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1 AV APRENDIZADO PARADIGMAS

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1Avaliando Aprendizado
Os paradigmas relacionados as linguagens de programação , visam propiciar ao programador desenvolver o software atendendo a padrões de qualidade. Assinale dentre as assertivas abaixo , as propriedades desejadas para caracterizar um software com qualidade:	
 Certo	1- confiabilidade, manutebilidade e eficiência;
	5- Manutebilidade, Linguagem OO e prazos adequados.
	4- Confiabilidade, ponto de função e documentação;
	3- Teste de mesa, linguagem OO e prazos adequados;
	2- Ponto de função, documentação e teste;
-=-=-
2.
Um paradigma é uma forma de abordar um problema. No paradigma da orientação a objetos, há um elemento, uma entidade autônoma (objeto), que contém seus próprios dados (atributos) que são manipulados pelos funções (.
Analise a questão e as assertivas que seguem
O paradigma da orientação a objetos visualiza um sistema de software como: 
I. uma coleção de objetos interconectados.
II. Cada objeto é responsável por realizar tarefas específicas.
III. O sistema deve ser definido e descrito a partir de suas funções mais amplas.
Com base na análise, assinale a ÚNICA alternativa CORRETA.
	Apenas estão corretas as assertivas II e III
 Certo	Apenas estão corretas as assertivas I e II
	Apenas está correta a assertiva III
	Apenas estão corretas as assertivas I e III
	Apenas está correta a assertiva I
-=-=
Como se chama o paradigma de programação cuja a estrutura é focada na abstração de dados. Onde são implementados métodos através de uso de classes e objetos, estes métodos são herdados pelos objetos que tem sua origem em uma instância de uma classe.	
	Paradigma Declarativo.
 Certo	Paradigma Orientado a Objeto.
	Paradigma Lógico.
	Paradigma Concorrente.
	Paradigma Funcional.
-=-=-
Um dos principais objetivos de uma linguagem de programação, no que tange as propriedadades de um SOFTWARE, é propiciar ao programador desenvolver o software atendendo a padrões de qualidade pré-estabelecidos, Assinale dentre as opções abaixo as principais propriedades que devemos prover o software para que esse tenha qualidade:	
	Documentação, Uso de SGDB, Baixo valor de ponto de função
	Eficiência. Documentação, Experiência;
	Documentação, eficácia, Baixo ponto de função;
	Baixo ponto de função, Linguagem OO, Uso do Diagrama de Classes;
 Certo	Confiabilidade, manutebilidade (capacidade de ser mantido) e eficiência
-=-=-=
Os paradigmas relacionados as linguagens de programação , visam propiciar ao programador desenvolver o software atendendo a padrões de qualidade. Assinale dentre as opções abaixo, aquela que corresponde aos padrões referenciados nos paradigmas de programação .	
	confiabilidade, exequível e eficiência.
	aplicabilidade, extensibilidade e eficiência
	Compreensível, manutebilidade e segurança;
 Certo	confiabilidade, manutebilidade e eficiência.
	simplicidade, manutebilidade e eficiência.
-=-=-=
Conceitualmente Paradigma é definido como um grupo de linguagens semelhantes que tenham características em comum. O paradigma imperativo ou procedural especifica a sequência de procedimentos com alterações no estado da memória da máquina de Von Neumann. Na lista abaixo marque uma vantagem do uso de uma linguagem de programação imperativa :	
	Facilidade na correção de programas.
	Adequado a computação paralela.
	Facilidade na escrita de programas complexos.
 Certo	Eficiência nos programas, pois essas Linguagens de programação simulam a arquitetura do hardware.
	Requer acompanhamento passo a passo do estado de cada Variável.
-=-=-=
Obs
Defina de uma forma clara e simples , o que faz o comando GOTO?
Dúvida:	Defina de uma forma clara e simples , o que faz o comando GOTO?
Resposta:	Definição - O comendo GOTO significa "Vá Para", ou seja desvia a sequencia de instruções para um ponto específico de um programa de computador Detalhando com um exemplo Imagine um programa com 100 linhas, numeradas de 1 a 100, e que na linha 90 tenhamos o seguinte comando GOTO GOTO 20. Significa que quando o programa chegar na linha 90 a execução vai retornar para a linha 20 e após isso seguirá a sequencia novamente (20, 21, 22..... 90). Ao chegar na linha 90, novamente desviará para a linha 20. Ou seja isso simula a repetição dos comandos das linhas 20 a 89.
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