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Com relação aos brinquedos, pode-se dizer que os mesmos possuem uma relação muito próxima à criança e podem ser utilizados de diversas maneiras. Quais são as funções dos brinquedos educativos? Questão 1Escolha uma opção: a. Interações entre iguais. b. Desconstruções de representações mentais. c. Cercear o desempenho de funções sensório-motoras. d. Promover ações não intencionais. e. Desenvolver e educar de maneira prazerosa. O brinquedo educativo pode ser considerado um recurso que ensina, desenvolve e educa de maneira prazerosa. Podemos citar, como exemplos, o quebra-cabeça, os brinquedos de tabuleiro e os de encaixe. Feedback Sua resposta está correta. Questão 2 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão A área central dos estudos Piagetianos seria o terreno das formações cognitivas. Para Piaget (1971), as estruturas do conhecimento tornam-se necessárias ao cabo de um processo de desenvolvimento, sem o serem desde o início e não comportam programação prévia. Nas formações cognitivas, a hereditariedade e a maturação se limitam a determinar as zonas de impossibilidade ou de possibilidade de aquisições. É esse o relevo das bases biológicas do psíquico. A respeito da teoria Piagetiana, assinale a alternativa correta. Questão 2Escolha uma opção: a. A teoria do desenvolvimento desconsidera totalmente o social. b. As fases de desenvolvimento humano não se aplicam às populações tão diferentes quanto aquele que utiliza para pesquisa, segundo Piaget. c. Piaget contradiz toda a teoria Vygotskyana ao afirmar conceitos biológicos para o desenvolvimento. d. Para essa teoria, o indivíduo consegue evoluir em uma tarefa de acordo com o que a sua maturidade permite. A teoria de Piaget reforça um nível de desenvolvimento maturacional para cada idade. e. Para Freud, o biológico é mais importante que o convívio social. Feedback Sua resposta está correta. Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,50 Marcar questão Texto da questão É possível afirmar que os brinquedos possuem funções. Com base nessas funções, leia as afirmativas a seguir. I – Estimular a representação, permitindo a expressão de situações reais humanas. II – Permitir à criança uma substituição de objetos reais. III – Representar a imagem de um ser humano. IV – Criar situações de pressão para estímulo da criança. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas. Questão 3Escolha uma opção: a. I, II e III. b. II e IV. c. II, III e IV. d. I, II e IV. e. III e IV. Feedback Sua resposta está incorreta. Questão 4 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão “Na categoria de brincadeiras tradicionais infantis encontram-se as que tradicionalmente estão ligadas ao(à) ___________, e ao contexto popular, sendo ensinadas verbalmente e passadas de geração em geração”. Marque a alternativa que preenche corretamente a lacuna da frase anterior. Questão 4Escolha uma opção: a. Religião. b. Atitude. c. Folclore. Nessa categoria de brincadeiras encontram-se as que tradicionalmente estão ligadas ao folclore, e ao contexto popular, sendo ensinadas verbalmente e passadas de geração em geração. d. Dito popular. e. Futuro. Feedback Sua resposta está correta. Questão 5 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Analise a afirmativa a seguir. “A criança aprende muito ao brincar. O que aparentemente ela faz apenas para distrair-se ou gastar energia é na realidade uma importante ferramenta para o seu desenvolvimento cognitivo, emocional, social e psicológico.” Assinale a alternativa que contém o autor da sentença citada. Questão 5Escolha uma opção: a. Montessori. b. Vygotsky. c. Kishimoto. d. Piaget. e. Wallon. Feedback Sua resposta está incorreta. Questão 6 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão As crianças entram em contato o tempo todo, durante a brincadeira, com signos produzidos pela cultura à qual pertencem. Utilizando seus conhecimentos sobre as práticas pedagógicas e as brincadeiras, responda à pergunta. Qual alternativa contém a afirmativa que não representa o brincar? Questão 6Escolha uma opção: a. Brincar é um aprendizado cultural que se expressa de diversas formas. b. O brinquedo no Brasil surgiu no período aristocrático, tendo sido trazido pelos portugueses. No Brasil, os termos jogo, brinquedo e brincadeira são utilizados sem diferenciação, o que aparenta pouca referência e estudo sobre o assunto. De acordo com Friedman (1992, p. 28): a brincadeira refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada. Jogo seria uma brincadeira que envolve regras. Brinquedo é o objeto de brincar e a atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores. c. Brinquedo é o objeto de brincar e a atividade lúdica abrange de forma mais ampla os conceitos anteriores. d. O brincar manifesta-se nos jogos, brinquedos em forma de objetos, cultura popular, reuniões de amigos, montagem ou confecção de brinquedos entre outros. O comportamento é ditado pelas regras. e. No Brasil, os termos jogo, brinquedo e brincadeira são utilizados sem diferenciação, o que aparenta pouca referência e estudo sobre o assunto. Feedback Sua resposta está correta. Questão 7 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Alguns processos participam da constituição do Psiquismo. A vertente Histórico- Cultural, por exemplo, propôs-se a estudar a origem e o desenvolvimento do Psiquismo, buscando entender os processos envolvidos. Assim, apontou os processos intelectuais, as emoções, a consciência, a atividade, a linguagem, o desenvolvimento humano e a aprendizagem como elementos participantes desse cenário. I. A corrente histórico-cultural foi fundamentada por Vygotsky, Leontief e Luria. II. Para a corrente histórico-cultural, desenvolvimento e aprendizagem não são produtos cognitivos individuais. III. Freud, apesar de priorizar o determinismo biológico, também estudou a interferência social na psique do indivíduo. IV. O conceito de Zona de Desenvolvimento Proximal refere-se à teoria do desenvolvimento Piagetiana. V. Vygotsky, em sua gênese, pressupõe uma natureza social da aprendizagem, ou seja, é por meio das interações sociais que o indivíduo desenvolve suas funções psicológicas superiores. Agora, assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas. Questão 7Escolha uma opção: a. Somente as afirmativas II, III e IV estão corretas. b. Somente as afirmativas II e IV estão corretas. c. Somente as afirmativas I e III estão corretas. d. Somente as afirmativas I, II, III e V estão corretas. O conceito de Zona de Desenvolvimento Proximal refere-se à teoria do desenvolvimento de Vygotsky e não Piaget. e. Somente as afirmativas I e II estão corretas. Feedback Sua resposta está correta. Questão 8 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão O Ego, o Superego e o Id são instâncias da mente que formam a psique humana, de acordo com a Teoria da Personalidade, desenvolvida por Sigmund Freud em seus estudos sobre a Psicanálise. Observe as afirmações relacionadas com o conceito da Psicanálise, assinale V, de verdadeiro, para as opções que caracterizam exemplos destas estruturas e F, de falso, para as que não caracterizam. ( ) O Ego é o mecanismo responsável pelo equilíbrio da psique e balanceia os impulsos do Id e do Superego. ( ) O Superego está relacionado aos valores morais e culturais do indivíduo. ( ) As pessoas com falhas no seu desenvolvimento psicológico estão com ausência de umas dessas instâncias.( ) A falta de convivência social pode trazer para a criança obstáculos ao crescimento, pois o Superego é formado a partir dessa interação. ( ) Todas as pessoas nascem com o Id, a primeira estrutura a ser formada. Agora, assinale a alternativa correta. Questão 8Escolha uma opção: a. V – F – F – F – V. b. V – F – V – F – V. c. F – V – V – F – V. d. V – V – F – V – V. As estruturas da psique estão obrigatoriamente em todos, e os obstáculos se devem à pulsão delas, mas não à ausência. e. F – F – V – F – V. Feedback Sua resposta está correta. Questão 9 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Utilizando seu conhecimentos sobre neuroeducação e comunicação, leia a questão abaixo e assinale a alternativa correta. Para desenvolver a imaginação, a criança, desde muito cedo, se comunica por: Questão 9Escolha uma opção: a. Gestos. b. Fala e gritos. c. Gritos e movimentos. d. Sons e gestos. Para desenvolver a imaginação, a criança, desde muito cedo, se comunica por sons e gestos até aprender a falar. e. Olhares e gestos. Feedback Sua resposta está correta. Questão 10 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Os jogos podem ser considerados como atividades espontâneas e voluntárias, que fazem parte do dia a dia infantil e que colabora para o desenvolvimento físico, social e afetivo. Assinale a alternativa que representa o benefício do jogo de regras no desenvolvimento das crianças. Questão 10Escolha uma opção: a. Através do jogo de regras, a criança desenvolve os princípios de exploração e repetição. b. Através do jogo de regras, a criança transforma o real para satisfazer as necessidades do eu em função dos desejos. c. Através do jogo de regras, a criança repete gestos e assimila ações, incorporando novo fazeres. d. Por meio do jogo de regras, a criança assimila a necessidade de cumprimento das leis da sociedade e das leis morais. Para Piaget, os jogos de regras são atividades lúdicas do ser socializado, ou seja, por meio deles a criança assimila a necessidade de cumprimento das leis da sociedade e das leis morais. e. Através do jogo de regras, por conta da ausência de objetivos e de uma lógica da realidade, a criança tem adaptações da realidade aos desejos. Feedback Sua resposta está correta. Questão 11 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Utilizando seus conhecimentos sobre neuroeducação e os brinquedos, leia a questão a seguir. O brinquedo permite que a criança manipule e incorpore imaginações. Por exemplo, um ser humano pode ser representado por: Questão 11Escolha uma opção: a. Um dardo. b. Um peão. c. Um avatar. d. Um bicho de pelúcia. e. Uma boneca. A boneca pode, por exemplo, representar e expressar a imagem de um ser humano. Os brinquedos permitem que a criança manipule e incorpore uma imaginação anteriormente vista em desenhos animados e filmes. Feedback Sua resposta está correta. Questão 12 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão A respeito da Psicologia Social, observe as afirmações relacionadas com essa teoria e em seguida, assinale V, de verdadeiro, para as opções que caracterizam exemplos dela e F, de falso, para as que não caracterizam. ( ) Categorização Social – processo mental de agrupar pessoas com características comuns em grupos. Muito desse trabalho é automático, espontâneo e ocorre sem que você perceba. ( ) Teorias implícitas de Personalidade – a partir das características, associamos alguém a um grupo social. Assim como a categorização social, ela pode ser útil, mas também tem a desvantagem de extirpar a singularidade. ( ) Cognição Social – processo de formação de impressões a respeito de outras pessoas, como interpretamos o significado do comportamento delas e como o nosso comportamento é afetado por nossas atitudes. ( ) Influência Social – como o nosso comportamento é afetado por situações e por outras pessoas. Essas influências seriam, por exemplo, a importância atribuída a uma figura de autoridade, o fato de ajudarmos ou não um estranho, um grupo que obedece ou não as regras. ( ) Campo da experiência ou campo fenomenal – contém tudo que se passa no organismo em qualquer momento, e que está disponível à consciência. Agora, assinale a opção que apresenta a sequência correta. Questão 12Escolha uma opção: a. V – V – V – V – F. O campo da experiência ou campo fenomenal – contém tudo que se passa no organismo em qualquer momento e que está disponível à consciência refere-se à Psicologia Humanista. b. F – V – V – F – V. c. V – F – V – F – V. d. F – F – V – F – V. e. V – F – F – F – V. Feedback Sua resposta está correta. Questão 13 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Assinale a alternativa que apresenta corretamente o que acontece no cérebro humano ao brincar, por exemplo, com um videogame, com brinquedos e com instrumentos musicais etc. I. Existem estudos que apoiam a hipótese de que o uso de videogame nas fases iniciais do desenvolvimento é um fator de risco, em termos de aumento de comportamentos agressivos. II. A prática musical pode representar melhoria da atividade de aprendizado e memória. III. Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. Questão 13Escolha uma opção: a. Somente II e III estão corretas. b. Somente I está correta. c. Somente I e III estão corretas. d. Somente I e II corretas. e. I, II e III estão corretas. A resposta está correta, pois as alternativas I - II e III explicam que existem estudos que apoiam a hipótese de que o uso de videogame, nas fases iniciais do desenvolvimento, é um fator de risco em termos de aumento de comportamentos agressivos. A prática musical pode representar melhoria da atividade de aprendizado e memória. Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente, durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. Feedback Sua resposta está correta. Questão 14 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Pode-se dizer que durante o faz de conta, a criança que brinca com boneca refaz sua própria vida, corrigindo-a à sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: “O faz de conta é considerado um jogo simbólico, por meio do do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento. O desenvolvimento do jogo simbólico ocorre com a interiorização dos esquemas sensório-motores. A reestruturação simbólica do desenvolvimento infantil marcado por fases que representam os ____________________________.” Questão 14Escolha uma opção: a. Estágios antropológicos. b. Estágios sociais. c. Estágios sensoriais. A resposta está correta, pois o faz de conta é considerado um jogo simbólico, por meio do qual a criança representa situações não percebidas no momento. O desenvolvimento do jogo simbólico ocorre com a interiorização dos esquemas sensório-motores. d. Estágios motores. e. Estágios de crescimento. Feedback Sua resposta está correta. Questão 15 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Piaget dividiu o estágio de desenvolvimento infantil em quatro fases: Estágio sensório-motor – nascimento até 2 anos, pré-operatório – 2 a 7 anos, operatório concreto – 7 a 11 anos e operatório formal – 11até o fim da vida. Para ele, a criança progride e pensa diferentemente em cada avanço dos estágios de desenvolvimento, ou seja, assimila e acomoda a nova informação, que será processada diferentemente no novo estágio. Acerca do primeiro estágio do desenvolvimento infantil, o Estágio sensório-motor – nascimento até 2 anos, assinale V, de verdadeiro, para as opções que caracterizam exemplos deste estágio e F, de falso, para as que não caracterizam. ( ) Crianças descobrem o mundo por meio das primeiras experimentações e observações dos objetos, aprendendo a se equilibrar, sentar-se, andar e se alimentar. ( ) A cognição se refere às atividades mentais envolvidas na aquisição, na retenção e no uso do conhecimento, que são: a sensação, a percepção e a linguagem. ( ) Até os 4 meses de idade a criança não assimilou a “permanência do objeto” , ou seja, algo só existe se estiver em seu campo de visão. ( ) À medida que a criança vai crescendo, experienciando os objetos e desenvolvendo sua capacidade de memória, ela desenvolve representações mentais do mundo, a isto, Piaget chamou de esquemas. Os esquemas acontecem ao final desse estágio. Até os 4 meses de vida o bebê não tem entendimento de que as coisas continuam a existir mesmo que não estejam em seu campo de visão. ( ) A cognição é o produto das atividades mentais envolvidas no processo de aquisição, retenção e uso do conhecimento. Memória curta e de longa duração são processos que formam a nossa cognição. Agora, assinale a opção correta. Questão 15Escolha uma opção: a. V – F – V – V – F. A cognição é o produto das atividades mentais envolvidas no processo de aquisição, retenção e uso do conhecimento. Pensamento, linguagem e inteligência são processos que formam a nossa cognição, que se refere às atividades mentais envolvidas na aquisição, na retenção e no uso do conhecimento, que são: a percepção, a aprendizagem e a memória. b. V – F – V – F – V. c. F – V – V – F – V. d. F – F – V – F – V. e. V – V – V – F – F. Feedback Sua resposta está correta. Questão 16 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Ao brincarem e inventarem novos mundos e situações, as crianças narram suas próprias histórias e se comunicam com personagens imaginários e colegas. Existem algumas brincadeiras muito comuns, no universo do faz de conta. Analise o exemplo de brincadeira de faz de conta e assinale a categoria na qual ela se enquadra. “E se em vez de beijar o sapo, a princesa se transformasse em um sapo fêmea? E se o Super-Homem tivesse medo de altura?” Questão 16Escolha uma opção: a. Brincar de detetive. b. Fazer transformações. c. Inventar conceitos. d. Modificar histórias. A resposta está correta, pois entre as crianças, é comum se passar por personagens de histórias que já existem, modificando a lógica. Por exemplo, e se em vez de beijar o sapo, a princesa se transformasse em um sapo fêmea? E se o Super- Homem tivesse medo de altura? Ao recriar histórias, já existentes, a criança utiliza a imaginação. e. Recriar personagens. Feedback Sua resposta está correta. Questão 17 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Com relação ao brinquedo, leia as afirmativas: I – O brinquedo pode ser considerado a essência da infância e seu uso permite um trabalho pedagógico que possibilita a produção do conhecimento, assim como a estimulação da afetividade na criança. II – O brinquedo revela uma relação de muita proximidade com o sujeito, uma indeterminação quanto ao uso e à ausência de regras. III – A criança estabelece com o brinquedo uma relação natural e consegue extravasar suas angústias e paixões, suas alegrias e tristezas, suas agressividades e passividades. Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas. Questão 17Escolha uma opção: a. I e II. b. I, II e III. c. II e III. d. I e III. e. I. Feedback Sua resposta está incorreta. Questão 18 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças, em especial, quando falamos de desenvolvimento cognitivo. Relacione as características ao tipo de objeto lúdico, sendo jogos ou brinquedos. 1. Jogos 2. Brinquedos ( ) Pode simular a realidade, substituindo ou estando presente no lugar de algo. ( ) Exigem de modo explícito ou implícito, o desempenho de habilidades definidos pela estrutura do próprio objeto e suas regras. ( ) A função é construir cérebros pró-sociais, cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva. ( ) É um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. ( )Pode-se dizer que um dos objetivos é dar à criança um substituto dos objetos reais para que possa manipulá-los. Questão 18Escolha uma opção: a. 1 – 1 – 2 – 2 – 1. b. 1 – 2 – 2 – 2 – 1. c. 1 – 2 – 1 – 2 – 2. d. 1 – 2 – 2 – 1 – 2. e. 2 – 1 – 1 – 2 – 2. Feedback Sua resposta está incorreta. Questão 19 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão A brincadeira resulta em estímulo ao desenvolvimento cognitivo, físico, emocional, social e moral da criança. O papel do brinquedo é estimular a representação e expressar imagens que lembram aspectos da realidade. Assinale a afirmativa correta quanto ao que acontece no cérebro humano ao jogar videogame: Questão 19Escolha uma opção: a. Existem estudos científicos que explicam que o uso frequente de videogame, em comparação com o uso pouco frequente, pode beneficiar uma ampla gama de operações mentais. A resposta está correta, pois existem estudos científicos que explicam que o uso frequente (mais de nove horas por semana) de videogame, em comparação com o uso pouco frequente, pode beneficiar uma ampla gama de operações mentais. b. Os videogames não devem servir para treinar o cérebro, pois surtem efeitos contrários ao treinamento físico. c. Os videogames melhoram a capacidade do lobo frontal do cérebro, que está particularmente ligado ao processamento das atividades sensório-motoras. d. Existem indícios de que jogos pioram a funcionalidade das funções executivas, o que resulta em queda do desempenho escolar. e. O amplo uso das técnicas de neuroimagem, para observar a atividade cerebral em tempo real, descobriu que os videogames imobilizam uma região do cérebro. Feedback Sua resposta está correta. Questão 20 Correto Atingiu 0,50 de 0,50 Marcar questão Texto da questão Relacione as modalidades de brincadeiras (lado esquerdo) e brinquedos (lado direito) aos exemplos corretos: Assinale a alternativa que contém a sequência correta de respostas. Questão 20Escolha uma opção: a. 4 – 3 – 2 – 1. b. 2 – 1 – 3 – 4. c. 4 – 1 – 3 – 2. d. 1 – 2 – 3 – 4. e. 2 – 4 – 1 – 2. A sequência correta que explicita os exemplos dos tipos de brinquedos e brincadeiras é “2 – 4 – 1 – 2”.