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BIOINFORMAÇÃO E 
TECNOLOGIAS 
DIGITAIS PARA A 
EDUCAÇÃO FÍSICA
DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS 
APLICADOS À EDUCAÇÃO FÍSICA
Lúcio Flávio Soares Caldeira
• Unidade de Ensino: 1
• Competência da Unidade: Compreender como a tecnologia e 
quais dispositivos auxilia a saúde e o esporte e as diversas 
formas de aplicação.
• Resumo: A bioinformação e as tecnologias na educação física 
e a aplicabilidade de alguns dispositivos que auxiliam a 
saúde e o esporte
• Palavras-chave: tecnologia, dispositivos vestíveis, wearable
technology.
Título da Teleaula: Dispositivos Tecnológicos Aplicados À 
Educação Física
• Teleaula nº: 1
Contextualização
• Utilização das ferramentas tecnológicas 
ao longo da história.
• Dispositivos vestíveis voltados à saúde
• Diapositivos vestíveis voltados ao 
desempenho.
Dispositivos vestíveis 
auxiliadores na saúde
O que é tecnologia?
“O termo tecnologia é de origem grega - tekne
(“arte, técnica ou ofício”) e por logos (“conjunto 
de saberes”). É utilizado para definir os 
conhecimentos que permitem fabricar objetos e 
modificar o meio ambiente, com vista a satisfazer 
as necessidades humanas.”
De LIMA e Da SILVA, (2012).
O uso da tecnologia na história humana
O uso e o desenvolvimento de ferramentas para caça e 
coleta de alimentos na natureza.
https://bit.ly/3dR74es.
A inatividade física e comportamento sedentário
• Efeitos dos estilo de vida atual: 
• 1 em cada 4 adultos é fisicamente inativo (28%, ou 1,4 
bilhão de pessoas). Mas há países com 1 em cada 3 
adultos inativos GUTHOLD et al., (2018).
• No Brasil, cerca de 13,7% dos brasileiros são 
fisicamente inativos (dados do Ministério da Saúde). 
• E 63,3% das pessoas passa + 3h/dia em frente ao 
computador, televisão, tablet ou celular (BRASIL, 
2019).
Dispositivos Vestíveis - wearable technology
• Os dispositivos vestíveis proporcionam diversas 
oportunidades de avaliação e desenvolvimento da 
promoção da atividade física. 
• Nos últimos anos, dobraram os números desses 
dispositivos. 
• Há, atualmente, mais de 400 monitores portáteis no 
mercado e mais de 250 empresas diferentes que os 
comercializam. Em 2013, foram vendidos cerca de 3,3 
milhões de dispositivos (DANOVA, 2014).
Parâmetros de atividade física
• O acelerômetro como forma de motivação para 
prática de atividade física. 
• Quem usou o dispositivo foi mais ativo quando 
comparado a quem não utilizou o aparelho 
(ROBERTS et al., 2019).
• Com pedômetros, mostrou aumento moderado 
nos níveis de atividade física em adultos e 
crianças (aumentou, cerca 2.000 passos/dia 
(KANG et al., 2009).
https://bit.ly/3taiXSR
https://bit.ly/3mCfhaa
Autogestão comportamental
Schoeppe, Alley e Van Lippevelde (2016) encontraram 
melhorias significativas na atividade física em pessoas 
que usaram aplicativos de smartphones em 
comparação àqueles do grupo controle.
• Formar intenções imediatas, 
• Definir metas específicas já estabelecidas, 
• Fornecer feedback sobre desempenho, e;
• Conduzir a uma revisão imediata do 
comportamento.
A tecnologia a serviço 
do esporte
O esporte no século XXI
• O esporte está na era da informação ágil e instantânea, a 
qual, de modo mais estruturado e organizado, integra o 
mundo digital, físico e humano.
• Mensuração da carga de treinamento: A partir dos anos de 
1970 e 1980, com o uso de técnicas de filmagem, 
desenvolvimento de tecnologia de calçados e roupas 
esportivas e mensuração da intensidade e controle do 
treinamento, como frequencímetros e GPS. 
• Uso fácil e aplicável com o avanço da tecnologia (aplicativos 
de celular e outros tipos de monitoramento em tempo real 
aperfeiçoou a propagação das informações).
https://bit.ly/3dSPAyi
O futuro da tecnologia no esporte 
• Um caminho de aprendizado em rede, Internet 
das Coisas, inteligência artificial, impressão 3D, 
utilização de drones e Big Data. 
• São inovações que já fazem parte do cotidiano 
esportivo.
• Outro exemplo é a impressão 3D, a qual 
possibilita produzir materiais exclusivos e 
personalizados, como na Fórmula 1, na qual já 
se utiliza em alguns setores.
O controle de carga de treinamento
Medidas fisiológicasMedidas fisiológicas
Medidas mecânicasMedidas mecânicas
Medidas psicométricasMedidas psicométricas
Relação entre estresse e recuperação
Matos, F. D. O., Samulski, D. M., Lima, J. R. P. D., & Prado, L. S. (2014). Cargas elevadas de treinamento alteram funções cognitivas 
em jogadores de futebol. Revista Brasileira de Medicina do Esporte, 20(5), 388-392.
Big Data e Inteligência Artificial
• A inteligência artificial auxilia subsidiando as equipes 
técnicas com informações com maior precisão. 
• Monitoramento de indicadores de lesão. 
• Desse modo, eleva-se ao máximo a performance dele, 
podendo atingir os objetivos mais rapidamente.
• Big Data: a partir de um grande volume de 
informações e diferentes tipos de dados, é 
possível realizar a tomada de decisão.
https://bit.ly/323zoVp
Análise do universo de ações que acontecem nas situações 
de competição e de treinamento.
https://bit.ly/3mAT6kM
Emig, T., & Peltonen, J. (2020). Human running performance from real-world big 
data. Nature communications, 11(1), 1-9.
“Os dispositivos vestíveis, muito em breve, serão
mais comuns e farão parte ainda mais da rotina
das pessoas e dos profissionais da área de
educação física. Eles poderão alimentar o seu
trabalho com diversas informações, a fim de atingir
os objetivos dos seus alunos. No entanto, a
tecnologia não substituirá o profissional de
educação física, mas trará muito mais valor à aula
dele.”
Livro didático (2021): u1s1
Equipamentos 
Auxiliadores No 
Esporte
A inserção da tecnologia no esporte
• Auxilia no desenvolvimento de equipamentos 
para treinamento e competição
• Auxilia às arbitragens na tomada de decisão 
com menor chance de erros subjetivos (de 
interpretação da regra).
• Aproxima o público espectador a compreender 
melhor o que acontece nas competições.
Calçados e roupas específicos
Com o desenvolvimento da tecnologia, a elaboração dos 
equipamentos considera a estrutura do corpo do atleta 
amador ou profissional, além de cada necessidade 
específica para o esporte praticado, tornando essas 
vestimentas cada vez mais específicas para cada atleta.
https://bit.ly/32cKA1LFonte: Shutterstock.
Material esportivo
• Ciclismo: rolo de treinamento / bicicletas de 
competição
• No surfe: evolução da a prancha. 
• O boxe: introduzidas as luvas.
• Atletismo: As sapatilhas com e sem pregos.
• Futebol americano: equipamentos esportivos 
a fim de proteger seus atletas.
https://bit.ly/3JG3RvV
Tecnologia na assistência à arbitragem
As intenções dessa tecnologia são ajudar a arbitragem 
e deixar o jogo mais justo.
“olho de águia” – Hawk-Eye.
https://bit.ly/3uHKHPo https://bit.ly/3uHPqjT
https://bit.ly/3tgBbm4
https://bit.ly/329eZhH
Prevenção de lesão no esporte
Aplicações da termografia 
infravermelho nos esportes
https://bit.ly/3JRCBg4
Análise De 
Desempenho
Análise de desempenho
• Análise individual e coletiva;
• Determinar qual atleta está mais bem preparado 
para os desafios daquela partida;
• Mapear os pontos fracos e fortes do adversário;
• Ajudar a escolher a estratégia mais adequada e 
os atletas que conseguem se adequar a esse 
planejamento;
• A análise de desempenho precisa conhecer qual é 
o contexto do jogo e onde ele está inserido.
https://bit.ly/3KJ1EkD
Ferramentas 
• Aquisição de imagem (individual e 
coletiva)
• Essa análise tem a intenção de 
identificar padrões de comportamento 
e possíveis variações nos adversários.
• Mapa de calor de posicionamento
• Medidas cinemáticas individuais
https://bit.ly/38Ed9f4
Análise das informações
• Análise qualitativa: baseada nas análises dos 
vídeos captados e, a partir deles, é possível 
entender a dinâmica da partida e o 
comportamento das equipes, analisando as 
ações do início ao fim. 
• Análise quantitativa: refere-se aos números. 
As ações ocorridas no jogo transformam-seem 
dados estatísticos, podendo gerar escores por 
atleta e da equipe como um todo. 
Tecnologia Auxiliando 
no Aprendizado e em 
Situações Especiais
Aplicativos de simulação tática
• Os softwares relacionados a jogos e esportes 
garantem que os usuários se sintam muito 
próximos da realidade.
• Utilização por equipamentos eletrônicos, como 
tablets e pranchetas eletrônicas, os quais são 
muito mais atrativos para os atletas na 
orientação das movimentações no campo de 
jogo (possibilita maior chance de assimilar a 
informação).
https://bit.ly/3rsxJFR
• Obtenção de dados estatísticos ser em tempo real ou off-
line (análise de vídeos após a realização dos jogos), sendo 
invasivos (quando se está no mesmo local do jogo), e 
analisados presencialmente ou não. 
• Entre os sistemas invasivos, os sensores e tag sem fio são 
alguns dos tipos de sistemas que são sensíveis à 
degradação e à interferência, havendo a possibilidade de 
perda de dados. Deste modo, os equipamentos foram 
concebidos para serem pequenos e leves e não 
atrapalharem o desempenho do atleta.
• Muitos esportes, os sistemas invasivos não são permitidos 
em competições.
InStat, Wyscout e Tacticalpad (BRASIL)
https://bit.ly/3wXMZvI
Análises por vídeo
• A análise biomecânica (aprimorar gesto técnico).
• No esporte de alto rendimento e esporte escolar.
• Captura de imagens e pontos reflexivos, chamada 
cinemetria.
• Definir as possíveis trajetórias, o tempo gasto 
para executar um movimento, a aceleração de um 
gesto técnico, a velocidade do centro de 
gravidade e buscar outras variáveis específicas 
para cada esporte.
https://bit.ly/3rrwjLY
Próteses esportivas
• Investimento crescente nos esportes 
paralímpicos, 
• Atualmente, as próteses podem ser feitas de 
alumínio, aço, fibra de carbono ou titânio. 
• Desenvolvidas de forma individualizada e sob 
medida.
• Desenvolvimento de sensores e ferramentas 
que simulam exatamente os movimentos do 
membro natural. 
https://bit.ly/3s9xXPU
Encerramento 
Recapitulando
• Dispositivos vestíveis e aplicativos
• A tecnologia a serviço do esporte
• Big data
• Equipamentos auxiliadores no esporte
• Análise de desempenho
• Tecnologia auxiliando no aprendizado e em situações 
especiais

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