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ENGENHARIA DE USABILIDADE Simulado: CCT0268_SM_201102071421 V.1 Fechar Aluno(a): NILSON ESTEVÃO MARTINS Matrícula: 201102071421 Desempenho: 10,0 de 10,0 Data: 21/09/2015 21:36:17 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201102652816) Pontos: 1,0 / 1,0 "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? testar "coisas" novas. usar qualquer informação possível. qualquer "coisa" que estiver. usar sem problemas técnicos. aplicação de informações científicas. 2a Questão (Ref.: 201102742415) Pontos: 1,0 / 1,0 Considerando a Ergonomia Cognitiva, escolha a alternativa correta: Tem o objetivo de melhorar a comunicação, trabalho em equipe, design participativo, trabalho cooperativo, cultura organizacional. Não se preocupa em compatibilizar soluções técnicas com às necessidades dos usuários que as utilizarão. É o elemento que proporciona uma ligação física ou lógica entre dois sistemas. Se preocupa em facilitar a carga mental de trabalho, as tomada de decisões e fadiga por estresse, do ser humano. Preocupa-se, somente, em analisar as exigências físicas do ambiente de trabalho do usuário. 3a Questão (Ref.: 201102180811) Pontos: 1,0 / 1,0 As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 2ª Gerações 2ª e 3ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 4a Questão (Ref.: 201102180810) Pontos: 1,0 / 1,0 As interações de ____________ são formadas por comandos e interfaces de perguntas ("query interfaces"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª Geração 3ª Geração 3ª e 4ª Gerações 2ª Geração 4ª Geração Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201102199632) Pontos: 1,0 / 1,0 Para que ocorra minimamente uma interação, a interface deve apresentar características que facilitem sua utilização, permitindo que usuários básicos ou avançados possam aprender seus recursos de forma clara e objetiva. Segundo Jacob Nielsen, entre os atributos que compõe a usabilidade este é o mais importante e está associado a: eficiência. memorização. erros. intuitividade. satisfação. 6a Questão (Ref.: 201102683304) Pontos: 1,0 / 1,0 São heurísticas de usabilidade: Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e e?ciência de mapeamento. Ajuda e documentação. Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a con?guração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. Gabarito Comentado. 7a Questão (Ref.: 201102180578) Pontos: 1,0 / 1,0 Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Atributo Analogia Emblema Símbolo Arquétipo Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 201102200668) Pontos: 1,0 / 1,0 O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: condução. controle explícito. presteza. carga de trabalho. adaptabilidade. 9a Questão (Ref.: 201102200748) Pontos: 1,0 / 1,0 Na barra de ferramentas encontram-se: Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. Gabarito Comentado. 10a Questão (Ref.: 201102654903) Pontos: 1,0 / 1,0 São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos. Objetos de orientação Objetos reais Objetos de Interação Objetos de busca Objetos de classes
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