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ENGENHARIA DE USABILIDADE_AULA06

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10 /11 /20 15 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=3209205670&p1=1205295318766344960&pag_vol…1/3
 
 ENGENHARIA DE USABILIDADE
 
Lupa
 
 Retornar
Exercício: CCT0268_EX_A6_201301259748 
 1a
 Questão (Ref.: 201301387754) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta
e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema.
Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo:
 
Prototipagem rápida
Diagramas de afinidade
 
Maquetes (protótipos em papel)
Brainstorming
Card sorting
 2a
 Questão (Ref.: 201301890479) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que:
apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de
leiaute de tela.
um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que
se espera que o produto final venha a ser desenvolvido.
 
outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software,
se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais).
protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de
desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos.
 
um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de
testes sobre questões técnicas.
 3a
 Questão (Ref.: 201301387746) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Visa à geração de ideias em grupo (tempestade de ideias). As pessoas se reúnem e se concentram em resolver um problema
em um sistema existente ou em aproveitar uma oportunidade de mercado por meio de novos sistemas.
Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo:
The Bridge
 
Brainstorming
Narrativa gráfica
Maquetagem
Usage centered design
10/11/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=3209205670&p1=1205295318766344960&pag_vol…2/3
 4a
 Questão (Ref.: 201301387749) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de
itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de
papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos,
segundo sua própria perspectiva.
Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo:
Brainstorming
Usage centered design
 
Card sorting
Narrativa gráfica
The Bridge
 Gabarito Comentado
 5a
 Questão (Ref.: 201301406826) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados
fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em:
utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e
registrando os erros encontrados.
submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação,
comparando os com os requisitos não funcionais do sistema.
 
distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas.
apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as
metáforas utilizadas na mesma.
 
apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário
realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no
cumprimento da tarefa.
 6a
 Questão (Ref.: 201301387732) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir
conforme as ações dos usuários sobre estas imagens.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
softwares de interação
 
blocos de interação
arquétipos de interação
jogos de interação
 
objetos de interação
10/11/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_hist=3209205670&p1=1205295318766344960&pag_vol…3/3
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