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1Avaliando Aprendizado Os paradigmas relacionados as linguagens de programação , visam propiciar ao programador desenvolver o software atendendo a padrões de qualidade. Assinale dentre as assertivas abaixo , as propriedades desejadas para caracterizar um software com qualidade: Certo 1- confiabilidade, manutebilidade e eficiência; 5- Manutebilidade, Linguagem OO e prazos adequados. 4- Confiabilidade, ponto de função e documentação; 3- Teste de mesa, linguagem OO e prazos adequados; 2- Ponto de função, documentação e teste; -=-=- 2. Um paradigma é uma forma de abordar um problema. No paradigma da orientação a objetos, há um elemento, uma entidade autônoma (objeto), que contém seus próprios dados (atributos) que são manipulados pelos funções (. Analise a questão e as assertivas que seguem O paradigma da orientação a objetos visualiza um sistema de software como: I. uma coleção de objetos interconectados. II. Cada objeto é responsável por realizar tarefas específicas. III. O sistema deve ser definido e descrito a partir de suas funções mais amplas. Com base na análise, assinale a ÚNICA alternativa CORRETA. Apenas estão corretas as assertivas II e III Certo Apenas estão corretas as assertivas I e II Apenas está correta a assertiva III Apenas estão corretas as assertivas I e III Apenas está correta a assertiva I -=-= Como se chama o paradigma de programação cuja a estrutura é focada na abstração de dados. Onde são implementados métodos através de uso de classes e objetos, estes métodos são herdados pelos objetos que tem sua origem em uma instância de uma classe. Paradigma Declarativo. Certo Paradigma Orientado a Objeto. Paradigma Lógico. Paradigma Concorrente. Paradigma Funcional. -=-=- Um dos principais objetivos de uma linguagem de programação, no que tange as propriedadades de um SOFTWARE, é propiciar ao programador desenvolver o software atendendo a padrões de qualidade pré-estabelecidos, Assinale dentre as opções abaixo as principais propriedades que devemos prover o software para que esse tenha qualidade: Documentação, Uso de SGDB, Baixo valor de ponto de função Eficiência. Documentação, Experiência; Documentação, eficácia, Baixo ponto de função; Baixo ponto de função, Linguagem OO, Uso do Diagrama de Classes; Certo Confiabilidade, manutebilidade (capacidade de ser mantido) e eficiência -=-=-= Os paradigmas relacionados as linguagens de programação , visam propiciar ao programador desenvolver o software atendendo a padrões de qualidade. Assinale dentre as opções abaixo, aquela que corresponde aos padrões referenciados nos paradigmas de programação . confiabilidade, exequível e eficiência. aplicabilidade, extensibilidade e eficiência Compreensível, manutebilidade e segurança; Certo confiabilidade, manutebilidade e eficiência. simplicidade, manutebilidade e eficiência. -=-=-= Conceitualmente Paradigma é definido como um grupo de linguagens semelhantes que tenham características em comum. O paradigma imperativo ou procedural especifica a sequência de procedimentos com alterações no estado da memória da máquina de Von Neumann. Na lista abaixo marque uma vantagem do uso de uma linguagem de programação imperativa : Facilidade na correção de programas. Adequado a computação paralela. Facilidade na escrita de programas complexos. Certo Eficiência nos programas, pois essas Linguagens de programação simulam a arquitetura do hardware. Requer acompanhamento passo a passo do estado de cada Variável. -=-=-= Obs Defina de uma forma clara e simples , o que faz o comando GOTO? Dúvida: Defina de uma forma clara e simples , o que faz o comando GOTO? Resposta: Definição - O comendo GOTO significa "Vá Para", ou seja desvia a sequencia de instruções para um ponto específico de um programa de computador Detalhando com um exemplo Imagine um programa com 100 linhas, numeradas de 1 a 100, e que na linha 90 tenhamos o seguinte comando GOTO GOTO 20. Significa que quando o programa chegar na linha 90 a execução vai retornar para a linha 20 e após isso seguirá a sequencia novamente (20, 21, 22..... 90). Ao chegar na linha 90, novamente desviará para a linha 20. Ou seja isso simula a repetição dos comandos das linhas 20 a 89. -=-=-
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