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Fechar Avaliação: CCT0268_AV_201202269737 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201202269737 - WAGNER ROBERTO CARVALHO MONTEIRO Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9002/AB Nota da Prova: 6,0 Nota de Partic.: 2 Data: 19/06/2015 13:04:44 1a Questão (Ref.: 201202539803) Pontos: 0,5 / 0,5 "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia Abstrata Ergonomia Organizacional Ergonomia Cognitiva Ergonomia Física Ergonomia do Pensamento 2a Questão (Ref.: 201202398574) Pontos: 0,0 / 0,5 Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. 3a Questão (Ref.: 201202398699) Pontos: 0,5 / 0,5 Muito melhor que boas mensagens de erro é um projeto cuidadoso que, em primeiro lugar, previna a ocorrência de problemas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Equivalência entre o sistema e o mundo real Consistência e Padrões Prevenção de erro Visibilidade do status do sistema Controle do usuário e liberdade 4a Questão (Ref.: 201202354194) Pontos: 1,0 / 1,0 Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação está correta? Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador. Para realizar um ensaio de interação, deve-se executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e tarefas) e coletar os resultados. Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser observado e comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa. Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de ocorrerem interferências durante sua execução. Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença de usuários é o baixo custo de investimento necessário. 5a Questão (Ref.: 201202539882) Pontos: 0,5 / 0,5 Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de interação Objetos de reciclagem Objetos de informação Objetos de amostragem Objetos de capacitação 6a Questão (Ref.: 201202398672) Pontos: 0,0 / 0,5 A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Marque a alternativa que completa a lacuna. Polimorfismo Ruído Barreira Obstáculo Interpretativo 7a Questão (Ref.: 201202398737) Pontos: 0,5 / 0,5 Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Card sorting Narrativa gráfica The Bridge Usage-centered design Brainstorming 8a Questão (Ref.: 201202459077) Pontos: 1,5 / 1,5 Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Eles são classificados em três tipos. Quais são eles? Explique-os. Resposta: Barreiras; São aqueles que os usuarios encontram e não conseguem supera-los sozinhos impedindo os de proseguirem com a tarefa. Obstaculos; São aqueles que os usuarios encontram e com certo tempo aprendem a supera-los. Ruidos; são aqueles erros mais comuns que os usuarios encontram e contornam com facilidade não impactando na sequencia de sua atividade. Gabarito: Barreiras: são problemas com os quais o usuário se depara com frequência e que não consegue superar sem a ajuda, impedindo que os usuários executem suas tarefas; Obstáculos são problemas com os quais os usuários se deparam e que, depois de algumas tentativas, conseguem ultrapassar sem a necessidade de ajuda de terceiros; Ruídos são problemas mais brandos e que não chegam a configurar uma barreira ou um obstáculo. 9a Questão (Ref.: 201202539968) Pontos: 1,5 / 1,5 A acessibilidade traz benefícios para todos? Explique sua resposta. Resposta: Sim, de forma a tornar mais simples a interação humano-computador tenta ao maximo simplificar acões e deixa-las mais clara e facil para todos os usuarios, não so com o usuario comum no uso de uma determinada aplicação mas tambem o portador de alguma deficiencia para com o uso de uma aplicação orientada. Gabarito: As pessoas costumam falar de acessibilidade como se esta se preocupasse somente com o projeto para pessoas com deficiências. Na verdade, a acessibilidade é importante para qualquer pessoa. 10a Questão (Ref.: 201202398977) Pontos: 0,0 / 1,0 Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Card sorting Diagramas de afinidade Brainstorming Usage-centered design The Bridge
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