Buscar

AV_ ENGENHARIA DE USABILIDADE_2015.3

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

Avaliação: CCT0268_AV_201004002777 » ENGENHARIA DE USABILIDADE
Tipo de Avaliação: AV
Aluno: 201004002777 - LUIZ CARLOS BEZERRA FEITOSA
Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9002/AB
Nota da Prova: 6,0 Nota de Partic.: 0 Av. Parcial Data: 13/11/2015 16:11:23
1
a
 Questão (Ref.: 201004607560) Pontos: 1,5 / 1,5
Quais os objetivos da IHC?
Resposta: - Aumentar o máximo a eficiência de resolução de uma tarefa ou problema quando o ser humano
utiliza um computador como ferramenta de trabalho. - Minimizar os impactos da forma de comunicação
humana para a linguagem de máquina ( a que o computador consegue realmente processar e executar
instruções ) para que as pessoas possam usurfruir dos recursos computacionais. - Melhorar a experiência do
usuário de uma máquina ou sistema no tocante a utilização de meios computacionais para a automatização de
alguma tarefa. - Facilitar a vida das pessoas criando uma interface amigável, de fácil memorização, baixa curva
de aprendizagem, através de interfaces fáceis, intuitivas e simples ( quando possível ) para a utilização de
sistemas.
Gabarito: - Socialização da informação; - Aumentar a produtividade do trabalho; - Redução dos custos de
manutenção e treinamento de software; - Melhorar a qualidade de vida do usuário.
Fundamentação do(a) Professor(a): Socialização da informação; - Aumentar a produtividade do trabalho; -
Redução dos custos de manutenção e treinamento de software; - Melhorar a qualidade de vida do usuário.
2
a
 Questão (Ref.: 201004165439) Pontos: 1,5 / 1,5
Um requisito é a definição documentada de uma propriedade ou de um comportamento a ser contemplado em
uma aplicação. A informação que comporá o requisito pode coletada através de várias técnicas ou métodos
conhecidos. Comente detalhadamente a técnica de card sorting.
Resposta: A Técnica de card sorting, consiste na utilização de "cartas" ou anotações de diversas
funcionalidades que um sistema ( software, website) devem possuir, em seguida é apresentado tais
funcionalidades a um grupo ou equipe ( normalmente de projeto )onde os mesmos irão dar sugestões,
"montando" da melhor forma possível a lógica e a organização dessas funcionalidades, tanto no tocante a níveis
hieráquicos, como os menus e seus sub menus e comandos, como a ordem de navegação de páginas e links de
um website.
Gabarito: O card sorting é utilizado na estruturação de uma lista de itens, muito útil para desenvolver a
estrutura de navegação para um site ou aplicação, e organizar ícones, imagens, itens de menu e outros objetos
em grupos relacionados.
Fundamentação do(a) Professor(a): O card sorting é utilizado na estruturação de uma lista de itens, muito útil
para desenvolver a estrutura de navegação para um site ou aplicação, e organizar ícones, imagens, itens de
menu e outros objetos em grupos relacionados.
3
a
 Questão (Ref.: 201004577280) Pontos: 0,5 / 0,5
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
1 de 3 25/11/2015 12:50
"preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho
humano."
Este texto se refere a?
o uso do computador.
logística.
usar apenas o objeto.
design gráfico.
ergonomia.
4
a
 Questão (Ref.: 201004035781) Pontos: 0,0 / 0,5
Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas:
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto.
Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário.
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário.
Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto.
Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário.
5
a
 Questão (Ref.: 201004105047) Pontos: 0,5 / 0,5
Considerando o conceito sobre avaliação heurística assinale a opção correta.
Reduz a utilização de estilos de interação em interface de sistemas.
Aumenta a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware.
Minimiza a eficácia na utilização de softwares.
Representa um julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humano-computador.
Acelera o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc...
6
a
 Questão (Ref.: 201004687135) Pontos: 0,5 / 0,5
"Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas
envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico?
Gestão de erros.
Significado de códigos.
Consistência.
Carga de trabalho.
Condução.
7
a
 Questão (Ref.: 201004125239) Pontos: 0,5 / 0,5
Na barra de ferramentas encontram-se:
Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação.
Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas.
A identificação textual dos ícones que compõem a interface.
As opções de menu que dão acesso às funcionalidades.
O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface.
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
2 de 3 25/11/2015 12:50
8
a
 Questão (Ref.: 201004105074) Pontos: 0,0 / 0,5
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação.
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
azul
vermelha
amarela
laranja
verde
9
a
 Questão (Ref.: 201004105321) Pontos: 0,0 / 1,0
Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade,
engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem
relacionado a descrição:
The Bridge
Usage-centered design
Diagramas de afinidade
Brainstorming
Card sorting
10
a
 Questão (Ref.: 201004104919) Pontos: 1,0 / 1,0
Em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility
Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência
possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de
acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui:
evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela.
organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo.
evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo).
evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas.
abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador.
Período de não visualização da prova: desde 12/11/2015 até 24/11/2015.
BDQ Prova http://bquestoes.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview_aluno.asp
3 de 3 25/11/2015 12:50

Outros materiais