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Geração de modelos 3D Aula 09 DESENHO COMPUTACIONAL DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA Poli/UFRJ Revisão 02 02/2011 Prof. José Renato M. de Sousa Geração de modelos 3D Sólidos primitivos Muitos sólidos podem ser criados empregando diretamente 1 ou mais sólidos primitivos disponibilizados no menu Solids Modeling Tasks. Os sólidos primitivos incluem: paralelepípedos, pirâmides, esferas, cilindros, cones, cones elípiticos, elipsóides, toro, cunhas e poliedros. Cada sólido tem um método, eixo e parâmetros que precisam ser definidos para que seja criado: Métodos (method): criação por vértices (creation by vertex), bordas (edge), face (face), inscrito (inscribed), circunscrito (circumscribed), centro (center) ou diâmetro. Eixo (axis): permite definir como os eixos do elemento serão gerados. Podem ser definidos pontos diretamente no AccuDraw, a direção da altura do elemento pode ser definido pela direção X, Y ou Z da tela (Screen X, Y ou Z) ou a altura pode ser definida pela direção X, Y ou Z do desenho (Drawing X, Y ou Z). Geração de modelos 3D Sólidos primitivos Paralelepípedo (slab) Provavelmente, o mais utilizado sólido primitivo. A ferramenta Place Slab pode ser empregada para desenhar qualquer elemento cúbico (sólido ou superfície). Os comandos de geração são: Axis (eixos): definido por pontos (points), screen e drawing (X, Y e Z). Orthogonal: quando ativo, os lados são perpendiculares à base. Length, width, height: quando ativos, fornecem o comprimento (X), largura (Y) e altura do objeto. Esfera (sphere) Com essa ferramenta, pode-se construir esferas a partir de dois pontos. Os comandos de geração são: Axis (eixos): definido por pontos (points), screen e drawing (X, Y e Z). Method: center (centro), edge, diameter (diâmetro). Radius: quando ativo, especifica o raio da esfera. Geração de modelos 3D Sólidos primitivos Cilindro (cylinder) Um cilindro é definido por três pontos, ou seja, o centro da base, seu raio e, finalmente, sua altura. Os comandos para geração são: Axis (eixos): definido por pontos (points), screen e drawing (X, Y e Z). Orthogonal: quando ativo, os lados são perpendiculares à base. Radius: quando ativo, fornece o raio da base. Cone (cone) A ferramenta para geração do cone permite também desenhar troncos de cone com os seguintes comandos: Axis (eixos): definido por pontos (points), screen e drawing (X, Y e Z). Orthogonal: quando ativo, os lados são perpendiculares à base. Top Radius: quando ativo, fornece o raio superior. Base Radius: quando ativo, fornece o raio da base. Height: quando ativo, fornece a altura do cone. Geração de modelos 3D Sólidos primitivos Toro (cylinder) Um toro é um sólido com a forma de pneu. É formado pela rotação de um círculo (raio secundário) em torno de um eixo. A distância do centro do círculo ao eixo é o raio primário do toro. É definido pelos comandos. Axis (eixos): definido por pontos (points), screen e drawing (X, Y e Z). Primary Radius: quando ativo, informa o raio do toro. Secondary Radius: quando ativo, informa o raio do círculo que forma o toro. Angle: quando ativo, informa o ângulo de revolução do círculo que forma o toro. Cunha (wedge) A cunha é formada pela rotação de uma seção retangular em torno de um eixo: Axis (eixos): definido por pontos (points), screen e drawing (X, Y e Z). Triangular: determina a forma da cunha. Se ativado, a face externa é plana. Caso contrário, a face é arredondada. Radius: quando ativo, fornece o raio para geração da cunha. Angle: quando ativo, fornece o ângulo da cunha. Height: quando ativo, fornece a altura da cunha. Geração de modelos 3D Sólidos primitivos Pirâmide (pyramid) Gera uma pirâmide com faces iguais ou uma pirâmide retangular. Os comandos para geração são: Method (eixos): inscrito, circunscrito, por lado e retângulo. Axis (eixos): definido por pontos (points), screen e drawing (X, Y e Z). Orthogonal: quando ativo, os lados são perpendiculares à base. Edges: podem ser gerados de 3 a 63 lados. Quando a ferramenta ortogonal está desabilitada, podem ser construídas pirâmides oblíquas. Quando todas as opções estão habilitadas, apenas é definida a direção de cada dimensão. Geração de modelos 3D Sólidos primitivos Cone elíptico (elliptical cone) Gera um cone elíptico. Os comandos para geração são: Axis (eixos): definido por pontos (points), screen e drawing (X, Y e Z). Orthogonal: quando ativo, o cone é reto. Base Primary Radius: eixo maior da elipse da base. Base Secondary Radius: eixo menor da elipse da base. Height: altura do cone. Top Primary Radius: eixo maior da elipse do topo. Top Secondary Radius: eixo menor da elipse do topo. Geração de modelos 3D Sólidos primitivos Elipsóide (ellipsoid) O elipsóide é uma superfície quádrica análogo a uma elipse. Os comandos para geração são: Axis (eixos): definido por pontos (points), screen e drawing (X, Y e Z). Primary Radius: semi-eixo primário da elipse no plano médio do elipsóide. Secondary Radius: semi-eixo secundário da elipse no plano médio do elipsóide. Tertiary Radius: semi-eixo da elipse pertencente ao plano médio perpendicular ao plano que contém os eixos primário e secundário do elipsóide. Poliedro regular (regular polyhedron) Um poliedro regular é usualmente definido como um objeto geométrico com faces planas e lados com igual comprimento. Pode-se gerar poliedros com 4, 6, 8, 12 ou 20 faces. Geração de modelos 3D Operadores booleanos Uma forma de se manipular os sólidos primitivos para gerar novos sólidos é o uso de operadores lógicos (booleanos) tais como união, interseção ou diferença. O funcionamento de tais ferramentas segue o já exposto no desenho de modelos bidimensionais. União Interseção Diferença Geração de modelos 3D Exercícios Construir o sólido cujas vistas são indicadas. Geração de modelos 3D Exercícios Construir o sólido cujas vistas são indicadas. Geração de modelos 3D Exercícios Reproduzir o sólido apresentado na figura ao lado.
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