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31/05/2012
Fundamentos Comunicação
Tecnologia da informação 
- Convergência e Portabilidade são as tendências 
- Hardware/Software + Sistemas Adequados + Processos eficientes +time de alta performance
- Sociedade do conhecimento, sociedade cognitiva, sociedade em rede.
- Infoera: integração por comunidades virtuais, acesso ao conhecimento virtual e multimídia, individualidade e narcisismo, criatividade, busca de novidades, maior diferença entre classes sociais
-Real x Virtual (oposto de atual, não de real)
- Cibercultura
- Emergência no Ciberespaço: Podemos começar a perceber certas regras que regem a maneira como interações aparentemente caóticas e descentralizadas trocam de posição ou formam novas estruturas.
- WEB 1.0 – Início da Internet: sites que disponibilizavam conteúdo – uma forma digital de fazer exatamente a mesma coisa que a mídia impressa já fazia, apenas trocando a plataforma, a forma.
- Percebeu-se que a internet poderia ser um meio de prestar serviços (bancários, por exemplo).
-Já existia conteúdo colaborativo: fóruns, guestbooks, etc. 
Dificuldades: ferramentas eram colocadas num site de qualquer jeito, sem importar com os colaboradores.
- WEB 2.0
Artigo – what’s the web 2.0?, editora Tim O’Relly
-Palavra-chave: conteúdo colaborativo
-O conteúdo é todo gerado pelos próprios usuários.
-Alguns projetos dentro do paradigma 2.0 (praticamente 100% de conteúdo é feito através da participação dos usuários): Blogger, facebook, Flickr, Wikipedia.
- O conteúdo colaborativo pode ser também parcial, como no caso de lojas virtuais, que colocam os produtos e ofertas, mas é possível aos usuários fazerem resenhas e avaliações: Amazon, Submarino, por exemplo.
- Muitas campanhas de publicidade passaram a ser feita através de conteúdo colaborativo (Nike 10k, por exemplo)
Evolução da WEB 1.0 para WEB 2.0
A web 2.0 pressupõe existência de mais colaboração e conhecimento gerado através de trocas e experiências entre os usuários.
WEB 3.0
- Geração de conteúdo a toda hora e em todo lugar (celular)
- Conteúdo sendo gerado a partir de mídias móveis
- Colaboração nas mídias móveis também
Ambiente tecnológico atual
Desintermediação e reintermediação
Novos paradigmas de tempo
Negócios muito complexos
Maior velocidade
Convergência de Mídias
Necessidade de aperfeiçoamento contínuo
Sistemas centrados em transações
Limitações no acesso às novas tecnologias
Grande parcelas excluídas digitalmente
Grande parte parcela de microempresas excluídas digitalmente
Barreiras Geográficas
Insegurança nas transações
Custos das novas tecnologias – inacessível para muitos

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