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���������� %'4�3URYD KWWS���VLPXODGR�HVWDFLR�EU�EGTBVLPXODGRVBHDGBHQVBSUHYLHZ�DVS"FULSWBKLVW ���������� ��� LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Simulado: CCT0024_SM_201408351285 V.1 Fechar Aluno(a): WILVISON RALIS CARDOSO Matrícula: 201408351285 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 03/11/2015 10:29:33 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201408418006) Pontos: 0,1 / 0,1 Observe o trecho de código abaixo: 1. public class Avaliacao { 2. String empresa; 3. public static void main(String[] args) { 4. Avaliacao a = new Avaliacao(); 5. empresa = a.getEmpresa(); 6. System.out.println(empresa); 7. } 8. public String getEmpresa() { 9. return "Empresa!"; 10. } 11. } I. Compila e roda sem problemas e imprime "Empresa". II. Erro de compilação na linha 5. III. Erro de compilação na linha 6. IV. Erro de compilação na linha 10. V. Compila, mas quando rodar será lançada uma exceção. Estão corretas as afirmativas: III e V II, III e IV II e III I, II e IV I e V Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201408417531) Pontos: 0,1 / 0,1 Há vários conceitos importantes que devemos saber quando trabalhamos com a linguagem Java. Um destes conceitos é saber o que é uma classe. Assinale a alternativa que apresente a melhor definição para este termo: protótipo que define os atributos (variáveis que definem estados internos de um objeto) e métodos (tipos de serviços ou procedimentos que determinam o comportamento possível dos objetos) comuns a todos os objetos de diferentes tipos. protótipo que define as variáveis de referência (variáveis que definem estados internos de um objeto) e métodos (tipos de serviços ou procedimentos que determinam o comportamento possível dos objetos) comuns a todos os objetos de um certo tipo. protótipo que define as variáveis primitivas (variáveis que definem estados internos de um objeto) e métodos (tipos de serviços ou procedimentos que determinam o comportamento possível dos objetos) comuns a todos os objetos de um certo tipo. protótipo que define os atributos (variáveis que definem estados internos de um objeto) e métodos (tipos de serviços ou procedimentos que determinam o comportamento possível dos objetos) comuns a todos os objetos de um certo tipo. protótipo que define as variáveis primitivas (variáveis que definem estados internos de um objeto) e métodos (tipos de serviços ou procedimentos que determinam o comportamento possível dos objetos) comuns a todos os objetos de diferentes tipos. ���������� %'4�3URYD KWWS���VLPXODGR�HVWDFLR�EU�EGTBVLPXODGRVBHDGBHQVBSUHYLHZ�DVS"FULSWBKLVW ���������� ��� 3a Questão (Ref.: 201408417571) Pontos: 0,1 / 0,1 &DVR�GHVHMDVVH�SURJUDPDU�XP�5RE{�TXH�SRVVXtVVH�FRPR�FDUDFWHUtVWLFDV�QRPH��FyGLJR��GDWD�GH�IDEULFDomR�H PRGHOR��H�TXH�SXGHVVH�H[LELU�XP�FXPSULPHQWR�jV�SHVVRDV�H�XPD�IUDVH�TXDQGR�DQGDVVH��FRPR�ILFDULD�D LPSOHPHQWDomR�GHVWH�5RE{�XVDQGR�-DYD�FRPR�OLQJXDJHP�GH�SURJUDPDomR"�$VVLQDOH�D�DOWHUQDWLYD�FRUUHWD� public static void main{ public class Robo { String nome; int codigo; String dataFabricacao; String modelo; public void cumprimentar(){ System.out.println("Olá pessoal!"); } public void andar(){ System.out.println("Estou andando!!!!"); } ` public class Robo String nome; int codigo; String dataFabricacao; String modelo; public double cumprimentar(){ System.out.println("Olá pessoal!"); } public int andar(){ System.out.println("Estou andando!!!!"); } ` public class Robo { String nome; int codigo; String dataFabricacao; String modelo; public void main (String [] args){ public void cumprimentar(){ System.out.println("Olá pessoal!"); } public void andar(){ System.out.println("Estou andando!!!!"); } } ` public class Robo { String nome; int codigo; ���������� %'4�3URYD KWWS���VLPXODGR�HVWDFLR�EU�EGTBVLPXODGRVBHDGBHQVBSUHYLHZ�DVS"FULSWBKLVW ���������� ��� String dataFabricacao; String modelo; public void cumprimentar(){ System.out.println("Olá pessoal!"); } public void andar(){ System.out.println("Estou andando!!!!"); } ` public class Robo String nome; int codigo; String dataFabricacao; String modelo; public void cumprimentar(){ System.out.println("Olá pessoal!"); } public int andar(){ System.out.println("Estou andando!!!!"); } ` 4a Questão (Ref.: 201408418533) Pontos: 0,1 / 0,1 Dado o seguinte código: 1 public class Janela extends JFrame implements ActionListener 2 { 3 JTextField t1,t2; 4 JButton b1,b2; 5 Janela() 6 { 7 setBounds(150,1500,300,300); 8 setTitle ("Minha Janela"); 9 setBackGround(Color.white); 10 b1= new JButton("OK"); 11 b2 = new JButton("Confirmar"); 12 t1= new JTextField(10); 13 t2 = new JTextField(10); 14 getContentPane().setLayout(new GridLayout(2,2)); 15 getContentPane().add(t2); 16 getContentPane().add(b1); 17 getContentPane().add(t1); 18 getContentPane().add(b2); 19 b1.addActionListener(this); 20 b2.addActionListener(this); 21 } 22 public void actionPerformed(ActionEvent e) 23 { 24 if (e.getSource()==b1) 25 { t2.setText(t1.getText());} 26 } 27 } Quais são as linhas que indicam respectivamente: registro para gerar evento do botão; método que captura o evento; definição da interface de evento a ser usada; definição do layout da janela ���������� %'4�3URYD KWWS���VLPXODGR�HVWDFLR�EU�EGTBVLPXODGRVBHDGBHQVBSUHYLHZ�DVS"FULSWBKLVW ���������� ��� 19,22,1,16 20,22,1,14 19,22,15,16 19,24,15,24 20,24,1,14 5a Questão (Ref.: 201408417552) Pontos: 0,1 / 0,1 Quem sou eu? I) Sou compilado em um arquivo com extensão ".java". II) Posso ter métodos. III) Indico o comportamento de um objeto. IV) Vivo na Heap. Analisando os itens acima, assinale a alternativa correta: método; método; atributo; classe. classe; classe; variável primitiva; método main. classe; classe; método; objeto. atributo; classe; método; objeto. objeto; variável de referência; atributo; atributo. Gabarito Comentado.
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