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CDC: Refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos mais potentes em memória, poder de processamento, vídeo, interoperabilidade e conectividade de rede.
CLDC: Refere-se ao conjunto de configurações que caracterizam dispositivos limitados em memória, conectividade, vídeo, interoperabilidade e poder de processamento. 
MDIP: Área de código-fonte da IDE NetBeans
MIDLET: Aplicações da plataforma Java Micro Edition. Trabalha com a High Level API para o desenvolvimento de interfaces cadastrais.
O FrameWork Genérico de Conexão - GCF:
Pode ser encontrado e disponível para: CLDC, CDC, IMP e pacotes adicionais como Bluetooth.
GCF provê uma abordagem genérica para conectividade
Embora cada tipo de conexão tenha suas particularidades, para usar o GCF é muito simples
NetBeans: É uma ferramenta para desenvolvimento profissional que atende plenamente os requisitos para desenvolvimento de software para celular na plataforma Java Micro Edition.
IDE NetBeans: É responsável por estabelecer fluxo de dados e ações da aplicação de maneira gráfica.
API: Ao a um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, mas apenas usar seus serviços.
Sistemas operacionais de smartphone: iOS, Symbian, Android, PalmOS, WebOS, RIM BlackBarry, Windows Mobile e Windows Phone.
Plataforma de hardware: Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução.
Boas práticas de programação: 
Uso de "curto-circuito" na comparação ( Sempre colocar do lado esquerdo, a condição que possuir maior probabilidade de mudança ou o que for mais importante)
Utilização de nomes significativos.
Colocação das constantes à esquerda nas operações de comparação.
Criação da documentação adequada e inserção de comentários no código.
Classe Sprite é uma das 5 classes introduzidas pelo pacote javax.microedition.lcdui.game com o lançamento do Mobile Information Device Profile (MIDP) versão 2.0. Ele serve para representação de uma imagem na memória.
API RMS (Record Management System) serve para acessar a área de memória dedicada ao armazenamento persistente de dados da aplicação e que provê um mecanismo uniforme para criar, destruir, localizar e modificar dados.
Classe RecordStore representa o banco de dados da aplicação e possui a capacidade de armazenar registros, que são os dados que pretendemos salvar na área de memória dedicada ao armazenamento persistente de dados da aplicação.
InvalidRecordIDException Usado para indicar um número de registro inválido. 
RecordStoreException Usado para indicar um erro genérico que seja relativo ao contexto do RMS. 
RecordStoreFullException Sinaliza o esgotamento da capacidade para armazenamento de registros. 
RecordStoreNotFoundException Indica que o nome do banco de dados utilizado pela classe RecordStore não foi encontrado. 
RecordStoreNotOpenException Usado para indicar que o banco de dados utilizado pela classe RecordStore não foi aberto. 
RecordStorefoundExeption Não consegue encontrar o banco de dados
RecordStoreopenExeption Abrir o banco de dados
RecordStoreCloseExeption Para fechar o banco de dados.