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1 Documento Orientador do Projeto de Convivência 2025 1. Apresentação: por que educação socioemocional na escola? 1 2. O Espaço de SER e as aulas do Projeto de Convivência 2 3. Conhecendo os materiais e a metodologia 3 3.1. Materiais: Primeiro, Segundo e Terceiro ano 3 a. Material da turma e do(a) professor(a) 3 b. Material do aluno/da família 4 3.2. Materiais: quarto e quinto ano 5 a. Material da turma e do(a) professor(a) 6 b. Material do aluno/da família 7 4. Planejamento de aulas 7 Planos de Aula 7 Como navegar nos planos de aula? 8 Referências Bibliográficas 9 1. Apresentação: por que educação socioemocional na escola? Em um mundo marcado por constantes transformações, o desenvolvimento de habilidades socioemocionais torna-se indispensável para preparar indivíduos capazes de se adaptar, colaborar e enfrentar desafios contemporâneos. Competências como trabalho em equipe, criatividade e gestão emocional são fundamentais para formar cidadãos aptos a agir de forma significativa e encontrar soluções inovadoras em uma realidade em constante evolução. Pesquisadores como Lev Vygotsky e Henri Paul Wallon destacam a importância da interação e da afetividade no aprendizado, enquanto Edgar Morin defende uma educação que conecte saberes e práticas, formando indivíduos éticos e responsáveis. Essa relação entre aprendizagens socioemocionais e cognitivas é reconhecida na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), que inclui habilidades como autoconhecimento, empatia, pensamento crítico e responsabilidade socioambiental como parte da formação integral. a BNCC afirma, de maneira explícita, o seu compromisso com a educação integral13. Reconhece, assim, que a Educação Básica deve visar à formação e ao desenvolvimento humano global, o que implica compreender a complexidade e a não linearidade desse desenvolvimento, rompendo com visões reducionistas que privilegiam ou a dimensão intelectual (cognitiva) ou a dimensão afetiva. (BRASIL 2018, P.14) A educação socioemocional não substitui os conteúdos tradicionais, mas complementa os componentes da Educação Básica, ampliando as oportunidades de aprendizagem. Estudos, como os de Daniel Goleman e Peter Senge, apontam benefícios dessa abordagem, como a promoção de comportamentos colaborativos e o fortalecimento de relações interpessoais. No Brasil, pesquisas do Instituto Ayrton Senna evidenciam que competências socioemocionais impactam positivamente o desempenho acadêmico. 2 2. O Espaço de SER e as aulas do Projeto de Convivência Este material foi desenvolvido para apoiar o trabalho pedagógico no Ensino Fundamental – Anos Iniciais, oferecendo uma abordagem estruturada e prática para a implementação do Espaço de SER e das aulas de Projeto de Convivência. A proposta pedagógica apresentada integra a educação socioemocional ao ambiente escolar, com o objetivo de fortalecer habilidades emocionais e sociais de forma alinhada às demandas contemporâneas da educação. Cada recurso, voltado tanto para os alunos quanto para as famílias e a comunidade escolar, foi planejado para fomentar momentos significativos de aprendizado, colaboração e desenvolvimento integral. O Espaço de SER é um programa educacional que disponibiliza recursos variados para incentivar o desenvolvimento socioemocional nas escolas. O programa valoriza as particularidades e diversidades dos estudantes, sempre considerando seus contextos socioculturais e históricos, e reconhece o ambiente escolar como fundamental para a formação cidadã. As aulas são compostas por atividades, jogos e reflexões baseados em metodologias ativas, como ludicidade e gamificação, e são planejadas para atender às especificidades, formas de expressão e demandas de cada etapa escolar. Cada série dispõe de materiais e temas próprios que, embora interligados e complementares, podem ser trabalhados de forma independente. No Ensino Fundamental – Anos Iniciais, o foco está voltado para os pilares da inteligência emocional. A realização de duas aulas semanais é recomendada pois, embora as habilidades socioemocionais estejam presentes em todos os momentos da trajetória escolar, seu fortalecimento ocorre de forma mais eficaz quando trabalhadas de maneira intencional. ● Do primeiro ao terceiro ano, a abordagem contemplará o desenvolvimento de competências como autoconhecimento, autorregulação, empatia e relacionamento. No material, a autorregulação é tratada de forma transversal, enquanto os demais aspectos recebem atenção específica a cada ano. ● Já no quarto e quinto ano, o trabalho é aprofundado, revisitando os conceitos e competências abordados nos anos anteriores e introduzindo o desenvolvimento de novas habilidades socioemocionais. Essa etapa também busca auxiliar a transição dos estudantes para o próximo segmento, fortalecendo os aprendizados adquiridos. 3 3. Conhecendo os materiais e a metodologia 3.1. Materiais: Primeiro, Segundo e Terceiro ano ● No primeiro ano, o foco do material é o autoconhecimento, cujo aprimoramento é realizado por meio do trabalho lúdico e pelo reconhecimento das emoções. O principal instrumento pedagógico é o livro A caixa do Tomás. Em cada capítulo, o personagem Tomás vive uma situação diferente que desperta um novo sentimento. A partir da leitura da obra, somada às dinâmicas propostas, os alunos são convidados a identificar o que foi sentido pelo personagem e, depois, a fazer uma reflexão de como e quando viveram emoções similares. ● No segundo ano, o foco é a empatia, cujo aprimoramento é realizado, sobretudo, por meio do trabalho lúdico e pelo reconhecimento das emoções. O principal instrumento pedagógico é o livro O caderno do Geraldo. Geraldo, personagem que dá nome ao livro, é muito curioso e atento para entender como as pessoas que estão perto dele se sentem. As crianças serão convidadas a perceber como cada um pode sentir de forma diferente vivendo a mesma situação. ● No terceiro ano, o foco é o relacionamento e o desenvolvimento de relações saudáveis, pautadas no respeito a si mesmo e ao outro. Será utilizado, como fio condutor das aulas, o livro Os papéis da Fernanda: a personagem principal é muito criativa e está sempre inventando novas formas de registrar as aventuras que vive com seus amigos, com sua família ou até mesmo sozinha. A partir da história, as crianças exercitarão a capacidade de estabelecer vínculos, de se comunicar, realizar tarefas coletivas e conviver em grupo a. Material da turma e do(a) professor(a) ● Livro de aulas e aulas em PDF: Material desenvolvido para o(a) professor(a), composto por um Guia Geral e 35 propostas de aulas Projeto de Convivência para serem realizadas ao longo do ano letivo. Os planos de aulas comentadas com atividades complementares estão disponíveis no repositório divididos por ano escolar. ● Livro paradidático: Os livros usados em cada ano – A caixa do Tomás no primeiro; O caderno do Geraldo, no segundo; Os papéis da Fernanda, no terceiro – foram escritos para o Espaço de SER por Blandina Franco e ilustrado por José Carlos Lollo, ambos ganhadores do prêmio Jabuti de Literatura. Haverá uma indicação sempre que precisar usar esse material ao longo das aulas. Para os momentos de contação de histórias, recomenda- se a leitura prévia do capítulo indicado, a fim de planejar pausas estratégicas, alterações de voz e possíveis adaptações no texto. ● Animação “A Caixa do Tomás”: A animação A Caixa do Tomás traz em seus episódios adaptações das histórias e vivências contadas nos livros paradidáticos. No final do primeiro semestre, o 4 cronograma inclui aulas extras pré-férias destinadas à apresentação da animação para a turma. Caso não seja possível realizar essa atividade durante o período letivo, os alunos terão acesso ao conteúdo por meio de um QR Code disponibilizado em seus cadernos,permitindo que assistam ao episódio junto com suas famílias. ● Pelúcias: As pelúcias são instrumentos lúdicos e pedagógicos que favorecem o engajamento nas aulas e promovem a identificação dos alunos com as histórias. Além disso, incentivam a colaboração da turma, uma vez que o cuidado com a pelúcia é compartilhado de forma coletiva. No primeiro ano, os alunos receberão a pelúcia do Tomás; no segundo, do Geraldo; no terceiro, da Fernanda. Ao final de cada semana, uma criança levará a pelúcia para casa. É importante garantir que todas as crianças tenham essa experiência. Organize com a turma um cantinho na sala de aula dedicado a guardar a pelúcia. Recomenda-se que, ao término da última aula, você e seus alunos escolham uma instituição para doar a pelúcia e seu livro. Essa iniciativa deve ser apresentada às crianças como uma forma de compartilhar os aprendizados com outras crianças. ● Registros coletivos: A cada fim de semana, o aluno sorteado levará a pelúcia para casa e deverá trazê-la de volta com registros da experiência, como fotos, desenhos ou cartas relatando as atividades e brincadeiras realizadas na companhia do personagem. ● No primeiro ano, o registro coletivo será o Diário de Tomás: solicite que o sorteado, com o auxílio de sua família, registre como foi a visita, incluindo as atividades realizadas durante o fim de semana. ● No segundo ano, a Entrevista do Geraldo: solicite que a criança sorteada entreviste alguém à sua escolha. Ao final de cada caderno do aluno, há uma folha destacável dedicada a essa entrevista. ● No terceiro ano, a Pasta da Fernanda: a criança sorteada, com sua família, deve levar a pelúcia para conhecer um lugar novo. O passeio deve ser registrado (por meio de um desenho, foto, colagem, texto etc.) no caderno do aluno. ● Caixa de sentimentos da turma: Uma caixa confeccionada coletivamente pela turma na escola, destinada a armazenar os sentimentos trabalhados ao longo do ano. Após as reflexões sobre os capítulos dos livros, solicite que um voluntário escreva os sentimentos que a turma considera mais relevantes e guarde na caixa. b. Material do aluno/da família ● Caderno do aluno: Caderno individual com atividades integradas às dinâmicas realizadas durante as aulas do Projeto de Convivência, para serem desenvolvidas em aula e em casa, com a participação da família. Ao longo das aulas, estão indicadas as atividades que serão realizadas na escola e aquelas destinadas para casa. No caso das atividades em família, é necessário enviar, 5 por meio da agenda física ou virtual, o bilhete correspondente à proposta daquela semana. Esses bilhetes podem ser encontrados no caderno do aluno, em formato físico. ● Material da família: Página digital com materiais exclusivos e temáticas pertinentes à faixa etária dos alunos. Para facilitar o acesso, o kit do material do aluno inclui um convite contendo informações e um QR Code que direciona diretamente à página. Você poderá acessar o material completo em: ● 1º Ano: https://espacodeser.rds.land/fund1100 ● 2º Ano: https://espacodeser.rds.land/fund1021 ● 3º Ano: https://espacodeser.rds.land/fund1301 ● Livro Paradidático da família O livro paradidático apresenta histórias e atividades planejadas para serem realizadas pelos responsáveis junto às crianças. Este material deve permanecer em casa, e as famílias devem realizar a leitura das histórias e suas atividades apenas quando orientado. Ao longo das aulas, estão indicados os momentos apropriados para liberar a leitura de cada capítulo. Os livros usados em cada ano são: • 1° Ano – Vida de Formiga; • 2° Ano– Manual do Capitão Clark; • 3° Ano– Histórias da Tia Val. 3.2. Materiais: quarto e quinto ano No quarto ano, com o objetivo de tornar o processo de desenvolvimento da inteligência emocional e das habilidades socioemocionais mais engajador, democrático e interativo, os encontros foram organizados em três propostas de aula: “O mundo em mim”, “Jogo colaborativo” e “Ouvido atento”. No quinto ano, seguindo a mesma abordagem, as três propostas são: “Crianças agindo no mundo”, “Jogo colaborativo” e “Ouvido atento” (as duas últimas, comuns ao quinto ano), ampliando o foco para ações e reflexões que conectam os estudantes ao contexto social de forma mais ativa. ● PROPOSTA 1 - ESPECÍFICO EM CADA ANO ➢ “O MUNDO EM MIM” – QUARTO ANO, PRIMEIRO SEMESTRE As aulas do projeto acontecem no primeiro semestre. Os temas trabalhados são os sentimentos, os comportamentos e os costumes. O projeto aborda como um mesmo aspecto da vida (por exemplo, as experiências na escola, a vivência em casa, as celebrações, o luto etc.) pode ser vivido de maneiras diferentes por pessoas diversas. https://espacodeser.rds.land/fund1100 https://espacodeser.rds.land/fund1021 https://espacodeser.rds.land/fund1301 6 ➢ “CRIANÇAS AGINDO NO MUNDO” – QUINTO ANO, PRIMEIRO SEMESTRE As aulas do projeto acontecem no primeiro semestre. Os temas abordam o impacto das nossas ações nos outros e na sociedade. Os alunos terão contato com diversas histórias de crianças e adolescentes que se sensibilizaram e se mobilizaram para realizar algo em prol de si mesmos, de suas comunidades ou do mundo. ● PROPOSTA 2: COMUM AO QUARTO E QUINTO ANO JOGO COLABORATIVO Para os quarto e quinto anos, foram introduzidos jogos colaborativos com o objetivo de estimular o desenvolvimento de habilidades socioemocionais e da inteligência emocional. A utilização da jogabilidade, aliada à ludicidade, promove o conhecimento e a reflexão sobre essas habilidades por meio de experiências concretas. Nos jogos colaborativos, os participantes atuam juntos para alcançar um ou mais objetivos comuns. Nesse formato, não há um único vencedor ao final da partida – a vitória depende da união de esforços de todos os jogadores. ● PROPOSTA 3: COMUM AO QUARTO E QUINTO ANO OUVIDO ATENTO As dinâmicas dessas aulas podem acontecer dentro e fora da sala, trazendo um repertório ainda maior para a turma, e terão o objetivo de promover a escuta interessada, sem julgamentos e com respeito. A última aula “Ouvido atento” se dará no formato de um Círculo da Confiança, dinâmica que aparece com mais frequência nos cronogramas do Ensino Fundamental – Anos Finais e do Ensino Médio. Nesta dinâmica, todas as pessoas da sala, incluindo o professor, são convidadas a responder a uma questão sobre a vida, o mundo e/ou as emoções. Ninguém é obrigado a falar, mas todos têm o dever de respeitar a fala do outro. a. Material da turma e do(a) professor(a) ● Livro de aulas e aulas em PDF: Material desenvolvido para o(a) professor(a), composto por um Guia Geral e 34 propostas de aulas para o Projeto de Convivência, planejadas para aplicação ao longo do ano letivo. Os planos de aulas comentadas com atividades complementares estão disponíveis no repositório divididos por ano escolar. ● Jogos Colaborativos: Cada turma recebe jogos completos que devem permanecer na escola durante todo o ano letivo. Esse jogo só deve ser apresentado à classe no segundo semestre, quando é jogado em sala. As partidas acontecem no tempo das aulas de Projeto de Convivência e envolvem todos os integrantes da turma. Você encontrará mais orientações sobre a dinâmica do jogo no material do professor. 7 ○ No quarto ano, a turma conhecerá a Expedição GAIA, jogo de tabuleiro que convida os alunos a uma viagem para outra galáxia, levando-os a conhecer povos de um planeta fictício. A cada partida do jogo, os alunos são convocados a um olhar mais atento à inteligência emocional e ao desenvolvimento de habilidades como a comunicação, a colaboração e a criatividade. ○ No quinto ano, a turma conhecerá o jogo Laboratório de Inteligência na Galáxia Alternativa (L.I.G.A.). Nesse jogo de tabuleiro, um grupo de cinco guardiões vem do planeta fictício GAIApara a Terra a fim de aprender sobre a cultura terrestre e desenvolver suas habilidades socioemocionais. A cada partida, enquanto auxiliam os guardiões, os estudantes praticam e aprimoram suas habilidades. b. Material do aluno/da família ● Caderno do aluno: Caderno individual que reúne atividades realizadas durante as aulas do Projeto de Convivência e em momentos de atividades livres. Algumas propostas serão enviadas para casa, para serem realizadas com a participação das famílias, e estarão devidamente sinalizadas no início de cada aula. ● Passaporte e Adesivos (para o quarto ano): material individual para registrar aprendizados e colecionar adesivos distribuídos ao longo dos semestres. A proposta é estimular os estudantes a realizarem anotações de forma lúdica e envolvente, permitindo que acompanhem, de maneira concreta, as aprendizagens construídas ao longo do ano. ○ Em encontros específicos, indicados no livro de aulas, os alunos são convidados a participar de atividades realizadas tanto em sala de aula quanto em casa. Ao concluí-las, o(a) professor(a) entrega os adesivos correspondentes para serem colados nos passaportes dos estudantes. ● Pôster: Os alunos do quarto ano receberão o pôster “Mapa-Mundi interativo”; os do quinto ano, receberão o pôster “Como foi seu dia?”. O material, de uso livre, deve permanecer em casa, podendo ser pendurado em um local que o estudante considere mais adequado. Periodicamente, estimule a turma a refletir sobre o uso do pôster, criando momentos para que compartilhem as experiências relacionadas a ele. ● Material da família: Página digital com materiais exclusivos e temáticas pertinentes à faixa etária dos alunos. Para facilitar o acesso, o kit do material do aluno inclui um convite com informações e um QR Code que direciona diretamente à página. Você poderá acessar o material completo em: ● 4º Ano: https://espacodeser.rds.land/fund1040 ● 5º Ano: https://espacodeser.rds.land/fund1502 https://espacodeser.rds.land/fund1040 https://espacodeser.rds.land/fund1502 8 4. Planejamento de aulas Planos de Aula Os planos de aula estarão disponíveis no livro físico do professor e digital no repositório, com aulas comentadas e atividades complementares, que proporcionam suporte para aprimorar o planejamento. É recomendável utilizar ambos os recursos, garantindo maior alinhamento entre as atividades propostas e os objetivos pedagógicos. Além dos materiais já disponibilizados, serão oferecidas quatro apresentações em formato de powerpoint para as quatro primeiras aulas. Esses recursos podem ser utilizados para iniciar o ano com atividades de ambientação, promovendo a integração da turma, estabelecendo combinados e criando um espaço de troca entre os estudantes. O uso dessas aulas é opcional, mas recomendado para facilitar um começo mais acolhedor e alinhado às necessidades do grupo. ➔ Aula 1: Acordos e Combinados – Estabelecer regras coletivas e combinados para garantir um ambiente de respeito e convivência harmônica na turma. ➔ Aula 2: Conhecendo melhor cada um da turma – Promover a integração dos estudantes, criando um espaço para que compartilhem informações sobre si e fortaleçam os laços. ➔ Aula 3: Escola dos Sonhos – Explorar, de forma criativa, ideias sobre como seria uma escola ideal, incentivando a colaboração, protagonismo e a expressão dos alunos. ➔ Aula 4: Árvore dos Sonhos e das Expectativas – Refletir sobre os sonhos e expectativas para o novo ano letivo, registrando-os em uma dinâmica visual e inspiradora. Em caso de atraso na entrega ou organização do material, essas aulas introdutórias podem ser utilizadas para iniciar o ano letivo. Planejadas para oferecer uma ambientação inicial, elas promovem a integração da turma, o estabelecimento de combinados e reflexões coletivas, garantindo que os primeiros encontros sejam significativos, organizados e contribuam para a adaptação dos estudantes, preparando o caminho para o trabalho pedagógico ao longo do ano. Como navegar nos planos de aula? DURAÇÃO DA ATIVIDADE Para auxiliar na gestão do tempo, cada atividade apresenta uma duração estimada, indicada pelos ícones de relógio (como ilustrado abaixo). É importante destacar que esses tempos são apenas referências, uma vez que cada turma possui seu próprio ritmo e pode demonstrar maior ou menor engajamento em determinadas atividades. 9 CARIMBO - CADERNO DO ALUNO Em algumas atividades propostas nas aulas do Projeto de Convivência, é necessário o uso do caderno do aluno. Para facilitar a identificação, cada atividade correspondente no caderno está sinalizada com um carimbo que indica seu número e contexto de realização, como mostram as imagens abaixo. BARRA LATERAL Todas as aulas apresentam informações essenciais para a organização e execução das atividades propostas. Entre elas estão: o objetivo da aula, a preparação necessária, os materiais a serem utilizados e as propostas destinadas para casa. Essas orientações estão dispostas na barra lateral, localizada na primeira página de cada aula. NAVEGAÇÃO POR CORES Para facilitar sua organização e a localização no material, uma cor foi atribuída a cada formato de aula. Abaixo você encontra uma legenda que auxiliará sua navegação. Referências Bibliográficas ANDRADE, J. Aprendizagem Visível: experiências teórico práticas em sala de aula. São Paulo: Panda Educação. 2001. BACICH, L.; MORAN. J. (Org.). Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Penso Editora, 2017. 10 BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018. Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/. Acesso em: 29 abr. 2024. FADEL, Luciane Maria; ULBRICHT, Vania Ribas; BATISTA, Claudia Regina; VANZIN, Tarcísio (orgs). Gamificação na educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014. INSTITUTO AYRTON SENNA. Competências socioemocionais são para a vida. Disponível em: https://institutoayrtonsenna.org.br/app/uploads/2023/08/ebook_Competencias_socioemociona is_sao_para_a_vida.pdf. Acesso em: [data de acesso]. GOLEMAN, D. Inteligência Emocional. 82. ed. Rio de Janeiro: Objetiva, 1995. GOLEMAN, Daniel; SENGE, Peter. O foco triplo: Uma nova abordagempara a educação. Rio de Janeiro: Objetiva, 2016. LARROSA, J. (Org.). Elogio da escola. Tradução de Fernando Coelho . Belo Horizonte: Autêntica, 2021. ______________. Tremores: escritos sobre experiência. Belo Horizonte: Autêntica, 2015. Coleção: Experiência e Sentido. MCGONIGAL, Jane. Gaming Can Make a Better World. Disponível em: https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?subtitle=en& lng=pt-br&geo=pt-br. Acesso em: 18 jan. 2025. MEIRA, L. ; BLIKSTEIN, P. Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem: estratégias para transformar as escolas no Brasil. Porto Alegre: Penso, 2019 MORAN, J M; MASETTO, M T.; BEHRENS, M A; VASCONCELLOS, C. Metodologia dialógica: um caminho para a organização do trabalho pedagógico. São Paulo: Libertad, 2002. MORIN, E. Os sete saberes necessários à educação do futuro. São Paulo: Cortez; Unesco, 2001. SENGE, Peter M. A quinta disciplina. São Paulo: Editora Best Seller, 1990. VIGOTSKI, Lev Semenovich. A formação social da mente. 6.ed. São Paulo: Editora Martins Fontes, 1998. WALLON, Henri. A evolução psicológica da criança. São Paulo: Martins Fontes, 2007. WINNICOTT, D. W. A Criatividade in O Brincar e a Realidade. São Paulo: Imago, 1975. http://basenacionalcomum/ https://institutoayrtonsenna.org.br/app/uploads/2023/08/ebook_Competencias_socioemocionais_sao_para_a_vida.pdf https://institutoayrtonsenna.org.br/app/uploads/2023/08/ebook_Competencias_socioemocionais_sao_para_a_vida.pdf https://institutoayrtonsenna.org.br/app/uploads/2023/08/ebook_Competencias_socioemocionais_sao_para_a_vida.pdfhttps://institutoayrtonsenna.org.br/app/uploads/2023/08/ebook_Competencias_socioemocionais_sao_para_a_vida.pdf https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?subtitle=en&lng=pt-br&geo=pt-br https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?subtitle=en&lng=pt-br&geo=pt-br https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?subtitle=en&lng=pt-br&geo=pt-br https://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world?subtitle=en&lng=pt-br&geo=pt-br