Prévia do material em texto
BIOINFORMAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS PARA A EDUCAÇÃO FÍSICA DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS APLICADOS À EDUCAÇÃO FÍSICA Lúcio Flávio Soares Caldeira • Unidade de Ensino: 1 • Competência da Unidade: Compreender como a tecnologia e quais dispositivos auxilia a saúde e o esporte e as diversas formas de aplicação. • Resumo: A bioinformação e as tecnologias na educação física e a aplicabilidade de alguns dispositivos que auxiliam a saúde e o esporte • Palavras-chave: tecnologia, dispositivos vestíveis, wearable technology. Título da Teleaula: Dispositivos Tecnológicos Aplicados À Educação Física • Teleaula nº: 1 Contextualização • Utilização das ferramentas tecnológicas ao longo da história. • Dispositivos vestíveis voltados à saúde • Diapositivos vestíveis voltados ao desempenho. Dispositivos vestíveis auxiliadores na saúde O que é tecnologia? “O termo tecnologia é de origem grega - tekne (“arte, técnica ou ofício”) e por logos (“conjunto de saberes”). É utilizado para definir os conhecimentos que permitem fabricar objetos e modificar o meio ambiente, com vista a satisfazer as necessidades humanas.” De LIMA e Da SILVA, (2012). O uso da tecnologia na história humana O uso e o desenvolvimento de ferramentas para caça e coleta de alimentos na natureza. https://bit.ly/3dR74es. A inatividade física e comportamento sedentário • Efeitos dos estilo de vida atual: • 1 em cada 4 adultos é fisicamente inativo (28%, ou 1,4 bilhão de pessoas). Mas há países com 1 em cada 3 adultos inativos GUTHOLD et al., (2018). • No Brasil, cerca de 13,7% dos brasileiros são fisicamente inativos (dados do Ministério da Saúde). • E 63,3% das pessoas passa + 3h/dia em frente ao computador, televisão, tablet ou celular (BRASIL, 2019). Dispositivos Vestíveis - wearable technology • Os dispositivos vestíveis proporcionam diversas oportunidades de avaliação e desenvolvimento da promoção da atividade física. • Nos últimos anos, dobraram os números desses dispositivos. • Há, atualmente, mais de 400 monitores portáteis no mercado e mais de 250 empresas diferentes que os comercializam. Em 2013, foram vendidos cerca de 3,3 milhões de dispositivos (DANOVA, 2014). Parâmetros de atividade física • O acelerômetro como forma de motivação para prática de atividade física. • Quem usou o dispositivo foi mais ativo quando comparado a quem não utilizou o aparelho (ROBERTS et al., 2019). • Com pedômetros, mostrou aumento moderado nos níveis de atividade física em adultos e crianças (aumentou, cerca 2.000 passos/dia (KANG et al., 2009). https://bit.ly/3taiXSR https://bit.ly/3mCfhaa Autogestão comportamental Schoeppe, Alley e Van Lippevelde (2016) encontraram melhorias significativas na atividade física em pessoas que usaram aplicativos de smartphones em comparação àqueles do grupo controle. • Formar intenções imediatas, • Definir metas específicas já estabelecidas, • Fornecer feedback sobre desempenho, e; • Conduzir a uma revisão imediata do comportamento. A tecnologia a serviço do esporte O esporte no século XXI • O esporte está na era da informação ágil e instantânea, a qual, de modo mais estruturado e organizado, integra o mundo digital, físico e humano. • Mensuração da carga de treinamento: A partir dos anos de 1970 e 1980, com o uso de técnicas de filmagem, desenvolvimento de tecnologia de calçados e roupas esportivas e mensuração da intensidade e controle do treinamento, como frequencímetros e GPS. • Uso fácil e aplicável com o avanço da tecnologia (aplicativos de celular e outros tipos de monitoramento em tempo real aperfeiçoou a propagação das informações). https://bit.ly/3dSPAyi O futuro da tecnologia no esporte • Um caminho de aprendizado em rede, Internet das Coisas, inteligência artificial, impressão 3D, utilização de drones e Big Data. • São inovações que já fazem parte do cotidiano esportivo. • Outro exemplo é a impressão 3D, a qual possibilita produzir materiais exclusivos e personalizados, como na Fórmula 1, na qual já se utiliza em alguns setores. O controle de carga de treinamento Medidas fisiológicasMedidas fisiológicas Medidas mecânicasMedidas mecânicas Medidas psicométricasMedidas psicométricas Relação entre estresse e recuperação Matos, F. D. O., Samulski, D. M., Lima, J. R. P. D., & Prado, L. S. (2014). Cargas elevadas de treinamento alteram funções cognitivas em jogadores de futebol. Revista Brasileira de Medicina do Esporte, 20(5), 388-392. Big Data e Inteligência Artificial • A inteligência artificial auxilia subsidiando as equipes técnicas com informações com maior precisão. • Monitoramento de indicadores de lesão. • Desse modo, eleva-se ao máximo a performance dele, podendo atingir os objetivos mais rapidamente. • Big Data: a partir de um grande volume de informações e diferentes tipos de dados, é possível realizar a tomada de decisão. https://bit.ly/323zoVp Análise do universo de ações que acontecem nas situações de competição e de treinamento. https://bit.ly/3mAT6kM Emig, T., & Peltonen, J. (2020). Human running performance from real-world big data. Nature communications, 11(1), 1-9. “Os dispositivos vestíveis, muito em breve, serão mais comuns e farão parte ainda mais da rotina das pessoas e dos profissionais da área de educação física. Eles poderão alimentar o seu trabalho com diversas informações, a fim de atingir os objetivos dos seus alunos. No entanto, a tecnologia não substituirá o profissional de educação física, mas trará muito mais valor à aula dele.” Livro didático (2021): u1s1 Equipamentos Auxiliadores No Esporte A inserção da tecnologia no esporte • Auxilia no desenvolvimento de equipamentos para treinamento e competição • Auxilia às arbitragens na tomada de decisão com menor chance de erros subjetivos (de interpretação da regra). • Aproxima o público espectador a compreender melhor o que acontece nas competições. Calçados e roupas específicos Com o desenvolvimento da tecnologia, a elaboração dos equipamentos considera a estrutura do corpo do atleta amador ou profissional, além de cada necessidade específica para o esporte praticado, tornando essas vestimentas cada vez mais específicas para cada atleta. https://bit.ly/32cKA1LFonte: Shutterstock. Material esportivo • Ciclismo: rolo de treinamento / bicicletas de competição • No surfe: evolução da a prancha. • O boxe: introduzidas as luvas. • Atletismo: As sapatilhas com e sem pregos. • Futebol americano: equipamentos esportivos a fim de proteger seus atletas. https://bit.ly/3JG3RvV Tecnologia na assistência à arbitragem As intenções dessa tecnologia são ajudar a arbitragem e deixar o jogo mais justo. “olho de águia” – Hawk-Eye. https://bit.ly/3uHKHPo https://bit.ly/3uHPqjT https://bit.ly/3tgBbm4 https://bit.ly/329eZhH Prevenção de lesão no esporte Aplicações da termografia infravermelho nos esportes https://bit.ly/3JRCBg4 Análise De Desempenho Análise de desempenho • Análise individual e coletiva; • Determinar qual atleta está mais bem preparado para os desafios daquela partida; • Mapear os pontos fracos e fortes do adversário; • Ajudar a escolher a estratégia mais adequada e os atletas que conseguem se adequar a esse planejamento; • A análise de desempenho precisa conhecer qual é o contexto do jogo e onde ele está inserido. https://bit.ly/3KJ1EkD Ferramentas • Aquisição de imagem (individual e coletiva) • Essa análise tem a intenção de identificar padrões de comportamento e possíveis variações nos adversários. • Mapa de calor de posicionamento • Medidas cinemáticas individuais https://bit.ly/38Ed9f4 Análise das informações • Análise qualitativa: baseada nas análises dos vídeos captados e, a partir deles, é possível entender a dinâmica da partida e o comportamento das equipes, analisando as ações do início ao fim. • Análise quantitativa: refere-se aos números. As ações ocorridas no jogo transformam-seem dados estatísticos, podendo gerar escores por atleta e da equipe como um todo. Tecnologia Auxiliando no Aprendizado e em Situações Especiais Aplicativos de simulação tática • Os softwares relacionados a jogos e esportes garantem que os usuários se sintam muito próximos da realidade. • Utilização por equipamentos eletrônicos, como tablets e pranchetas eletrônicas, os quais são muito mais atrativos para os atletas na orientação das movimentações no campo de jogo (possibilita maior chance de assimilar a informação). https://bit.ly/3rsxJFR • Obtenção de dados estatísticos ser em tempo real ou off- line (análise de vídeos após a realização dos jogos), sendo invasivos (quando se está no mesmo local do jogo), e analisados presencialmente ou não. • Entre os sistemas invasivos, os sensores e tag sem fio são alguns dos tipos de sistemas que são sensíveis à degradação e à interferência, havendo a possibilidade de perda de dados. Deste modo, os equipamentos foram concebidos para serem pequenos e leves e não atrapalharem o desempenho do atleta. • Muitos esportes, os sistemas invasivos não são permitidos em competições. InStat, Wyscout e Tacticalpad (BRASIL) https://bit.ly/3wXMZvI Análises por vídeo • A análise biomecânica (aprimorar gesto técnico). • No esporte de alto rendimento e esporte escolar. • Captura de imagens e pontos reflexivos, chamada cinemetria. • Definir as possíveis trajetórias, o tempo gasto para executar um movimento, a aceleração de um gesto técnico, a velocidade do centro de gravidade e buscar outras variáveis específicas para cada esporte. https://bit.ly/3rrwjLY Próteses esportivas • Investimento crescente nos esportes paralímpicos, • Atualmente, as próteses podem ser feitas de alumínio, aço, fibra de carbono ou titânio. • Desenvolvidas de forma individualizada e sob medida. • Desenvolvimento de sensores e ferramentas que simulam exatamente os movimentos do membro natural. https://bit.ly/3s9xXPU Encerramento Recapitulando • Dispositivos vestíveis e aplicativos • A tecnologia a serviço do esporte • Big data • Equipamentos auxiliadores no esporte • Análise de desempenho • Tecnologia auxiliando no aprendizado e em situações especiais