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1a Questão (Ref.: 201408085622) Pontos: 0,1 / 0,1 Dado o seguinte código: 1 public class Janela extends JFrame implements ActionListener 2 { 3 JTextField t1,t2; 4 JButton b1,b2; 5 Janela() 6 { 7 setBounds(150,1500,300,300); 8 setTitle ("Minha Janela"); 9 setBackGround(Color.white); 10 b1= new JButton("OK"); 11 b2 = new JButton("Confirmar"); 12 t1= new JTextField(10); 13 t2 = new JTextField(10); 14 getContentPane().setLayout(new GridLayout(2,2)); 15 getContentPane().add(t2); 16 getContentPane().add(b1); 17 getContentPane().add(t1); 18 getContentPane().add(b2); 19 b1.addActionListener(this); 20 b2.addActionListener(this); 21 } 22 public void actionPerformed(ActionEvent e) 23 { 24 if (e.getSource()==b1) 25 { t2.setText(t1.getText());} 26 } 27 } Quais são as linhas que indicam respectivamente: - registro para gerar evento do botão; - método que captura o evento; - definição da interface de evento a ser usada; - definição do layout da janela 19,22,1,16 20,22,1,14 19,22,15,16 20,24,1,14 19,24,15,24 2a Questão (Ref.: 201408281831) Pontos: 0,1 / 0,1 Com relação a conceitos de orientação a objetos, julgue os seguintes itens: I As variáveis ou métodos declarados com modificador de acesso private só são acessíveis a métodos da classe em que são declarados. II Uma classe deve possuir uma única declaração de método construtor. III Uma instância de uma classe abstrata herda atributos e métodos de sua superclasse direta. IV O polimorfismo permite substituir a lógica condicional múltipla (lógica switch ou faça caso). I e III II e III II e IV I e IV I e II Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201408109000) Pontos: 0,1 / 0,1 Como se adiciona um pacote em Java? #include javax.swing; using javax.swing; include javax.swing; use javax.swing; import javax.swing; 4a Questão (Ref.: 201408084635) Pontos: 0,1 / 0,1 Sabemos que para manipularmos um objeto é necessário usarmos a chamada variável de referência. Analise as figuras abaixo e assinale qual está apresentado a utilização correta de uma variável de referência: 5a Questão (Ref.: 201408084660) Pontos: 0,1 / 0,1 Caso desejasse programar um Robô que possuísse como características nome, código, data de fabricação e modelo, e que pudesse exibir um cumprimento às pessoas e uma frase quando andasse; como ficaria a implementação deste Robô usando Java como linguagem de programação? Assinale a alternativa correta: public class Robo { String nome; int codigo; String dataFabricacao; String modelo; public void main (String [] args){ public void cumprimentar(){ System.out.println("Olá pessoal!"); } public void andar(){ System.out.println("Estou andando!!!!"); } } } public class Robo { String nome; int codigo; String dataFabricacao; String modelo; public void cumprimentar(){ System.out.println("Olá pessoal!"); } public void andar(){ System.out.println("Estou andando!!!!"); } } public class Robo String nome; int codigo; String dataFabricacao; String modelo; public double cumprimentar(){ System.out.println("Olá pessoal!"); } public int andar(){ System.out.println("Estou andando!!!!"); } } public static void main{ public class Robo { String nome; int codigo; String dataFabricacao; String modelo; public void cumprimentar(){ System.out.println("Olá pessoal!"); } public void andar(){ System.out.println("Estou andando!!!!"); } } public class Robo String nome; int codigo; String dataFabricacao; String modelo; public void cumprimentar(){ System.out.println("Olá pessoal!"); } public int andar(){ System.out.println("Estou andando!!!!"); } }
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