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Av 2 Revisao metodos quantitativos para tomadas de decisao

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1) Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "A importância de decisão", que corresponde: 
		
	
	
	
	Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas.
	
	O local onde a decisão é tomada a afeta.
	
	
	
	
		
	
	 
	3a sem.: 306
	2) Na resolução de problemas de Programação Linear, na construção do modelo matemático primal, a função objetivo representa:
		
	
	
	
	
	
	os valores a serem maximizados ou minimizados. 
	
	
	
	 
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 200901357735)
	sem. N/A: x
	Pontos: 0,1  / 0,1 
	Pode-se entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema onde uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão. Identifique a opção que está relacionada ao fator "tempo disponível para a tomada de decisão":
		
	
	
	
	
	
	
	
	Em certas situações, como a compra ou a venda de uma ação, deve-se fazê-lo instantaneamente.
	
	
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 200901810089)
	sem. N/A: x
	Pontos: 0,1  / 0,1 
	A fase da Pesquisa Operacional que se preocupa na escolha do algoritmo ,a disponibilidade de software e a geração de possíveis respostas ótimas é a(o) :
		
	
	
	
	
	
	
	
	Solução do modelo
	
	
		Gabarito Comentado.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 200901309426)
	sem. N/A: x
	Pontos: 0,0  / 0,1 
	Um artesão consegue produzir 6 bolsas por hora, se produzir somente bolsas e 5 cintos por hora, se produzir somente cintos. Ele gasta 2 unidades de couro para fabricar 1 unidade de bolsa e 1 unidade de couro para fabricar 1 unidade de cinto. Sabendo-se que o total disponível de couro é de 6 unidades e que o lucro unitário por bolsa vendida é de R$ 15,00 e o de cinto é de R$ 14,00, pede-se: o modelo do sistema de produção do artesão, se o objetivo é maximizar seu lucro por hora. No problema acima, as variáveis de decisão são: 
		
	
	
	
	as quantidades de bolsas (X1) e cintos (X2) a serem produzidos
6) Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Definição do problema consiste em identificar as alternativas de decisão existentes
	7) Podemos entender a tomada de decisão como o processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Pode-se classificar a tomada de decisão de diversas formas, entre elas: nível hierárquico na empresa, tipo de informação disponível e número de decisores. Dentre as opções abaixo, identifique qual NÃO pertence a "tipo de informação disponível". semi-individual: tomada apenas por um agente decisor
8) Uma indústria fabrica dois tipos de absorventes geriátricos, Masculino e Feminino, ambos os absorventes utilizam as máquinas A e B no seu processo produtivo. Os tempos de processamento por centena dos dois produtos nas duas máquinas são: - Absorvente Masculina precisa de 4 horas na máquina A e 5 horas na máquina B. - Absorvente Feminina precisa de 5 horas na máquina A e 2 horas na máquina B. - No período a ser planejado, a máquina A tem 100 horas disponíveis e a máquina B 80 horas. A contribuição (lucro) na venda de 100 unidades do absorvente Masculina é R$ 450,00 e no absorvente Feminino R$ 250,00. Se a demanda do mercado tem condições de atender a toda a produção de absorventes que a indústria fabricar, deseja-se construir um modelo de programação para encontrar quantas unidades de cada tipo de absorvente devem ser fabricadas, para que a empresa maximize o seu lucro. No problema acima, as variáveis de decisão são: as quantidades de cada tipo de absorvente geriátricos (X1 e X2) a serem produzidos
9) corresponde as vantagens de utilização de modelos Serve como base para estabelecer e aprimorar parâmetros, Ajuda a identificar várias relações possíveis entre os elementos da realidade; Possibilita compreender relações complexas, Emerge sob a forma gráfica, para representar a realidade aprendida em determinado momento
 
	10) Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico? mercados que se deve atuar ou expandir
11) Como auxílio na tomada de decisão temos a Pesquisa Operacional, que auxilia o gestor a analisar aspectos relacionados a maximização de lucros ou minimização de custos em relação à fabricação de seus produtos ou serviços. Para entender melhor sua aplicabilidade, é necessário entender suas características e objetivos. Neste sentido, pode-se afirma que a Pesquisa Operacional tem como foco: Alocação ótima de recursos escassos.
	12) Um artesão consegue produzir 6 bolsas por hora, se produzir somente bolsas e 5 cintos por hora, se produzir somente cintos. Ele gasta 2 unidades de couro para fabricar 1 unidade de bolsa e 1 unidade de couro para fabricar 1 unidade de cinto. Sabendo-se que o total disponível de couro é de 6 unidades e que o lucro unitário por bolsa vendida é de R$ 15,00 e o de cinto é de R$ 14,00, deseja-se construir um  modelo do sistema de produção do artesão com o objetivo de maximizar seu lucro por hora. No problema acima, as restrições são:
	a quantidade de bolsas e cintos produzidos por hora e a quantidade de couro
		
	
	
	13) Existem três tipos de modelos: os modelos físicos, análogos e matemáticos ou simbólicos. Os modelos simbólicos podem ser classificados de acordo com o nível de incerteza existente, a saber: determinístico ou probabilístico
14) Um artesão consegue produzir 6 bolsas por hora, se produzir somente bolsas e 5 cintos por hora, se produzir somente cintos. Ele gasta 2 unidades de couro para fabricar 1 unidade de bolsa e 1 unidade de couro para fabricar 1 unidade de cinto. Sabendo-se que o total disponível de couro é de 6 unidades e que o lucro unitário por bolsa vendida é de R$ 15,00 e o de cinto é de R$ 14,00, pede-se: o modelo do sistema de produção do artesão, se o objetivo é maximizar seu lucro por hora. No problema acima, as variáveis de decisão são : as quantidades de bolsas (X1) e cintos (X2) a serem produzidos
15) Podemos entender a tomada de decisão como o processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Pode-se classificar a tomada de decisão de diversas formas, entre elas: nível hierárquico na empresa, tipo de informação disponível e número de decisores .Pertence a informacao; não estruturada:são decisões em que nenhum dos fatores relevantes ao processo é conhecido, estruturada: são decisões em que todos os fatores relevantes ao processo são conhecidas, analítica: são decisões aplicadas a negociação, semi-estruturada: são decisões em que uma parte dos fatores relevantes ao processo é conhecida
	16) Exemplos de jogos cooperativos temos o futebol e voley. Um outro exemplo de jogo cooperativo seria: Basquete
	17) O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica quando a solução ótima foi atingida. Ouso de diversas regras, facilita o seu entendimento. Quando uma variável está na base, o valor correspondente ao encontro da linha com a coluna é igual a 1, e os demais valores da coluna deverão ser: Igual a 0
18) Se um dual apresentou: 
wmim=100y1+42y2 podemos concluir que as restrições do primal foram: 
x1+x2<=100 
x1+x2<=42
19) Qual dos seguintes pares de numeros é solução  do problema de programação dado abaixo.   Resposta   (x1, x2) = (1, 3)
                                                                                     
    Max    x1 + x2 
sujeito a :  x1 + 2x2 ≤ 7
                  3x1 + x2 ≤ 6
                   x1 e  x2  ≥ 0    
20) 
	Na teoria dos jogos, no modelo conhecido como dilema do prisioneiro: (Prefeitura de Santos, FCC, 2005)
		
	
	a estratégia dominante para ambos os prisioneiros é confessar.
21) Uma empresa pode fabricar dois modelos de fogão: Alpha e Beta. Na fabricação do fogão Alpha a empresa gasta 9 horas-homem e 3 horas de estamparia (a tecnologia utilizada é intensiva em mão-de-obra). Na fabricação do fogão Beta a empresa gasta 1 hora-homem e 1 hora de estamparia (a tecnologia é intensiva em capital). A empresa dispõe de 18 horas-homem e 12 horas estamparia para um período de produção. Sabe-se que o lucro na venda unitária dos fogões Alpha e Beta são R$200,00 e R$100,00 respectivamente. Quanto a empresa deve fabricar de cada modelo de fogão para ter o maior lucro? Para responder a esta pergunta, utilizando-se o método gráfico, em qual ponto solução a empresa obterá o lucro máximo? Resposta (0; 12)
22) Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. Com relação aos jogos simultâneos é possível afirmar:
 I - Não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores. 
II - O processo de interação estratégica se desenvolve em etapas sucessivas. 
III - Muitas vezes os jogadores fazem escolhas a partir do que os outros jogadores decidiram no passado. 
	23) Segundo Eaton (1999), no caso da teoria dos jogos, os tomadores de decisões são chamados de jogadores: eles são as entidades, como firmas, indivíduos ou governos, que fazem escolhas no jogo. No caso da analise do comportamento econômico, nossos jogadores serão: AS firmas 
24) Existem certos tipos de jogos que não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores e seu processo de interação estratégica se desenvolve em etapas sucessivas. Muitas vezes os jogadores fazem escolhas a partir do que os outros jogadores decidiram no passado. Essas definições se referem aos jogos: simultâneos

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