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APOL 5 E.S. NOTA 100

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APOL 5 DE ENGENHARIA DE SOFTWARE NOTA 100 
1B 2C 3C 4A 5D 6C 7B 8C 9E 10D 
 
 
 
Questão 1/10 
Projeto de software é um empreendimento com objetivo bem definido, que consome recursos e ocorre geralmente 
com prazos, custos e qualidade bem definidos. 
 
As afirmativas abaixo também referem-se a projetos de software: 
 
I)Projetos de software tornam-se cada vez maiores e mais complexos. 
II)Projetos de software tornam-se cada vez mas artesanais. 
III) Projetos de software necessitam de gerentes de projetos mais integradores que técnicos. 
IV)Projetos de software possuem como principais etapas: planejamento, programação e controle de tarefas 
integradas. 
V)Projetos de software necessitam de programadores e analistas mais integradores que técnicos. 
Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
A Somente os itens I, II e IV estão corretos. 
 
B Somente os itens I , III e IV estão corretos 
 
C Somente os itens II, IV e V estão corretos 
 
D Todos os itens estão corretos 
 
E Somente os itens II e V estão corretos 
Questão 2/10 
O gerenciamento de projetos possui tarefas com objetivos para o benefício de todos os participantes. 
Para que ela seja bem sucedida é necessário além de um bom planejamento, um excelente controle. 
 
A gestão de projetos é do tipo horizontal e traz consigo: 
 
I)Mais produtividade, eficiência e eficácia. 
II)Mais produtividade, menos eficiência e eficácia. 
III)Mais tecnologia e mais pessoas. 
IV)Aborda pessoas, processos e produtos. 
V)Aborda tecnologia como aspecto mais importante.Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a 
alternativa CORRETA 
 
A Somente os itens III e IV estão corretos. 
 
B Somente os itens IV e V estão corretos 
 
C Somente os itens I e IV estão corretos 
 
D Somente os itens I, II e V estão corretos 
 
E Todos os itens estão corretos 
Questão 3/10 
Toda organização necessita aprimorar continuamente suas habilidades para atrair, desenvolver, motivar, organizar 
e reter a força de trabalho necessária para se atingir objetivos estratégicos em um negócio. 
 
Isto se refere a pessoas dentro do gerenciamento de projetos e é definido em: 
 
I)ISO 9026. 
II)Melhoria contínua de software. 
III)People-CMM (People Capability and Maturity Model) 
IV)CMMI – nível 5. 
V)Métodos ágeis.Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
A Somente o item I está correto 
 
B Somente o item II está correto 
 
C Somente o item III está correto 
 
D Somente o item IV está correto 
 
E Somente o item V está correto 
Questão 4/10 
Para a especificação pode-se utilizar uma SRS (especificação de requisitos criada para estabelecer um modelo-
guia de especificações de requisitos). 
 
Uma SRS é composta por vários níveis: 
 
I)Introdução, descrição geral. 
II)Memorial e regras. 
III)Características do sistema, requisitos de interfaces externas. 
IV)Outros requisitos funcionais, outros requisitos e apêndices. 
V)Sumário e Conclusão.Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
A Somente os itens I, III e IV estão corretos 
 
B Somente os itens II, IV e V estão corretos 
 
C Somente os itens I, II e IV estão corretos 
 
D Somente os itens I, II e V estão corretos 
 
E Todos os itens estão corretos 
Questão 5/10 
O projeto da arquitetura reflete a estrutura de dados e componentes do programa para construção de um sistema. 
A arquitetura não é o software operacional, mas a representação para análise, alternativas e redução de riscos para 
construção de software. 
Ela facilita a comunicação entre as partes envolvidas e cria um modelo compreensível da estrutura do software. 
 
Há vários estilos de arquitetura, entre eles encontram-se: 
 
I)Centrada em dados. 
II)centrada em fluxo de dados. 
III)Centrada em chamadas e retornos. 
IV)Orientados a objetos. 
V)Em camadasConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
A Somente os itens I, III e IV estão corretos 
 
B Somente os itens II, IV e V estão corretos 
 
C Somente os itens I, II e IV estão corretos 
 
D Todos os itens estão corretos 
 
E Somente os itens I, II e III estão corretos 
Questão 6/10 
O projeto de interfaces, tão importante quanto código de programa bem implementado, deve seguir algumas 
premissas básicas: 
 
I)Possuir affordance. 
II)Deixar o usuário no comando do software. 
III)Reduzir a carga de memória do usuário. 
IV)Criar interfaces consistentes. 
V)Criar interfaces cognitivasConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
A Somente os itens I, III e IV estão corretos 
 
B Somente os itens II, IV e V estão corretos 
 
C Somente os itens II, III e IV estão corretos 
 
D Somente os itens I, II e III estão corretos 
 
E Todos os itens estão corretos 
Questão 7/10 
O projeto de interfaces, tão importante quanto código de programa bem implementado, deve considerar aspectos 
importantes na sua construção: 
 
I)Usabilidade. 
II)Escalabilidade. 
III)Acessibilidade. 
IV)Portabilidade. 
V)ProdutividadeConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
A Somente os itens II e IV estão corretos 
 
B Somente os itens I e III estão corretos 
 
C Somente os itens I e II estão corretos 
 
D Somente os itens III e IV estão corretos 
 
E Todos os itens estão corretos 
Questão 8/10 
Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e 
solução do software. São três tipos principais: 
 
I)Agregacionais. 
II)Hierárquicos. 
III)Criacionais. 
IV)Estruturais. 
V)ComportamentaisConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
A Somente os itens I, II e III estão corretos 
 
B Somente os itens II, III e IV estão corretos 
 
C Somente os itens III,IV e V estão corretos 
 
D Somente os itens I e III estão corretos 
 
E Todos os itens estão corretos 
Questão 9/10 
Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e 
solução do software. 
 
Os subtipos abaixo fazem parte dos padrões criacionais: 
 
I)Iterador 
II)Comandos 
III)Interpretador 
IV)Cadeia de responsabilidades 
V)MediadorConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
A Somente os itens I, II e III estão corretos 
 
B Somente os itens II, III e IV estão corretos 
 
C Somente os itens III,IV e V estão corretos 
 
D Todos os itens estão corretos 
 
E Nenhum dos itens está correto 
Questão 10/10 
Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e 
solução do software. 
 
Quando fala-se em padrões para WebApps, é importante o desenvolvimento de arquiteturas de: 
 
I)Informações 
II)Navegação 
III)Interação 
IV)Apresentação 
V)FuncionalidadesConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA 
 
A Somente os itens I, II e III estão corretos 
 
B Somente os itens II, III e IV estão corretos 
 
C Somente os itens III,IV e V estão corretos 
 
D Todos os itens estão corretos 
 
E Somente os itens II, III, IV e V estão corretos

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