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1 a Questão (Ref.: 200901446688) Observe a citação: ¿Em certos momentos, essa máquina precisará fazer um enorme ¿esforço¿ para imitar o ser humano em suas respostas, já em outros (perguntas que envolvam cálculos matemáticos, por exemplo) a máquina terá de diminuir sua capacidade propositadamente para se parecer com o ser humano.¿ A citação refere a teoria desenvolvida por: GEORGE BOOLE ALLAN TURING JOHN VONNEWMAN CHARLES BABAGE BLAISE PASCAL 2 a Questão (Ref.: 200901446682) O __________________, como é conhecido, tem então como objetivo determinar se as máquinas podem pensar. A afirmativa refere-se a que tipo de teste? teste de Turing teste lógico teste de pensamento teste condicional teste de software 3 a Questão (Ref.: 200901939145) A Inteligência é um termo de grande importância para o trabalho com jogos e que faz parte do dia-a-dia dos seres humanos racionais. Observe a afirmativa: "É muito difícil definir o que é a inteligência, faz mais sentido identificarmos algumas de suas propriedades". Uma das propriedades importantes da inteligência é porém, por alguns teóricos não identificada como propriedade e sim como um aspecto a parte. Sendo que a inteligência justamente se classifica por esta propriedade que alguns consideram um aspecto a parte. Com base na afirmativa marque a opção que identifica corretamente o elemento citado que compõe a inteligência: memória consciência raciocínio capacidade criatividade 4 a Questão (Ref.: 200901511939) Sabemos que é muito difícil definir o que é a inteligência. Marque a opção que identifica as propriedades da inteligência. CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS; CAPACIDADE DE PLANEJAR; USABILIDADE; JOGABILIDADE CONECTIVIDADE; USABILIDADE;OPERABILIDADE; CAPACIDADE DE PLANEJAR; MEMÓRIA. PORTABILIDADE; USABILIDADE; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS; CAPACIDADE DE PLANEJAR; MEMÓRIA. CAPACIDADE DE COMUNICAÇÃO COM O MUNDO; CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO; CAPACIDADE DE RESOLVER PROBLEMAS; CAPACIDADE DE PLANEJAR; MEMÓRIA. INTERATIVIDADE; CAPACIDADE DE COMUNICAÇÃO COM O MUNDO; CONSCIÊNCIA; APRENDIZADO; MEMÓRIA. 5 a Questão (Ref.: 200901533863) Uma determinada seguradora contratou um especialista para desenvolver uma inteligência artificial capaz de identificar padrões existentes nos dados (previamente classificados), reconhecendo a existência ou não de fraudes nos avisos de sinistros de seus clientes. Após um período de treinamento e ajustes em parâmetros de seus algoritmos, o aplicativo foi implantado e hoje consegue identificar corretamente cerca de 70% de seus sinistros identificados como fraudes. Nenhum outro conjunto de dados, além dos dados históricos de sinistros e suas prévias classificações foram apresentados ao software desenvolvido. Apresentadas as características acima, conclui-se que este sistema pertence à subárea conhecida como: Aprendizado de máquina Sistemas Especialistas Solução de Problemas Robótica, Manipulação e Navegação Planejamento 6 a Questão (Ref.: 200901511940) O problema geral de simular ou criar a inteligência artificial foi dividido em um número de subproblemas específicos. Onde, estes consistem em abordar características ou capacidades particulares que os pesquisadores gostariam que um sistema inteligente tratasse. Marque a opção correta que cita suas subáreas: SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL SOLUÇÃO D EPROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; ROBÓTICA - MANIPULAÇÃO E NAVEGAÇÃO PRECEPÇÃO - RECONHECIMENTODE PADRÕES E VISÃO COMPUTACIONAL SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; APRENDIZADO DE MÁQUINA; CONEXÃO;SOLUÇÃO DE PROBLEMAS; REPRESENTAÇÃO DO CONHECIMENTO; PLANEJAMENTO; SISTEMAS ESPECIALISTAS; PROCESSAMENTO DA LINGUAGEM NATURAL; APRENDIZADO DE MÁQUINA; 1 a Questão (Ref.: 200901446692) As principais áreas de pesquisa em Inteligência Artificial simbólica são atualmente: sistemas especialistas, aprendizagem, representação de conhecimento, aquisição de conhecimento, tratamento de informação imperfeita, visão computacional, robótica, controle inteligente, inteligência artificial distribuída, modelagem cognitiva, arquiteturas para sistemas inteligentes, linguagem natural e interfaces inteligentes. Além das linhas conexionista e simbólica, observa-se hoje o crescimento de uma nova linha de pesquisa em Inteligência Artificial, baseada na observação de mecanismos evolutivos encontrados na natureza, tais como a auto-organização e o comportamento adaptativo. Assim, os modelos mais conhecidos são: os algoritmos genéticos e os algoritmos recursivos os algoritmos para jogos os algoritmos genéticos e os autômatos celulares. os celulares. os vetores e matrizes 2 a Questão (Ref.: 200901446681) Durante um congresso foram apresentados diversos temas, inclusive Inteligência Artificial. Dentre os temas exemplificados nas opções abaixo qual o único que NÃO se relaciona especificamente com as teorias atuais da Inteligência Artificial? robótica consciência de sua própria existência ensino/aprendizado reconhecimento de padrões programação de jogos 3 a Questão (Ref.: 200901446679) Atualmente muitos médicos atendem seus pacientes com informações armazenadas em seus computadores pessoais, identificando em cada consulta o perfil de cada paciente. Nesse caso, o uso da "inteligência" da máquina ____________________. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: massifica o atendimento agiliza o atendimento personalizado substitui o profissional pela máquina evidência que o computador é mais eficiente que o profissional descarta o conhecimento profissional 4 a Questão (Ref.: 200901533925) João entrou com seu carro em um estacionamento moderno. Notou que nenhum atendente digitou nenhuma informação em sua entrada. Todavia foi impresso um comprovante de estacionamento com a data e hora, placa do carro, cor, fabricante e modelo do veículo. João então observou uma câmera e compreendeu que um avançado sistema de inteligência artificial identificou cada um dos dados de seu carro por meio das imagens capturadas. O campo de atuação da IA do estacionamento é: Reconhecimento de Padrões Programação de Jogos Processamento de Linguagem Natural Robótica Aprendizado 5 a Questão (Ref.: 200901511946) Um jogo de computador com produção que envolvia criatura codificada de um código genético superior utilizando um sofisticado biochemistry e cérebros de rede neural. A afirmativa está se referindo a: _____________________. Marque a opção que complementa a afirmativa: CYC EURISKO ELYZA CREATURES AM 6 a Questão (Ref.: 200901511945) Esfera Player - um player interativo voltado para a sonorização ambiente que busca representar a capacidade de um DJ profissional na hora de escolher as músicas e se adequar as situações do dia-a-dia de um estabelecimento comercial e ou de serviço. Desenvolvido através do recurso de ________________. Marque a opção que completa a lacuna corretamente. Lógica Fuzzy Rádio EsferaAlgoritmos Lógica Booleana Conexões 1 a Questão (Ref.: 200901511949) Uma rede semântica é uma forma de representação do conhecimento para modelos computacional de memórias humana (memória semântica). Ela é um conjunto ou um ________________________________ Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: algoritmo de nós conectados por ligações. grafo de nós conectados por ligações. índice conectado por ligações. grafo de nós indefinidos algoritmo de nós interativos. 2 a Questão (Ref.: 200901446670) Referente a Inteligência Artificial existem várias formas para representar o conhecimento. Considere essas formas de representação e identifique nas opções abaixo a única alternativa incorreta: a prova dos teoremas foi um dos primeiros domínios nos quais a Inteligência Artificial foi explorada o formalismo simbólico é inadequado para para representar o conhecimento a hierarquização dos símbolos pode ser estruturada de diferentes modos a Inteligência Artificial tem mecanismo para representar os fatos uma rede consiste em um conjunto de nós conectados 3 a Questão (Ref.: 200901446693) Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de estruturas: ___________________ e ________________________. Marque a opção que completa corretamente a afirmativa: o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural. o conhecimento virtual e o conhecimento procedural. o conhecimento declarativo e o conhecimento virtual. o conhecimento artificial e o conhecimento procedural. o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial. 4 a Questão (Ref.: 200901511947) Os psicólogos cognitivos gostariam de poder explorar e analisar como cada um de nós representa o conhecimento, pena que os métodos empíricos são praticamente improváveis a curto e médio prazo. Já a abordagem racionalista tenta deduzir logicamente a explicação mais razoável de como se representa esse conhecimento. Na epistemologia clássica, os filósofos dividiam o conhecimento em duas classes de estruturas. Marque a opção que representa respectivamente essas duas classes: o conhecimento declarativo e o conhecimento artificial o conhecimento declarativo e o conhecimento conectivo o conhecimento procedural e o interativo o conhecimento filosófico e o conhecimento procedura o conhecimento declarativo e o conhecimento procedural 5 a Questão (Ref.: 200901533930) Analise as proposições p e q abaixo: p: Hoje é dia de prova q: estudei o suficiente Assinale a expressão correta que representa a sentença "Hoje é dia de prova e estudei o suficiente": p∧q p∨q p↔q p→q p~q 6 a Questão (Ref.: 200901511948) As fórmulas de uma linguagem proposicional, terão como significado os valores-verdade FALSO ou VERDADEIRO. Esta afirmação se refere a _____________________. SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS INTERATIVAS SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS PROPOSICIONAIS SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS NATURAIS SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS ARTIFICIAIS SEMÂNTICA DAS LINGUAGENS PROGRAMÁVEIS 1 a Questão (Ref.: 200902030667) Para solucionar um problema através de técnicas de IA são necessários elementos que vão constituir o problema e a solução. O problema será definido por quatro elementos. Marque a opção CORRETA que cita estes elementos: estado principal, função, teste de lógica e custo do jogo estado inicial, função sucessor, teste de caminho e custo do caminho estado inicial, função matemática, teste de objetivo e custo do jogo estado inicial, função sucessor, teste de objetivo e custo do caminho estado principal, função , teste de jogabilidade e custo do caminho 2 a Questão (Ref.: 200901511950) Para solucionar problemas através de técnicas de IA, são necessários os elementos que constituem o problema e sua solução. Um porblema pode ser deifinido, formalmente, por quatro componenentes que são: ________________________________. Qual a opção que completa corretamente a afirmativa? ESTADO INICIAL, INTERAÇÃO, TESTE DE OBJETIVO, SAÍDA ENTRADA, PROCESSAMENTO, FUNÇÃO SUCESSOR, SAÍDA TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO, PROCESSAMENTO, SAÍDA ESTADO INICIAL, FUNÇÃO SUCESSOR, TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO ESTADO INICIAL, PROCESSAMENTO, CONEXÃO, TESTE DE OBJETIVO, CUSTO DO CAMINHO 3 a Questão (Ref.: 200901511951) Os problemas reconhecidos e solucionados através de técnicas de IA, são compostos dos elementos que constituem o problema e sua solução. São conhecidos como exemplos de problemas: ________________________. Qual a opção que completa corretamente a afirmativa? PROBLEMAS INTERATIVOS E PROBLEMAS NO MUNDO REAL PROBLEMAS NO MUNDO ARTIFICIAL E PROBLEMAS NO MUNDO REAL MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS INTERATIVOS MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS NO MUNDO ARTIFICIAL MINIPROBLEMAS E PROBLEMAS NO MUNDO REAL 4 a Questão (Ref.: 200902030677) A resolução de problemas em Inteligência Artificial é representada por dois tipos de problemas. Observe a citação: "Existem características onde geralmente as soluções preocupam as pessoas e são importantes para a humanidade." Essas são características de um determinado tipo de problema. Marque a alternativa correta referente ao tipo de problema onde a citação faz parte de uma de suas características: problemas no mundo real miniproblemas problemas no mundo artificial problemas no mundo interativo mínimos problemas 5 a Questão (Ref.: 200901939148) Para solucionar problemas através de técnicas de IA -Inteligência Artificial - é importante definir os elementos que vão constituir o problema e a sua solução. Podemos afirmar que um problema pode ser definido formalmente por quatro componentes. Com base na afirmativa, marque a opção correta que cita esses quatro elementos: estado incial, função sucessor, teste completo, custo do raciocínio estado incial, função sucessor, teste objetivo, custo do caminho estado incial, função sucessor, raciocínio, custo do caminho estado incial, função sucessor, teste objetivo, estado final estado incial, função sucessor, função antecessor, custo do caminho 6 a Questão (Ref.: 200901446684) Em relação a resolução de problemas em Inteligência Artificial podemos exemplificar os problemas em: _________________ e _______________. Marque a opção abaixo que completa corretamente a afirmativa: miniproblemas e problemas no mundo real problemas no mundo real e problemas artificiais miniproblemas e problemas do mundo virtual miniproblemas e problemas artificiais problemas artificiais e problemas do mundo virtual 1 a Questão (Ref.: 200901511954) Qual opção abaixo representa o seguinte conceito: "São buscas com informação. São utilizadas informações que permitem descobrir se um estado a ser seguido é mais promissor que outro, dentro da árvore de busca". Marque a opção correta: Conexões Interatividade Busca cega Semântica Heuríticas 2 a Questão (Ref.: 200902030623)Existem dois tipos de buscas em espaços de estado que permitem obter informações. Marque a opção que NÃO representa o método de busca cega: bloqueia todos os nós explorados profundidade de busca largura que explora todos os nós inexplorados bactrack (retroceder) possibilidade de retorno em seu espaço 3 a Questão (Ref.: 200901533960) No labirinto representado na figura, cada letra representa uma posição. Sabe-se que a entrada do labirinto é representada pela letra O, que a letra R representa um caminho sem saída, a letra K representa um caminho com três ligações, a letra G um caminho com quatro possíveis ligações e a saída do labirinto é representada pela letra Q. Assinale qual a única letra entre as opções pode representar um teste de objetivo para um problema de labirinto: G Q R O K 4 a Questão (Ref.: 200901511952) ".... algoritmo usado para realizar uma busca em uma estrutura de árvore ou grafo em que começa pelo nó raiz e segue, explorando todos os nós vizinhos inexplorados..." Esta busca é denominada: ________________. Marque a opção que completa a afirmativa: busca artificial busca em largura busca algorítmica busca em profundidade busca cega 5 a Questão (Ref.: 200901942311) A IA trata de um tópico de estudo chamado de busca em espaço de estados. Esta função é comum quando estamos trabalhando com jogos de tabuleiro. Porém, para o computador pode ser complicado e complexo aplicar uma função sucessor e construir todos os estados possíveis. Com base nesta afirmativa marque a opção correta que indica corretamente os passos do algoritmo que darão a solução para executar esta função: Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2 - Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3 - Se o novo estado é diferente ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 1. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é diferente ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 2. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro.; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 2. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Se o novo estado é igual ao estado objetivo, termine; caso contrário, volte ao passo 1. Passo 1- Selecionar uma regra de movimento dentre os quatro possíveis, respeitando obviamente as fronteiras do tabuleiro; Passo 2- Aplicar a regra selecionada, gerando um novo estado e, consequentemente, um novo ramo da árvore; Passo 3- Repita 4 vezes o passo 1 se o estado é igual ao estado objetivo, escreva termine; caso contrário, volte ao passo 2. 6 a Questão (Ref.: 200902030626) Um jogo de 8 peças, apresentado em um tabuleiro com 9 posições contém 8 peças e uma casa vazia, por meio da qual se faz o movimento das peças. O objetivo do jogo é atingir uma posição final específica, a partir de uma posição inicial qualquer (aleatória, por exemplo), movimentando-se cada peça por meio do espaço vazio podemos sugerir que se o jogo possuir 4 peças quantos movimentos será possível? Marque a opção correta: 12 32 13 64 36
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