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Prova de Programação para Dispositivos Móveis

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09/11/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=2834719470 1/3
   PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
Simulado: CCT0270_SM_201301218715 V.2   Fechar
Aluno(a): CHEILA SOUZA GOMES Matrícula: 201301218715
Desempenho: 8,0 de 10,0 Data: 30/09/2015 11:47:33 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201301479983) Pontos: 1,0  / 1,0
Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de
desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a este tipo de
dispositivo?
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente.
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento.
São menores e mais leves.
  Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento.
Maior autonomia de bateria.
  2a Questão (Ref.: 201301365557) Pontos: 1,0  / 1,0
Normalmente, os dispositivos móveis são pequenos e possuem algumas diferenciações importantes quando
comparados a equipamentos maiores. Marque a opção que não é uma diferenciação.
Tendem a ser mais seguros e confiáveis;
Podem ser mais resistentes a quedas;
Normalmente são menores e mais leves
  Normalmente são mais lentos na inicialização e no desligamento;
Podem possuir ou não conectividade
 Gabarito Comentado.
  3a Questão (Ref.: 201301861160) Pontos: 1,0  / 1,0
Refere­se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de
processamento e conectividade de rede:
API
MIDP
  CDC
CLDC
RMIP
 Gabarito Comentado.
  4a Questão (Ref.: 201301490765) Pontos: 0,0  / 1,0
Na montagem do ambiente para desenvolvimento J2ME utilizando a IDE NEtBeans, precisamos de vários
componente, são eles:
09/11/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=2834719470 2/3
JDK do Java SE para a plataforma do seu computador, o NetBeans, o JDK do J2ME e o mapeamento da
plataforma J2ME dentro do NetBeans e o Eclipse
JDK do Java SE qualquer, o NetBeans, o JDK do J2ME e o mapeamento da plataforma J2ME dentro do
NetBeans
  JDK do Java SE para a plataforma do seu computador, o NetBeans e o mapeamento da plataforma J2ME
dentro do NetBeans
JDK do Java SE para a plataforma do seu computador, o JDK do J2ME e o mapeamento da plataforma
J2ME dentro do NetBeans
  JDK do Java SE para a plataforma do seu computador, o NetBeans, o JDK do J2ME e o mapeamento da
plataforma J2ME dentro do NetBeans
 Gabarito Comentado.
  5a Questão (Ref.: 201301347786) Pontos: 1,0  / 1,0
Devemos considerar o uso de bibliotecas gráficas:
  Quando a biblioteca empregar um paradigma de programação que facilite o desenvolvimento e quando
houver espaço no equipamento para a adição dela.
Quando estivermos utilizando MIDP e CLDC exclusivamente.
Quando não houver espaço no dispositivo móvel.
Quando o Java não estiver instalado no dispositivo móvel.
Quando a Dalvik e a KVM estiverem presentes em um mesmo equipamento.
 Gabarito Comentado.
  6a Questão (Ref.: 201301366204) Pontos: 0,0  / 1,0
As classes gráficas (classes GUI) do Java Micro Edition são definidas pela JCP (Java Community Process) e
estão inclusas no MIDP. Marque a alternativa que possui somente Displayable que herdam de Screen:
Alert, TextField, Gauge e StringItem
Gauge, List, Form e TextField
  Alert, Gauge, Form e TextField
  Alert, List, Form e TextBox
Gauge, List, ChoiceGroup e TextBox
 Gabarito Comentado.
  7a Questão (Ref.: 201301347790) Pontos: 1,0  / 1,0
Podemos afirmar que a área de fluxo da IDE NetBeans:
  É responsável por estabelecer fluxo de dados e ações da aplicação de maneira gráfica.
É a CLDC.
Representa um mapa de banco de dados.
Representa o aparelho celular.
É o MIDP.
 Gabarito Comentado.
09/11/2015 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=2834719470 3/3
  8a Questão (Ref.: 201301868567) Pontos: 1,0  / 1,0
Considere a linha de código abaixo, e assinale a alternativa que indica a correta execução dessa instrução:
nomeStringItem.setText(nomeTextField.getString())
Solicita que o usuário informe um dado a partir da combo box nomeStringItem
Coleta o dado digitado pelo usuário, e o transfere para ser exibido no objeto nomeTextField
Coleta o dado digitado pelo usuário, e o transfere para ser exibido no objeto Form1
Solicita que o usuário informe um dado a partir da caixa de texto nomeTextField
  Coleta o dado digitado pelo usuário, e o transfere para ser exibido no objeto nomeStringItem
 Gabarito Comentado.
  9a Questão (Ref.: 201301863661) Pontos: 1,0  / 1,0
Mesmo os programadores mais experientes cometem erros, e saber como depurar um aplicativo e encontrar
esses erros é uma parte importante da programação. Os erros de programação se encaixam em três
categorias: erros de compilação, erros em tempo de execução e erros de lógica de programação. Neste
contexto, assinale a afirmativa falsa.
Erros de lógica de programação impedem o programa de fazer, de maneira adequada, o que deveria
ser feito.
Erros de compilação ocorrem quando o compilador encontra uma linha de código que não pode ser
"traduzida".
Erros em tempo de execução ocorrem durante a execução de um programa e representam situações de
processamento que não podem ser resolvidas.
A maioria dos erros de compilação ocorre por erros de digitação do código­fonte.
  Erros de compilação ocorrem durante a execução de um programa e representam situações de
processamento que não podem ser resolvidas.
  10a Questão (Ref.: 201301347669) Pontos: 1,0  / 1,0
Boas práticas de programação compreendem:
Simplicidade.
Programação orientada a objeto, independentemente da plataforma.
  Documentação e objetividade, a fim de contemplar a manutenção e o resultado.
Códigos sofisticados.
Design bonito e sofisticado.

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