140 pág.

Pré-visualização | Página 1 de 50
Ga me s D ev el op er - Ble nd er 1www.escolasopengo.com.br Formação em Informática Games Developer - Blender Ga me s D ev el op er - Ble nd er 2 www.escolasopengo.com.br Curso Games Developer Módulo de Blender OpenGO Núcleo de Ensino 1ª edição - Julho/2013 Autoria Equipe OpenGO Ga me s D ev el op er - Ble nd er 3www.escolasopengo.com.br Prezado aluno, Seja bem vindo ao Núcleo de Ensino OpenGO. Esta apostila contém todo o plano de aulas para auxiliá-lo no aprendizado do curso. É com grande satisfação que recebemos todos os alunos que querem se comprometer com o mercado de trabalho e conseguem ver à sua frente um futuro promissor com grandes oportunidades. Estamos abertos à sugestões, sinta-se à vontade de entrar em contato conosco sempre que desejar. Continue caminhando para que o futuro seja exatamente como planeja. Estamos aqui para atendê-lo e colaborar para a sua formação. A Diretoria Ga me s D ev el op er - Ble nd er 4 www.escolasopengo.com.br Ga me s D ev el op er - Ble nd er 5www.escolasopengo.com.br ÍNDICE BLENDER 13 Conceitos Iniciais 13 BLENDER (Cont.) 17 Apresentação da Ferramenta 17 A Interface Inicial 17 O Editor - Info 17 O Editor - Outliner 18 O Editor – Properties 18 O Editor – Timeline 18 3D View 19 Object Tools 19 Properties Tab 19 Menu 3D View 20 Shade Options 20 Movimentação da Câmera 20 Exercícios 21 CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte I 23 Diferenças entre NURBS e Polígonos 23 Interagindo com Blender 23 Exercícios 25 CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte II 27 Malhas Poligonais (Meshes) 27 Diferentes Tipos de Malhas 27 Extrusão 28 Modos de Edição 28 Trabalhando com Seleção 28 Modos de Extrusão 29 Exercícios 29 CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte III 31 Diferentes Níveis de Subdivisões e suas Aplicações 31 Edge Loops 31 Smoth Shading Object 32 Subdividindo Meshes 32 Exercícios 32 CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte IV 35 Modelagem Inorgânica 35 Técnicas de Modelagem 35 Ga me s D ev el op er - Ble nd er 6 www.escolasopengo.com.br Exercícios 36 CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte V 39 Modelagem Orgânica 39 Técnicas de Modelagem 39 Exercícios 41 MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte I 43 Blocagem 43 Torso 43 Cintura/Pernas 44 MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte II 47 MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte III 51 MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte IV 53 Braços/Mãos 53 MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte V 57 MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte VI 59 MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte VII 61 Cabeça 61 CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte VI 63 Edge – Loop Rosto 63 Edição Proporcional 63 Sculpt Mode 63 Exercícios 64 CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte VII 67 Edge Loops - Corpo 67 Outliner 67 Layers 67 Grupos 68 Cenas 68 Parent 68 Exercícios 68 RENDER 71 Materiais 71 Difuse Shader 71 Specular 71 Aplicando Materiais a Objetos 71 Material Diffuse 72 Material Specular 72 Exercícios 72 MATERIAIS 73 Reflexão e Refração 73 Ga me s D ev el op er - Ble nd er 7www.escolasopengo.com.br Exercícios 74 TEXTURAS 75 Texturas UV 75 Utilizando UV Projection 76 Exercícios 77 TEXTURAS (Cont.) 79 Bump e Normal Maps 79 Displacement Map 79 Criando Mapas no Blender 79 Exercícios 80 MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte I 81 Model Sheet 81 MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte II 85 MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte III 87 MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte IV 89 MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte V 91 MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte VI 93 ABERTURA DA MALHA DO PERSONAGEM - Parte I 95 ABERTURA DA MALHA DO PERSONAGEM - Parte II 97 LUZES 101 Teoria de Iluminação 101 Adicionando Luzes à Cena 101 Trabalhando com Câmeras 102 Propriedades de Render 103 Exercícios 103 ANIMAÇÃO - Parte I 105 Teoria de Animação I 105 Métodos de Animação 105 Princípios da Animação 105 Entendendo a Timeline 106 Animando Objetos 107 Exercícios 107 ANIMAÇÃO - Parte II 109 Métodos de Animação 109 Princípios da Animação 109 Editando Animação com Graph Editor 109 Exercícios 110 ANIMAÇÃO - Parte III 111 Princípios da Animação 111 Utilizando Dope Sheet 111 Ga me s D ev el op er - Ble nd er 8 www.escolasopengo.com.br Animação em Path 111 Exercícios 112 ANIMAÇÃO - Parte IV 113 Rigging 113 Princípios da Animação 113 Trabalhando com Armatures 114 Exercícios 115 ANIMAÇÃO - Parte V 117 Rigging (Cont.) 117 Princípios da Animação 117 Definindo o Inversor Kinectis 117 Exercícios 118 ANIMAÇÃO - Parte VI 119 Rigging 119 Adicionando Controladores 119 Animação em Pose Mode 119 Exercícios 119 RIG PERSONAGEM BLENDER (ARMATURE) - Parte I 121 RIG PERSONAGEM BLENDER (ARMATURE) - Parte II 123 RIG PERSONAGEM BLENDER (ARMATURE) - Parte III 125 RIG PERSONAGEM BLENDER (ARMATURE) - Parte IV 127 Animação 127 ANIMAÇÃO - Parte I 129 Movimento de Defesa 129 ANIMAÇÃO - Parte II 131 Andando 131 ANIMAÇÃO - Parte III 133 Socando 133 ANIMAÇÃO - Parte IV 135 Personagem Pulando 135 ANIMAÇÃO - Parte V 137 Personagem Correndo 137 BIBLIOGRAFIA 139 Ga me s D ev el op er - Ble nd er 9www.escolasopengo.com.br Ga me s D ev el op er - Ble nd er 10 www.escolasopengo.com.br Ga me s D ev el op er - Ble nd er 11www.escolasopengo.com.br Ap re se nta çã oApresentação É com muita alegria e grandes expectativas que preparamos este material pensando em você e seu aprendizado. Este é um curso completamente novo, voltado para um tema extremamente recente: Games!! Estamos diante de um universo completamente diferente, empolgante e desafiador. O mundo dos games oferece infinitas oportunidades para aqueles que resolveram se dedicar ao tema. Pensamos neste curso para você que gosta de novidades e de desafios; que gosta de estar à frente de tudo o que está acontecendo no mundo da tecnologia. Pois bem: parabéns! Você terá o privilégio de desbravar este mundo e aprenderá muitas coisas novas e diferentes de tudo o que já viu. Neste módulo - Blender - você aprenderá sobre modelagem e animação de personagens, a partir dos quais suas estórias terão início. Aprenderá sobre iluminação e texturização. Enfim, aprenderá sobre o que é necessário para ser um grande desenvolvedor. Esperamos que você aprenda e se divirta bastante aprendendo, pois é disto que Games se trata! Agora vamos estudar! Ga me s D ev el op er - Ble nd er 12 www.escolasopengo.com.br Ap re se nta çã o Ga me s D ev el op er - Ble nd er 13www.escolasopengo.com.br CA PÍT UL O 0 1 CAPÍTULO 01 BLENDER Conceitos Iniciais Roteiro O roteiro é a forma escrita de qualquer produção áudio visual, seja animação 3D , 2D, filmes, peças de teatro ou novela. O roteiro contém todas as informações necessárias para a produção, como falas, ações, cenários, objetos de cena e, alguns casos, até informações sobre iluminação e áudio. Áudio O áudio em produções de animação 3D ou games, vem a ser feito antes mesmo do que a animação dos personagens, pois a fala dos personagens, por exemplo, o animador vai trabalhar em cima do áudio já gravado e vai fazer os movimentos do personagem baseado nisso. O áudio é de fundamental importância no clima de toda a cena e 80% da