qual a saída? 400 2040 2400 40 2000 5a Questão (Ref.: 201403228474) Pontos: 0,1 / 0,1 Os algoritmos podem ser definidos usando diversos instrumentos, como a linguagem natural, os fluxogramas, o diagrama de chapin, o português estruturado ou mesmo através de uma linguagem de programação, como o C ou o C++. É sabido que o nível de detalhamento e precisão dos algoritmos varia em cada uma dessas representações. Com base nessas afirmações e nas informações vistas em aula, é válido afirmar que: O fluxograma, por ser uma representação gráfica, é a forma mais completa de especificar um algoritmo. Infelizmente ela se aplica somente a linguagens de programação específicas, sendo de utilidade bastante limitada e inútil para representar outros processos não computacionais. A linguagem natural é a melhor forma de representar um algoritmo, devido à sua grande flexibilidade e objetividade: uma descrição qualquer em linguagem natural sempre será interpretada da mesma forma por qualquer pessoa ou equipamento. O diagrama de chapin é uma forma totalmente textual de representar um algoritmo. É impossível criar um algoritmo, mesmo que simples, diretamente com o uso de linguagem de programação, não importa a experiência do programador: sempre será necessário criar o algoritmo em linguagem natural, depois passar ao fluxograma e, finalmente, passar ao português estruturado. O português estruturado inclui obrigatoriamente alguns detalhes que, normalmente, não são indicados na linguagem natural, como o tipo de dado que pode ser armazenado em cada variável, por exemplo. 1a Questão (Ref.: 201403262728) Pontos: 0,1 / 0,1 Tendo em vista os três grupos de operadores usados nas estruturas de decisão pode afirmar que Existe uma hierarquia nos operadores relacionais que é: > >= < < = == != Os operadores aritméticos têm hierarquia menor do que os operadores relacionais Os operadores lógicos têm hierarquia maior do que os aritméticos O operador de maior hierarquia dentre os operadores lógicos é a negação(!) Os operadores relacionais têm hierarquia menor do que os operadores lógicos. 2a Questão (Ref.: 201403144404) Pontos: 0,1 / 0,1 Em relação à lógica de programação, considere os pseudocódigos. O resultado da solução apresentada por Alg2 é maior do que a de Alg1. Somente Alg2 tem consistência em sua representação e chega a um resultado. O resultado da solução apresentada por Alg2 é menor do que a de Alg1. Somente Alg1 tem consistência em sua representação e chega a um resultado. Ambos os algoritmos abordam o mesmo problema e chegam ao mesmo resultado. 3a Questão (Ref.: 201403209908) Pontos: 0,0 / 0,1 ______________ é definida como a aplicação de um computador para atravessar e conectar vários sistemas computadorizados e uni-los num todo coerente e integrado. CAD CIM CAM EID EDI 4a Questão (Ref.: 201403261719) Pontos: 0,1 / 0,1 Segundo George Pólya, as quatro fases que deverão ser seguidas para se resolver um problema, na ordem, são: Planeje, Execute o plano, Compreenda o problema e Reflita sobre a solução Planeje, Compreenda o problema, Reflita sobre a solução e Execute o plano Compreenda o problema, Reflita sobre a solução, Planeje e Execute o plano Compreenda o problema, Planeje, Execute o plano e Reflita sobre a solução Compreenda o problema, Planeje, Reflita sobre a solução e Execute o plano 5a Questão (Ref.: 201403261672) Pontos: 0,0 / 0,1 Para interligar CPU, Memória Principal e os dispositivos de E/S, existem três barramentos. Assinale a opção onde eles estão presentes. Dados / Endereço / Controle Dados / Endereço / Fluxo Conteúdo / Endereço / Fluxo Dados / Controle / Fluxo Conteúdo / Fluxo / Controle
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