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Bob Rabelo

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Questões resolvidas

As luzes do tipo standard do software da Autodesk 3ds Max compõem um sistema de iluminação fácil de usar, com uma diversidade de parâmetros e com melhor desempenho no processo de renderização. Esses parâmetros são responsáveis por determinar o comportamento das luzes nas cenas.
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes do tipo skylight.
A Luzes do tipo skylight simulam a luz natural.
B Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz concentrado.
C Luzes do tipo skylight emitem seus raios para todas as direções.
D Luzes do tipo skylight criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
E Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz direto e paralelo.

Os shaders são responsáveis pelo comportamento das superfícies em relação à luz. Em síntese, as características de um determinado material definem como a luz vai incidir sobre ele. Considerando o renderizador Arnold, pode-se afirmar que ele possui diversos shaders capazes de representar superfícies de diversas formas.
Considerando o renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir.
I – O Arnold possui um parâmetro básico existente na maioria dos materiais da realidade.
II – Esse shader se chama Standard Specular e define os parâmetros de reflexão e refração.
III – Os parâmetros relativos ao reflexo compõem a guia specular.
IV – Em color selector, é possível configurar a intensidade do reflexo.
V – Roughness determina o quão rugosa ou lisa será uma superfície.
A I, II e III, apenas.
B II, III e IV, apenas.
C III, IV e V, apenas.
D I, III e V, apenas.
E II, IV e V, apenas.

Parâmetros de refração e transparência são fundamentais para que se consiga simular superfícies que permitam que luzes tenham um comportamento semelhante ao real. O Arnold possui alguns parâmetros para determinar como a refração se comporta de acordo com a superfície dos objetos.
Considerando os parâmetros existentes no renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir.
I – Os parâmetros de refração estão alocados na guia especular.
II – Os parâmetros de refração podem ser acessados pela guia transmission.
III – Depth, thin-walled e roughness são parâmetros de refração.
IV – Exite to background que permite que o ambiente assuma a cor do fundo, independentemente do nível de profundidade da refração ou da reflexão.
V – Depth é um parâmetro que controla a profundidade do volume no qual a cor da transparência é percebida.
A I, II e III, apenas.
B II, III e IV, apenas.
C II, IV e V, apenas.
D III, IV e V, apenas.
E I, III e V, apenas.

Entende-se como luzes artificiais todas aquelas que são produzidas pelo homem. O mesmo se aplica para a iluminação em software de modelagem. As luzes artificiais compõem o sistema standard e são mais simples de usar, se comparadas com as luzes fotométricas. Elas possuem diferentes parâmetros de configuração e oneram menos o sistema de renderização.
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes direct do Autodesk 3ds Max.
A Luzes do tipo direct emitem um feixe de luz direto e paralelo.
B Luzes do tipo direct emitem um feixe de luz concentrado.
C Luzes do tipo direct emitem seus raios para todas as direções.
D Luzes do tipo direct criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
E Luzes do tipo direct simulam a luz natural.

A iluminação é fundamental para a composição de cenas, pois ela pode agregar dramaticidade e temperatura e, ainda, pode indicar o período do dia, dentre tantas outras características. Isso decorre de três propriedades físicas: amplitude, comprimento de luz e polarização da luz.
Considerando o que foi apresentado sobre luzes no software 3D, analise as afirmativas a seguir.
I – A intensidade guarda relação com o brilho da luz.
II – O comprimento da onda de luz também pode ser chamado de frequência.
III – O comprimento da onda pode ser manipulado fotograficamente com o uso de filtros.
IV – A intensidade determina o comprimento da onda.
V – A polarização da luz é igual ao ângulo de vibração.
A I e II, apenas.
B II e III, apenas.
C III e IV, apenas.
D IV e V, apenas.
E I, II e III, apenas.

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Questões resolvidas

As luzes do tipo standard do software da Autodesk 3ds Max compõem um sistema de iluminação fácil de usar, com uma diversidade de parâmetros e com melhor desempenho no processo de renderização. Esses parâmetros são responsáveis por determinar o comportamento das luzes nas cenas.
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes do tipo skylight.
A Luzes do tipo skylight simulam a luz natural.
B Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz concentrado.
C Luzes do tipo skylight emitem seus raios para todas as direções.
D Luzes do tipo skylight criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
E Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz direto e paralelo.

Os shaders são responsáveis pelo comportamento das superfícies em relação à luz. Em síntese, as características de um determinado material definem como a luz vai incidir sobre ele. Considerando o renderizador Arnold, pode-se afirmar que ele possui diversos shaders capazes de representar superfícies de diversas formas.
Considerando o renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir.
I – O Arnold possui um parâmetro básico existente na maioria dos materiais da realidade.
II – Esse shader se chama Standard Specular e define os parâmetros de reflexão e refração.
III – Os parâmetros relativos ao reflexo compõem a guia specular.
IV – Em color selector, é possível configurar a intensidade do reflexo.
V – Roughness determina o quão rugosa ou lisa será uma superfície.
A I, II e III, apenas.
B II, III e IV, apenas.
C III, IV e V, apenas.
D I, III e V, apenas.
E II, IV e V, apenas.

Parâmetros de refração e transparência são fundamentais para que se consiga simular superfícies que permitam que luzes tenham um comportamento semelhante ao real. O Arnold possui alguns parâmetros para determinar como a refração se comporta de acordo com a superfície dos objetos.
Considerando os parâmetros existentes no renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir.
I – Os parâmetros de refração estão alocados na guia especular.
II – Os parâmetros de refração podem ser acessados pela guia transmission.
III – Depth, thin-walled e roughness são parâmetros de refração.
IV – Exite to background que permite que o ambiente assuma a cor do fundo, independentemente do nível de profundidade da refração ou da reflexão.
V – Depth é um parâmetro que controla a profundidade do volume no qual a cor da transparência é percebida.
A I, II e III, apenas.
B II, III e IV, apenas.
C II, IV e V, apenas.
D III, IV e V, apenas.
E I, III e V, apenas.

Entende-se como luzes artificiais todas aquelas que são produzidas pelo homem. O mesmo se aplica para a iluminação em software de modelagem. As luzes artificiais compõem o sistema standard e são mais simples de usar, se comparadas com as luzes fotométricas. Elas possuem diferentes parâmetros de configuração e oneram menos o sistema de renderização.
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes direct do Autodesk 3ds Max.
A Luzes do tipo direct emitem um feixe de luz direto e paralelo.
B Luzes do tipo direct emitem um feixe de luz concentrado.
C Luzes do tipo direct emitem seus raios para todas as direções.
D Luzes do tipo direct criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
E Luzes do tipo direct simulam a luz natural.

A iluminação é fundamental para a composição de cenas, pois ela pode agregar dramaticidade e temperatura e, ainda, pode indicar o período do dia, dentre tantas outras características. Isso decorre de três propriedades físicas: amplitude, comprimento de luz e polarização da luz.
Considerando o que foi apresentado sobre luzes no software 3D, analise as afirmativas a seguir.
I – A intensidade guarda relação com o brilho da luz.
II – O comprimento da onda de luz também pode ser chamado de frequência.
III – O comprimento da onda pode ser manipulado fotograficamente com o uso de filtros.
IV – A intensidade determina o comprimento da onda.
V – A polarização da luz é igual ao ângulo de vibração.
A I e II, apenas.
B II e III, apenas.
C III e IV, apenas.
D IV e V, apenas.
E I, II e III, apenas.

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Questão em detalhes
Gabarito e respostas das questões
 
Questão 1: As luzes do tipo spot emitem um feixe de luz concentrado, de forma que a ...
Questão objetiva
As luzes do tipo spot emitem um feixe de luz concentrado, de forma que a distância da fonte luminosa em relação ao seu alvo influencia a intensidade e o tamanho do foco. Já as luzes do tipo direct
emitem um feixe de luz paralelo, e a distância não influencia a intensidade e o foco.
 
Considerando as particularidades dos tipos de luzes, analise as afirmativas a seguir.
I.  As luzes do tipo spot podem ser criadas em duas formas: target e free.
II.  As luzes do tipo direct não podem ser criadas na forma target.
III.  As luzes do tipo spot podem ser criadas apenas na forma free.
IV.  As luzes do tipo direct podem ser criadas nas formas target e free.
V.  As luzes do tipo direct aceitam apenas a forma target.
Está correto o que se afirma em:
A
I e II, apenas.
B
I e III, apenas.
C
II e III, apenas.
D
III e IV, apenas.
E
I e IV, apenas.
Resposta correta
Questão 2: As luzes do tipo standard do software da Autodesk 3ds Max compõem um sistema ...
Questão objetiva
1/1
As luzes do tipo standard do software da Autodesk 3ds Max compõem um sistema de iluminação fácil de usar, com uma diversidade de parâmetros e com melhor desempenho no processo de renderização. Esses parâmetros são responsáveis por determinar o comportamento das luzes nas cenas.
 
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes do tipo skylight.
A
Luzes do tipo skylight simulam a luz natural.
B
Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz concentrado.
C
Luzes do tipo skylight emitem seus raios para todas as direções.
D
Luzes do tipo skylight criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
Resposta correta
E
Luzes do tipo skylight emitem um feixe de luz direto e paralelo.
Questão 3: Os shaders são responsáveis pelo comportamento das superfícies em relação à ...
Questão objetiva
1/1
Os shaders são responsáveis pelo comportamento das superfícies em relação à luz. Em síntese, as características de um determinado material definem como a luz vai incidir sobre ele. Considerando o renderizador Arnold, pode-se afirmar que ele possui diversos shaders capazes de representar superfícies de diversas formas.
 
Considerando o renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir.
I – O Arnold possui um parâmetro básico existente na maioria dos materiais da realidade.
II – Esse shader se chama Standard Specular e define os parâmetros de reflexão e refração.
III – Os parâmetros relativos ao reflexo compõem a guia specular.
IV – Em color selector, é possível configurar a intensidade do reflexo.
V – Roughness determina o quão rugosa ou lisa será uma superfície.
Está correto o que se afirma em:
A
I, II e III, apenas.
B
II, III e IV, apenas.
C
III, IV e V, apenas.
D
I, III e V, apenas.
Resposta correta
E
II, IV e V, apenas.
 
 
Questão 4: Os parâmetros são informações de configuração dos objetos que fazem com que ...
Questão objetiva
1/1
Os parâmetros são informações de configuração dos objetos que fazem com que estes assumam determinada aparência. Em outras palavras, por meio dos parâmetros, é possível configurar o comportamento de uma luz em uma determinada cena. No que diz respeito à intensidade, existe um método utilizado na maioria dos renderizadores que auxilia a controlá-la de forma mais assertiva.
 
Assinale a alternativa que explica corretamente esse método.
A
O decay é utilizado em renderizadores específicos e calcula que, quanto maior a distância da luz, maior sua intensidade.
B
A lei do inverso quadrado diz respeito à relação de que, quando se dobra a distância da luz, tem-se uma intensidade quatro vezes menor.
Resposta correta
C
A lei do inverso quadrado é utilizada apenas para a luz solar, pois é mais efetivo o controle de luz desse tipo de fonte.
D
O decay é um método que permite renderizar a cor de uma fonte luminosa, e, com isso, é possível gerar contornos luminosos mais definidos.
E
A lei do inverso quadrado não tem relação com a perda da intensidade, mas, sim, com a mudança de cor das sombras projetadas.
 
Questão 5: Parâmetros de refração e transparência são fundamentais para que se consiga ...
Questão objetiva
1/1
Parâmetros de refração e transparência são fundamentais para que se consiga simular superfícies que permitam que luzes tenham um comportamento semelhante ao real. O Arnold possui alguns parâmetros para determinar como a refração se comporta de acordo com a superfície dos objetos.
 
Considerando os parâmetros existentes no renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir.
I – Os parâmetros de refração estão alocados na guia especular.
II – Os parâmetros de refração podem ser acessados pela guia transmission.
III – Depth, thin-walled e roughness são parâmetros de refração.
IV – Exite to background que permite que o ambiente assuma a cor do fundo, independentemente do nível de profundidade da refração ou da reflexão.
V – Depth é um parâmetro que controla a profundidade do volume no qual a cor da transparência é percebida.
 
Está correto o que se afirma em:
A
I, II e III, apenas.
B
II, III e IV, apenas.
C
II, IV e V, apenas.
Resposta correta
D
III, IV e V, apenas.
E
I, III e V, apenas.
Questão 6: As sombras são fundamentais para que possamos perceber os efeitos da ...
Questão objetiva
1/1
As sombras são fundamentais para que possamos perceber os efeitos da iluminação. Elas ajudam a delimitar o contorno dos objetos, a fazer destaques e a tornar a cena mais dramática, dentre outros efeitos. Os software tridimensionais também exploram as sombras para tornar a cena mais atrativa.
 
No que diz respeito à produção de sombras em software de modelagem tridimensional, analise as afirmativas a seguir.
I – Software tridimensionais não apresentam suporte para ajuste de sombras.
II – Combinar luz natural com luz artificial não é uma prática indicada quando se pretende explorar as sombras.
III – A iluminação permite gerar sensações, portanto, o uso de sombras ajuda a criar essa ambiência.
IV – O jogo entre luz e sombra permite valorizar cores, texturas e emoções.
V – As sombras ajudam a valorizar cores e texturas, porém não apresentam bons resultados com relação à profundidade e ao volume.
Está correto o que se afirma em:
A
I e II, apenas.
B
II e III, apenas.
C
III e IV, apenas.
Resposta correta
D
IV e V, apenas.
E
V, apenas.
Questão 7: Entende-se como luzes artificiais todas aquelas que são produzidas pelo homem...
Questão objetiva
1/1
Entende-se como luzes artificiais todas aquelas que são produzidas pelo homem. O mesmo se aplica para a iluminação em software de modelagem. As luzes artificiais compõem o sistema standard e são mais simples de usar, se comparadas com as luzes fotométricas. Elas possuem diferentes parâmetros de configuração e oneram menos o sistema de renderização.
 
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes direct do Autodesk 3ds Max.
A
Luzes do tipo direct emitem um feixe de luz direto e paralelo.
Resposta correta
B
Luzes do tipo direct emitem um feixe de luz concentrado.
C
Luzes do tipo direct emitem seus raios para todas as direções.
D
Luzes do tipo direct criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
E
Luzes do tipo direct simulam a luz natural.
 
Questão 8: A iluminação é fundamental para a composição de cenas, pois ela pode agregar ...
Questão objetiva
1/1
A iluminação é fundamental para a composição de cenas, pois ela pode agregar dramaticidade e temperatura e, ainda, pode indicar o período do dia, dentre tantas outras características. Isso decorre de três propriedades físicas: amplitude, comprimento de luz e polarização da luz.
Considerando o que foi apresentado sobre luzes no software 3D, analise as afirmativas a seguir.
I – A intensidade guarda relação com o brilho da luz.
II – O comprimento da onda de luz também pode ser chamado de frequência.
III – O comprimento da onda pode ser manipulado fotograficamente com o uso de filtros.
IV – A intensidade determina o comprimento daonda.
V – A polarização da luz é igual ao ângulo de vibração.
Está correto o que se afirma em:
A
I e II, apenas.
Resposta correta
B
II e III, apenas.
C
III e IV, apenas.
D
IV e V, apenas.
E
I, II e III, apenas.
Questão 9: Alguns software têm sistemas de luzes próprios, outros precisam de ...
Questão objetiva
1/1
Alguns software têm sistemas de luzes próprios, outros precisam de renderizadores para explorar sistemas de luzes. Ainda que eles tenham algumas diferenças, compreendendo os princípios, pode-se facilmente replicá-los, adequando-se prioritariamente às interfaces.
 
Sobre o modo como as luzes são renderizadas no Autodesk 3ds Max, assinale a alternativa correta.
A
As luzes fotométricas do Autodesk 3ds Max simulam luzes artificiais.
B
As luzes do tipo standard do Autodesk 3ds Max simulam luzes naturais.
C
As luzes fotométricas do Autodesk 3ds Max simulam luzes do tipo spot.
D
As luzes fotométricas simulam parâmetros reais, como cor e intensidade.
Resposta correta
E
As luzes do tipo standard oneram mais o sistema de renderização.
Questão 10: O software da Autodesk 3ds Max conta com um sistema de luz artificial ...
Questão objetiva
1/1
O software da Autodesk 3ds Max conta com um sistema de luz artificial amplamente utilizado para áreas internas ou externas noturnas. Nesse software, esse sistema é chamado de standard e trata-se de um sistema fácil de usar, com uma diversidade de parâmetros e com melhor desempenho no processo de renderização.
 
Assinale a alternativa que apresenta as características das luzes do tipo omni.
A
Luzes do tipo omni simulam a luz natural.
B
Luzes do tipo omni emitem um feixe de luz concentrado.
C
Luzes do tipo omni emitem seus raios para todas as direções.
Resposta correta
D
Luzes do tipo omni criam um domo que pode emitir luz por todos os lados.
E
Luzes do tipo omni emitem um feixe de luz direto e paralelo.
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