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Questão 1/5 Quando queremos modelar uma peça plana em 3D, no software INVENTOR 2016, qual o comando deve ser dado para tal finalidade? A Retângulo B Órbita C Extrusão D 360° Questão 2/5 Qual a função do comando ÓRBITA nesse software INVENTOR 2016? A Permitir girar a peça 180° em ambos os sentidos. B Permitir a visualização da peça nas três posições ortogonais no 1º diedro. C Permitir a visualização da peça nas três posições ortogonais no 3º diedro. D Permitir girar a peça 360° em todas as direções sem restrição. Questão 3/5 Na cotagem em esboço, quando você vai cotar uma superfície e aparece uma cota de referência, como essa cota é mostrada no desenho realizado no software INVENTOR 2016? A Aparece em NEGRITO. B Aparece entre aspas. C Aparece em vermelho. D Aparece entre parênteses. Questão 4/5 Ao desenvolver um esboço de um cilindro escalonado, podemos desenhar em 2D a metade desse cilindro, ou seja, devo dividir os diâmetros por 2 e colocar os comprimentos necessários e depois de checar as medidas deve-se encerrar o esboço. Agora para representar esse cilindro em 3 D, qual o comando deve ser usado no software INVENTOR 2016? A Extrusão B Revolução C Órbita D 360° Questão 5/5 Podemos desenhar o esboço de uma peça cilíndrica escalonada (com 3 diâmetros diferentes) por meio de dois métodos: O primeiro é partindo do esboço 2D da metade do cilindro e clicando no devido comando para torna-lo 3D e um segundo método é fazendo um cilindro primário, depois desenhar o segundo cilindro fazer a extrusão e por fim desenhar o terceiro cilindro e fazer nova extrusão. Qual alternativa apresenta a resposta correta em relação á melhor maneira entre os dois métodos, quando utilizamos o software INVENTOR 2016? A O segundo método é melhor pois o escalonamento é feito passo a passo e isso consome menos memória no software em relação ao primeiro. B O primeiro método é melhor, pois o desenho do esboço é mais rápido e com um clique no comando correto se obtém o 3D e ocupa menos memória que no segundo método. C O primeiro é melhor, sendo mais rápido de se desenhar, apesar de usar mais memória do software em relação ao segundo método. D O segundo é melhor, pois é mais rápido, interativo, requer menos memória e com um clique em extrusão tem o cilindro formado em 3D.
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