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Aula 05

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ENGENHARIA DE USABILIDADE
Aula 5 - Objetos de interação em interfaces
Tema da Apresentação
OBJETOS DE INTERAÇÃO EM INTERFACES – AULA 5
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Na aula anterior...
Critérios 
ergonômicos (1)
Condução
Carga de trabalho
Controle explícito
Critérios 
ergonômicos (2)
Gestão de erros
Consistência
Significado de códigos
Adaptabilidade
Compatibilidade
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Conteúdo Programático desta aula
Identificar os principais objetos de interação nas interfaces.
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As interfaces “falam”?
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As interfaces “falam”?
Sim!
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Objetos de interação
São os elementos que compõem as interfaces.
Estão associados a metáforas do mundo real.
Herdam a aparência da plataforma.
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1. Painéis de controle
Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito 
de organização.
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1.1 Janelas
Servem de base para a construção das interfaces. 
Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação.
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1.2 Formulários
São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização 
de informações normalmente armazenadas em bancos de dados.
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1.3 Caixas de diálogo
São janelas usadas na comunicação entre a aplicação e o usuário.
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1.4 Caixas de mensagem
Chamam a atenção para a execução de operações perigosas 
e demandam total atenção do usuário.
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2. Objetos para seleção
Disponibilizam um grupo de opções para que o usuário selecione uma.
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2.1 Estrutura de menus
Formada por um grupo de menus hierárquicos associados 
às diferentes tarefas executadas por uma aplicação.
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2.2 Barra de menu
Objeto responsável pela criação do menu principal da aplicação.
Horizontalmente distribuída
Opções curtas e não abreviadas
Opções associadas a atalhos
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2.3 Painel de menu
Áreas gráficas sobre as quais são criados os submenus das opções 
do menu principal. 
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2.4 Barra de ferramentas
Espécie de painel de menu no qual a representação das opções disponíveis é feita por meio de ícones.
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2.5 Lista de seleção
Representa grupos de valores possíveis para um dado 
a ser informado pelo usuário.
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2.6 Seletores exclusivos
Visam a garantir que, em um grupo de opções,
somente uma será escolhida.
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2.7 Seletores não exclusivos
Forma-se um grupo de opções no qual mais de uma pode ser selecionada.
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2.8 Botões de comando
Representam comandos que podem ser executados pelo computador
no contexto atual da aplicação.
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3. Objetos para edição
São utilizados na entrada de dados via teclado.
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3.1 Campos de dados
O usuário dispõe de uma área para digitação da informação solicitada.
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3.2 Linha/área de comando
São campos de entrada uni e multilineares que aceitam comandos
a serem interpretados e executados pelo computador.
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4. Objetos para informação
São utilizados na apresentação de dados e informações para os usuários.
Apresentações estruturadas: Listas, tabelas, gráficos, mensagens e textos
Apresentações simples: Rótulos e dados individuais
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ATENÇÃO! Embora os objetos sejam isoladamente classificados e agrupados, é comum que as interfaces sejam compostas por objetos de diferentes tipos de modo a dar conta da necessidade de interação.
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ATENÇÃO:
Qual a diferença entre 
as caixas de diálogo 
e as caixas de mensagem?
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