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Games Developer - Blender

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Formação em 
Informática
Games Developer - 
Blender
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Curso Games Developer
Módulo de Blender
OpenGO Núcleo de Ensino
1ª edição - Julho/2013
Autoria Equipe OpenGO
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Prezado aluno,
Seja bem vindo ao Núcleo de Ensino OpenGO. Esta 
apostila contém todo o plano de aulas para auxiliá-lo no 
aprendizado do curso.
É com grande satisfação que recebemos todos os alunos 
que querem se comprometer com o mercado de trabalho 
e conseguem ver à sua frente um futuro promissor com 
grandes oportunidades.
Estamos abertos à sugestões, sinta-se à vontade de 
entrar em contato conosco sempre que desejar. Continue 
caminhando para que o futuro seja exatamente como 
planeja. Estamos aqui para atendê-lo e colaborar para a 
sua formação.
A Diretoria
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ÍNDICE
BLENDER 13
Conceitos Iniciais 13
BLENDER (Cont.) 17
Apresentação da Ferramenta 17
A Interface Inicial 17
O Editor - Info 17
O Editor - Outliner 18
O Editor – Properties 18
O Editor – Timeline 18
3D View 19
Object Tools 19
Properties Tab 19
Menu 3D View 20
Shade Options 20
Movimentação da Câmera 20
Exercícios 21
CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte I 23
Diferenças entre NURBS e Polígonos 23
Interagindo com Blender 23
Exercícios 25
CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte II 27
Malhas Poligonais (Meshes) 27
Diferentes Tipos de Malhas 27
Extrusão 28
Modos de Edição 28
Trabalhando com Seleção 28
Modos de Extrusão 29
Exercícios 29
CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte III 31
Diferentes Níveis de Subdivisões e suas Aplicações 31
Edge Loops 31
Smoth Shading Object 32
Subdividindo Meshes 32
Exercícios 32
CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte IV 35
Modelagem Inorgânica 35
Técnicas de Modelagem 35
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 Exercícios 36
CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte V 39
Modelagem Orgânica 39
Técnicas de Modelagem 39
Exercícios 41
MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte I 43
Blocagem 43
Torso 43
Cintura/Pernas 44
MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte II 47
MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte III 51
MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte IV 53
Braços/Mãos 53
MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte V 57
MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte VI 59
MODELAGEM DE UM ROBÔ - Parte VII 61
Cabeça 61
CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte VI 63
Edge – Loop Rosto 63
Edição Proporcional 63
Sculpt Mode 63
Exercícios 64
CONCEITOS DE MODELAGEM - Parte VII 67
Edge Loops - Corpo 67
Outliner 67
Layers 67
Grupos 68
Cenas 68
Parent 68
Exercícios 68
RENDER 71
Materiais 71
Difuse Shader 71
Specular 71
Aplicando Materiais a Objetos 71
Material Diffuse 72
Material Specular 72
Exercícios 72
MATERIAIS 73
Reflexão e Refração 73
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 Exercícios 74
TEXTURAS 75
Texturas UV 75
Utilizando UV Projection 76
Exercícios 77
TEXTURAS (Cont.) 79
Bump e Normal Maps 79
Displacement Map 79
Criando Mapas no Blender 79
Exercícios 80
MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte I 81
Model Sheet 81
MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte II 85
MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte III 87
MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte IV 89
MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte V 91
MODELAGEM E TEXTURIZAÇÃO DE PERSONAGEM PARA GAMES - Parte VI 93
ABERTURA DA MALHA DO PERSONAGEM - Parte I 95
ABERTURA DA MALHA DO PERSONAGEM - Parte II 97
LUZES 101
Teoria de Iluminação 101
Adicionando Luzes à Cena 101
Trabalhando com Câmeras 102
Propriedades de Render 103
Exercícios 103
ANIMAÇÃO - Parte I 105
Teoria de Animação I 105
Métodos de Animação 105
Princípios da Animação 105
Entendendo a Timeline 106
Animando Objetos 107
Exercícios 107
ANIMAÇÃO - Parte II 109
Métodos de Animação 109
Princípios da Animação 109
Editando Animação com Graph Editor 109
Exercícios 110
ANIMAÇÃO - Parte III 111
Princípios da Animação 111
Utilizando Dope Sheet 111
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 Animação em Path 111
Exercícios 112
ANIMAÇÃO - Parte IV 113
Rigging 113
Princípios da Animação 113
Trabalhando com Armatures 114
Exercícios 115
ANIMAÇÃO - Parte V 117
Rigging (Cont.) 117
Princípios da Animação 117
Definindo o Inversor Kinectis 117
Exercícios 118
ANIMAÇÃO - Parte VI 119
Rigging 119
Adicionando Controladores 119
Animação em Pose Mode 119
Exercícios 119
RIG PERSONAGEM BLENDER (ARMATURE) - Parte I 121
RIG PERSONAGEM BLENDER (ARMATURE) - Parte II 123
RIG PERSONAGEM BLENDER (ARMATURE) - Parte III 125
RIG PERSONAGEM BLENDER (ARMATURE) - Parte IV 127
Animação 127
ANIMAÇÃO - Parte I 129
Movimento de Defesa 129
ANIMAÇÃO - Parte II 131
Andando 131
ANIMAÇÃO - Parte III 133
Socando 133
ANIMAÇÃO - Parte IV 135
Personagem Pulando 135
ANIMAÇÃO - Parte V 137
Personagem Correndo 137
BIBLIOGRAFIA 139
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oApresentação
É com muita alegria e grandes expectativas que preparamos este material pensando em você e seu 
aprendizado. Este é um curso completamente novo, voltado para um tema extremamente recente: 
Games!!
Estamos diante de um universo completamente diferente, empolgante e desafiador. O mundo dos games 
oferece infinitas oportunidades para aqueles que resolveram se dedicar ao tema. Pensamos neste curso 
para você que gosta de novidades e de desafios; que gosta de estar à frente de tudo o que está 
acontecendo no mundo da tecnologia.
Pois bem: parabéns! Você terá o privilégio de desbravar este mundo e aprenderá muitas coisas novas e 
diferentes de tudo o que já viu. Neste módulo - Blender - você aprenderá sobre modelagem e animação 
de personagens, a partir dos quais suas estórias terão início. Aprenderá sobre iluminação e texturização. 
Enfim, aprenderá sobre o que é necessário para ser um grande desenvolvedor.
Esperamos que você aprenda e se divirta bastante aprendendo, pois é disto que Games se trata! Agora 
vamos estudar!
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CAPÍTULO 01
BLENDER
Conceitos Iniciais
Roteiro
O roteiro é a forma escrita de qualquer produção áudio visual, seja animação 3D , 2D, filmes, peças 
de teatro ou novela. O roteiro contém todas as informações necessárias para a produção, como falas, 
ações, cenários, objetos de cena e, alguns casos, até informações sobre iluminação e áudio.
Áudio
O áudio em produções de animação 3D 
ou games, vem a ser feito antes mesmo do 
que a animação dos personagens, pois 
a fala dos personagens, por exemplo, o 
animador vai trabalhar em cima do áudio 
já gravado e vai fazer os movimentos do 
personagem baseado nisso. O áudio é 
de fundamental importância no clima 
de toda a cena e 80% da